ペルシア

Last-modified: 2024-01-25 (木) 20:51:11

ペルシアは工業化時代に選択可能なBuilder_icon.png建築文化です。

 

”自由、尊厳、富ーーこれらこそ帝国が真に築き上げるものである”

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偉大なる先祖の文明をなぞりながら、ペルシアは近代的政治の知識と伝統的な遊牧民特有のしなやかさの融合を目指しています。

”名高いサファヴィー帝国から近代イランへの大いなる架け橋。それは、この難しい立地にあっては骨の折れる仕事です”

——文化選択時のナレーション

”ペルシアについて語るべきことは多くあります。長大な交易路、雄大な宮殿の数々、そしてー本当の話ですよー孔雀の玉座*1です”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Builder_icon.png建築文化は国内の発展と建築の偉業に特化した文化です。
これらの文化は新たなDistrict_icon.png街区を建設することで得られるEra_star_icon.png建設の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:用地調達者
都市を「用地調達者」モードに設定できる。
  • 全てのMoney_icon.png貨幣とScience_icon.png研究力の産出はIndustry_icon.png生産力に変換される。
  • このモードが有効になっている都市はFood_icon.png食料とIndustry_icon.png生産力のみを産出する。
  • このアクションは同時に1つの都市でのみ実行可能で、Turn_icon.png10ターンのクールダウン期間を伴う。
  • このアクションを実行後、停止可能になるまで最低でもTurn_icon.png5ターンを要する。
特殊効果:誇り
District_icon.png街区を建設した際に、Stability_icon.png安定性10を得る。
  • この効果は都市のStability_icon.png安定性均衡値には影響しない。
  • この効果はゲームスピードにより増減する。
超越ボーナス:ノミと設計
都市または開拓地のIndustry_icon.png生産力+5%

継承特性:力作

  • 共同計画のIndustry_icon.png生産コスト-10%
  • 都市生産のIndustry_icon.png生産コスト-25%

象徴街区:隊商宿(Caravanserai)

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”街道沿いの要塞化された宿屋であり、旅人、それに軍隊が休息し、交易路の過酷な自然環境による疲れをいやすことができた”

  • 交易路の数に応じてMoney_icon.png貨幣+1
  • Money_icon.png貨幣+5
  • Industry_icon.png生産力+5
  • Stability_icon.png安定性-10
  • 隣接するMoney_icon.png商業街区1つにつきMoney_icon.png貨幣+3
  • 都市または開拓地のTraders_slot_icon.png商人スロット+1

街区特性

  • 各種ボーナスの算出においてMoney_icon.png商業街区かつIndustry_icon.png職人街区として扱われる。
  • 隣接タイルからMoney_icon.png貨幣とIndustry_icon.png生産力を産出する。
  • 領土内のどこにでも建設できる。(建設済みの街区に隣接させる必要がない)
  • この街区上の味方部隊に迅速Movement_icon.png移動力+3)を付与する。

街区の特性詳細

象徴ユニット:ジャザイェルキス

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”圧倒的な火力を備えたペルシアのジャザイェルキスは、敵の隊列に対し迅速に大損害を与えた”

Gunner_icon.png銃撃

  • 射撃戦闘ユニット。攻撃するためには射線が通っていなければならない。近接戦闘ユニットからの攻撃を防御する際にStrength_icon.png戦闘力が減衰しない。塹壕ツールがある時、戦闘中に移動しなければ陣地化状態を得る。

刺突

  • 攻撃時にStrength_icon.png戦闘力+5

ユニット性能詳細

解説

強力な射撃ユニットを持ち、貨幣と生産力を高めれる建築文化。

継承特性『力作

象徴街区『隊商宿

象徴ユニット『ジャザイェルキス

  • 採用に向く状況

*1 18世紀の征服者ナーディル・シャーがムガル帝国から持ち帰った玉座。以来、形を変えながらも歴代ペルシア王権の象徴となった