文化

Last-modified: 2024-01-02 (火) 13:46:39

文化

概要
文化はHUMANKINDにおける重要なメカニクスです。プレイヤーが新しい時代に到達するごとに、史実上に存在したさまざまな歴史的文化のうちの1つを採用し帝国の文化とすることができます。ゲームの中でプレイヤーが新しい文化を採用していくことにより、複数の文化を組み合わせることができます。あるいは現行の文化を時代を超越して継続させることも可能です。HUMANKINDには合計で60の異なる歴史的文化が登場します。各文化には、文化特性/象徴ユニット/象徴街区/継承特性が定められているため、採用した文化に応じてゲームプレイの方向性が大きく変化します。文化が異なればマップ上での建築様式も異なって見えるでしょう。
文化特性
文化特性は最後に採用した文化によって自動的に決定される帝国の指向性です。文化ごとに採用時の文化特性は固定です。以下の文化特性のいずれか1つが設定されています。それぞれの文化特性に異なる特殊効果と特殊アクションが備わっており、それによってゲームプレイに変化が生じるでしょう。新しい文化を採用した際に文化特性が変化すると、従来の文化特性の特殊効果と特殊アクションは失われます。
 
Aesthete_icon.png審美文化:Influence_icon.png影響力と外交に焦点を当てた文化。
Agrarian_icon.png農耕文化:Food_icon.png食料とPopulation_icon.png市民増加に焦点を当てた文化。
Builder_icon.png建築文化:Industry_icon.png生産力とDistrict_icon.png街区の建造に焦点を当てた文化。
Expansionist_icon.png拡張文化:Territory_icon.png地域の拡張に焦点を当てた文化。
Merchant_icon.png商業文化:Money_icon.png貨幣と通商に焦点を当てた文化。
Militarist_icon.png軍事文化:Unit_icon.pngユニットとWar_Support_icon.png戦争支援に焦点を当てた文化。
Scientist_icon.png科学文化:Science_icon.png研究力とTechnology_icon.png技術に焦点を当てた文化。
※要DLC「Together We Rule」
Diplomatic_icon.png外交文化:レバレッジの収集や外交に焦点を当てた文化。
象徴ユニット
文化ごとに固有の象徴ユニットが存在します。生産が可能なのは現行の文化の象徴ユニットのみですが、生産済みの象徴ユニットは新しい文化の採用後も保有し続けることができます。
象徴街区
文化ごとに固有の象徴街区が存在します。建造が可能なのは現行の文化の象徴街区のみですが、建造済みの象徴街区は新しい文化の採用後もその効果を発揮し続けます。
継承特性
文化ごとに強力な効果を持つ固有の継承特性が存在します。継承特性は新しい文化の採用後も引き続き効果を発揮します。異なる継承特性の効果は累積するため、過去に採用してきた文化の継承特性が時代を超えて意味を持ち続けます。
ゲーム開始時の文化
ゲーム開始時、すべてのプレイヤーの文化は遊牧部族から始まります。探求によりScience_icon.png研究力10を収集すると、3種類の継承特性のうち1つを採用できるようになります。古代に到達すると、プレイヤーは利用可能な文化のうち1つを採用することになります。遊牧部族の文化を時代を超越して継続することはできません。
採用と超越
次の時代に進むとき、プレイヤーは文化特性/象徴ユニット/象徴街区/継承特性を付与する新しい文化を採用するか、現在の文化を時代を超越して継続するかを選択できます。採用できる文化は他国が選択していないものに限られるため、遅れを取ってしまうと採用したかった場合が選べない可能性があることに注意してください。超越を選択した場合は、追加のFame_icon.png名声(+10%)が与えられます。