オルメカ

Last-modified: 2024-01-25 (木) 21:27:42

オルメカは古代に選択可能なAesthete_icon.png審美文化です。

 

"昔のことも未来のことも,全ては星々の中に記されている"

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オルメカ人は沿岸部や内陸の湖の周辺の肥沃な土地を利用してモニュメントや祭場と一体化した珍しい都市群を築き上げました。

”商業に関する限りでは、オルメカは驚くべき技術で作られたヒスイの品物を取引していたことが知られていますが、それ以上のことはほとんど分かっていません……ここからはあなたが記す物語です!”

——文化選択時のナレーション

”オルメカ。彼らにはいくぶんか魅力があります。あなたの民が彼らの方を好きになり始めないようご注意を……”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Aesthete_icon.png審美文化Influence_icon.png影響力と外交に特化した文化です。
これらの文化はInfluence_icon.png影響力を増やすことで得られるEra_star_icon.png審美の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:文化侵略
特定のTerritory_icon.png地域においてMoney_icon.png貨幣を投じて愛国的芸術を奨励することで、他国の影響圏を押し返し、Influence_icon.png影響力を生み出す。
  • 実行すると、自国のTerritory_icon.png地域のうち1つを自国の影響圏内へと即座に引き戻し、隣接する地域のうち既に自国の影響圏内にある地域の数に応じたInfluence_icon.png影響力を得る。
  • 実行したTerritory_icon.png地域における自国のInfluence_icon.png影響力が最大でない場合、これを実行したとしても再び他国の影響下に落ちる可能性は高い。
特殊効果:優美
他国との文化的近似性が常に最大になる。
  • 全ての帝国、独立勢力との近似性を最大にする。
  • これにより、他国がAesthete_icon.png審美文化の帝国に対し条約を破った場合、Aesthete_icon.png審美文化の帝国のWar_Support_icon.png戦意は急速に増大する。また、Aesthete_icon.png審美文化の帝国に対し宣戦した他国のWar_Support_icon.png戦意は急速に減衰する。
  • 全ての独立勢力との近似性が最大になることで、Aesthete_icon.png審美文化の帝国が独立勢力に賄賂として払うInfluence_icon.png影響力およびMoney_icon.png貨幣は最小となる。
超越ボーナス:アーティストの偉大さ
District_icon.png街区のInfluence_icon.png影響力+5%

継承特性:自然との調和

  • Territory_icon.png地域ごとにInfluence_icon.png影響力+3

象徴街区:巨石人頭象(Olmec Head)

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"人よりもはるか高くそびえ立つこれらの像は、その前に立つあらゆる者に確かな信念を抱かせた”

  • Influence_icon.png影響力+1
  • Food_icon.png食料+3
  • 隣接するFood_icon.png農業街区1つにつきInfluence_icon.png影響力+1
  • Stability_icon.png安定性-10
  • 都市または開拓地のFarmers_slot_icon.png農民スロット+1

街区特性

  • 各種ボーナスの算出においてFood_icon.png農業街区として扱われる。
  • 直下および隣接タイルからFood_icon.png食料を産出する。

街区の特性詳細

象徴ユニット:投槍兵(Javelin Throwers)

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"黒曜石や硬材、骨で作られた投槍は、どんなに強靭な防御も遠距離から貫くことができた”

Ranged_icon.png射撃兵

  • 射撃戦闘ユニット。標的を視認できない時には威力が低下する。近接戦闘防御時にStrength_icon.png戦闘力-8

奇襲

  • 森林タイルでのStrength_icon.png戦闘力+6

ユニット性能詳細

解説

人口を伸ばしやすく、影響力も高めれる審美文化。

継承特性『自然との調和』は、領有するTerritory_icon.png地域からInfluence_icon.png影響力が得られるという単純明快な効果。これによりオルメカは最序盤のInfluence_icon.png影響力産出を加速でき、最初の3~4つの開拓地を最速で出すことができる。また、浸透イベントなどに関わる影響圏の拡大はそれぞれの国が産出するInfluence_icon.png影響力によって決まるが、全てのTerritory_icon.png領土からInfluence_icon.png影響力が出る特性によって自国の影響圏を強固に保つことができるようになり、後の時代にも浸透イベントにイライラさせられることが少なくなる。政策をガッツリ戦略に組み込みたいプレイヤーには嬉しい。

象徴街区『巨石人頭象』はInfluence_icon.png影響力とFood_icon.png食料を出せる街区。Influence_icon.png影響力の産出はささやかなので少なくとも序盤は効果を実感できるほどではない。重要なのはむしろFood_icon.png食料産出の方で、Stability_icon.png安定性を高く保ちつつPopulation_icon.png人口を増やすことで、莫大なInfluence_icon.png影響力を稼ぐことができる。(Stability_icon.png安定性90%以上の時、Population_icon.png市民1人あたりInfluence_icon.png影響力+2

象徴ユニット『投槍兵』は固有のRanged_icon.png射撃ユニット。森林タイルで戦うことでStrength_icon.png27という驚異の戦闘力を発揮できる代わりに、弓兵やタ・セティ弓兵のように間接射撃ができない。そのため、森林に陣取りつつ目の前におびき寄せた敵を粉砕するという防衛寄りの使い方になりがち。こちらから攻めたい場合は弓兵もある程度生産しよう。

総じて、他国からの影響を排してじっくりと内政に取り組みたいプレイヤー向きの文化。史実のごとく森林地帯に陣取って巨頭像造りに励みつつ、隣国が攻め込んできたら投槍兵で撃退しよう。Aesthete_icon.png審美文化の特性により、ひたすら敵を迎撃して耐えているだけで敵側のWar_Support_icon.png戦意をゴリゴリ削ることができる。

  • 採用に向く状況
    • 川が多いTerritory_icon.png領土に入植できた。
    • 近隣に軍事文化がおり、防衛力を強化したい。