虚弱

Last-modified: 2020-09-22 (火) 01:44:29

概要

虚弱
次に自分に与えられる攻撃は、防御力を無視して被ダメージ量の50%分の甦りと快楽を減少させます。
所持中の虚弱数に応じて効果が増加します。
ダメージを受けると数値が半分に減少します。
  • 減少量
    効果が発動するたび、50%減少。

効果説明

  • 効果が大きく改定され、防御力減少から直接甦り快楽を減らして回復させなくするデバフに変化した。
    運営はどうやらこのデバフのことを忘れていなかったらしい。
    ただし、付与手段は変わらず乏しいままなので扱いづらいことは変わらない。
Build00509以前の性能
  • ステータスの防御力を下げるデバフ。
    防御力版の衰弱
    このゲームのダメージ計算はおそらく、以下のようになっているため、攻撃力に依存する被ダメージが大きくなる。
    (攻撃力-防御力)x倍率
    • 似たデバフである脆弱は、攻撃力-防御力で出てきた値、あるいは罠によるダメージに対して倍率をかける点で異なる。
  • 初期から存在するデバフだが、関連するものがひどく少ない。
    もしかして運営はこのデバフの存在を忘れているのかもしれない。
  • 勇士のステータス確認ができるようになったことにより、勇士の防御力が0であることが判明した。
    よって、このデバフはダメージに一切効果がない。
Build00532更新

関連

遺物

Build10279更新
名前説明
ノーマル遺物
虚弱のルーン虚弱の効果が50%に増加します。

汎用スキル

Build10323更新

付与効果

等級名前効果
C魔法の刃敵に8(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を1与えます。
B防具破壊敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を3与えます。

勇士

Build00532更新

付与効果

勇士名スキル名効果
防具破壊(B)敵に16(+3.0攻撃力)のダメージを与え、虚弱を3与えます。
所持者守備兵、槍騎士、鍛冶屋

Build00532更新
書物名効果
虚弱 ~ 実践第1章敵の虚弱消費量が10%減少します。
第2章敵の虚弱消費量が15%減少します。(累計25%)
第3章敵の虚弱消費量が25%減少します。(累計50%)
虚弱 ~ 入門第1章敵が受ける虚弱の基本効果が10%増加します。
第2章敵が受ける虚弱の基本効果が15%増加します。(累計25%)
第3章敵が受ける虚弱の基本効果が25%増加します。(累計50%)

コメント

  • 空気過ぎて存在自体を忘れるデバフ。そもそもこのゲーム防御力がほぼ意味をなしてないし。 -- 2019-06-06 (木) 15:22:48
  • 敵勇士の防御力が一律0であることが判明したため活用不可能な可能性が極めて高い残念デバフ -- 2020-03-07 (土) 12:50:49
  • 元からゲムコに忘れられてた上に全く意味がないことが判明したクッソ不遇なデバフ -- 2020-03-07 (土) 20:48:15
  • ダークナイト少女のデバフ数×15%ダメージアップに乗るしか用途が無いのか…… -- 2020-03-08 (日) 16:09:47
  • このスキル総力戦で貰う事も多いけど効果が攻撃力-35%になってるね。これのせいで鎧の計算が合わなくなって死ぬ。 -- 2020-03-27 (金) 12:36:48
    • 言われてみれば、確かに。防御力-35%を計算に入れてなかった。 -- 2020-03-28 (土) 14:43:22
  • 効果は変わったけど付与手段が乏しいのは変わらない?付与手段があれば火傷の補佐に良さそうなんだけど…。敵から受ける方も無効で十分そう。 -- 2020-08-03 (月) 18:54:13
    • 開発自身もまともに機能してないの自覚してたのか遺物やら勇士やらイベントやらいろいろ修正・追加していく中で明らかにスルーしてたからねえ -- 2020-08-03 (月) 20:48:40