ゴートは古典時代に選択可能な
軍事文化です。
"大義のために戦い続ける限り、倒れし人々が忘れられることはない"

戦場における働きこそその人間の真価と考えていたゴート人ですが、一方で彼らの伝統を重んじる敬虔な人々でもありました。
”形のない資産などというものはゴートには無縁です。部族の民はあまりに多く、旅路はあまりに長かったのですから”
”機動力に飛んだ軍事文化の民、ゴートです。彼らとの関係が簡単でないことは想像に難くありません”
文化特性
軍事文化は戦争の遂行と扇動に特化した文化です。
これらの文化は敵の
軍事ユニットを撃破することで得られる
軍事の時代の星から追加の
名声を獲得できます。
- 特殊アクション:予備戦力
- 有能な愛国者たちに定期的に訴えかけ、母国を守るために武器を取らせることができる。
- 自国の都市で民兵部隊を即座に召集する。民兵には維持費がかからず、技術によって上位のユニットが解禁されると自動的にアップグレードされる。
- 民兵の召集には
市民を消費し、その時点での部隊の最大ユニット数まで召集される。(工業化時代および現代にはユニットあたり
市民2を消費する) - 民兵ユニットは通常の
対騎兵ユニット(槍兵~ライフル兵)へとアップグレード可能。 - 召集は1ターンに1回実行できる。
- 特殊効果:警戒
- 外交関係における
戦意の均衡値+30
- これにより、
軍事文化の帝国は不平や請求が無くとも正式戦争を宣戦することが可能であり、また敵国が
軍事文化の帝国を降伏させることはより困難となる。
- これにより、
- 超越ボーナス:戦士たちの絆
- 部隊の維持費-5%
継承特性:迅速な略奪
- 略奪による収入に加え、略奪を行った部隊に属するユニット1つにつき略奪収入の10%分の
研究力を得る。
駐屯地に
影響力+2
象徴街区:墳墓(Tumulus)

"墳丘墓は石碑や環状石を持つ巨大な丘で、ゴートではそこで死者を火葬あるいは埋葬した”
影響力+3
信仰+3- 隣接する
街区1つにつき
信仰+2 - 部隊による略奪収入+5%
街区特性
- 各種ボーナスの算出において
聖地かつ
娯楽街区として扱われる。 - 直下および隣接タイルからの産出なし。
象徴ユニット:ゴート騎兵

"この重騎兵はたいてい槍や剣で武装し、近接戦闘において彼らは等しく脅威となった”
重騎兵
- 敵に対して突進攻撃が可能な、高速かつ強力な騎乗ユニット。隣接していないユニットに対する攻撃時に
戦闘力+3。防壁を越えることはできない。
強奪者
- 略奪時および敵の街区での戦闘時に
戦闘力+3
解説
宗教をかなり広めやすく、略奪で技術を進めれる軍事文化。
継承特性『迅速な略奪』は、略奪によるリターンを増やしてくれる効果。ここで注意しなければならないのは、このゲームにおいて略奪は決して強い行動ではないという点。どんなに頑張っても略奪が完了するまでには最低でも3ターンはかかり、十分な戦力があるならその間に都市を攻め落とした方が早く、リターンも大きいことが多いからだ(特に低難易度では)。略奪が活きる場面があるとすれば、都市の人口が極めて少ない時期に
専門家を
農業や
生産に振り分けて急ピッチで都市成長を進めつつ、専門家がいない分の
貨幣不足を補う、という使い方となる。ゴートの特性は略奪収入に
研究力もプラスしてくれるが、(2024年1月のアップデートで強化はされたものの)その数値はせいぜい
30ほどと低く、略奪にちょっとしたボーナスが増える程度の効果と考えるべき。
また、都市を攻める代わりに隣国の開拓地や中心街区を略奪することで
領土を削り取っていくという戦い方も可能。敵都市が固すぎて手が出せない場合などには一考の余地がある。
アップデートで強化されたアッシリアの継承特性とはシナジーがあり、略奪による
研究力収入が2倍とかなり美味しくなる(それでもターン数がかかるせいであまり強いとは言えないが……)。ゴートの2つ目の継承特性がアッシリアの象徴街区に適用される点もプラス。
象徴街区『墳墓』は略奪の収入を増やし、かなりの
信仰も産出してくれる街区。略奪収入アップの効果以上に、ゲーム序盤としては異例の
信仰産出力という、宗教施設として超優秀な性能を持つ。聖地と違って大量に建てることができるため、信者を高速で増やし、教義の採用を早めることが可能。早く採用するほど選択肢は増えるため、状況に応じて強力なバフを得ることができる。
象徴ユニット『ゴート騎兵』は略奪に強みを持つ重騎兵ユニット。都市の防壁を越えられないのは騎兵系ユニット共通の弱点だが、都市攻めそっちのけで略奪部隊に徹すると決めるのであればそのデメリットもあまり気にならない。高い
戦闘力を持つので略奪を妨害されても生半可な相手なら返り討ちにできるだろう。要求資源が重いのが難点なので、
鉄の確保は優先的に。
敵と正面から戦わず、略奪を繰り返してジワジワと痛めつけるという変則的な戦争がコンセプトの玄人向け文化。国力で勝っている状況で採用するような文化ではなく、自国の初期立地が痩せた土地で人口が伸びない、隣国が大国化して一度の戦争では完全に撃破できない(戦後の講和条約で割譲させられる領土数には限度があるため)場合など、不利な状況をひっくり返すための一手として採用すべきだろう。略奪すると決めたなら、ゴート騎兵からなる2、3の略奪部隊を同時運用し、あらゆる方向から隣国を攻め立てよう。
- 採用に向く状況
- 豊かな土地を敵プレイヤーに取られ、痩せた土地に入植せざるを得なかった。
- 古代時代にアッシリアを採用した。
