ミュケナイ

Last-modified: 2024-01-23 (火) 21:52:55

ミュケナイは古代に選択可能なMilitarist_icon.png軍事文化です。

 

"勇敢な戦士たちにとって地上全てが彼らの墳墓である"

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ミュケナイ人は巨大な城塞都市の中で暮らし財宝を守っていました。 厳粛かつ軍事的な彼らの勇士は神々の恩寵と栄光を求めて戦いを繰り広げました。

”さあ、あなたにとってのトロイアを見つけなくては。交易相手としてでも、怒りをぶつける相手としてでも”

——文化選択時のナレーション

”さて、今度はミュケナイに出会いました。関係がうまくいくことを祈りましょう。彼らの要塞は少しばかり手ごわいですので”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Militarist_icon.png軍事文化は戦争の遂行と扇動に特化した文化です。
これらの文化は敵のUnit_icon.png軍事ユニットを撃破することで得られるEra_star_icon.png軍事の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:予備戦力
有能な愛国者たちに定期的に訴えかけ、母国を守るために武器を取らせることができる。
  • 自国の都市で民兵部隊を即座に召集する。民兵には維持費がかからず、技術によって上位のユニットが解禁されると自動的にアップグレードされる。
  • 民兵の召集にはPopulation_icon.png市民を消費し、その時点での部隊の最大ユニット数まで召集される。(工業化時代および現代にはユニットあたりPopulation_icon.png市民2を消費する)
  • 民兵ユニットは通常のAnti-Cavalry_icon.png対騎兵ユニット(槍兵~ライフル兵)へとアップグレード可能。
  • 召集は1ターンに1回実行できる。
特殊効果:警戒
外交関係におけるWar_Support_icon.png戦意の均衡値+30
  • これにより、Militarist_icon.png軍事文化の帝国は不平や請求が無くとも正式戦争を宣戦することが可能であり、また敵国がMilitarist_icon.png軍事文化の帝国を降伏させることはより困難となる。
超越ボーナス:戦士たちの絆
部隊の維持費-5%

継承特性:厳格な養育

  • Unit_icon.pngユニットのIndustry_icon.png生産コスト-20%
  • 都市および開拓地でUnit_icon.pngユニット作成時に経験値+25

象徴街区:サイクロプス様式要塞(Cyclopean Fortress)

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"ミュケナイは都市をサイクロプス様式、漆喰を使わずに巨大な石灰岩を積み上げた壁で要塞化し、強固な防御を築いた”

  • District_icon.png街区のFortification_icon.png防壁+20
  • Stability_icon.png安定性+5
  • 同タイルおよび隣接タイルのユニットの戦闘時、ユニットのStrength_icon.png戦闘力+2

街区特性

  • 各種ボーナスの算出においてIndustry_icon.png職人街区かつFortification_icon.png駐屯地として扱われる。
  • 直下および隣接タイルからIndustry_icon.png生産力を産出する。
  • 陸上ユニットのスポーン地点となる。
  • 要塞化される。
  • 領土内のどこにでも建設できる。(建設済みのDistrict_icon.png街区に隣接させる必要がない)
  • 1タイル以内にいるUnit_icon.png敵ユニットのMovement_icon.png移動コストを増加させる。

街区の特性詳細

象徴ユニット:プロマコイ

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"「前で戦う」という意味の「プロマコマイ」に由来するプロマコイは、前線で戦うために選抜された闘士に鼓舞された”

Melee_icon.png近接戦闘兵

  • 近接戦闘ユニット。

勇士

  • 最初のラウンドの間、攻撃時にStrength_icon.png戦闘力+4

ユニット性能詳細

解説

生産力と都市の防衛力を高めやすく、精鋭ユニットを量産しやすい軍事文化。

継承特性『厳格な養育』は非常に強力。ユニットのIndustry_icon.png生産コスト削減は割合で計算されるため、ゲーム後半になりUnit_icon.pngユニットのIndustry_icon.png生産コストが上昇するほど大きな割引が受けられるという将来性抜群の効果。2つ目の効果はUnit_icon.pngユニットの熟練度が上がりやすくなるというもの。熟練度上昇に必要な経験値の量はユニットによって異なるが、例えばプロマコイの場合は42*1なので、少し戦っていればすぐにレベルアップできる。とはいえ熟練度は1上がるごとにStrength_icon.png戦闘力+1されるだけなので、序盤でこそ輝く効果である。

象徴街区『サイクロプス様式要塞』は単なるFortification_icon.png駐屯地ではなく、Industry_icon.png生産力を生み出せるという点が強力。Fortification_icon.png駐屯地としても優秀なため、通常はなるべく敵国との境界付近に置きたいところだが、国境から遠く防衛の必要がないTerritory_icon.png地域であればIndustry_icon.png生産力が最も得られるタイルを選んで建設するなど、融通が利く点が嬉しい。

象徴ユニット『プロマコイ』は戦士の代替ユニット。第一ラウンド限定だがStrength_icon.png戦闘力25は破格であり、特性を最大限活かすためにも可能な限り戦闘はこちらから仕掛けて先攻を取りたい。しかし最大の強みは資源不要かつ安価なIndustry_icon.png生産コストという量産のしやすさだろう。大量のプロマコイで囲んで叩けば都市の1つや2つは簡単に落とすことができる。

継承特性、象徴街区、象徴ユニットどれも強力なものが揃った優秀な文化だが、Unit_icon.pngユニットを量産するために都市がPopulation_icon.png人口不足に陥りやすく、Food_icon.png食料の確保には常に気を配る必要がある。また、戦争において数の強みを活かすためには組織化戦術の技術が不可欠だが、そのためのScience_icon.png研究力捻出にも頭を悩ませることになる。また、AI人気がやたら高い(気がする)ため、古代入りを急がないとそもそも採用すらできないことが多いのも難点か。

  • 採用に向く状況
    • 敵プレイヤーの位置が近い。
    • Industry_icon.png生産力タイルの多いTerritory_icon.png領土に入植できた。

*1 計算式は (熟練度nに到達するまでに必要な経験値)= 2*[(ユニットの戦闘力)*n]^0.5