|CENTER:収録拡張|CENTER:カード名|CENTER:コスト|CENTER:カード種別|CENTER:効果''(※日本語訳はDominion Onlineより)''|h
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|[[収穫祭&ギルド]]|Joust|5|BGCOLOR(#ffffff):Action|BGCOLOR(#ffffff):''+1 Card''&br;''+1 Action''&br;''+1 Coin''&br;You may set aside a Province from your hand to gain any Reward to your hand.&br;Discard the Province in Clean-up.|
|~|一騎討ち|~|BGCOLOR(#ffffff):アクション|BGCOLOR(#ffffff):''+1 カードを引く''&br;''+1 アクション''&br;''+1 コイン''&br;恩賞1枚を手札に獲得するために、属州1枚を脇に置いてもよい。&br;その属州はクリーンアップフェイズに捨て札にする。|
*概要 [#overview]
1金出る[[キャントリップ>用語集#cantrip]]であり、手札の[[属州]]を脇に置くことでReward獲得のボーナスが得られるカード。
Rewardカード全6種は二人戦では各1枚・三人戦以上でも各2枚しかなく、早い者勝ちである。入手手段が面倒な分どれも強力であり、状況に応じて選り好みできる。
[[馬上槍試合]]の[[褒賞カード>馬上槍試合]]と比べてRewardカードはデッキ出力を上に伸ばす性質が強いため、最初の属州タッチ以降、ゲームが早期終了することも少なくない。
*利用法 [#howtouse]
-[[圧縮>用語集#asshuku]]やドローとの組み合わせができれば属州と揃えやすくなるのは言うまでもない。
--同じ拡張の[[狩猟団]]なら、Joustと属州のセットから足りない方をサーチできて好相性。
-[[保存]]や[[停泊所]]、[[中庭]]のような手札を次のターンに持ち越すカードがあれば属州を手元に残しやすい。
--場合によっては、「[[伝令官]]の[[過払い]]効果で属州をデッキトップに載せる」「[[Farmhands]]でJoustを次ターンに持ち越す」などが有効なこともある。
//-デッキ構築よりも、先んじて属州を手に入れた方が有利になる展開も少なくない。瞬発的に8金出す手段があれば使用を検討したい。
//--属州購入のための金量確保手段として、[[略奪]]を使うのは選択肢のひとつである。自分のデッキの瞬間金量を上げつつ、[[金貨]]と異なり[[略奪]]自身も[[略奪品]]もデッキから無くなるため、属州とJoustが揃うのを阻害しにくい。
//--また、「揃ったもの勝ち」なので、キーカードを落とすアタックは相手の手を潰せる可能性がある。
//馬上のコピペ記述ですが、馬上に比べてこの傾向はかなり薄いと思います。
-属州とのセットが揃ってこそ真価を発揮するため、[[略奪]]や[[射手]]などのキーカードを落とすアタックが天敵となる可能性がある。
-Rewardカードの強さはサプライによって変わるので、それに伴いこのカードの価値も変わってくる。
|Rewardカード|価値が上がるサプライ、相性の良いカードの例|入手が躊躇われたり、使いにくいサプライの例|h
|[[Renown]]|+購入の無いサプライ、コストダウンを絡めたコンボが組めるサプライ|[[ターミナルアクション>用語集#terminal]]ばっかりのサプライ|
|[[Demesne]]|+購入の無いサプライ、[[レプラコーン]]などで金貨獲得が容易なサプライ、金貨の価値が上がる[[荒れ場>用語集#areba]]、[[改築]]、[[砦]]、[[宮殿]]|[[山賊の砦]]|
|[[Courser]]|コンボデッキで[[失われし都市]]として運用する、4銀貨獲得を[[封土]]戦術や[[庭園]]戦術に絡める|-|
|[[Housecarl]]|ドローソースが無いサプライ、「アクションー持続」のカードが多くあるサプライ|アクション権を増やすのが難しいサプライ|
|[[Coronet]]|複数回使う価値が高い[[肉屋]]や[[白金貨]]などがあるサプライ((もちろん、例として挙げたカードも、常に複数回使う価値が高いとは言えない。))、[[砦]]|[[山賊]]などの財宝破壊アタックが飛び交うサプライ|
|[[Huge Turnip]]|[[パン屋]]などで簡単に財源を増やせるサプライ、[[砦]]|財源を得られるカードがこれしかなく引ききりも困難なサプライ|
//[[銀行]]などでコインをたくさん得られるが、購入権が増えず他のReward入手も困難なサプライ
**[[馬上槍試合]]との使用感の違い [#u9f4ffd2]
-Joustは5コストであり、しかもJoust自体の効果が(Rewardが獲得できない間は)ただのキャントリップ1金であるため、他の5コストカードと比べると見劣りしやすく早期からは獲得されにくい。
--場合によっては「不意に8金が出て属州が購入できたので、Joustを慌てて確保する」というパターンもあるだろう。
--逆に、他プレイヤーの属州公開で+1ドロー&+1コインが邪魔されることは無くなったので、馬上槍試合にありがちな「中終盤で急速に効果が弱くなる」というリスクは無くなった。
-馬上槍試合は「属州公開→1ドロー」の順の処理だったが、Joustでは「1ドロー→属州を脇に置いてもよい」なので、属州との揃えやすさが少し緩和されている。
-馬上槍試合は「捨て札にした属州を[[名馬]]ドローで引き直すor[[山村]]効果で回収する」などの動きにより1枚の属州を同ターン内で使い回すことができたが、Joustではできなくなっている。
-馬上槍試合は「[[郎党]]で屋敷と呪いをサプライから減らしつつ、差し引き2VP差を付ける」「[[公領]]獲得する」という動きで勝利点をリードしつつ三山枯れを狙う試合運びが可能だった。
一方、Joustでは勝利点確保&山枯れ手段がせいぜい「[[Demesne]]&金貨をひたすら集める」くらいしかない(しかもJoustは枯れにくい)ため、Rewardにより強化したデッキパワーで属州枯れを目指す試合運びになりがち。
他にも褒賞に比べてRewardの総枚数が多くなっていたり、確定で手札に獲得し即座に使用できる点など、拡大再生産を促す性質に更新されている。
**プレイヤー人数による性質の違い [#z0c9635d]
-Rewardは2人戦では各1枚ずつ、''3人戦以上では各2枚ずつ用いる''ため、他の王国カードにも増してゲーム展開に差がある。[[褒賞カード>馬上槍試合]]とはまた異なる独占の警戒が必要となる。
-いずれも基本的には自分が欲しいカードを獲得すべきだが、相手に取らせたくないカードを先んじて抑えることも重要になる。
//--特に2人戦では各Rewardが1枚ずつしかないため、相手に取らせたくないカードを先んじて取ることも重要になる。
//--3人以上のゲームでは、''[[馬上槍試合]]と違って各Rewardが2枚ずつある''。カットするよりも自分が欲しいRewardを優先した方がいいだろう。
--3人戦以上では[[Renown]]を2枚用いるため、同じプレイヤーに2枚獲得されると[[ビッグブリッジ>用語集#bigbridge]]の成立にも繋がり致命傷になり得る。自分が2枚取りに成功する可能性も考慮すると、1枚目を抑えておく価値が高い。
--3人戦以上では[[村]]となる[[Courser]]と[[Demesne]]が計4枚と、[[玉座の間]]となる[[Coronet]]を2枚用いるため、他の王国カードに[[+アクション>用語集#mura]]が無いサプライでも、十分な[[コンボデッキ>用語集#combodeck]]を組める可能性がある。
--3人戦以上では[[Huge Turnip]]を2枚用いるが、2枚目が出力する金量は1枚目より自動的に2金多くなる。使用回数に応じて雪だるま式に金量が膨らむ効果の性質上、2枚体制では驚異的な速さで金量を生む。
-[[玉座の間]]などで複数回使用することで2人戦でも同様の動きは可能だが、3人戦以上ではサプライに関わらず常に可能であり、入手手段も1枚目とは変わらないためシームレスかつ確定的に発生してしまう。
*詳細なルール [#rule]
-Rewardカードは、2人で遊ぶ場合はそれぞれ1枚ずつ計6枚だけ、3人以上で遊ぶ場合は2枚ずつ計12枚全てを用いる。
-自分の手札から属州を脇に置いた場合、必ずRewardの山札からRewardカードを獲得する必要がある。
--Rewardを獲得する際、残るRewardの中から自由に選んでよい。
--Rewardが全て獲得されて残りが無い場合、何も獲得しない。
-Rewardの山札は公開情報であり、いつでも見てよい。
-Rewardの山札がなくなっても、ゲーム終了条件の三山には数えない。
-Joustの効果で獲得されるカードは、捨て札置き場を経由せずに直接手札に獲得される。詳細は[[リンク先>鉱山#ToYourHand]]参照。
*関連カード [#relation]
|CENTER:拡張|CENTER:名前|CENTER:関連|h
|[[収穫祭(初版)>収穫祭&ギルド#removed]]|BGCOLOR(#ffffff):[[馬上槍試合]]|Joustの元になったカード。相手に属州を公開されると+1ドロー+1コインが得られなくなるデメリットを持ち、褒賞の獲得先や内容も一部異なっている。|
//後述のドナルド・Xからの追加理由を待つべきではあるものの、流石にこれは断定してしまって問題ないと思われます。
*余談[#digression]
[[馬上槍試合]]の英語名であるTournamentは馬上槍試合の競技会のことであり、Joustはその種目の一種である。
元々は本戦である団体戦(トゥルネイ)の前座として行われたが、後に単独の競技として行われるようになり、トーナメントが廃れた後も娯楽として残った。
-[[収穫祭]]初版に収録されていた[[褒賞カード>馬上槍試合]]は、5種類各1枚の計5枚になっているのに対して、[[第二版>収穫祭&ギルド]]に収録されているRewardカードは6種類各2枚の計12枚になっており、差し引き7枚のカードが増えている。
--元々、収穫祭初版にはブランクカードが1枚もないが、[[ギルド]]初版には7枚のブランクカードが入っている。第二版になり抱き合わせ販売されることになった経緯があるが、収録されるカードの総枚数は変化していない。
--英語版のみ発売される、追加カードのみのセットのカード枚数が丁度100枚((王国カード10枚×8種類、ランダマイザカード8枚、Rewardカード12枚で計100枚。))になるため、都合が良かったものと思われる。
-ドナルド・Xによる追加理由は以下の通り。
#fold(原文と日本語訳){{
>【原文】[[(引用元)>https://forum.dominionstrategy.com/index.php?topic=21897.0]]
>The new Tournament.
>So you don't automatically have it in your deck, it costs $5.
>It has no blocking, since people didn't enjoy that part, and also it was complicated; now there's no payoff grid, you just get a Reward or don't.
>You set aside a Province so the same Province can't make you multiple Rewards in a turn, to reduce snowball-y-ness.
>And then, the Prizes are replaced with Rewards.
>Princess survives as Renown, and Courser is a slightly-simpler Trusty Steed.
>Demesne is a better Bag of Gold.
>And then Followers and Diadem are just gone, replaced with Housecarl (on-theme for Cornucopia), Huge Turnip (getting in Coffers from Guilds), and Coronet (just some new thing).
>There are 6 Rewards rather than 5, and also 2 copies of each for multiplayer.
>And then, instead of one being the only +Buy and one the only village, there are two with +Buy and three that can village.
>【日本語訳】
>新たな[[馬上槍試合]]だ。
>脳死で買わないように、5コストにした。
>(属州公開による)ブロックはない。この要素は楽しまれてなかったし、複雑だった。今や「2x2の効果パターン表」はない。恩賞を得るか否かだけだ。
>公開した属州は脇に置くことにした。1枚の属州で1ターン中に繰り返し恩賞を得られないようにし、先行者が雪だるま式に有利にならないようにするためだ。
>そして、褒章カードは恩賞カードにリニューアルした。
>[[王女]]は[[名声>Renown]]に名を変えて生き残った。[[駿馬>Courser]]はちょっぴりだけ更にシンプルになった[[名馬]]だ。
>[[御料地>Demesne]]は[[金貨袋]]の改良版だ。
>そしてご苦労だった…と言いたいところだが、[[郎党]]と[[王冠]]には消えてもらう。代わりに入れたのが[[ハスカール>Housecarl]](収穫祭のテーマに合ったカードだ)、[[大きなかぶ>Huge Turnip]](ギルドから[[財源]]を確保した)、そして[[宝冠>Coronet]]だ。(全く新しいカードだ)
>恩賞カードは5種類ではなく6種類となる。また、3~4人戦では1枚ずつではなく2枚ずつとなる。
>褒章カードには村系カードと購入権が1枚ずつしかなかったんだ。恩賞カードは購入権が2種類と、村系になりうるカードが3種類ある。
}}
*コメント [#comment]
- 「クリーンアップフェイズに捨て札にする。」としか書かれていないですが、クリーンアップフェイズ中ならどのタイミングでもいいのでしょうか?恐らくクリーンアップフェイズの開始時だとは思いますが……。 -- &new{2024-02-22 (木) 05:21:13};
- [[共通ルール#cleanup]]のカードを捨て札に置くタイミングでしょうか。そしてDiscardという表記ですので属州自体は捨て札に''する''ようです。 -- &new{2024-02-22 (木) 09:57:29};
- [[市場]]のような、5コスト1金キャントリップのカードだ。 -- &new{2024-02-24 (土) 17:19:28};
- アップデートするならRewardカードのコストを上げて欲しかった(かつてはサプライ外のカードはすべてコスト0だったけど、今はそうではないため)。[[詐欺師]]で呪いになるのがクソゲーすぎる。 -- &new{2024-02-26 (月) 22:48:50};
- 馬上に比べてかなり弱体化したような。。馬上は序盤の強さもさることながら終盤の公領獲得が強力だった。脇におくので1属州1ターンに対し1枚しか取れないのもマイナスポイント。 -- &new{2024-02-26 (月) 23:16:17};
- 公領獲得出来なくなったのは確かに残念ですが、使用感がかなり異なるので一概に弱体化とも言えないと思いますよ。[[廃村>廃墟]]になったりしないし、ドロー後に属州を脇に置くので属州を引いてきても大丈夫ですし。属州を脇に置く点はマイナスポイントというよりは先行有利のワンサイドゲームになりすぎないための調整だと考えるべきでしょう。 -- &new{2024-02-27 (火) 00:18:34};
- デジタルゲームだと、数日間かけて遊ぶモードもあるし他のことをしながら自分のターンだけ操作することもあるから、相手ターンに操作することが減ったのはそういうゲームプレイの意味でも嬉しい。 -- &new{2024-02-28 (水) 14:49:54};
- ↑*5,6の件、正しいかは不明ですがアプリ版での挙動はクリーンアップフェイズの開始時でした([[友好的な]]と同時誘発した)。 -- &new{2024-02-29 (木) 14:25:24};
- 恩賞が強い場だと恩賞引けたら勝ちのゲームになる…なんかなあ -- &new{2024-05-14 (火) 18:53:56};
- それは馬上槍試合の時代からの問題だから……これでも今はまだマシになった方なんだわ。 -- &new{2024-05-15 (水) 03:34:02};
- 「恩賞の山札から」の記述が無いので、渡し守のオマケになった小さい城や侍祭と同じ理屈で、恩賞カードは実際には獲得できないように見えるのですけど、エラッタは入るのでしょうか。馬上槍試合では「褒賞の山札から」とあるので問題なかったのですが。戦利品についても、ルールブックに「戦利品を獲得するとは、戦利品の山札から一番上のカードを獲得することである」とあって対処されていましたし。 -- &new{2024-08-21 (水) 16:02:52};
- 「クリーンアップフェイズに捨て札にする」はクリーンアップフェイズ中のどのタイミングなのか問題ですが、そういえば"Complete Rules for Dominion and All Its Expansions_v11"[[リンク>https://boardgamegeek.com/filepage/131854/]]にはどう書いてあるのかを調べてみたところ、Page 111の記載によると"You can discard it before or after other cards;"とあり、要は「場に出ているカードを捨て札にする前でも後でも良い」と書かれていますね。 -- &new{2024-09-19 (木) 15:39:07};
- 脇に置いた属州は場に出ている状態ですが、[[豊穣の角笛]]や[[レプラコーン]]の効果の発動に影響しますか? -- &new{2025-02-23 (日) 12:23:58};
- いいえ。脇は場ではありません。 -- &new{2025-02-23 (日) 12:47:39};
- ブランクカードの枚数(=枚数の余裕)は変化していない。ってのがよくわからんのだが、収穫祭(初版)ではブランク7枚、ギルド(初版)ではブランク0枚だったのが、褒章がRewardに変わる際に差し引き7枚増えてるんだから、ブランクカードの枚数(=枚数の余裕)は変化してるのでは?収穫祭(初版)+ギルド(初版)で7枚だったブランクが、収穫祭&ギルドになることでブランク0枚になってるよね? -- &new{2026-08-19 (水) 20:56:43};
- 表現ミスに見えます。わざわざ算出しておいて結論がおかしくなっていますが、ブランクカードの枠を潰して枚数の辻褄を合わせた、総枚数は変化していないと言いたかったように見えますね。 -- &new{2026-08-20 (木) 10:29:33};
#comment(noname)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド,notitle)
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#include(一覧/収穫祭&ギルド/Reward,notitle)