Joust

Last-modified: 2024-04-09 (火) 13:15:45
収録拡張カード名コストカード種別効果(※日本語訳はDominion Onlineより)
収穫祭&ギルドJoust5Action+1 Card
+1 Action
+1 Coin
You may set aside a Province from your hand to gain any Reward to your hand.
Discard the Province in Clean-up.
一騎討ち5アクション+1 カードを引く
+1 アクション
+1 コイン
恩賞1枚を手札に獲得するために、属州1枚を脇に置いてもよい。
その属州はクリーンアップフェイズに捨て札にする。

概要

1金出るキャントリップであり、手札の属州を脇に置くことでReward獲得のボーナスが得られるカード。
Rewardカード全6種は二人戦では各1枚・三人戦以上でも各2枚しかなく、早い者勝ちである。入手手段が面倒な分どれも強力であり、状況に応じて選り好みできる。
馬上槍試合褒章カードと比べてRewardカードはデッキ出力を上に伸ばす性質が強いため、最初の属州タッチ以降、ゲームが早期終了することも少なくない。

利用法

  • 圧縮やドローとの組み合わせができれば属州と揃えやすくなるのは言うまでもない。
    • 同じ拡張の狩猟団なら、Joustと属州のセットから足りない方をサーチできて好相性。
  • 保存停泊所中庭のような手札を次のターンに持ち越すカードがあれば属州を手元に残しやすい。
    • 場合によっては、「伝令官過払い効果で属州をデッキトップに載せる」「FarmhandsでJoustを次ターンに持ち越す」などが有効なこともある。
  • 属州とのセットが揃ってこそ真価を発揮するため、略奪射手などのキーカードを落とすアタックが天敵となる可能性がある。
  • Rewardカードの強さはサプライによって変わるので、それに伴いこのカードの価値も変わってくる。
    Rewardカード価値が上がるサプライ、相性の良いカードの例入手が躊躇われたり、使いにくいサプライの例
    Renown+購入の無いサプライ、コストダウンを絡めたコンボが組めるサプライターミナルアクションばっかりのサプライ
    Demesne+購入の無いサプライ、レプラコーンなどで金貨獲得が容易なサプライ、金貨の価値が上がる荒れ場改築宮殿山賊の砦
    Courserコンボデッキで失われし都市として運用する、4銀貨獲得を封土戦術や庭園戦術に絡める-
    Housecarlドローソースが無いサプライ、「アクションー持続」のカードが多くあるサプライアクション権を増やすのが難しいサプライ
    Coronet複数回使う価値が高い肉屋白金貨などがあるサプライ*1山賊などの財宝破壊アタックが飛び交うサプライ
    Huge Turnipパン屋などで簡単に財源を増やせるサプライ、財源を得られるカードがこれしかなく引ききりも困難なサプライ

馬上槍試合との使用感の違い

  • Joustは5コストであり、しかもJoust自体の効果が(Rewardが獲得できない間は)ただのキャントリップ1金であるため、他の5コストカードと比べると見劣りしやすく早期からは獲得されにくい。
    • 場合によっては「不意に8金が出て属州が購入できたので、Joustを慌てて確保する」というパターンもあるだろう。
    • 逆に、他プレイヤーの属州公開で+1ドロー&+1コインが邪魔されることは無くなったので、馬上槍試合にありがちな「中終盤で急速に効果が弱くなる」というリスクは無くなった。
  • 馬上槍試合は「属州公開→1ドロー」の順の処理だったが、Joustでは「1ドロー→属州を脇に置いてもよい」なので、属州との揃えやすさが少し緩和されている。
  • 馬上槍試合は「捨て札にした属州を名馬ドローで引き直すor山村効果で回収する」などの動きにより1枚の属州を同ターン内で使い回すことができたが、Joustではできなくなっている。
  • 馬上槍試合は「郎党で屋敷と呪いをサプライから減らしつつ、差し引き2VP差を付ける」「公領獲得する」という動きで勝利点をリードしつつ三山枯れを狙う試合運びが可能だった。
    一方、Joustでは勝利点確保&山枯れ手段がせいぜい「Demesne&金貨をひたすら集める」くらいしかない(しかもJoustは枯れにくい)ため、Rewardにより強化したデッキパワーで属州枯れを目指す試合運びになりがち。
    他にも褒章に比べてRewardの総枚数が多くなっていたり、確定で手札に獲得し即座に使用できる点など、拡大再生産を促す性質に更新されている。

プレイヤー人数による性質の違い

  • Rewardは2人戦では各1枚ずつ、3人戦以上では各2枚ずつ用いるため、他の王国カードにも増してゲーム展開に差がある。褒章カードとはまた異なる独占の警戒が必要となる。
  • いずれも基本的には自分が欲しいカードを獲得すべきだが、相手に取らせたくないカードを先んじて抑えることも重要になる。
    • 3人戦以上ではRenownを2枚用いるため、同じプレイヤーに2枚獲得されるとビッグブリッジの成立にも繋がり致命傷になり得る。自分が2枚取りに成功する可能性も考慮すると、1枚目を抑えておく価値が高い。
    • 3人戦以上ではとなるCourserDemesneが計4枚と、玉座の間となるCoronetを2枚用いるため、他の王国カードに+アクションが無いサプライでも、十分なコンボデッキを組める可能性がある。
    • 3人戦以上ではHuge Turnipを2枚用いるが、2枚目が出力する金量は1枚目より自動的に2金多くなる。使用回数に応じて雪だるま式に金量が膨らむ効果の性質上、2枚体制では驚異的な速さで金量を生む。
  • 玉座の間などで複数回使用することで2人戦でも同様の動きは可能だが、3人戦以上ではサプライに関わらず常に可能であり、入手手段も1枚目とは変わらないためシームレスかつ確定的に発生してしまう。

詳細なルール

  • Rewardカードは、2人で遊ぶ場合はそれぞれ1枚ずつ計6枚だけ、3人以上で遊ぶ場合は2枚ずつ計12枚全てを用いる。
  • 自分の手札から属州を脇に置いた場合、必ずRewardの山札からRewardカードを獲得する必要がある。
    • Rewardを獲得する際、残るRewardの中から自由に選んでよい。
    • Rewardが全て獲得されて残りが無い場合、何も獲得しない。
  • Rewardの山札は公開情報であり、いつでも見てよい。
  • Rewardの山札がなくなっても、ゲーム終了条件の三山には数えない。
  • Joustの効果で獲得されるカードは、捨て札置き場を経由せずに直接手札に獲得される。詳細はリンク先参照。

関連カード

拡張名前関連
収穫祭(初版)馬上槍試合Joustの元になったカード。相手に属州を公開されると+1ドロー+1コインが得られなくなるデメリットを持ち、褒賞の獲得先や内容も一部異なっている。

コメント

  • 「クリーンアップフェイズに捨て札にする。」としか書かれていないですが、クリーンアップフェイズ中ならどのタイミングでもいいのでしょうか?恐らくクリーンアップフェイズの開始時だとは思いますが……。 -- 2024-02-22 (木) 05:21:13
  • 共通ルール#cleanupのカードを捨て札に置くタイミングでしょうか。そしてDiscardという表記ですので属州自体は捨て札にするようです。 -- 2024-02-22 (木) 09:57:29
  • 市場のような、5コスト1金キャントリップのカードだ。 -- 2024-02-24 (土) 17:19:28
  • アップデートするならRewardカードのコストを上げて欲しかった(かつてはサプライ外のカードはすべてコスト0だったけど、今はそうではないため)。詐欺師で呪いになるのがクソゲーすぎる。 -- 2024-02-26 (月) 22:48:50
  • 馬上に比べてかなり弱体化したような。。馬上は序盤の強さもさることながら終盤の公領獲得が強力だった。脇におくので1属州1ターンに対し1枚しか取れないのもマイナスポイント。 -- 2024-02-26 (月) 23:16:17
  • 公領獲得出来なくなったのは確かに残念ですが、使用感がかなり異なるので一概に弱体化とも言えないと思いますよ。廃村になったりしないし、ドロー後に属州を脇に置くので属州を引いてきても大丈夫ですし。属州を脇に置く点はマイナスポイントというよりは先行有利のワンサイドゲームになりすぎないための調整だと考えるべきでしょう。 -- 2024-02-27 (火) 00:18:34
  • デジタルゲームだと、数日間かけて遊ぶモードもあるし他のことをしながら自分のターンだけ操作することもあるから、相手ターンに操作することが減ったのはそういうゲームプレイの意味でも嬉しい。 -- 2024-02-28 (水) 14:49:54
  • ↑*5,6の件、正しいかは不明ですがアプリ版での挙動はクリーンアップフェイズの開始時でした(友好的なと同時誘発した)。 -- 2024-02-29 (木) 14:25:24




*1 もちろん、例として挙げたカードも、常に複数回使う価値が高いとは言えない。