収録拡張 | コスト | カード種別 | 効果 |
基本 | 4 | 勝利点 | あなたの所有するカード10枚につき勝利点1を得る。 |
概要
所持するカード10枚につき1勝利点得られる特殊勝利点。
「デッキから不要なカードはできるだけ排除すべき」「デッキ枚数は少ない方が良い」とされる、ドミニオンの一般法則に逆行する効果を持つカードである。
基本的には+1購入や工房などにより、1ターンに2枚以上のカードを獲得できるとより強力となる。
また、強制的に呪いを獲得させる魔女などに対するアンチカードにもなり、公式サプライ「サイズ変形」ではこの対立関係がフィーチャーされている。
因みに初版にあった泥棒とはかなり相性が良かったものの、第二版では残念ながら山賊と入れ替わって削除されてしまった。
利用法
このカードを主体にする場合、属州を集める通常のデッキ構成とは違う戦法を取ることになる。
これを俗に「庭園ルート」「庭園戦法」などと呼ぶ。(これと対比して属州を集める戦法を「属州ルート」と呼ばれることがある)
- サプライの属州を全て相手に獲得された場合、庭園の点数のみで追いつくのは難しい。そのため、庭園で勝つには属州を独占させないための工夫が必要。
- 相手が点数を稼ぐ前に三山切れを起こし、早々と逃げ切る。
- 属州をカットする。
- この場合は序盤からすぐに庭園や屋敷、銅貨などに飛びつかず、序盤は銀貨やお金の出るアクション(祝祭や鉄工所などは特に好相性)などを買って、適度にデッキを分厚くしつつ属州を1~2枚程度確保する。
- 属州の取り合いから一方的に撤退することでゲームを長引かせ、相手が息切れしている間に庭園側はコストパフォーマンスに優れる庭園を買って逃げ切ることを図ることになる。
逆に、相手に難なく属州を枯らされてしまうとあっさり負けてしまうため、属州を買っても息切れしにくいハイパワーなデッキが作れるサプライではやや厳しい戦術となる。 - 民兵や魔女のようなアタックで相手の足を引っ張り、ゲームをさらに長引かせるのも有効。
- 大地への塩まきなどでサプライの属州を減らすのも有効ではあるが、状況によっては徒にゲームエンドを早め逆効果になることもあるため注意。
- 役人は銀貨獲得によってデッキを肥やしつつ、4金出すことをサポートしてくれるため良い相方となる。
- 魔女などの呪い撒きが蔓延る場では庭園戦法が強力になりやすい。
- 値切り屋等のカードを大量に獲得する手段を活かせるようなコンボデッキを作り、ゲーム終了直前に庭園を一気に獲得する変則的な庭園ルートも考えられる。
- この場合、礼拝堂で初期デッキを圧縮する等の一見庭園と相性の悪い手も有効になり得る。
- 逆に、以下のような場合は庭園ルートが不利になりやすいので注意。
- なお、純粋に公領よりも1コイン安いため、ゲーム終盤で所持カードが30枚以上となった際は安価な勝利点獲得手段となることも見逃さないように。
詳細なルール
- 庭園は、2人で遊ぶ場合は8枚をサプライに置き、3人以上で遊ぶ場合は12枚をサプライに置く。
- 例えば、ゲーム終了時にあなたが庭園3枚、他のカードを46枚持っている場合、デッキ総枚数49枚で庭園は1枚4点になり、カードがもう1枚あるとデッキ総枚数50枚で庭園は1枚5点になる。
- 「あなたの所有するカード」には、以下が含まれる。
- あなたのデッキ、手札、捨て札のカード
- 持続効果などであなたのプレイエリアに残っているカード
- あなたの脇、各種マット上に置かれたカード
- 相続して脇に置き、屋敷トークンを置いたカード
余談
庭園の初版のテキストは「あなたの山札のカード10枚(端数切り捨て)につき勝利点1を得る*1」だったが、第二版では「あなたの所有するカード10枚につき勝利点1を得る*2」と、若干の表記変更がなされた。
ドミニオンのルールには元々、『勝利点を計算するときはあなたのデッキに手札、捨て札、脇、プレイエリアなどにあるすべての自分のカードを加える』というものがあったが、酒場マット上にあるかどうかで効果が変わる遠隔地の登場によってこの文言自体が不適切な表現となってしまい、それに庭園が合わせた形となったと言える。
コメント
- シャーマンとの相性はイマイチかも。庭園を警戒して結局、誰も圧縮しないのがベターになりそう。 -- 2023-04-06 (木) 15:07:43
- まぁ他に何が出ているかにもよるけど、シャーマン場で庭園あるなら廃棄するのは危険球でしょう。追放ならまだともかく。 -- 2023-04-06 (木) 16:10:08