ユニット性能
時代 | ユニットクラス | 文化 | 戦闘力 | 移動力 | 射程 | コスト | 維持費 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
古典 | 近接戦闘兵 | 共通 | 20 | 4 | 1 | 1 | 4 |
解禁 | 必要資源 | 置換元 | |||||
陣地化 | なし | - |
近接戦闘兵
- 近接戦闘ユニット。
拠点防衛
- 都市を攻撃から防衛する為に自動的に表示される。街区タイルを占有すると、「守護者」のボーナス (近接攻撃に対して戦闘力+3) を獲得する。
アップグレード
時代 | 文化 | ユニット名 | 解禁 | コスト |
---|---|---|---|---|
中世 | 共通 | 農民兵 | 封建制 | 0 |
解説
初期の民兵ユニット。
時代 | ユニットクラス | 文化 | 戦闘力 | 移動力 | 射程 | コスト | 維持費 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
古典 | 近接戦闘兵 | 共通 | 20 | 4 | 1 | 1 | 4 |
解禁 | 必要資源 | 置換元 | |||||
陣地化 | なし | - |
近接戦闘兵
拠点防衛
時代 | 文化 | ユニット名 | 解禁 | コスト |
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中世 | 共通 | 農民兵 | 封建制 | 0 |
初期の民兵ユニット。