コメント/レーリン
Last-modified: 2024-05-21 (火) 20:56:33
レーリン
- 記憶の戻るポーション飲んだのに直前の装備しか作れないのはなぜ~w --
- そりゃあ、昨日の晩飯は簡単に思い出せてもそれ以上前の日の晩飯を思い出すのは難しいだろ、つまりそういうことだ --
- 確かに何日も前の普通の食事は覚えていないかもしれないが、人生最高のごちそうだったらしばらくは覚えているのでは…? --
- 記憶が戻るポーションて飲んだ時に過去の事を思い出せるだけで、飲んだ以降の事には関係ないんじゃないの? --
- バグなのか仕様なのか知らんけど、前回の周回でプログラムマスターに敗れ(レーリン無し)、次の周回でレーリンを選んだら、キャンプファイヤーで製作できるアイテムが前回アザール撃破後のダミーデータから得られたレジェンダリー装備2つのみが製作候補に現れた(モーフと黒月刀) --
- メビウスの輪+マナドロー使用中にフェニックスの入れ知恵で入れ知恵を引くと出てきた入れ知恵を無限に使用できる謎の挙動が発生、八角螺旋のダメージも入るため無限に殴れる事に。まぁメビウスの輪とマナドロー揃った時点で過剰火力レベルだけど --
- それはメビウスもマナドローも関係ない入れ知恵の挙動では?入れ知恵はデッキトップのスキルをコピーして使用するスキル(デッキトップのスキルを引くわけではない)ので入れ知恵で発動する効果が入れ知恵だともう一度デッキトップを参照して・・・ってループになったはず。ただ一定回数発動すると中断された気がしたけど --
- 急募:へミスフィアがメビウスの対抗馬になりうる戦法 --
- 循環曲線選ぶ構成なら普通にヘミスフィアとるが… --
- 循環曲線はあくまでメビウスを取らない=他キャラのレアスキルを軸にする場合にピックする訳で、へミスフィアを取るって判断にはならないのでは? --
- 他キャラのレアスキルに強いスキルが出るかなんて決まってないし、回復量としては優秀で単発もない適当にとっても有用なヘミスフィアが出たら普通に取るが? --
- すまん単発あったわ。デッキ圧縮できていいね! --
- それと論点は戦術的な価値としてメビウスの対抗馬になる状況があるか否かであってへミスフィアを妥協でピックすことがあるか否かではない、それ言い出したら全てのレアスキルがピック候補だ --
- そもそもランダムであって自分で選べるわけじゃないんだからその比較意味なくない? --
- 隠し箱開ければ高確率で2つ目が手に入る&ブラックマーケットで買える&墓地のオブジェで取り直しができるから取りたいものはある程度選んで取れるぞ --
- 血霧プレイやってると白い墓地なんて終盤近い場所まで選んでる余裕ないです --
- 別にレアスキル無しで進めるわけじゃないんだから関係ないだろ、4人のうち誰かしらのレアスキルを妥協で取っておいて最後に目当ての物に交換するだけなんだから --
- つルシーの冒険 --
- ルシーの冒険だとへミスフィアの方が価値が高いってこと?オーバーチャージを消せるからそれこそ迅速付きのへミスフィアより迅速無しのメビウスがより強化されるんじゃないか? --
- なんか全く話がかみ合わないんだが。「戦法」って神の怒り構築みたいなコンボデッキの事言ってんの? --
- コンボデッキでもGS的運用でも何でもいいが、出てきたメビウスをあえてスルーしたりオブジェの再抽選を利用してでもへミスフィアを能動的に狙いに行く状況や理由は存在するかってことよ、双子とかシルスタとかは高コス軸低コス軸ロマン用とわかりやすく3種それぞれのレアスキルを狙いに行く明確な理由があるし、モモリも9割ペッちゃんこでいいけどマナドローとヒーリングとかのコンボでとにかくデッキ回したいときは大惨敗を取った方がいいと言える状況もある、でもへミスフィアにはそれが無いでしょ?ある?って話 --
- つまりへミスフィアはレーリンのレアスキル抽選において出てくることを望まれる可能性が無い完全なハズレスキルなのかと問いたいってこと。ほかのキャラの強いレアスキルが並んでてメビウスをスルーすることがあっても、へミスフィアを取るためにメビウスをスルーすることは無いでしょ? --
- 何度もドローできるとはいえ迅速でない1コス使って手札が4枚以下じゃないと意味のないメビウスよりいつ使っても有益なヘミスフィアとるパターン多いよ俺は。レーリンを3人目として採用するパターンなら素直に回復欲しいし --
- 回復は通常スキルに腐るほどあるやん、有益とは言え6~8程度の通常回復4人計12回はレアスキル枠を割いてまで欲しいか?たしかに1コス迅速でそれだけの回復量はコスト対効果は良いが加速式なんかはうまく使えばコスト的にはお釣りがくる。しかも一気に回復ではなくダメージでバリア起動って関係上、荒野・アザール・プロマス等で一気に瀕死になった後二の太刀が来たら間に合わない。一方1ターンでも手札が枯れない状態にあれば回復にしろ攻撃にしろいくらでも立て直しが効くしそのままフィニッシュまで持っていくこともできる、もしこれがオーバーヒールするとかデバフ解除できるとか、単発無しとかならその理屈もわからんでもないけど --
- もちろんへミスフィアが全く使えないゴミスキルと言いたいわけじゃない、回復として効果が高いのは確かだ。でもそういうフロントロード的なスキルは通常で欲しいしせめて単発抜きでやることだと思う --
- デッキによっては全然メビウス取る必要ないというのも同意だし、ならヘミスフィアの単発なくしてくれたらというのもわかるなあ。 --
- ヘミスフィアの単発なくなったら当たり枠だな。治癒の弧2枚目より積極的に欲しい。現状は固定に入れられるメビウスのほうが腐らない感じ。 --
- A.メビウスの輪専用構築以外の戦術全て ヘミスフィアでメビウスの輪みたいなコンボデッキ組みたいって話なら不可能が回答になると思うが。専用構築以外の戦術となる3~4人目採用、別キャラ軸でデッキ構築してる時なら基本はヘミスフィア優先になるだろう。パッシブスキル目当てで1~2人目に採用して普通のサポーターとして運用するケースでも基本ヘミスフィア優先になるんじゃないかな。あとは三重合成式目的で採用してヘインと組ませるケース。 --
- まず回復スキルとドロースキルを比較するのがナンセンスだよね。ケースバイケースが常のローグライト系で絶対こっちってのはあり得ない --
- 枠を取り合うんだから比較するのは当然じゃね? --
- ケースバイケースだっつってんだろどんだけメビウス大好き人間なんだよ --
- ライフバリアやダークバリアで積極的に味方にダメージ与えてバリア盛ってくなら使えるのかなぁ。雑に使うと処刑人出たときに瀕死避けれるぐらいしか思い浮かばん。 --
- ↑そのケースバイケースが1:1なのか2:1なのか100:1なのかで価値が変わるって話だろ --
- デッキと方向性によるだろ。例えば手数で攻めないデッキならメビウスの価値は一気に下がる。高コストのヘリアデッキなんかでメビウスは絶対取らないだろ。モモリなんかがパーティに選ばれている場合も内面の欲望の関係で手札管理がしんどいからメビウスはいらない --
- 双子の高コスト構成は意外とマナ余ることもあるな。太陽の雷や満月の精気のコスト下げるとチャージできる。メビウスが入って腐る構成ってあんまり思い浮かばないわ。ルシードロー入れない構成って特殊 --
- ↑×4 今記事できつつあるダークサンクチュアリ軸なら活躍できそうな気がする --
- 敵じゃなくて自傷で起動する動きに合わせたほうがよさそうねヘミスフィア --
- こんなのレーリンに限らずヨハンやモモリやシズなんかも同じやん。むしろメビウスはこれを軸にしたデッキ以外ではそんなに有用ではないけど、蜃気楼や運命のかせはただの取り得だからもっとタチ悪いやん --
- 3分の2が当たりのナールハンで一致団結引いちゃった時のよりによってお前かよ感 --
- 無限ドローが専用以外でそんなに有用ではないはさすがに無いわ --
- そう?何となくでメビウス取って活かせたことほとんどないや。蜃気楼や飛剣術は特に意識しなくてもスキルの持ち主の戦い方に沿ってるから勝手に活躍するんだけど --
- 双子の揃わないと意味ないレアスキルなんて息してないぞ --
- うるせーセレネリオンぶつけんぞ、必死こいて揃えてたった200そこらのダメージとか言うな --
- メビウスの輪特化で色々遊んでたら上振れたとはいえアタッカー0でクリアできた。そしてスクショ画面でスキル説明でルシースキル隠したせいで掲載できないっていう --
- 循環曲線のスタックってなくない?見落としてるだけか? --
- メビウスの輪×アイアンハート絶賛されてるから3回くらい試してみたけど全敗……イノセントアーマー重ね引きが難しいし庭園2~遊園地1がつらすぎる。メビウス自体も50%なのに何度リセマラすればいいんだこれ。 --
- 庭園1でメビウスとイノセント×1を引ける確率が約33%(図書館や庭園2のスキルブックがあるので体感はもう少し高い)、庭園2以降の突破率が体感80%くらいなので3~4回に1回はクリアできる感じ。 --
- ドラゴンカーブが超ザール特効って感じするけどキャラとしてはすぐ回復しないから凡ミスで死にやすい気がする --
- アホすぎてメビウスの輪の強さがわからん --
- 手札枯れたらなんもできなくなるゲームでこれ1枚あれば1ターン確実に手札が枯れなくなるんだから弱いわけないやろ…こいつがあれば本来ドロソ確保に割くべきリソースを別のことにも使えるんやぞ --
- ぶっちゃけ特にシナジーないまま使うのは微妙だけど、メビウス取得しとけば遺物やら装備やらの組み合わせで突然凄いコンボが生まれたりするからデッキに確保しとくことに価値があるスキルだと思ってる --
- 適当に使っても1コス6ドローくらいはできるからルシーのレアスキル級に強い。専用構築組んだら1コス30ドロー×3ターンくらいドローできるので凄く強い。 --
- 強いカードだけど、固有スキル+2~3枚で1ターンを回していけるゲームではあるから、マナカーブ意識できてるシンプルな構成なら必須ではないよ。低コスト主軸だったり、コンボやディスカやるなら是が非でも欲しいけどね。ブドー戦以外ならドロー出来て損はないし、これ取ったらルシースキルに振るはずだったポイントをレベルやマナ伸ばすのに使えるし --
- 全部乗せでやると構築前だったり血霧引いて気絶で消費できなかったりするからなぁ。あとドローカード引きまくってにっちもさっちもパターンもある。非迅速なのもちょい辛いからヘミスフィアと比べると上振れれば強いけど安定しない感じ --
- ブドー…? --
- サポーターで攻撃力高いグループなのに専用スキルに必要とする物がない。活用法はあるのだろうか --
- 攻撃系の共通スキルだけで枠全部埋めるとか…? --
- アザール戦で唯一生き残ったエーリンがひたすらドラゴンカーブを釣り上げては投げつけて第一段階倒してくれて草まぁそのあとがどうしようもなくて投了したけど --
- 死神のティアラで選択肢に出た遺物は作成できなくなります ほかの選択肢で出た場合についてもでなくなるかもしれませんね --
- マナドローと風車揃ってる時のメビウスの輪の無法感 --
- ハマるとゲーム終わるレベルで強いけど誰と組ませても強いってタイプではないし、サポーター枠だけどヒーラーとしては正直微妙なので人によって印象が相当変わるキャラやろね --
- レーリンの最大の仕事はキャンプで100均ショップ開くことだと思ってる --
- なんかショップ画面のレーリンだけ芋っぽいな……? --
- 研究所のレーリンは初期から変わってないからな、なんなら衣装も違うし --
- ストーリー進めても全然解放されないんだけどどうして? --
- ルシーの部屋のベッドから特定の記録(ストーリー)見ないと解放されないね --
- ある程度ストーリーを進めたら追加される記録物をベッドで読めば仲間になる --
- ほんとだー!!超助かりました!!ありがとうございます --
- しばしば飛んでくる苦痛に弱い関係上、どうしてもサポーターの中ではシナジーを意識したくなるキャラ。メビウスはどんな構成でも強いが、サポーター1パーティでレーリンが専業ヒーラーやってる状態ならへミスティアでヒーラー補強するのも十分選択肢だと思う。メビウスループ出来る体制あるならもちろんメビウスでいいが… --
- 新しく追加された不知火戦では「柱のHPが減ったら即回復しないとヤバイ」「ギミックで味方に苦痛ダメージを与える必要がある」「苦痛を与えてくる」と即時回復が得意ではないレーリンは一層ヒーラーとしての立場が苦しいものに。逆に何か1つでもシナジー発揮すると爆発的に強くなってヒーラー運用でも最強格になったりするので、引きによって評価が難しいキャラの1体。 --
- どうやったらプレゼント渡せるようになるの? --
- 1回クリア後のフリーモードで連れてけばキャンプで普通に渡せる --
- (゚∀゚)o彡゜れーりん!れーりん! --