……停止。逃れられない。
直接、頭突いてやる。
基本情報
カポーテ | ||||||
真鍮の雄牛 | ||||||
囚人 | ムルソー | |||||
シーズン | S2 | |||||
危険ランク | HE | |||||
精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/38 | |||||
攻撃タイプ | 打撃 | |||||
罪悪属性 | 憤怒 | |||||
解析に必要な紐 | E.G.O一覧参照 | |||||
コスト | ||||||
憤怒 x2 色欲 x1 怠惰 x2 | ||||||
属性耐性 | ||||||
憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
耐性 [×0.5] | 脆弱 [×2] | 普通 | 抵抗 [×0.75] | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 |
覚醒スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
16~31 20~35 20~45 | 16 20 | +15 +25 | 1 | 人格Lv+0 | 1 | |
[攻撃後] 次のターンにクイック1/2,憤怒威力増加1,打撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時] 火傷4/7/10を付与 [的中時] 対象の火傷の数値分、振動を付与 [的中時] ランダムな敵5名に火傷2/3を付与 [的中時] 振動爆発。振動爆発時、振動回数が3/2減少。振動爆発で対象が混乱した場合、ランダムな敵5名の火傷回数を1/2/3増加 | ||||||
侵蝕スキル | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | 攻撃レベル | 攻撃加重値 |
18~33 22~37 | 33 37 | -15 | 1 | 人格Lv+3 | 1 3 | |
[敵味方識別不可] ランダムに対象を攻撃 [攻撃後] 次のターンにクイック1/2,憤怒威力増加1,打撃威力増加1を得る Ⅰ[的中時] 火傷6/10/12を付与 [的中時] 対象の火傷の数値分、振動を付与 [的中時] ランダムなキャラクター5名に火傷2/3を付与 [的中時] 振動爆発。振動爆発時、爆発回数が3/2減少。振動爆発で対象が混乱した場合、ランダムなキャラクター5名の火傷回数を2/3/4増加 | ||||||
パッシブ | 冷ませぬ興奮 | |||||
戦闘開始時、自分が2つ以上のスキルのターゲットになっているなら、スキルの基本威力が1増加し、被ダメージ時に攻撃者へ火傷1を付与(1ターンにつき最大5回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 |
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
解説
- シーズン2のバトルパス無償報酬レベル10で獲得可能なムルソーのHEクラスE.G.O。
- 必要資源は憤怒2・色欲1・怠惰2。合計5つ。精神力消耗は覚醒20/侵蝕25。対象1体に打撃攻撃。属性は憤怒。
- 純粋に威力が高く、かなりの火力を叩き出すE.G.O。敵に付与した火傷を起点として、様々な効果を発動させる。
- 1つ目は、次のターンにクイックと憤怒、打撃の威力増加を得る効果。
- 2つ目は、敵に多量の火傷を付与する効果。
- これだけの火傷を付与する方法は少ないため、目に見えて火傷ダメージが加速する。火傷回数の付与をしておきたいところ。
- 3つ目は、敵に付与した火傷と同じ量の振動を付与する効果。
- これには先程の効果で付与した火傷も含まれる。
- 4つ目は、ランダムな敵5体に火傷を少量付与する効果。
- この効果も合わせ、最大限活用するには火傷をメインに扱う必要がある。リウ人格などがお勧め。
- 5つ目は振動爆発。この爆発で敵が混乱すると、ランダムな敵5体に火傷回数を付与する。
- 例によって、先程付与した振動が計算に入るため、敵に付与した火傷+αの混乱区間前進が入ると考えれば良い。
さらに火傷回数を拡散させる。上手く決まれば、敵全体に大量の火傷と火傷回数を付与できる。
- 例によって、先程付与した振動が計算に入るため、敵に付与した火傷+αの混乱区間前進が入ると考えれば良い。
- 侵蝕スキルはあまり変わらず、コインが減算になって火傷と火傷回数の付与量が少し増えただけ。使う必要性はないだろう。
むしろ火傷の拡散対象が敵味方無差別になっているので、危険のほうが大きい場合も。
- E.G.Oパッシブは《冷ませぬ興奮》。
二つ以上のスキルの対象になっていた場合、スキル威力が増加する効果。さらに攻撃を食らった際にカウンターとして火傷を与える。- ムルソーをタンク起用する際はありがたい効果。一般戦闘ならスキル数の増加で達成しやすく、幻想体戦闘でも狙いやすい。
とはいえリウ人格はムルソーとしては脆いほうなので、こちらを生かすならN社人格もお勧め。
- ムルソーをタンク起用する際はありがたい効果。一般戦闘ならスキル数の増加で達成しやすく、幻想体戦闘でも狙いやすい。
- 纏めると、火傷を主体とするときの切り札足り得るE.G.O。
必要とする資源も合うので、リウ人格で固めるときなどにいかがだろう。
解析段階による変化
シナジー
人格 | 説明 |
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小ネタ
- 覚醒ボイス「···정지. 벗어날 수 없다.」
- 浸蝕ボイス「직접 들이받아 주지.」
コメント
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