甦り

Last-modified: 2021-05-21 (金) 11:53:22

概要

行動を開始するとき、甦りの数値分のHPを回復します。
発動するたびに数値が50%に減少します。
火傷と相殺されます。
  • 減少量
    効果が発動するたび、50%減少。入手時、火傷を所持していれば同数分相殺。
  • エフェクト
    発動時、回復量を緑色で表示。
  • 世界
    • 共鳴する世界~再生~
      魔物全員が甦りを200%追加で獲得します。
  • 女神の祝福
    戦闘部屋に入場した勇士が最大HPのn%分甦りを獲得

効果説明

  • 行動を開始するときにHPを回復する。
    この行動というのは硬直により行動ができない時以外の全てであり、勇士の部屋移動も含む。
    発動するたび50%ずつ減少するので、実際には付与された数値の約2倍(2倍‐1)のHPを回復することになる。
    (例:付与量16に対して回復量16→8→4→2→1で合計31)
    HPが満タンでも発動してしまうため、上記のように発動することはまれ。
    また、回復という特性上一撃でやられてしまってはどうしようもないため、吸収不死等ダメージを耐えられるバフと一緒に付与しよう。
    • Build10340で火傷と相殺されるようになった。
    • 耐性効果バフ再生された肌が実装され、回復量が耐性量に応じて減少するようになった。
    • このゲームにおける最も一般的な回復方法。
      付与手段が実に豊富で、関連遺物もなかなか多い。
  • 吸血と同時に持っていた場合は別々に回復し、甦りが先に発動する。

    吸血との差異

    バフ名吸血甦り
    発動タイミング攻撃時行動時
    ダメージ増加ありなし
    気絶状態で発動しない発動する
    に変換不可能可能
Build00532更新

関連

耐性効果バフである再生された肌も参照すること。

魔王

Build00532更新

リリス

Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される甦りと激怒快楽が付与される数値の100%だけ快楽を追加で付与します。

エリザベート

Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される甦りと激怒吸血が付与される数値の100%だけ吸血を追加で付与します。
超越特性
◆ 克服吸血超過回復時甦り獲得
吸血で超過回復されたHPに比例し甦りを獲得します。

エマ

権能4士気増進
魔物全員に200(=20.0攻撃力)の激怒を生成させ、集中防御弾力を10ずつ付与します。
Lv15励まし
'権能:士気増進'がなくしたHPの100%分甦りを追加で付与します。

調和
フロリア

権能2自然の守り
魔物全員に10(=1.0攻撃力)の甦りを付与し、魔王がを2個獲得します。
が6以上のときに使うと、すべてのを消費して消費分の吸収反動を魔物全員に付与します。
Lv8調和
'権能:自然の守り'が付与する甦りの100%分の激怒が同時に付与されます。
Lv13自然
HPが満タンのとき、甦りでHPを回復しても甦り数値が減少しません。
Lv17超越の力Ⅱ
施設が付与される激怒、甦りが付与される数値の100%だけ甦りを追加で付与します。
Lv20超越の力Ⅴ
施設が付与する甦りが1,000%増加します。
超越特性
◆ 鍛錬甦りに比例し追加ダメージ
敵攻撃時、所持中の甦り数値に比例し追加ダメージを与えます。
◆ 克服甦り発動時デバフ消去
甦り発動時、低確率でデバフを一つ消去します。

遺物

Build10298更新
名前説明
ボス遺物
植木鉢甦りで回復されたHPの100%分、激怒を獲得します。
備考回復量が0だと激怒獲得せず。
レア遺物
猛毒サソリ魔物が中毒状態の敵を倒すと敵がもつ中毒数値分の甦りを獲得します。
備考ヴァイパー専用遺物。
木の杖甦りで回復されたHPの20%分、を獲得します。
四つ葉のクローバー甦りの減少量が50%から30%に減少します。
備考最終的な回復値が甦り値の約3.33倍となる。
咲き始めの若芽ダメージを受けると、防御力の100%分の甦りを獲得します。
備考以前はボス遺物であり、防御力ではなく受けたダメージ依存(25%)といった効果で、非常に強力な遺物であった。
高級遺物
癒しの首飾り戦闘中、魔王の被回復効果が25%増加します。
備考甦りに限定せず、全ての回復効果が上昇する。

ダンジョン部屋

Build00532更新

戦闘部屋

画像名前効果
若葉勇士が入場すると、配置された魔物たちに甦りを32付与します。
備考生存性を上げることができるため、序盤でとりあえず生き残って欲しいときに有用。
生命樹勇士が入場すると、隣接した部屋内の魔物全員に甦りを32付与します。
戦闘開始時、隣接した部屋内の魔物たちに吸収を1付与します。
備考周囲にバフをばらまく関係上、戦闘部屋を固めておいたほうが最も効果が上がる。
癒しの風勇士が入場すると、ダンジョン内の魔物全員に甦りを32付与します。

画像名前効果
世界樹チャージが完了すると、ダンジョン内の魔物全員に60激怒60、甦り60を付与します。

神檀

画像名前効果
治癒チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員のHPを回復して最大HPの50%分甦りを付与します。

魔物

Build00532更新

獲得効果

Iconレア度名前
スライム
(持続効果)被ダメージ時、自分に甦りを3(+0.5攻撃力)与えます。
☆☆☆キングスライム
(持続効果)被ダメージ時、自分に甦りを8(+0.8攻撃力)与えます。

付与効果

Iconレア度名前
☆☆☆スライム少女
(持続効果)攻撃された時、部屋内の味方全員に甦りを2(+0.25攻撃力)与えます。
☆☆☆ニンフ少女
味方に15(+3.0攻撃力)のHPを回復させ、甦りを12(+2.0攻撃力)与えます。
☆☆☆☆☆ドルイド
部屋内の味方全員に甦り36(+1.8攻撃力)、シールド2を与えます。
フェアリー
★★★★★覚醒フェアリー
ダンジョン内の魔物全員に12(+1.0攻撃力)の甦りと2のシールド与えます。
★★古代ドルイド
★★★★★覚醒古代ドルイド
ダンジョン内の魔物全員に最大HPの12%+なくしたHPの100%分甦り、激怒を付与します。

その他

Iconレア度名前
☆☆☆☆狂信者
(持続効果)被ダメージが33%減少し、回復の効果が100%増加します。
備考効果を2倍受けられる。
★★★★★堕落した自然の君主
(持続効果)すべての魔物に付与される中毒が甦りに変わります。
また、敵に付与される中毒が2倍になります。
★★★★★覚醒フェアリー
(持続効果)魔物全員が行動するたびに2(=2.0攻撃力)の甦りを獲得します。
また、甦りの治癒量が100%増加します。

堕落勇士

Build00344更新

獲得効果

Iconレア度名前
★★堕落した高位聖騎士
(持続効果)部屋に勇士が入場すると、なくしたHPの60%分HPを回復して激怒、甦りを獲得します。
HPが200%増加します。

付与効果

Iconレア度名前
★★堕落した魔道学者
ダンジョン内の味方全員に30(+1.5攻撃力)の甦りと1の不死を付与します。
戦闘開始時、不死を10獲得します。
備考フェアリーシールドの代わりに不死を付与する。
回復量が無駄になりにくい組み合わせではある。
★★堕落したシェフ
隣接した部屋内の味方全員に無くしたHP分の甦りを付与し、狂奔を5付与します。
★★★★堕落した料理王
隣接した部屋内の魔物全員になくしたHPの150%分甦りと激怒を付与し、狂奔吸収を追加で3付与します。

汎用スキル

Build10279更新

獲得効果

等級名前効果
C応急手当甦りを16(+5.0攻撃力)獲得します。

その他

等級名前効果
S再生する鋼(持続効果)自分に付与される甦りが、2倍のに変わります。
特殊
備考回復効果が過剰になりがちな甦りをに変更できるスキル。
甦りを盾強打で火力に変換することもできる。
ただし、甦り発動が必要な各種遺物の効果が受けられなくなったり、を剥がしてくる鍛冶屋がいるため、スキル枠も考えると一長一短といえる。

勇士

Build00532更新

その他

勇士名スキル名効果
再生する鋼(S)(持続効果)自分に付与される甦りが、2倍のに変わります。
魔道学者生態研究(S)(持続効果)戦闘部屋の入場時、部屋内にいる敵全員の甦りを自分に移します。
錬金術士正体不明の薬(S)(持続効果)敵攻撃時、対象がなくしたHP分の中毒を付与します。
また、自分に付与される死体爆発中毒が甦りに変わります。
爆発電車炎拳(SS)(持続効果)通常攻撃が現在の部屋内の敵全員を対象にするようになります。
敵にダメージを与えるたびに100(+5.0攻撃力)の火傷と1の生きる爆弾を付与します、自分に付与される火傷を甦りに変換します。
所持者魔道学者
自然の女神自然の女神(SS)(持続効果)ダンジョン入場時、ダンジョンに入る勇士全員が中毒束縛を無効化するようになります。
また、魔物全員がこれ以上甦りを獲得できなくなります。
狂乱の毒(SS)(持続効果)魔物全員が行動するたびに最大HPの30%分の中毒を獲得します。
また、勇士が中毒状態の魔物を攻撃すると中毒数値分の激怒と甦りを獲得します。

Build00532更新
書物名効果
甦り ~ 入門第1章味方の甦り基本効果が10%増加します。
第2章味方の甦り基本効果が15%増加します。(累計25%)
第3章味方の甦り基本効果が25%増加します。(累計50%)
甦り ~ 実践第1章味方の甦り消費量が10%減少します。
第2章味方の甦り消費量が15%減少します。(累計25%)
第3章味方の甦り消費量が25%減少します。(累計50%)

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