政策

Last-modified: 2021-08-14 (土) 18:57:00

政策

概要
政策は、社会問題にあなたがどう対処するかを選択することによって制定されます。それに応じて帝国の性質とイデオロギーが作り上げられるのです。ゲームの進行や帝国の行動によって、新しい政策がアンロックされることがあります。社会問題に直面した際、2つの選択肢が与えられます。どちらの選択肢が正解ということはなく、その両方が問題に対する1つのアプローチとなるものです。どちらを選択しても、帝国のイデオロギーが変更され、何らかの効果が得られるか、何かがアンロックされるでしょう。また、選択を行う際にはInfluence_icon.png影響力を使用する必要があります。
政策の制定
政策の制定には影響力をコストとして支払う必要があります。このコストは、制定済みの政策が多いほど増大していきます。また、制定済みの政策を取り消す際にも影響力をコストとして支払わなくてはなりません。

政策の制定とキャンセルに必要なコスト
影響力コスト = 30 + 50 * C
C = 制定済みの政策の数

政策カテゴリー
政策は全部で7種類のカテゴリーに分類され配置されています。ゲーム内の政策テーブルの左から順に以下のように配置されています
  • 経済政策、公共支出と投資に関連する政策。
  • 軍事政策、軍事および武力問題に関連する政策。
  • 司法政策、犯罪者の扱いと民事事件に関連する政策。
  • 統治政策、帝国の省庁と政治組織に関連する政策。
  • 社会政策、帝国での日常生活に関連する政策。
  • 文化政策、文化問題や芸術に関連する政策。
  • 宗教政策、信仰とその受容範囲に関連する政策。