ズールーは工業化時代に選択可能な軍事文化です。
”どんなに勇敢な敵であろうと、我らが来たなら恐怖で身がすくむようにしてやろう!”
戦士の剛勇と古き伝統の上に立つ文化、ズールーは、侵略者から自分たちの生き方を守るためならば死を賭して戦います。
”この名高い軍事文化が何を欲しているのかーーそしていかにしてそれを手に入れるのかを知れば、世界は息をのむことになります”
”ズールーに出会うことが良い兆しだと、誰もが考えるわけではないでしょう。難しい付き合いの準備をしておきましょう”
文化特性
軍事文化は戦争の遂行と扇動に特化した文化です。
これらの文化は敵の軍事ユニットを撃破することで得られる軍事の時代の星から追加の名声を獲得できます。
- 特殊アクション:予備戦力
- 有能な愛国者たちに定期的に訴えかけ、母国を守るために武器を取らせることができる。
- 自国の都市で民兵部隊を即座に召集する。民兵には維持費がかからず、技術によって上位のユニットが解禁されると自動的にアップグレードされる。
- 民兵の召集には市民を消費し、その時点での部隊の最大ユニット数まで召集される。(工業化時代および現代にはユニットあたり市民2を消費する)
- 民兵ユニットは通常の対騎兵ユニット(槍兵~ライフル兵)へとアップグレード可能。
- 召集は1ターンに1回実行できる。
- 特殊効果:警戒
- 外交関係における戦意の均衡値+30
- これにより、軍事文化の帝国は不平や請求が無くとも正式戦争を宣戦することが可能であり、また敵国が軍事文化の帝国を降伏させることはより困難となる。
- 超越ボーナス:戦士たちの絆
- 部隊と軍隊の維持費-5%
継承特性:戦士の誇り
- ユニットの体力回復+50%
- 補給されているユニットの戦闘力+2
象徴街区:戦士の邸宅(Warrior's Izindlu)
”戦士たちが軍隊生活に熱中し、来る戦いに備えて体を鍛え上げるズールーの軍事キャンプ”
- 同タイルおよび隣接タイルのユニットの戦闘時、ユニットの戦闘力+4
- 安定性+5
- 都市または開拓地で作成されたユニットの経験値+25
街区特性
- 各種ボーナスの算出において農業街区かつ駐屯地として扱われる。
- 直下および隣接タイルからの産出なし。
- 陸上ユニットのスポーン地点となる。
- 要塞化される。
- 領土内のどこにでも建設できる。(建設済みの街区に隣接させる必要がない)
- 隣接するタイルに街区を建設できる。
象徴ユニット:インピ
”敵に素早く接近するインピは、激しい白兵戦闘に従事し、優れた武装を持つ相手との闘いに興じた”
近接戦闘兵
- 近接戦闘ユニット。
制止不能
- 自身より強い敵に対して攻撃する際、戦闘力+8
解説
都市の防衛力を高めやすく、熟練度の高い軍事ユニットを作成しやすい軍事文化。
継承特性『戦士の誇り』
象徴街区『戦士の邸宅』
象徴ユニット『インピ』
- 採用に向く状況