遺産

Last-modified: 2021-08-17 (火) 19:51:29

文化遺産

概要
古代の時代以降、帝国が新しい時代へと進むたびにいくつかの新しい文化遺産の建造がアンロックされます。文化遺産は強力な効果を備え、名声をもたらします。文化遺産を建造する場合、まず影響力を使用して予約を行わなくてはなりません。実際の建造時は、複数の都市による共同計画として建造を進めることができます。いずれかの国家によって文化遺産が予約されると、他国はそれを建造することは不可能になります。
遺産の建造
遺産を予約するには、多量の影響力を必要とします。ひとたび予約が完了すれば、他国がその遺産を建造することは不可能となります。ただし、予約しておける遺産は1つだけです。予約した遺産の建造が完了しない限り、別の遺産を予約することはできません。遺産は領有する地域であれば好きなタイルを選んで建造することが可能です。また、共同計画として複数の都市の生産力を遺産建造に利用することができます。

市民による購入が可能?(市民を消費するのか、市民の提供する生産力でしか建造できないことを示しているのか?情報求む)

遺産の特徴
  • すべての文化遺産はそれを管理する地域に+20安定性と、所有者の帝国に+100名声のボーナスをもたらします
  • この名声のボーナスは文化遺産に紐付けられており、地域の領有権を奪われた際に同時に奪われます
  • 文化遺産の周囲のタイルは開発済みとなります
  • 文化遺産を他の建造物や街区で上書きすることはできません
  • 文化遺産が略奪や爆撃の対象となって破壊された場合、再度建造する術はありません

自然遺産

概要
自然遺産はマップ全体に点在する特別な地形であり、様々な土地に出現します。新しい自然遺産を最初に発見した国家は、競争的偉業の一環として自然遺産ごとに+50名声を獲得します。古代の時代以降に自然遺産を発見した場合、発見した国家は+30研究力のボーナスを獲得します。このボーナスは自然遺産を最初に発見した場合でなくとも獲得可能です。自然遺産はその地域を管理する都市に貨幣、安定性、影響力を提供します。これ以外の特殊効果はありません。