ナスカは古典時代に選択可能な
審美文化です。
"我らの伝説はこの大地そのものに記されるだろう!"

ナスカは製陶、籠編みなど他に類をみないほどの職人でありながら、同時に軍事的な獰猛さを持ち合わせていることも忘れてはなりません。
”ナスカにとって地球そのものが彼らの芸術におけるキャンバスだったのです。実に壮大な考え方です”
”魅惑的な文化のナスカです。この隣人からは数多くのことが学べるでしょう……あなたの首が切り落とされなければ”
文化特性
審美文化は
影響力と外交に特化した文化です。
これらの文化は
影響力を増やすことで得られる
審美の時代の星から追加の
名声を獲得できます。
- 特殊アクション:文化侵略
- 特定の
地域において
貨幣を投じて愛国的芸術を奨励することで、他国の影響圏を押し返し、
影響力を生み出す。
- 実行すると、自国の
地域のうち1つを自国の影響圏内へと即座に引き戻し、隣接する地域のうち既に自国の影響圏内にある地域の数に応じた
影響力を得る。 - 実行した
地域における自国の
影響力が最大でない場合、これを実行したとしても再び他国の影響下に落ちる可能性は高い。
- 実行すると、自国の
- 特殊効果:優美
- 他国との文化的近似性が常に最大になる。
- 全ての帝国、独立勢力との近似性を最大にする。
- これにより、他国が
審美文化の帝国に対し条約を破った場合、
審美文化の帝国の
戦意は急速に増大する。また、
審美文化の帝国に対し宣戦した他国の
戦意は急速に減衰する。 - 全ての独立勢力との近似性が最大になることで、
審美文化の帝国が独立勢力に賄賂として払う
影響力および
貨幣は最小となる。
- 超越ボーナス:アーティストの偉大さ
街区の
影響力+5%
継承特性:大地に記されしもの
- 自然遺産を含む
地域での
象徴街区の建設可能数+1
象徴街区:ナスカの地上絵(Nazca Lines)

"大地に描かれたナスカの地上絵は永遠に続くシンボルの力を物語る”
象徴街区に
影響力+2
象徴街区に
信仰+1
街区特性
- 各種ボーナスの算出において
聖地として扱われる。 - 直下および隣接タイルからの産出なし。
- 川タイルには建設できない。
象徴ユニット:首狩り人(Headhunters)

"倒した敵の首を取る首狩り人は敵の生命力を自らのものとし、土地に新たな豊穣をもたらした”
近接戦闘兵
- 近接戦闘ユニット
共有された熱意
- 戦闘中にこのユニットが敵ユニットを撃破するたびに仲間を鼓舞し、全ての味方ユニットに熱情ボーナス(ユニット1体につき
戦闘力+2)を付与する。
- 熱情ボーナスは敵ユニットを撃破したユニット自身も対象となり、ボーナスを発動させたユニットが倒されるとその効果も終了する。複数の首狩り人が条件を満たしても、効果は重複しない。
解説
宗教を広めれる上に、象徴街区に関するボーナスが得られる審美文化。
継承特性『大地に記されしもの』は自然遺産を含む
地域での
象徴街区の建設可能数+1という効果。自然遺産を持つ都市では
地域数以上の
象徴街区を建てられるようになるので、特に有用な
象徴街区を複数建設していけば都市の産出を多いに増やすことができる。一方で、自然遺産を持たない場合は一切のメリットを享受することができないピンキリの継承特性となっている。
象徴街区『ナスカの地上絵』は象徴街区に産出ボーナスを与える街区。街区の効果は
象徴街区に
影響力+2、
信仰+1とこれだけであり、加えて
聖地としか扱われないためほかの
象徴街区や
生産/
研究街区などが持つ隣接ボーナス等も受けられない。一見とてつもなく弱い効果だが、これが想像よりもかなり強い。まず
地域を接続した都市内に『ナスカの地上絵』を5つ建てた場合を考えてみる。すると、都市内すべての
象徴街区が
影響力10、
信仰5を生産するようになり、
象徴街区が都市内に7つあれば合計で
影響力70、
信仰35を生産するようになる。しかもこの効果は今後の時代である中世、近世、工業化、現代で建てる
象徴街区にも乗るため、
影響力と
信仰を稼ぐのに困ることは無くなるだろう。そして、中世に『軍事建築学』を研究し都市同士を併合することができるようになると『ナスカの地上絵』は真価を発揮する。『ナスカの地上絵』を5つ建てた都市同士を併合すると…。
古典時代のうちにいくつ建てられるかが勝負になる
象徴街区なため、街区の建設コストが下がる文化遺産のギザの大ピラミッドや、政策『宗教的儀式』の個人信仰を取るのがオススメだ。
象徴ユニット『首狩り人』は剣士の互換である象徴ユニットだがあまり出番がない。先の説明のとおり、ナスカはとにかく
象徴街区を建てる内政/拡張向きの文明であり、戦争向きではないためだ。加えて『首狩り人』の持つ特殊能力は敵を倒すことで発動する能力なのだが、このユニットの
戦闘力は26、同じ古典時代のユニットで
戦闘力が26より低いユニットは存在しないうえにほかの象徴ユニットはなんらかの
戦闘力ボーナスを持っていることが多く、まず『首狩り人』で敵を倒してから有利に戦闘を進められるという状況がなかなか無いためだ。しかし、一度ユニットを撃破してしまえばその後の戦闘は有利に運ぶことができるため、時代遅れのユニットを連れている連隊を狙って戦闘を仕掛けるという戦法を取るとよいだろう。
多数の象徴街区から多大な恩恵を得られる文化。
- 採用に向く状況
- 古代に文化遺産ギザの大ピラミッドを取得している。
- 領内に自然遺産を多く保有している。
- 古典時代は内政に集中できる。
