敵性存在/時間殺人鬼/時間殺人鬼・開かれた時間殺人鬼たち

Last-modified: 2024-06-26 (水) 10:45:47

攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号未定
名称時間殺人鬼
クラス未定
体力1279
画像

※戦闘場所の影響上セピア調の色味になっており、実際の色でないことに留意すること

  • 第一形態
    時間殺人鬼.png 時間殺人鬼-1.png
  • 第二形態
    時間殺人鬼-2.png 時間殺人鬼-2-2.png
     
番号未定
名称開かれた時間殺人鬼たち
クラス未定
体力171
画像

※戦闘場所の影響上セピア調の色味になっており、実際の色でないことに留意すること
開かれた時間殺人鬼たち.png

 

部位情報

6.5-15 最後の事件 ボス

時間殺人鬼(フェーズ1)
体力1279
敵Lv45
 
パニックタイプ:怨恨パニック精神力
士気低下効果-25以下*1基本精神力回復条件汎用の条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1279+31~360/30/0/-10%(767/384/0/-128)スロットごとに126.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
体力が75%になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.20.51.51.510.7510.51.21
時間殺人鬼(フェーズ2)
体力2006
(1505)*2
敵Lv45
 
パニックタイプ:怨恨パニック精神力
士気低下効果-25以下*3基本精神力回復条件汎用の条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
脳(上)251+01~340/0/-10%(100/0/-25)スロットごとに12スロットの並び順はランダム。
ターン中に本体体力が最大体力の60%未満になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。次のターン、《時間殺人時間》のみを使用する。
《時間殺人時間》を使用すると再度強制的にターンが中断され、イベントが発生。行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。
脳(右上)3
脳(左上)4
脳(右下)5
脳(左下)6
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
脳(上)1.20.51.51.510.7510.51.21
脳(右上)
脳(左上)
脳(右下)
脳(左下)
開かれた時間殺人鬼たち
体力171
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×171-32~460/0%(103/0)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.50.751.51.510.7510.72.01
 

鏡ダンジョン4シミュレーション

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない

出現カードパック(ボス戦闘)

  • 時間殺人時間(4階層)
    時間殺人鬼(フェーズ1)
    体力1261
    敵Lv(40)44
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*4基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体1261+31~360/30/0/-10%(757/378/0/-126~757/378/0/-126)スロットごとに126.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
    体力が75%(946~946)になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.20.51.51.510.7510.51.21
    時間殺人鬼(フェーズ2)
    体力1984
    (1488)*5
    敵Lv(40)44
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*6基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    脳(上)249+01~340/0/-10%(100/0/-25)スロットごとに12スロットの並び順はランダム。
    本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。
    脳(右上)3
    脳(左上)4
    脳(右下)5
    脳(左下)6
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    脳(上)1.20.51.51.510.7510.51.21
    脳(右上)
    脳(左上)
    脳(右下)
    脳(左下)
    開かれた時間殺人鬼たち
    体力169
    敵Lv(40)44
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×169-32~460/0%(101/0~101/0)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.50.751.51.510.7510.72.01
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない

出現カードパック(ボス戦闘)

  • 時間殺人時間(5階層)
    時間殺人鬼(フェーズ1)
    体力1555~1607
    敵Lv(45)61~64
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*7基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体1555~1607+31~360/30/0/-10%(933/467/0/-156~964/482/0/-161)スロットごとに126.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
    体力が75%(1166~1205)になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.20.51.51.510.7510.51.21
    時間殺人鬼(フェーズ2)
    体力2350~2408
    (1763~1806)*8
    敵Lv(45)61~64
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*9基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    脳(上)287~294+01~340/0/-10%(115/0/-29~118/0/-29)スロットごとに12スロットの並び順はランダム。
    本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。
    脳(右上)3
    脳(左上)4
    脳(右下)5
    脳(左下)6
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    脳(上)1.20.51.51.510.7510.51.21
    脳(右上)
    脳(左上)
    脳(右下)
    脳(左下)
    開かれた時間殺人鬼たち
    体力206~211
    敵Lv(45)61~63
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×206~211-32~460/0%(124/0~127/0)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.50.751.51.510.7510.72.01
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

時間殺人鬼(フェーズ1)
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1怖じ気づいたか?[添付]憂鬱/斬撃13-92(+3)-4胴体
時間加速状態なら、マッチ威力+1
[マッチ敗北]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を50消耗し、保護1を得る(1ターンにつき1回)
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2時間を殺した罰[添付]傲慢/貫通13-123(+3)-4胴体
時間加速状態なら、マッチ威力+2
[使用時]奪った時間が500以上なら、対象の出血回数が1増加
[使用時]奪った時間が300以上なら奪った時間を25消耗し、このスキルで付与する出血威力と回数+1
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3摘出[添付]傲慢/貫通13-154(+3)-3胴体
時間加速状態なら、コイン威力+1
[使用時]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を50消耗してマッチ威力+2
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
4滅多切り[添付]憤怒/斬撃15-152(+5)-3胴体
[使用時]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を75消耗してマッチ威力+2
[攻撃前]時間加速状態なら、攻撃加重値が1増加
[的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血8を付与
5救済する時間[添付]嫉妬/斬撃13-61(+3)-3胴体
[マッチ不可]
自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンに時間救済対象を付与
[戦闘開始時]奪った時間を200消耗。次のターンに時間加速を得る
6回避[添付]暴食/回避12-81(+6)-3胴体
[使用時]奪った時間100につき、基本威力+1
7???[添付]属性/回避-0-00(+0)-胴体
???
8???[添付]属性/回避-0-00(+0)-胴体
???
 
時間殺人鬼(フェーズ2)
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1怖じ気づいたか?怖じ気づいたか?(フェーズ2).png憂鬱/斬撃13-112(+4)+0
時間加速状態なら、マッチ威力+1
[マッチ敗北]自分の体力が75%未満なら、分担時間を50消耗し、保護1を得る(1ターンにつき1回)
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2時間を殺した罰時間を殺した罰(フェーズ2).png傲慢/貫通14-163(+4)+0
時間加速状態なら、マッチ威力+2
[使用時]全部位が持つ分担時間が500以上なら、対象の出血回数が1増加
[使用時]分担時間の合計が300以上なら分担時間を25消耗し、このスキルで付与する出血威力と回数+1
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3摘出摘出(フェーズ2).png傲慢/貫通13-154(+3)-3
時間加速状態なら、コイン威力+1
[使用時]自分の体力が75%未満なら、分担時間を50消耗してマッチ威力+2
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
4滅多切り滅多斬り(時間殺人鬼フェーズ2).png憤怒/斬撃15-152(+5)-3
[使用時]自分の体力が75%未満なら、分担時間を75消耗してマッチ威力+2
[攻撃前]時間加速状態なら、攻撃加重値が1増加
[攻撃前]自分の体力が最大値の60%未満なら分担時間を10消耗し、攻撃加重値が1増加
[的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血8を付与
5救済する時間救済する時間(フェーズ2).png嫉妬/斬撃13-61(+3)-3
[マッチ不可]
自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンに時間救済対象を付与
[戦闘開始時]分担時間を200消耗。次のターンに時間加速を得る
6回避回避(時間殺人鬼フェーズ2).png暴食/回避12-81(+6)-3
[使用時]全部位が保有した分担時間の合計が100につき、基本威力+1
7時間殺人時間時間殺人時間.png怠惰/貫通148-961(+48)+0
[マッチ不可]
自分の速度を12に固定。
このターンの間、混乱状態にならない。
[使用時]分担時間を400消耗。*10
[的中時]対象の時間を消す。対象の時間を消したなら、全部位が分担時間を全快して次のターンにクイック攻撃威力増加10を得る。
*11
8時間が必要だ!時間が必要だ!.png嫉妬/防御15-61(+1)+0
-
 
開かれた時間殺人鬼たち
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1チクタクチクタク.png傲慢/貫通14-101(+6)+0胴体
[的中時]出血3を付与
2チク-タクチク-タク.png傲慢/貫通12-113(+3)+0胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3チクチクタクチクチクタク.png嫉妬/貫通14-142(+5)+0胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]火傷5を付与
4タクタク.png暴食/回避12-101(+8)+0胴体
 

パッシブ情報

時間殺人鬼(フェーズ1)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力が無い対象に付与される効果が付与される。
救済した時間
戦闘開始時、奪った時間を1000保有
加速再生修復
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する*12
 
時間殺人鬼(フェーズ2)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力が無い対象に付与される効果が付与される。
加速再生修復
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する
皆の時間
体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、奪った時間分担時間に変換して全部位へ均等に配分。
公平な支出
毎ターン時間共同分担支出を得る。
時間共同体のため
ターン開始時、全部位が保護5を得る。
あいつの時間から持って行け!
体力が60%未満になると、時間共同分担支出内部分裂へ変更される。
 

イベント

①イベント発生した条件

ストーリー序文

ストーリー
〇〇有利判定 成功値:XX(ZZ)
成功結果失敗結果
成功時ストーリー失敗時ストーリー
 

攻略情報

  • 追記待ち

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
囚人名?人格orE.G.O/囚人名/人格・E.G.O名?説明
 

行動パターン

  • 時間殺人鬼
    • フェーズ1
      #胴体行動総数
      1《救済する時間》×1,《回避》×25
      2《摘出》×1,《滅多斬り》×1,《怖じ気づいたか?》×1
      3《怖じ気づいたか?》×2,《時間を殺した罰》×1
      4《怖じ気づいたか?》×1,《時間を殺した罰》×1,《摘出》×1
      5
      1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱によって行動パターンがスキップされる。
       
    • フェーズ2
      #行動総数
      1《時間を殺した罰》×1《救済する時間》×1《怖じ気づいたか?》×1《回避》×1《回避》×15
      2《摘出》×1《時間を殺した罰》×1《怖じ気づいたか?》×1《滅多斬り》×1《時間を殺した罰》×1
      3《時間を殺した罰》×1《時間を殺した罰》×1《怖じ気づいたか?》×1《怖じ気づいたか?》×1《回避》×1
      4
      5
      1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱状態になると、混乱していない別の部位に行動が割り振られ、全部位が混乱しない限り常に5回行動する。
      使用部位はランダムに割り振られる。
      HPが60%未満になると、イベントダンジョンではイベントダンジョン限定のパターンに入り、鏡ダンジョンではHP60%未満の行動パターンに入る。
       
    • イベント発生後(イベントダンジョンのみ)
      #行動総数
      0《時間殺人時間》×1----1
      イベントダンジョンではHPが60%未満になると、この行動パターンを行った後HP60%未満のパターンに入る。
      使用部位はランダムに割り振られる。
       
    • HP60%未満(「あいつの時間から持って行け!」発動)
      #行動総数
      1《時間を殺した罰》×1《救済する時間》×1《怖じ気づいたか?》×1《回避》×1《回避》×15
      2《摘出》×1《怖じ気づいたか?》×1《怖じ気づいたか?》×1《滅多斬り》×1《滅多斬り》×1
      3
      4
      5
      1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱状態になると、混乱していない別の部位に行動が割り振られ、全部位が混乱しない限り常に5回行動する。
      使用部位はランダムに割り振られる。
       
    • 部位破壊後
      《時間が必要だ!》を使用。該当部位に割り振られた元のスキルがキャンセルされる。
  • 開かれた時間殺人鬼たち
    ランダムに1回行動
     

備考

元ネタはジャック・ザ・リッパーと思われる

専用効果(バフデバフ)

'時間加速時間加速自分の速度が5増加
自分のスキルが強化
脆弱1を得て、振動爆発・スキル・コイン効果で受ける混乱区間前進量が50%増加
'奪った時間奪った時間ターン開始時の数値が200以上なら、(数値-200)÷50だけ攻撃レベル増加防御レベル増加を得る。
ターン開始時の数値が200未満なら、(200-数値)÷50だけ攻撃レベル減少防御レベル減少を得る。
'時間救済対象時間救済対象時間加速状態の間、時間殺人鬼の攻撃対象になる。
'分担時間分担時間ターン開始時の数値が40以上なら、(数値-40)÷10だけ攻撃レベル増加防御レベル増加を得る。
ターン開始時の数値が40未満なら、(40-数値)÷10だけ攻撃レベル減少防御レベル減少を得る。
'時間共同分担支出時間共同分担支出分担時間が消耗されるとき、全ての脳が公正に時間を支出する。
'内部分裂内部分裂分担時間が消耗した時、それぞれの脳が気まぐれに時間を支出する
ターン開始時、残った時間が同一でない部位の数だけ全ての保護を失う
 

専用背景

時間殺人時間ラスボス 背景.png

 

死体・卵

  • 開かれた時間殺人鬼たち
    開かれた時間殺人鬼たち 残骸.png
     

観測情報

 

E.G.Oギフト

 

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • 追記待ち
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 -20以上について要調査
*2 上は最大体力。下の()の中は、現在体力で、現在体力の割合は前フェーズの現在体力の割合と同じ つまり75%である。
*3 -20以上について要調査
*4 -20以上について要調査
*5 上は最大体力。下の()の中は、現在体力で、現在体力の割合は前フェーズの現在体力の割合と同じ つまり75%である。
*6 -20以上について要調査
*7 -20以上について要調査
*8 上は最大体力。下の()の中は、現在体力で、現在体力の割合は前フェーズの現在体力の割合と同じ つまり75%である。
*9 -20以上について要調査
*10 実際は50のみ消耗される。この効果による消耗から「内部分裂」が適用される。
*11 実際にはダメージが0になり、囚人たちの時間は消せないため的中時効果が発生しない。
*12 本体体力と部位体力が同じであるため、実質機能していない