マヤ

Last-modified: 2024-01-23 (火) 18:36:16

マヤは古典時代に選択可能なBuilder_icon.png建築文化です。

 

"偉大な建築物の数々は宇宙の威厳を称えるためのものだ"

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肥沃で湿潤な低地より興ったマヤは豊富なトウモロコシや豆類に恵まれ、彼らは彫刻、天文学、黒曜石の加工技術の限界を追い求める大胆な探究者でした。

”マヤ人は建設と暦について優れたアイデアを持っています。アーチ作りは少し苦手でしたが……*1

——文化選択時のナレーション

”さあ、そしてマヤと出会いました。彼らの都市は見事なものですが、投槍は我々を不安にさせます”

——遭遇時ナレーション

文化特性

Builder_icon.png建築文化は国内の発展と建築の偉業に特化した文化です。
これらの文化は新たなDistrict_icon.png街区を建設することで得られるEra_star_icon.png建設の時代の星から追加のFame_icon.png名声を獲得できます。

特殊アクション:用地調達者
都市を「用地調達者」モードに設定できる。
  • 全てのMoney_icon.png貨幣とScience_icon.png研究力の産出はIndustry_icon.png生産力に変換される。
  • このモードが有効になっている都市はFood_icon.png食料とIndustry_icon.png生産力のみを産出する。
  • このアクションは同時に1つの都市でのみ実行可能で、Turn_icon.png10ターンのクールダウン期間を伴う。
  • このアクションを実行後、停止可能になるまで最低でもTurn_icon.png5ターンを要する。
特殊効果:誇り
District_icon.png街区を建設した際に、Stability_icon.png安定性10を得る。
  • この効果は都市のStability_icon.png安定性均衡値には影響しない。
  • この効果はゲームスピードにより増減する。
超越ボーナス:ノミと設計
都市または開拓地のIndustry_icon.png生産力+5%

継承特性:疲れ知らずの精神

  • 都市および開拓地においてWorker_icon.png職人1人につきIndustry_icon.png生産力+2

象徴街区:クーナ― (K'uh Nah)

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"クーナーの急峻な石段は、その頂上に鎮座する神々の住居が、町を堂々と見渡していることの証であった”

  • 吸収したTerritory_icon.png地域の数に応じてIndustry_icon.png生産力+3
  • Faith_icon.png信仰+2
  • Stability_icon.png安定性-10
  • 隣接するIndustry_icon.png職人街区1つにつきIndustry_icon.png生産力+4
  • 都市または開拓地のWorkers_slot_icon.png職人スロット+1

街区特性

  • 各種ボーナスの算出においてIndustry_icon.png職人街区かつHoly_Site_icon.png聖地として扱われる。
  • 直下および隣接タイルからIndustry_icon.png生産力を産出する。

街区の特性詳細

象徴ユニット:貴族投槍兵(Noble Javelineers)

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"投槍は短射程の強力な投擲武器であり、毒がさらなる追い打ちとなった”

Ranged_icon.png射撃兵

  • 射撃戦闘ユニット。標的を視認できない時には威力が低下する。近接戦闘防御時にStrength_icon.png戦闘力-8

毒の武器

  • 標的に状態(Movement_icon.png移動力-2Range_icon.png射程-1)を付与する。

ユニット性能詳細

解説

宗教を少し広めやすく、専門家や領土により生産力を高めやすい建築文化。

継承特性『疲れ知らずの精神

象徴街区『クーナー

象徴ユニット『貴族投槍兵

  • 採用に向く状況

*1 マヤ文明の建築では、内側にせり出すように石を積んでいく「持ち送りアーチ」という様式がよく見られる。これは「疑似アーチ」とも呼ばれ、現在一般的なアーチと比べると重みを分散させる効率がやや悪かった。