基本情報
番号 | 未定 |
---|---|
名称 | 時間殺人鬼 |
クラス | 未定 |
体力 | 1279~1641 |
特性キーワード | 無し |
※戦闘場所の影響上セピア調の色味になっており、実際の色でないことに留意すること
- 第一形態
- 第二形態
番号 | 未定 |
---|---|
名称 | 開かれた時間殺人鬼たち |
クラス | 未定 |
体力 | 171~217 |
※戦闘場所の影響上セピア調の色味になっており、実際の色でないことに留意すること
部位情報
6.5-15 最後の事件 ボス
時間殺人鬼(フェーズ1) | |
体力 | 1279 |
---|---|
敵Lv | 45 |
パニックタイプ:怨恨 | 精神力 | ||
士気低下効果 | -25以下*1 | 基本精神力回復条件 | 汎用の条件 |
---|---|---|---|
パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加) |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 〇 | 1279 | +3 | 1~3 | 60/30/0/-10%(767/384/0/-128) | スロットごとに1 | 2 | 6.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。 体力が75%になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.2 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 0.5 | 1.2 | 1 |
時間殺人鬼(フェーズ2) | |
体力 | 2006 (1505)*2 |
---|---|
敵Lv | 45 |
パニックタイプ:怨恨 | 精神力 | ||
士気低下効果 | -25以下*3 | 基本精神力回復条件 | 汎用の条件 |
---|---|---|---|
パニック効果 | -45以下 | 基本精神力減少条件 | マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少 (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加) |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
脳(上) | 〇 | 251 | +0 | 1~3 | 40/0/-10%(100/0/-25) | スロットごとに1 | 2 | スロットの並び順はランダム。 ターン中に本体体力が最大体力の60%未満になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。次のターン、《時間殺人時間》のみを使用する。 《時間殺人時間》を使用すると再度強制的にターンが中断され、イベントが発生。行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。 |
脳(右上) | 3 | |||||||
脳(左上) | 4 | |||||||
脳(右下) | 5 | |||||||
脳(左下) | 6 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
脳(上) | 1.2 | 0.5 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 0.5 | 1.2 | 1 |
脳(右上) | ||||||||||
脳(左上) | ||||||||||
脳(右下) | ||||||||||
脳(左下) |
開かれた時間殺人鬼たち | |
体力 | 171 |
---|---|
敵Lv | 45 |
部位 | 破壊 | 体力 | 防Lv | 速度 | 混乱 | スロット加重値 | 広域等対象優先順 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | × | 171 | -3 | 2~4 | 60/0%(103/0) | スロットごとに1 | 1 | ステージ開始時に3体出現する。 |
部位 | 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 | 斬撃 | 貫通 | 打撃 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
胴体 | 1.5 | 0.75 | 1.5 | 1.5 | 1 | 0.75 | 1 | 0.7 | 2.0 | 1 |
鏡ダンジョン5ノーマル
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない なおイベント戦闘による個体は別で表記を行う
出現カードパック(ボス戦闘)
- 時間殺人時間(4,5階層)
時間殺人鬼(フェーズ1) 体力 958 敵Lv (50)56 パニックタイプ:怨恨 精神力 士気低下効果 -25以下*4 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 1102 +3 1~3 60/30/0%(575/287/0) スロットごとに1 2 6.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
体力が75%(1076~1218)になると強制的にターンが中断され、パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 0.5 1.5 1.5 1 0.75 1 0.5 1.2 1 時間殺人鬼(フェーズ2) 体力 1463
(1097)*5敵Lv (50)56 パニックタイプ:怨恨 精神力 士気低下効果 -25以下*6 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 脳(上) 〇 180 +0 1~3 40/0%(71/0) スロットごとに1 2 スロットの並び順はランダム。
本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。脳(右上) 3 脳(左上) 4 脳(右下) 5 脳(左下) 6 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 脳(上) 1.2 0.5 1.5 1.5 1 0.75 1 0.5 1.2 1 脳(右上) 脳(左上) 脳(右下) 脳(左下) 開かれた時間殺人鬼たち 体力 127 敵Lv (50)56 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 127 -3 2~4 60/0%(76/0) スロットごとに1 1 ステージ開始時に3体出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 0.75 1.5 1.5 1 0.75 1 0.7 2.0 1
過去のイベント・鏡ダンジョンなど
鏡ダンジョン4シミュレーション
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
出現カードパック(ボス戦闘)
- 時間殺人時間(4階層)
時間殺人鬼(フェーズ1) 体力 1261 敵Lv (40)44 パニックタイプ:怨恨 精神力 士気低下効果 -25以下*7 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 1261 +3 1~3 60/30/0/-10%(757/378/0/-126~757/378/0/-126) スロットごとに1 2 6.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
体力が75%(946~946)になると強制的にターンが中断され、パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 0.5 1.5 1.5 1 0.75 1 0.5 1.2 1 時間殺人鬼(フェーズ2) 体力 1984
(1488)*8敵Lv (40)44 パニックタイプ:怨恨 精神力 士気低下効果 -25以下*9 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 脳(上) 〇 249 +0 1~3 40/0/-10%(100/0/-25) スロットごとに1 2 スロットの並び順はランダム。
本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。脳(右上) 3 脳(左上) 4 脳(右下) 5 脳(左下) 6 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 脳(上) 1.2 0.5 1.5 1.5 1 0.75 1 0.5 1.2 1 脳(右上) 脳(左上) 脳(右下) 脳(左下) 開かれた時間殺人鬼たち 体力 169 敵Lv (40)44 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 169 -3 2~4 60/0%(101/0~101/0) スロットごとに1 1 ステージ開始時に3体出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 0.75 1.5 1.5 1 0.75 1 0.7 2.0 1
鏡ダンジョン4リトルネッロ
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない
出現カードパック(ボス戦闘)
- 時間殺人時間(4,5階層)
時間殺人鬼(フェーズ1) 体力 1434~1641 敵Lv (45)54~66 パニックタイプ:怨恨 精神力 士気低下効果 -25以下*10 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 〇 1434~1641 +3 1~3 60/30/0%(860/430/0~985/492/0) スロットごとに1 2 6.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
体力が75%(1076~1218)になると強制的にターンが中断され、パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.2 0.5 1.5 1.5 1 0.75 1 0.5 1.2 1 時間殺人鬼(フェーズ2) 体力 2199~2457
(1597~1843)*11敵Lv (45)54~66 パニックタイプ:怨恨 精神力 士気低下効果 -25以下*12 基本精神力回復条件 汎用の条件 パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 脳(上) 〇 272~299 +0 1~3 40/0%(109/0~120/0) スロットごとに1 2 スロットの並び順はランダム。
本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。脳(右上) 3 脳(左上) 4 脳(右下) 5 脳(左下) 6 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 脳(上) 1.2 0.5 1.5 1.5 1 0.75 1 0.5 1.2 1 脳(右上) 脳(左上) 脳(右下) 脳(左下) 開かれた時間殺人鬼たち 体力 191~217 敵Lv (45)54~66 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 191~217 -3 2~4 60/0%(114/0~130/0) スロットごとに1 1 ステージ開始時に3体出現する。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.5 0.75 1.5 1.5 1 0.75 1 0.7 2.0 1
スキル情報
青は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力 橙は攻撃時の最終威力(コイン再使用含む)
時間殺人鬼(フェーズ1) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
1 | 怖じ気づいたか? | 憂鬱/斬撃 | 1 | 3-9 (4-10) | 2(+3) | -4 | 胴体 | |
時間加速状態なら、マッチ威力+1 [マッチ敗北]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を50消耗し、保護1を得る(1ターンにつき1回) Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 | ||||||||
2 | 時間を殺した罰 | 傲慢/貫通 | 1 | 3-12 (5-14) | 3(+3) | -4 | 胴体 | |
時間加速状態なら、マッチ威力+2 [使用時]奪った時間が500以上なら、対象の出血回数が1増加 [使用時]奪った時間が300以上なら奪った時間を25消耗し、このスキルで付与する出血威力と回数+1 Ⅰ[的中時]出血4を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 Ⅲ[的中時]出血回数が2増加 | ||||||||
3 | 摘出 | 傲慢/貫通 | 1 | 3-15 (5-21) (3-19) | 4(+3) 4(+4) 4(+4) | -3 | 胴体 | |
時間加速状態なら、コイン威力+1 [使用時]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を50消耗してマッチ威力+2 Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 Ⅲ[的中時]出血3を付与 Ⅳ[的中時]出血回数が2増加 | ||||||||
4 | 滅多切り | 憤怒/斬撃 | 1 | 5-15 (7-17) | 2(+5) | -3 | 胴体 | |
[使用時]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を75消耗してマッチ威力+2 [攻撃前]時間加速状態なら、攻撃加重値が1増加 Ⅰ[的中時]出血回数が1増加 Ⅱ[的中時]出血8を付与 | ||||||||
5 | 救済する時間 | 嫉妬/斬撃 | 1 | 3-6 | 1(+3) | -3 | 胴体 | |
[マッチ不可] 自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンに時間救済対象を付与 [戦闘開始時]奪った時間を200消耗。次のターンに時間加速を得る | ||||||||
6 | 回避 | 暴食/回避 | 1 | 2-8 (3-9)~(12-18) | 1(+6) | -3 | 胴体 | |
[使用時]奪った時間100につき、基本威力+1 | ||||||||
7 | ??? | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - | 胴体 |
??? | ||||||||
8 | ??? | [添付] | 属性/回避 | - | 0-0 | 0(+0) | - | 胴体 |
??? |
時間殺人鬼(フェーズ2) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
# | 名称 | スキルアイコン | 属性/種別 | 攻撃加重値 | 威力 | コイン | Lv | 使用部位 |
1 | 怖じ気づいたか? | 憂鬱/斬撃 | 1 | 3-11 (4-12) | 2(+4) | +0 | 脳 | |
時間加速状態なら、マッチ威力+1 [マッチ敗北]自分の体力が75%未満なら、分担時間を50消耗し、保護1を得る(1ターンにつき1回) Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 | ||||||||
2 | 時間を殺した罰 | 傲慢/貫通 | 1 | 4-16 (6-18) | 3(+4) | +0 | 脳 | |
時間加速状態なら、マッチ威力+2 [使用時]全部位が持つ分担時間が500以上なら、対象の出血回数が1増加 [使用時]分担時間の合計が300以上なら分担時間を25消耗し、このスキルで付与する出血威力と回数+1 Ⅰ[的中時]出血4を付与 Ⅱ[的中時]出血回数が2増加 Ⅲ[的中時]出血回数が2増加 | ||||||||
3 | 摘出 | 傲慢/貫通 | 1 | 3-15 (5-21) (3-19) | 4(+3) 4(+4) 4(+4) | -3 | 脳 | |
時間加速状態なら、コイン威力+1 [使用時]自分の体力が75%未満なら、分担時間を50消耗してマッチ威力+2 Ⅰ[的中時]出血3を付与 Ⅱ[的中時]出血3を付与 Ⅲ[的中時]出血3を付与 Ⅳ[的中時]出血回数が2増加 | ||||||||
4 | 滅多切り | 憤怒/斬撃 | 1 | 5-15 (7-17) | 2(+5) | -3 | 脳 | |
[使用時]自分の体力が75%未満なら、分担時間を75消耗してマッチ威力+2 [攻撃前]時間加速状態なら、攻撃加重値が1増加 [攻撃前]自分の体力が最大値の60%未満なら分担時間を10消耗し、攻撃加重値が1増加 Ⅰ[的中時]出血回数が1増加 Ⅱ[的中時]出血8を付与 | ||||||||
5 | 救済する時間 | 嫉妬/斬撃 | 1 | 3-6 | 1(+3) | -3 | 脳 | |
[マッチ不可] 自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンに時間救済対象を付与 [戦闘開始時]分担時間を200消耗。次のターンに時間加速を得る | ||||||||
6 | 回避 | 暴食/回避 | 1 | 2-8 (3-9)~(12-18) | 1(+6) | -3 | 脳 | |
[使用時]全部位が保有した分担時間の合計が100につき、基本威力+1 | ||||||||
7 | 時間殺人時間 | 怠惰/貫通 | 1 | 48-96 | 1(+48) | +0 | 脳 | |
[マッチ不可] 自分の速度を12に固定。 このターンの間、混乱状態にならない。 [使用時]分担時間を400消耗。*13 Ⅰ[的中時]対象の時間を消す。対象の時間を消したなら、全部位が分担時間を全快して次のターンにクイック、攻撃威力増加10を得る。 *14 | ||||||||
8 | 時間が必要だ! | 嫉妬/防御 | 1 | 5-6 | 1(+1) | +0 | 脳 | |
- |
パッシブ情報
時間殺人鬼(フェーズ1) |
パニック回復 |
---|
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
パニック変更不可 |
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力が無い対象に付与される効果が付与される。 |
救済した時間 |
戦闘開始時、奪った時間を1000保有 |
加速再生修復 |
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する*15 |
時間殺人鬼(フェーズ2) |
パニック回復 |
---|
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。 |
パニック変更不可 |
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力が無い対象に付与される効果が付与される。 |
加速再生修復 |
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する |
皆の時間 |
体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、奪った時間を分担時間に変換して全部位へ均等に配分。 |
公平な支出 |
毎ターン時間共同分担支出を得る。 |
時間共同体のため |
ターン開始時、全部位が保護5を得る。 |
あいつの時間から持って行け! |
体力が60%未満になると、時間共同分担支出が内部分裂へ変更される。 |
イベント
イベント無し
攻略情報
- 追記待ち
有利人格・E.G.O
囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
---|---|---|
イサン | 狐雨 | 相手の弱点をよくついている上に第二形態の複数部位に刺さる。なおかつ、保護配布のおかげでマッチを放棄して一方攻撃するダメージレース戦法がやりやすくなる。 |
ドンキホーテ | 水袋 | おそらく初の複数部位&精神値持ちであるため、同期4では特に一瞬でパニックに持ち込める。以降はマッチして良し、マッチ放棄して良しのやりたい放題。 |
行動パターン
- 時間殺人鬼
- フェーズ1
# 胴体 行動総数 1 《救済する時間》×1,《回避》×2 3 2 《摘出》×1,《滅多斬り》×1,《怖じ気づいたか?》×1 3 《怖じ気づいたか?》×2,《時間を殺した罰》×1 4 《怖じ気づいたか?》×1,《時間を殺した罰》×1,《摘出》×1 5 1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱によって行動パターンがスキップされる。 - フェーズ2
# 脳 脳 脳 脳 脳 行動総数 1 《時間を殺した罰》×1 《救済する時間》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《回避》×1 《回避》×1 5 2 《摘出》×1 《時間を殺した罰》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《滅多斬り》×1 《時間を殺した罰》×1 3 《時間を殺した罰》×1 《時間を殺した罰》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《回避》×1 4 5 1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱状態になると、混乱していない別の部位に行動が割り振られる(最大で1部位につき3回、全部位合計で5回)。
使用部位はランダムに割り振られる。
HPが60%未満になると、イベントダンジョンではイベントダンジョン限定のパターンに入り、鏡ダンジョンではHP60%未満の行動パターンに入る。 - イベント発生後(イベントダンジョンのみ)
# 脳 脳 脳 脳 脳 行動総数 0 《時間殺人時間》×1 - - - - 1 イベントダンジョンではHPが60%未満になると、この行動パターンを行った後HP60%未満のパターンに入る。
使用部位はランダムに割り振られる。 - HP60%未満(「あいつの時間から持って行け!」発動)
# 脳 脳 脳 脳 脳 行動総数 1 《時間を殺した罰》×1 《救済する時間》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《回避》×1 《回避》×1 5 2 《摘出》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《怖じ気づいたか?》×1 《滅多斬り》×1 《滅多斬り》×1 3 4 5 1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱状態になると、混乱していない別の部位に行動が割り振られる(最大で1部位につき3回、全部位合計で5回)。
使用部位はランダムに割り振られる。 - 部位破壊後
《時間が必要だ!》を使用。該当部位に割り振られた元のスキルがキャンセルされる。
- フェーズ1
- 開かれた時間殺人鬼たち
ランダムに1回行動
備考
元ネタはジャック・ザ・リッパーと思われる
専用効果(バフデバフ)
時間加速 | 自分の速度が5増加 自分のスキルが強化 脆弱1を得て、振動爆発・スキル・コイン効果で受ける混乱区間前進量が50%増加 | |
奪った時間 | ターン開始時の数値が200以上なら、(数値-200)÷50だけ攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る。 ターン開始時の数値が200未満なら、(200-数値)÷50だけ攻撃レベル減少、防御レベル減少を得る。 | |
時間救済対象 | 時間加速状態の間、時間殺人鬼の攻撃対象になる。 | |
分担時間 | ターン開始時の数値が40以上なら、(数値-40)÷10だけ攻撃レベル増加、防御レベル増加を得る。 ターン開始時の数値が40未満なら、(40-数値)÷10だけ攻撃レベル減少、防御レベル減少を得る。 | |
時間共同分担支出 | 分担時間が消耗されるとき、全ての脳が公正に時間を支出する。 | |
内部分裂 | 分担時間が消耗した時、それぞれの脳が気まぐれに時間を支出する ターン開始時、残った時間が同一でない部位の数だけ全ての保護を失う |
専用背景
死体・卵
観測情報
E.G.Oギフト
考察
- 追記待ち
余談
- 追記待ち
コメント
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