イタリア

Last-modified: 2025-06-02 (月) 08:10:22

イタリアは工業化時代に選択可能なAesthete_icon.png審美文化です。

 

”芸術とは、上等な食物にして偉大なる熟練の技、そして限りのない情熱である”

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先人の偉業に鼓舞され、イタリアは文化的ルネサンスを牽引しています。未来の栄光のために、芸術と科学の知識を融合させながら。

”ルネサンスから何世紀も経った後でも、イタリアは絵画や文化、思想、そして怒りっぽい人々*1の温床であり続けています”

——文化選択時のナレーション

”イタリアから目を離さないことです。崖を背にしていても、彼らの文化的影響力、あるいは山岳部隊からの防御にはならないのですから”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Aesthete_icon.png審美文化Influence_icon.png影響力と外交に特化した文化です。
これらの文化はInfluence_icon.png影響力を増やすことで得られるEra_star_icon.png審美の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:文化侵略
特定のTerritory_icon.png地域においてMoney_icon.png貨幣を投じて愛国的芸術を奨励することで、他国の影響圏を押し返し、Influence_icon.png影響力を生み出す。
  • 実行すると、自国のTerritory_icon.png地域のうち1つを自国の影響圏内へと即座に引き戻し、隣接する地域のうち既に自国の影響圏内にある地域の数に応じたInfluence_icon.png影響力を得る。
  • 実行したTerritory_icon.png地域における自国のInfluence_icon.png影響力が最大でない場合、これを実行したとしても再び他国の影響下に落ちる可能性は高い。
特殊効果:優美
他国との文化的近似性が常に最大になる。
  • 全ての帝国、独立勢力との近似性を最大にする。
  • これにより、他国がAesthete_icon.png審美文化の帝国に対し条約を破った場合、Aesthete_icon.png審美文化の帝国のWar_Support_icon.png戦意は急速に増大する。また、Aesthete_icon.png審美文化の帝国に対し宣戦した他国のWar_Support_icon.png戦意は急速に減衰する。
  • 全ての独立勢力との近似性が最大になることで、Aesthete_icon.png審美文化の帝国が独立勢力に賄賂として払うInfluence_icon.png影響力およびMoney_icon.png貨幣は最小となる。
超越ボーナス:アーティストの偉大さ
District_icon.png街区のInfluence_icon.png影響力+5%

継承特性:卓越の巨匠

  • Stability_icon.png娯楽街区にStability_icon.png安定性+10
  • Stability_icon.png娯楽街区にInfluence_icon.png影響力+1
  • Stability_icon.png娯楽街区のIndustry_icon.png生産コスト-50%

象徴街区:テアトロ(Teatro)

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”六層のボックス席が数百もの一等席となり、富裕層は眼下に群がる庶民を見下ろした”

  • Trader_icon.png商人1人につきInfluence_icon.png影響力+1
  • Researcher_icon.png学者1人につきInfluence_icon.png影響力+1
  • Influence_icon.png影響力+1
  • 隣接するStability_icon.png娯楽街区1つにつきInfluence_icon.png影響力+2
  • Stability_icon.png安定性+5

街区特性

  • 直下および隣接タイルからの産出なし。

街区の特性詳細

象徴ユニット:アルピーニ(Alpini)

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”山岳戦闘に特化したアルピーニは地元の召集兵であり、困難な地形を熟知し、きわめて高い適応力を持つ”

Gunner_icon.png銃撃

  • 射撃戦闘ユニット。攻撃するためには射線が通っていなければならない。近接戦闘ユニットからの攻撃を防御する際にStrength_icon.png戦闘力が減衰しない。塹壕ツールがある時、戦闘中に移動しなければ陣地化状態を得る。

崖登攀

  • 地形を越えられる。

ユニット性能詳細

解説

娯楽街区や専門家により影響力や安定性を高めれる審美文化。

継承特性『卓越の巨匠』は娯楽街区が超強化される凄い特性。政策の「芸術表現」と合わさった娯楽街区は駐屯地の存在をほぼ無に帰してしまう。
難易度HUMANKINDだとAIはStability_icon.png安定性の概念を無視して凄まじい速度で街区を建てまくるため奪った都市は常時反乱祭りになってしまうが、この特性はそんな街区最大都市にすらStability_icon.png安定性をもたらすうえ、Influence_icon.png影響力も大幅増加してくれる。
なお、政策のStability_icon.png娯楽街区コスト-50%とは重複しないので注意。

象徴街区『テアトロ』はTrader_icon.png商人やResearcher_icon.png学者、Stability_icon.png娯楽街区によってInfluence_icon.png影響力を高めれる街区。
多地域を併合した都市に複数建てることで中~終盤に需要が高まるMoney_icon.png貨幣とScience_icon.png研究力を強化してくれる象徴街区。
ただこれ自体は地形からの出力を出さないので十分なPopulation_icon.png人口を養えるような文化選択をしてこないと本領は発揮できない。

象徴ユニット『アルピーニ』は全ユニットで唯一崖を登れる特性を持つ戦列歩兵代替ユニット。

  • 採用に向く状況
    • 終盤の遺産確保のためにInfluence_icon.png影響力を増やしたい。
    • 高難易度プレイでAIから奪った都市のStability_icon.png安定性を底上げしたい。
    • 工業化時代以降のEra_star_icon.png審美の星を逃さず確保したい。

*1 「イタリア人は短気で怒りっぽい」という偏見から