都市管理
- 産出
- 都市からはターンごとにFIMS(食料Food、生産力Industry、貨幣Money、研究力Science)が産出されます。
都市におけるFIMSの総産出は複数の要因から成り立ちます。以下はその主だったものです。- タイルの開発:中心街区または街区に隣接するタイルは開発済みとなりFIMSを産出します
- 街区:農業街区や職人街区などの街区は、街区の種類に応じたFIMSを産出します
- 専門家:専門家スロットに市民が割り当てられていると、スロットの種類に応じたFIMSを産出します
- 戦略/贅沢資源:資源の産出地を開発すると、資源の種類に応じたFIMSボーナスが与えられます
- 市民の増減
- 都市で産出された食料は、まずその都市の市民が必要とする分だけ消費されます。食料を消費しても余剰がある場合は都市は成長状態に、必要分から不足している場合は飢餓状態となります。都市の市民は成長状態が続けば増加し、飢餓状態が続けば減少します。どちらの場合も、余剰または不足分の大きさによって市民増減までのターン数が変化するでしょう。都市には受け入れられる市民許容量が存在し、これは専門家スロットの数に依存して決定されます。都市の市民が許容量を超過してしまっている場合、超過した市民に比例して食料産出に大きなペナルティがかかります。
- 方針
- 都市の方針は、市民が増加した際にどの専門家に割り当てられるかの優先度を設定するものです。方針は5つから選択でき、4つの自動化設定と、1つのプレイヤーによる手動設定が存在します。
- バランス優先:市民は専門家スロットに均等に割り当てられます。
- 成長重視:市民はまず農民スロットと職人スロットに優先的に分配されます
- 経済重視:市民はまず職人スロットと商人スロットに優先的に分配されます
- 安定性重視:(詳細不明、情報求む)
- 研究重視:市民はまず商人スロットと学者スロットに優先的に分配されます
- 手動管理:都市管理パネル内で市民を専門家スロットにドラッグ&ドロップし、手動分配します
- 生産
- すべての都市は、生産力または貨幣を用いて以下のものを生産(あるいは実行)できます。
- 共同計画(遺産、聖地、国家計画)
- 街区(一般街区と象徴街区)
- 都市設備
- ユニット
- 公共式典(繰り返し可能)
- 植林
- 廃墟の撤去
- 安定性
- 安定性は都市ごとに存在するパラメータです。安定性には均衡値と現在値が存在します。均衡値と現在値が異なる場合、ターンごとに現在値が均衡値へと近づいていきます。安定性に影響を与える効果のほとんどは均衡値を上下させるものとなっているため、現在値を即座に大きく変動させるのは難しいということを覚えておきましょう。都市は安定性の現在値に応じたボーナスかペナルティを受けます。都市の安定性が30%を下回ると、都市は安定性を高める街区を除いて、街区の新規建造が不可能になります。そこからさらに安定性が低下した場合、都市は反乱を起こす可能性すらあります。都市の安定性が90%を超えると、市民からの影響力産出が増加し、良い効果をもたらすイベントの発生率が高くなります。 安定性を高く保つには、その効果を持つ都市設備を建造する/セレモニーを実行する、娯楽街区のような特定の街区を建造すると良いでしょう。それとは反対に、都市を拡張する行動ほど安定性を低下させる可能性があります。以下はその代表です。
- 地域の追加ごとに安定性-20
- 街区の追加ごとに安定性-10
- 影響力産出がマイナスの場合、ターンごとに安定性-1(現在値が低下)
- 貨幣産出がマイナスの場合、ターンごとに安定性-1(現在値が低下)
- 汚染
- ※執筆中