ペルシアは工業化時代に選択可能な
建築文化です。
”自由、尊厳、富ーーこれらこそ帝国が真に築き上げるものである”

偉大なる先祖の文明をなぞりながら、ペルシアは近代的政治の知識と伝統的な遊牧民特有のしなやかさの融合を目指しています。
”名高いサファヴィー帝国から近代イランへの大いなる架け橋。それは、この難しい立地にあっては骨の折れる仕事です”
”ペルシアについて語るべきことは多くあります。長大な交易路、雄大な宮殿の数々、そしてー本当の話ですよー孔雀の玉座*1です”
文化特性
建築文化は国内の発展と建築の偉業に特化した文化です。
これらの文化は新たな
街区を建設することで得られる
建設の時代の星から追加の
名声を獲得できます。
- 特殊アクション:用地調達者
- 都市を「用地調達者」モードに設定できる。
- 全ての
貨幣と
研究力の産出は
生産力に変換される。 - このモードが有効になっている都市は
食料と
生産力のみを産出する。 - このアクションは同時に1つの都市でのみ実行可能で、
10ターンのクールダウン期間を伴う。 - このアクションを実行後、停止可能になるまで最低でも
5ターンを要する。
- 全ての
- 特殊効果:誇り
街区を建設した際に、
安定性10を得る。
- この効果は都市の
安定性均衡値には影響しない。 - この効果はゲームスピードにより増減する。
- この効果は都市の
- 超越ボーナス:ノミと設計
- 都市または開拓地の
生産力+5%
継承特性:力作
- 共同計画の
生産コスト-10% - 都市生産の
生産コスト-25%
象徴街区:隊商宿(Caravanserai)

”街道沿いの要塞化された宿屋であり、旅人、それに軍隊が休息し、交易路の過酷な自然環境による疲れをいやすことができた”
- 交易路の数に応じて
貨幣+1
貨幣+5
生産力+5
安定性-10- 隣接する
商業街区1つにつき
貨幣+3 - 都市または開拓地の
商人スロット+1
街区特性
- 各種ボーナスの算出において
商業街区かつ
生産街区として扱われる。 - 隣接タイルから
貨幣と
生産力を産出する。 - 領土内のどこにでも建設できる。(建設済みの街区に隣接させる必要がない)
- この街区上の味方部隊に迅速(
移動力+3)を付与する。
象徴ユニット:ジャザイェルキス

”圧倒的な火力を備えたペルシアのジャザイェルキスは、敵の隊列に対し迅速に大損害を与えた”
銃撃
- 射撃戦闘ユニット。攻撃するためには射線が通っていなければならない。近接戦闘ユニットからの攻撃を防御する際に
戦闘力が減衰しない。塹壕ツールがある時、戦闘中に移動しなければ陣地化状態を得る。
刺突
- 攻撃時に
戦闘力+5
解説
建設がかなりしやすく、貨幣を高めれる建築文化。
継承特性『力作』は街区コストを抑えてくれる特性。
象徴街区『隊商宿』は
生産力と
貨幣を産出する街区。
商業文化並みの大量の
貨幣を出力してくれる。また、地味に
生産力も産出する。
とにかく交易路が集中している都市に建設しておけば
貨幣には困らなくなるだろう。
なお、迅速能力による
移動力+3は出番があるかはわからないがないよりはマシ。
象徴ユニット『ジャザイェルキス』
汎用ユニットと比べ基礎戦闘力が低い分
射程+1され、また攻撃時には
戦闘力+5となっている。
が、この時代になると
射程8の野砲なども多いため長射程を活かして有利地形で防衛というのは厳しくいまいちパッとしない。
使うなら解禁の速さを活かしたいところ。
建築文化だが実質的には商業文化な感じの文化。
研究力や
影響力よりも
生産力や
貨幣出力を上げたいのであれば採用もあり得るだろうか。
時代の星を集めるというゲームルールの都合で、建設の星は新都市に街区を建てまくるのが手っ取り早い為後半の建築文化は影が薄くなってしまう。
- 採用に向く状況
