フン

Last-modified: 2024-10-29 (火) 16:12:21

フンは古典時代に選択可能なMilitarist_icon.png軍事文化です。

 

"我らの蹄の音を聞けば誰もが世界が引き裂かれたと感じることだろう"

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大草原の獰猛な戦士たちであるフン族は略奪を基本とし戦いのスリルに熱狂する遊牧民族でした。

”そしてフン族の大群のお出ましです。彼らは他の帝国の財産権を形無きものに変えようとしています”

——文化選択時のナレーション

”さあ、いまや我々の隣人はフン族ーー馬に跨った略奪者です。これを耐えしのぐのは困難でしょう”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Militarist_icon.png軍事文化は戦争の遂行と扇動に特化した文化です。
これらの文化は敵のUnit_icon.png軍事ユニットを撃破することで得られるEra_star_icon.png軍事の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:予備戦力
有能な愛国者たちに定期的に訴えかけ、母国を守るために武器を取らせることができる。
  • 自国の都市で民兵部隊を即座に召集する。民兵には維持費がかからず、技術によって上位のユニットが解禁されると自動的にアップグレードされる。
  • 民兵の召集にはPopulation_icon.png市民を消費し、その時点での部隊の最大ユニット数まで召集される。(工業化時代および現代にはユニットあたりPopulation_icon.png市民2を消費する)
  • 民兵ユニットは通常のAnti-Cavalry_icon.png対騎兵ユニット(槍兵~ライフル兵)へとアップグレード可能。
  • 召集は1ターンに1回実行できる。
特殊効果:警戒
外交関係におけるWar_Support_icon.png戦意の均衡値+30
  • これにより、Militarist_icon.png軍事文化の帝国は不平や請求が無くとも正式戦争を宣戦することが可能であり、また敵国がMilitarist_icon.png軍事文化の帝国を降伏させることはより困難となる。
超越ボーナス:戦士たちの絆
陸軍と空軍の維持費-5%

継承特性:比類なき馬

  • 敵対的なTerritory_icon.png地域にいるUnit_icon.pngユニット1つにつきScience_icon.png研究力+5
  • Cavalry_icon.png騎兵ユニットのStrength_icon.png戦闘力+2
  • 古典時代の間は開拓地を都市にアップグレード出来ない。

象徴街区:オルドゥ(Ordu)

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"遊牧民のキャンプであるオルドゥには自給自足のための家畜やテントなどがあり、同時に軍事訓練のための場所としても使われていた”

  • 開拓地から自動でアップグレードされる。
  • 古典時代の間は都市に吸収することができない。

街区特性

  • この文化の象徴ユニットを作成できる。

街区の特性詳細

象徴ユニット:フン襲撃兵(Hunnic Horde)

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"駿馬にまたがり、軽量ながら強力な弓を手にした遊牧民フン族は、順応性が高く危険であった”

Nomad_icon.png遊牧民

  • 戦闘と略奪によってFood_icon.png食料を収集できる特殊なユニット。一定以上のFood_icon.png食料を収集することでユニットを増やせる。防壁を越えることはできず、通常の部隊に加えることもできない。

多段移動

  • ZOCを無視して、Movement_icon.png移動力を全て消費するまで移動できる。

Population_icon.png人口4以上のときのみ、開拓地でPopulation_icon.png人口4を消費して作成できる。

ユニット性能詳細

解説

戦争中は研究力を高めやすくなり、騎兵ユニットでの侵略がしやすくなる軍事文化。

継承特性『比類なき馬』は戦争を強力にサポートしてくれる効果。1つ目の敵国領にユニットを侵入させているだけでScience_icon.png研究力が得られる特性は、戦争中おろそかになりがちな内政をサポートし、軍事技術の取得を早めてくれる。ゴートと違って毎ターンのScience_icon.png研究力産出を増やすため、目に見えて効果が実感できるだろう。

象徴ユニット『フン襲撃兵』が、この文化の核となる要素。Strength_icon.png戦闘力20(継承特性込みで実質Strength_icon.png22)にRange_icon.png射程が1という決して高くないスペックだが、特筆すべきは移動力の高さと「攻撃後も移動が可能」という特性。これによって「敵の目の前に移動→攻撃→安全な場所まで退避」というヒット&アウェイ戦法が可能となり、射撃ユニットの弱点を完全にカバーすることができるのである。地形によって射線が通りにくくなりがちな都市攻めにおいても、敵に隣接するタイルに入れ替わり立ち替わりで攻撃を繰り返せば一方的に敵戦力を削れる。攻撃が終わったら襲撃兵を後ろに下げ、空いたスペースに近接ユニットを割り込ませて壁役にすればさらに盤石だ。
また、Nomad_icon.png遊牧民というユニットクラスの特性により、食料を採集して増殖する効果も持つ。フンを採用すると新石器時代と同様にマップ上にFood_icon.png食料採集地点が現れるため、1体作成したらまずはそれらの採集に当たらせよう。瞬く間に弓騎兵の大軍団を形成できる。

一方で象徴街区『オルドゥ』は、上記の強力すぎる象徴ユニットとのバランスをとるためか、実質的なデバフ要素となっている。古典時代中は都市に吸収することができず、都市に昇格させることもできないため、開拓地が資源以外何も生み出さないただの土地と化す。一応フン襲撃兵を作成できるという能力は持つものの、Population_icon.png人口4というやや厳しい条件があるうえ、上記の通り襲撃兵は食料の採集で勝手に増えていくため、補助的な活用に留まるだろう。
既存の開拓地もフン文化を採用した瞬間すべてこれに置き換わるので、都市を大きくしたい場合は古代のうちにTerritory_icon.png地域を吸収しておくのを忘れないこと。

総じて、内政をかなぐり捨てて戦争に特化した性能をしており、古典時代中にどれだけ敵国の都市を落とせるかがカギとなる文化。都市を攻撃することに関しては本当に有利な能力が揃っているので、戦争に勝つこと自体はそれほど苦労しないだろう。
むしろ注意すべきは勝った後で、このゲームの戦後処理は両国の戦争支持の差で要求できる内容が決まるため、敵の全都市を落としたとしてもこちらの戦争支持が低迷しているとTerritory_icon.png領土を2~3つしか奪えないこともありうる。敵をどれだけ圧倒しても都市を奪えなければ何の意味もないため、戦争が長期化・泥沼化しないように注意しよう。また、戦争のためにユニットを量産すればその分維持費も重くのしかかってくるため、調子に乗ってフン襲撃兵を増やしまくった結果破産などしないよう気を付けること。

  • 採用に向く状況
    • 隣国との距離が近い。
    • Horse_icon.png馬資源を多く確保できた。