フェニキア

Last-modified: 2024-01-23 (火) 17:45:18

フェニキアは古代に選択可能なMerchant_icon.png商業文化です。

 

"陸地と違い、海は交易に妨げとなるものは存在しない"

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漁師,船乗り,商人の伝統を持つ海洋民族であるフェニキア人は沿岸部に広がり,ガレー船に織物やワイン,杉,ガラスを取引していました。

”市場から始めるというのは、なんとも適切なやり方です。今やあなたは原初のセールスマンたちを導こうとしているのですから”

——文化選択時のナレーション

”フェニキアは良質な船と賢い貿易商で知られています。海岸線を見張っておくに越したことはありませんーーそれから、あなたの金庫も”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Merchant_icon.png商業文化Money_icon.png貨幣と通商に特化した文化です。
これらの文化はMoney_icon.png貨幣を増やすことで得られるEra_star_icon.png商業の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:剛腕投資家
Influence_icon.png影響力を消費してマップ上の資源に対し積極的投資を行う。
  • 選択した資源上に生産施設が存在しない場合、即座に生産施設が建設される。
  • 選択した資源上に生産施設がすでに存在する場合、施設の所有者から分け前を受け取ることでMoney_icon.png貨幣を得ることができる。受け取るMoney_icon.png貨幣はその資源を購入する帝国の数に応じて増加する。また、施設の所有者が独立勢力である場合、その国への分け前は賄賂として扱われ、関係を改善させる。
特殊効果:調停
交易により得た資源を第三国に転売することができる。ただし、第三国がその資源を同じ輸入先から購入していない場合に限る。
超越ボーナス:すべての煌めき
都市または開拓地のMoney_icon.png貨幣+5%

継承特性:交易の先駆者

  • 都市および開拓地においてTrader_icon.png商人1人につきMoney_icon.png貨幣+2
  • Unit_icon.png海軍ユニットのStrength_icon.png戦闘力+1
  • Unit_icon.png海軍ユニットの水上Movement_icon.png移動力+1

象徴街区:避難港(Haven)

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"フェニキア人は多くの湾の中心部に定住し、海岸の崖を彼らの港を守る天然の防壁へと変えた”

  • 隣接する沿岸タイル1つにつきMoney_icon.png貨幣+2
  • 隣接する湖タイル1つにつきMoney_icon.png貨幣+2
  • 都市または開拓地のTraders_slot_icon.png商人スロット+1
  • 都市または開拓地のFarmers_slot_icon.png農民スロット+1
  • Stability_icon.png安定性-10

街区特性

  • 各種ボーナスの算出においてFood_icon.png農業街区かつMoney_icon.png商業街区として扱われる。
  • 港の代替となる。
    • 2タイル以内の沿岸タイルから全種類Food_icon.pngIndustry_icon.pngMoney_icon.pngScience_icon.pngの産出を得る。
    • 海洋ユニットのスポーン地点となる。
    • このタイルから陸上ユニットが出航する際のMovement_icon.png移動力ペナルティを無効化する。

街区の特性詳細

象徴ユニット:ビレーム

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"漕ぎ手の列を二段に分けたビレームは、衝角攻撃や櫂を折ることで他の船の機動力を奪った”

Naval_Transport_icon.png海上輸送艦

  • 射撃戦闘海軍ユニット。攻撃するためには射線が通っていなければならない。陸上ユニットを海タイルに進入させると自動的にこのユニットに置き換わる。

航海者

  • 遠洋タイルに留まるとTurn_icon.png1ターンあたり25のダメージ

ユニット性能詳細

解説

序盤に海上移動ができ、沿岸都市の貨幣を増産しやすい商業文化。

継承特性『交易の先駆者』のうち1つ目の効果は、同じMerchant_icon.png商業文化のヌビアと比較するとやや即効性に欠ける印象。Population_icon.png人口が増えて初めて威力を発揮する効果であるため、Food_icon.png食料増産を急ぎたい。

継承特性2,3つ目の効果は象徴ユニットである『ビレーム』との組み合わせで海洋文化であるフェニキアの特徴を形成する。
Naval_Transport_icon.png海上輸送艦というユニットタイプは初見では分かりづらいが、あらゆる陸上ユニットは海タイルに進入した際、(解禁されていれば)自動的に海上輸送艦ユニットに置き換わるという仕様であり、通常のユニットのように都市の生産キューから生産することはできないという点に注意。ユニットというよりも「陸上ユニットに海を渡らせることができる能力」と言った方が実態に近い。
通常の文化は古典時代の技術「対外交易」を研究しなければ海上輸送ができないが、フェニキアの場合は古代の「」で解禁されるという点が最大の特徴。例えば狭い海峡を挟んですぐ近くに別の大陸や島が見えているような状況で、他国に先駆けていち早く海外領土を獲得できる。継承特性により実質的なMovement_icon.png移動力が3あるため、多少の外海タイルはゴリ押しで突破することもできる。

象徴街区『避難港』は強化された港。隣接する水域タイルに応じて大量のMoney_icon.png貨幣を稼ぐと同時に、周囲2タイルの沿岸タイルを(多くの場合は)Food_icon.png食料産出タイルに変えることができる。なお、港および港の代替となる街区は、まだ都市に接続していない開拓地ではInfluence_icon.png影響力を消費して購入することができる。都市で建設する場合とは異なり一瞬で完成するため、影響力に余裕がある場合はどんどん購入してしまおう。

沿岸の活用と海洋探索に特化したかなりピーキーな文化。初期スポーン地点が狭い大陸であったり、隣国との領土獲得競争に負けて沿岸部の土地に追いやられた場合などに、海に活路を見出すという選択肢を与えてくれる。その分、陸上での戦争には全く強みがないため、国境を接する隣国には貢物を送るなどして何が何でも不可侵条約を結んでおこう。

  • 採用に向く状況
    • 沿岸部の土地に入植した。
    • すぐ近くに別の大陸や島がある。