遠隔地

Last-modified: 2021-05-09 (日) 14:37:21
収録拡張コストカード種別効果
冒険5アクション-リザーブこのカードをあなたの酒場マットの上に置く。
勝利点ゲーム終了時に、あなたの酒場マットの上にあれば4勝利点になる(それ以外の場合、0勝利点)。

概要

アクションとして使用すれば4点になる勝利点カード。
同様にデッキを圧迫しない勝利点カードなので、デッキの安定性を保ちつつ点数を伸ばせる。特にゲームが長引きそうな場合に有効。
購入しただけでは0点なので、手札に来るまでにゲームが終了しそうなら3点の公領を買った方がよい。また、アクション権も必要なのでステロ系のデッキでは使いにくい。
回転力の強いコンボデッキでは、タイムラグが短い上に、勝利点の汚染を抑えられるメリットが大きいため相性が良い。

利用法

  • 特にコンボデッキで、デッキを圧迫せずに4勝利点を稼ぐ。
  • 5コストのアクションカードであるため、入手手段が多い。
    • 大学なら自身の効果で獲得できる上に+アクションも無駄になりにくいので好相性。
  • 通常は即座にマット行きなので場に残らないが、一部を除く習性を適用すれば場に残すことが可能。
    • 巡礼取り替え子の対象にすることで、(マットに移動させることができれば)4点を稼げる。
  • ゴールデンデッキ
    • 圧縮カードを使って合計5金が出るカード4枚からなるデッキ(礼拝堂・銀貨・銀貨・銅貨など)を組み、毎ターン遠隔地をマットに置きつつ新たに購入する。
      • 属州でデッキを圧迫するプレイヤーに対して、出力を落とさずに4点を稼ぎ続けられる。
        ただし、獲得カード抜きで購入に固執すると属州の6点レースに出遅れることもあるので注意。

詳細なルール

  • このカードは使用時に場に残らず、酒場マットに置かれる。
  • 酒場マットの上にあるカードはクリーンアップフェイズに捨て札にならない。
  • ゲーム終了時、酒場マットの上にある遠隔地と、そうでない遠隔地を区別して点数計算を行う。

余談

  • 元々は『勝利点を計算するときはあなたのデッキに手札、捨て札、脇、プレイエリアなどにあるすべての自分のカードを加える』というルールがあったが、ゲーム終了時の状態を参照するこのカードの登場により、若干の記述変更がなされた。

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