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ここ数日強い文明と楽しい文明について考えていたのですが、強い文明は、戦争プレイをするなら古代のバビロニアが圧倒的でした。常備軍と組織化戦術を真っ先に研究して一時代先のユニットで殴れるのが非常に強かったです。
非戦プレイなら以前も書きましたが中世のウマイヤ朝です。他の文明よりも一時代早く新大陸に向かえるのが強い。
楽しかったのは古代エジプトです。初期大陸に緑が少ない時に古代エジプトを選ぶとあらゆる生産物がみるみるできていくのがとても気持ち良くて高難易度をやるまではずっと使ってました。 -- 2024-12-07 (土) 07:16:30
ウマイヤ朝についてですが、(ビザンティンのページでも書いたように)同盟によるバフは中々活用するのが難しいように思うのですが、何か使いこなすコツなどあるのでしょうか? -- 2024-12-08 (日) 02:18:41
あと、初期設定をいじって有用度を上げるやり方はあるかなとは思います。
国の数を増やし一つの大陸に押し込めて大量の国の中でのプレイをするような形にすれば同盟ボーナスも商業文化の特性も活きるだろうなと思います。商業文化の文化特性は多くの国と交易するほど得になる特性なので、初期から隣接する国の数が少なく別大陸の国と接する頃には国の数が減っていたりする基本の設定ではあまり活きないんですよね。 -- 2024-12-08 (日) 05:40:52
自分は解放済みなのでどなたか確認お願いします! -- 2025-05-29 (木) 23:53:17