概要
行動を開始するとき、甦りの数値分のHPを回復します。 発動するたびに数値が50%に減少します。 火傷と相殺されます。
- 減少量
効果が発動するたび、50%減少。入手時、火傷を所持していれば同数分相殺。
- エフェクト
発動時、回復量を緑色で表示。
- 世界
- 共鳴する世界~再生~
魔物全員が甦りを200%追加で獲得します。
- 共鳴する世界~再生~
- 女神の祝福
戦闘部屋に入場した勇士が最大HPのn%分甦りを獲得
効果説明
- 行動を開始するときにHPを回復する。
この行動というのは硬直により行動ができない時以外の全てであり、勇士の部屋移動も含む。
発動するたび50%ずつ減少するので、実際には付与された数値の約2倍(2倍‐1)のHPを回復することになる。
(例:付与量16に対して回復量16→8→4→2→1で合計31)
HPが満タンでも発動してしまうため、上記のように発動することはまれ。
また、回復という特性上一撃でやられてしまってはどうしようもないため、吸収や不死等ダメージを耐えられるバフと一緒に付与しよう。
Build00532更新
関連
耐性効果バフである再生された肌も参照すること。
魔王
Build00532更新
調和
フロリア
権能2 | 自然の守り | |
---|---|---|
魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王が種を2個獲得します。 種が6以上のときに使うと、すべての種を消費して消費分の吸収や反動を魔物全員に付与します。 | ||
Lv8 | 調和 | |
'権能:自然の守り'が付与する甦りの100%分の激怒が同時に付与されます。 | ||
Lv13 | 自然 | |
HPが満タンのとき、甦りでHPを回復しても甦り数値が減少しません。 | ||
Lv17 | 超越の力Ⅱ | |
施設が付与される鎧と激怒、甦りが付与される数値の100%だけ甦りを追加で付与します。 | ||
Lv20 | 超越の力Ⅴ | |
施設が付与する甦りが1,000%増加します。 | ||
超越特性 | ||
◆ 鍛錬 | 甦りに比例し追加ダメージ | |
敵攻撃時、所持中の甦り数値に比例し追加ダメージを与えます。 | ||
◆ 克服 | 甦り発動時デバフ消去 | |
甦り発動時、低確率でデバフを一つ消去します。 |
遺物
Build10298更新
名前 | 説明 |
---|---|
ボス遺物 | |
植木鉢 | 甦りで回復されたHPの100%分、激怒を獲得します。 |
備考 | 回復量が0だと激怒獲得せず。 |
レア遺物 | |
猛毒サソリ | 魔物が中毒状態の敵を倒すと敵がもつ中毒数値分の甦りを獲得します。 |
備考 | ヴァイパー専用遺物。 |
木の杖 | 甦りで回復されたHPの20%分、鎧を獲得します。 |
四つ葉のクローバー | 甦りの減少量が50%から30%に減少します。 |
備考 | 最終的な回復値が甦り値の約3.33倍となる。 |
咲き始めの若芽 | ダメージを受けると、防御力の100%分の甦りを獲得します。 |
備考 | 以前はボス遺物であり、防御力ではなく受けたダメージ依存(25%)といった効果で、非常に強力な遺物であった。 |
高級遺物 | |
癒しの首飾り | 戦闘中、魔王の被回復効果が25%増加します。 |
備考 | 甦りに限定せず、全ての回復効果が上昇する。 |
ダンジョン部屋
Build00532更新
戦闘部屋
画像 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
若葉 | 勇士が入場すると、配置された魔物たちに甦りを32付与します。 | |
備考 | 生存性を上げることができるため、序盤でとりあえず生き残って欲しいときに有用。 | |
生命樹 | 勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に甦りを32付与します。 戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物たちに吸収を1付与します。 | |
備考 | 周囲にバフをばらまく関係上、戦闘部屋を固めておいたほうが最も効果が上がる。 | |
癒しの風 | 勇士が入場すると、ダンジョン内の魔物全員に甦りを32付与します。 |
Build00616更新
総力戦(難易度:ふつう、群衆10、迅速1)のD+300に建築家で施設を購入して空き部屋に設置。
ボス戦と直前のダンジョン(スキップ)以外は一般戦闘のみを選択し、戦闘報酬はすべてスキップ。
D+350まではD+10毎、D+550まではD+50毎、D+950まではD+100毎に付与量を記録。
各施設の甦り付与量
日数 | 若葉 | 生命樹 | 癒しの風 |
---|---|---|---|
D+310 | 16,978 | 16,806 | 9,543 |
D+320 | 33,123 | 33,684 | 20,080 |
D+330 | 48,661 | 52,193 | 30,876 |
D+340 | 65,669 | 69,510 | 41,656 |
D+350 | 81,557 | 89,670 | 54,284 |
D+400 | 155,239 | 169,888 | 105,023 |
D+450 | 263,633 | 292,735 | 183,516 |
D+500 | 380,654 | 437,698 | 269,348 |
D+550 | 520,444 | 601,970 | 382,961 |
D+650 | 850,920 | 966,430 | 619,681 |
D+750 | 1,283,246 | 1,504,488 | 970,858 |
D+850 | 1,788,219 | 2,104,942 | 1,364,208 |
D+950 | 2,487,812 | 2,938,997 | 1,863,329 |
各施設のレベル
日数 | 若葉 | 生命樹 | 癒しの風 |
---|---|---|---|
D+310 | 132 | 109 | 87 |
D+320 | 156 | 132 | 110 |
D+330 | 170 | 147 | 124 |
D+340 | 181 | 157 | 134 |
D+350 | 189 | 166 | 143 |
D+400 | 213 | 189 | 166 |
D+450 | 233 | 209 | 186 |
D+500 | 247 | 224 | 200 |
D+550 | 259 | 236 | 213 |
D+650 | 278 | 254 | 231 |
D+750 | 294 | 271 | 248 |
D+850 | 307 | 284 | 261 |
D+950 | 320 | 297 | 273 |
罠
神檀
画像 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
治癒 | チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員のHPを回復して最大HPの50%分甦りを付与します。 |
魔物
Build00532更新
獲得効果
付与効果
Icon | レア度 | 名前 |
---|---|---|
☆☆☆ | スライム少女 | |
(持続効果)攻撃された時、部屋内の味方全員に甦りを2(+0.25攻撃力)与えます。 | ||
☆☆☆ | ニンフ少女 | |
味方に15(+3.0攻撃力)のHPを回復させ、甦りを12(+2.0攻撃力)与えます。 | ||
☆☆☆☆☆ | ドルイド | |
部屋内の味方全員に甦り36(+1.8攻撃力)、シールド2を与えます。 | ||
★ | フェアリー | |
★★★★★ | 覚醒フェアリー | |
ダンジョン内の魔物全員に12(+1.0攻撃力)の甦りと2のシールド与えます。 | ||
★★ | 古代ドルイド | |
★★★★★ | 覚醒古代ドルイド | |
ダンジョン内の魔物全員に最大HPの12%+なくしたHPの100%分甦り、鎧、激怒を付与します。 |
その他
Icon | レア度 | 名前 |
---|---|---|
☆☆☆☆ | 狂信者 | |
(持続効果)被ダメージが33%減少し、回復の効果が100%増加します。 | ||
備考 | 効果を2倍受けられる。 | |
★★★★★ | 堕落した自然の君主 | |
(持続効果)すべての魔物に付与される中毒が甦りに変わります。 また、敵に付与される中毒が2倍になります。 | ||
★★★★★ | 覚醒フェアリー | |
(持続効果)魔物全員が行動するたびに2(=2.0攻撃力)の甦りを獲得します。 また、甦りの治癒量が100%増加します。 |
堕落勇士
Build00344更新
獲得効果
付与効果
Icon | レア度 | 名前 |
---|---|---|
★★ | 堕落した魔道学者 | |
ダンジョン内の味方全員に30(+1.5攻撃力)の甦りと1の不死を付与します。 戦闘開始時、不死を10獲得します。 | ||
備考 | フェアリーのシールドの代わりに不死を付与する。 回復量が無駄になりにくい組み合わせではある。 | |
★★ | 堕落したシェフ | |
隣接した部屋内の味方全員に無くしたHP分の甦りを付与し、狂奔を5付与します。 | ||
★★★★ | 堕落した料理王 | |
隣接した部屋内の魔物全員になくしたHPの150%分甦りと激怒を付与し、狂奔と吸収を追加で3付与します。 |
汎用スキル
Build10279更新
獲得効果
等級 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
C | 応急手当 | 甦りを16(+5.0攻撃力)獲得します。 |
その他
等級 | 名前 | 効果 |
---|---|---|
S | 再生する鋼 | (持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります。 |
特殊 | ||
備考 | 回復効果が過剰になりがちな甦りを鎧に変更できるスキル。 甦りを盾強打で火力に変換することもできる。 ただし、甦り発動が必要な各種遺物の効果が受けられなくなったり、鎧を剥がしてくる鍛冶屋がいるため、スキル枠も考えると一長一短といえる。 |
勇士
Build00532更新
その他
勇士名 | スキル名 | 効果 |
---|---|---|
再生する鋼(S) | (持続効果)自分に付与される甦りが、2倍の鎧に変わります。 | |
魔道学者 | 生態研究(S) | (持続効果)戦闘部屋の入場時、部屋内にいる敵全員の甦りを自分に移します。 |
錬金術師 | 正体不明の薬(S) | (持続効果)敵攻撃時、対象がなくしたHP分の中毒を付与します。 また、自分に付与される死体爆発と中毒が甦りに変わります。 |
爆発電車 | 炎拳(SS) | (持続効果)通常攻撃が現在の部屋内の敵全員を対象にするようになります。 敵にダメージを与えるたびに100(+5.0攻撃力)の火傷と1の生きる爆弾を付与します、自分に付与される火傷を甦りに変換します。 |
所持者 | 魔道学者 | |
自然の女神 | 自然の女神(SS) | (持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が中毒、束縛を無効化するようになります。 また、魔物全員がこれ以上甦りを獲得できなくなります。 |
狂乱の毒(SS) | (持続効果)魔物全員が行動するたびに最大HPの30%分の中毒を獲得します。 また、勇士が中毒状態の魔物を攻撃すると中毒数値分の激怒と甦りを獲得します。 |
本
Build00532更新
書物名 | 章 | 効果 |
---|---|---|
甦り ~ 入門 | 第1章 | 味方の甦り基本効果が10%増加します。 |
第2章 | 味方の甦り基本効果が15%増加します。(累計25%) | |
第3章 | 味方の甦り基本効果が25%増加します。(累計50%) | |
甦り ~ 実践 | 第1章 | 味方の甦り消費量が10%減少します。 |
第2章 | 味方の甦り消費量が15%減少します。(累計25%) | |
第3章 | 味方の甦り消費量が25%減少します。(累計50%) |
コメント
- 弾力 -- 2021-05-21 (金) 11:53:22