コサック

Last-modified: 2023-12-06 (水) 08:30:09
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”広大なロシアのステップに生まれたこの騎兵隊は、大胆な待ち伏せ攻撃により敵兵を恐怖に陥れる”

ユニット性能

時代ユニットクラス文化戦闘力移動力射程コスト維持費
工業化Gunner_icon.png銃撃ロシアStrength_icon.png46Movement_icon.png6Range_icon.png4Industry_icon.png2575Population_icon.png3Money_icon.png55
解禁必要資源置換元視界
カービン銃Horse_icon.png16Saltpetre_icon.png5竜騎兵Vision_icon.png4
 

Gunner_icon.png銃撃

  • 射撃戦闘ユニット。攻撃するためには射線が通っていなければならない。近接戦闘ユニットからの攻撃を防御する際にStrength_icon.png戦闘力が減衰しない。塹壕ツールがある時、戦闘中に移動しなければ陣地化状態を得る。

多段移動

  • ZOCを無視して、Movement_icon.png移動力を全て消費するまで移動できる。

アップグレード

時代文化ユニット名解禁コスト必要資源
現代共通装甲兵員輸送車複合装甲Money_icon.png7400Iron_icon.png2,Oil_icon.png3
現代オーストラリア全地形対応PMV複合装甲Money_icon.png7400Iron_icon.png2,Oil_icon.png3
現代ナイジェリアMRAP車両複合装甲Money_icon.png7400Iron_icon.png1,Oil_icon.png2

解説

ユニットによる移動阻害を受けない竜騎兵。