ポリネシアは古典時代に選択可能な
拡張文化です。
※要DLC「Cultures of Oceania」
"次の波の先に何があるかは誰も知らない"

ポリネシアの人々は航海に熟練しており、新天地を求めて長い距離を旅しました。
”新たなアイデアと資源、領土…ポリネシアは海から実に多くのものを手に入れました”
”進取の気質に富むポリネシア人です。彼らの領土がその有名な双胴船団のような速度で拡大しているのはきっと偶然ではないでしょう”
文化特性
拡張文化は帝国の拡張に特化し、その手段は戦争に限りません。
これらの文化は
領土を主張することで得られる
拡張主義の時代の星から追加の
名声を獲得できます。
- 特殊アクション:統一旗の下に
- 他の帝国の開拓地や中心街区により領有されている
地域を強制的に併合することができる。
- 併合を行うには、他の帝国の開拓地や中心街区の上に移動させる必要がある。
- この行動には
数ターンの時間と
貨幣を要する。また、併合中の部隊が攻撃を受けると中断される。 - 複数の併合を同時に行うことはできない。また、一度併合が完了すると次の併合が可能になるまで
数ターンを要する。 - 同盟関係にある帝国が領有する土地は併合できない。
- 特殊効果:野心
- 国境開放の有無に関わらず、他国の領土に侵入できる。
- 侵入中の部隊は侵入による体力ペナルティを受けない。
- ただし国境侵犯による不平は通常通り発生する。
- 超越ボーナス:忠誠の誓い
- 都市または開拓地の
安定性+10
継承特性:恐れ知らずの水先案内人
- 難破状態のユニットがダメージを受けない。
- 難破状態のユニットの最大
移動力-50% - 難破状態でないユニットの
視界+1
象徴街区:マラエ(Marae)

"神聖なるマラエの空き地は儀式や儀礼のための集いの場となっています”
影響力+3- 隣接する
街区1つにつき
安定性-15 - マラエに対して:
- 自国内のマラエ1つにつき
影響力+1 - 自国内のマラエ1つにつき
信仰+2
- 自国内のマラエ1つにつき
街区特性
- 各種ボーナスの算出において
聖地として扱われる。 - 直下および隣接タイルからの産出なし。
象徴ユニット:ファウルア

"長く船底の浅い2つの船体を繋げたこの軽量の船は危険水域を素早く渡ることができました”
強襲船
- 陸上ユニットを標的にできない。標的となったユニットは次に移動する際にもダメージを受ける(搭乗状態が付与される)。
航海者
- 遠洋タイルに留まると
1ターンあたり35のダメージ
解説
宗教を広めやすく、海洋開拓がしやすい拡張文化。
継承特性『恐れ知らずの水先案内人』はなんと古典時代にして新大陸上陸が可能な特性。
難破しながらの移動なので1ターンに1マスしか動けないが、うまくたどり着いた先でマラエを量産できれば当分はやりたい放題だろう。
象徴街区『マラエ』は建てれば建てるほど強くなる系の
聖地街区。
出力はやや控えめだが街区隣接関係なくただ建ちさえすれば強化される。
新大陸独占のための
影響力確保に活躍する。…が、旧大陸に5つくらいは建てることができないと厳しいかもしれない。
聖地街区扱いなので政策やイベント等で大幅コスト減が狙える。
象徴ユニット『ファウルア』はカドレリームと同じ強襲船ユニット。
同解禁のカドレリームと比較して低コストであり
移動力が2高い、その代わりに
戦闘力が7低い。
戦闘力が低すぎるので戦闘には向かないが、
移動力が高いので探索向きのユニットの印象。特にポリネシアの海洋ユニットは難破していれば遠洋タイルを無傷で渡れるので、低コストで
移動力の高いこちらで探索するのが効率がいい。
- 採用に向く状況
