敵性存在/時間殺人鬼/時間殺人鬼・開かれた時間殺人鬼たち

Last-modified: 2024-11-16 (土) 11:51:36


攻略情報はこちら(ページ下部へ)

基本情報

番号未定
名称時間殺人鬼
クラス未定
体力1279~1641
特性キーワード無し
画像

※戦闘場所の影響上セピア調の色味になっており、実際の色でないことに留意すること

  • 第一形態
    時間殺人鬼.png 時間殺人鬼-1.png
  • 第二形態
    時間殺人鬼-2.png 時間殺人鬼-2-2.png
     
番号未定
名称開かれた時間殺人鬼たち
クラス未定
体力171~217
画像

※戦闘場所の影響上セピア調の色味になっており、実際の色でないことに留意すること
開かれた時間殺人鬼たち.png

 

部位情報

6.5-15 最後の事件 ボス

時間殺人鬼(フェーズ1)
体力1279
敵Lv45
 
パニックタイプ:怨恨パニック精神力
士気低下効果-25以下*1基本精神力回復条件汎用の条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体1279+31~360/30/0/-10%(767/384/0/-128)スロットごとに126.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
体力が75%になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.20.51.51.510.7510.51.21
時間殺人鬼(フェーズ2)
体力2006
(1505)*2
敵Lv45
 
パニックタイプ:怨恨パニック精神力
士気低下効果-25以下*3基本精神力回復条件汎用の条件
パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
脳(上)251+01~340/0/-10%(100/0/-25)スロットごとに12スロットの並び順はランダム。
ターン中に本体体力が最大体力の60%未満になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。次のターン、《時間殺人時間》のみを使用する。
《時間殺人時間》を使用すると再度強制的にターンが中断され、イベントが発生。行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。
脳(右上)3
脳(左上)4
脳(右下)5
脳(左下)6
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
脳(上)1.20.51.51.510.7510.51.21
脳(右上)
脳(左上)
脳(右下)
脳(左下)
開かれた時間殺人鬼たち
体力171
敵Lv45
 
部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
胴体×171-32~460/0%(103/0)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現する。
部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
胴体1.50.751.51.510.7510.72.01
 

鏡ダンジョン4シミュレーション

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない

出現カードパック(ボス戦闘)

  • 時間殺人時間(4階層)
    時間殺人鬼(フェーズ1)
    体力1261
    敵Lv(40)44
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*4基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体1261+31~360/30/0/-10%(757/378/0/-126~757/378/0/-126)スロットごとに126.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
    体力が75%(946~946)になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.20.51.51.510.7510.51.21
    時間殺人鬼(フェーズ2)
    体力1984
    (1488)*5
    敵Lv(40)44
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*6基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    脳(上)249+01~340/0/-10%(100/0/-25)スロットごとに12スロットの並び順はランダム。
    本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。
    脳(右上)3
    脳(左上)4
    脳(右下)5
    脳(左下)6
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    脳(上)1.20.51.51.510.7510.51.21
    脳(右上)
    脳(左上)
    脳(右下)
    脳(左下)
    開かれた時間殺人鬼たち
    体力169
    敵Lv(40)44
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×169-32~460/0%(101/0~101/0)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.50.751.51.510.7510.72.01
 

鏡ダンジョン4リトルネッロ

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。
※敵レベル内の()はレベル増加される前のもの
※敵レベルは、鏡ダンジョン4ノーマルから初期レベルが5追加された同個体 そのため途中から召喚される個体はレベル40で出現する(なおレベル増加される前は45として便宜上表記)
※敵レベルは、苦難によるレベル増加に追加で2,3,4層目に進む度に1レベル、5層目に進むときに2レベル追加で加算される
※苦難による最大HP増加を無視した値を表示(計算して算出したものであるため、細かい値が間違っている可能性アリ)
※この鏡ダンジョン内で出現する場合は、苦難による効果を除くと全てが同一個体となるため、階層ごとにステータスを表記などをしていない

出現カードパック(ボス戦闘)

  • 時間殺人時間(4,5階層)
    時間殺人鬼(フェーズ1)
    体力1434~1641
    敵Lv(45)54~66
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*7基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体1434~1641+31~360/30/0%(860/430/0~985/492/0)スロットごとに126.5-14と同一個体であり、観測情報と観測レベルを引き継ぐ。
    体力が75%(1076~1218)になると強制的にターンが中断され、イベントが発生。パッシブ「皆の時間」の効果でフェーズ2に移行する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.20.51.51.510.7510.51.21
    時間殺人鬼(フェーズ2)
    体力2199~2457
    (1597~1843)*8
    敵Lv(45)54~66
     
    パニックタイプ:怨恨パニック精神力
    士気低下効果-25以下*9基本精神力回復条件汎用の条件
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値3,2マッチ目から1マッチにつき2%増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    脳(上)272~299+01~340/0%(109/0~120/0)スロットごとに12スロットの並び順はランダム。
    本体体力が最大体力の60%未満になると行動パターンが変化する。またこの際、全ての「開かれた時間殺人鬼たち」が死亡する。
    脳(右上)3
    脳(左上)4
    脳(右下)5
    脳(左下)6
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    脳(上)1.20.51.51.510.7510.51.21
    脳(右上)
    脳(左上)
    脳(右下)
    脳(左下)
    開かれた時間殺人鬼たち
    体力191~217
    敵Lv(45)54~66
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×191~217-32~460/0%(114/0~130/0)スロットごとに11ステージ開始時に3体出現する。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.50.751.51.510.7510.72.01
 

過去のイベント・鏡ダンジョンなど

スキル情報

は使用スキルのマッチ威力増加効果を含めた最終威力 は攻撃時の最終威力(コイン再使用含む)

時間殺人鬼(フェーズ1)
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1怖じ気づいたか?怖じ気づいたか?.png憂鬱/斬撃13-9
(4-10)
2(+3)-4PartsIcon_Body.png
胴体
時間加速状態なら、マッチ威力+1
[マッチ敗北]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を50消耗し、保護1を得る(1ターンにつき1回)
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2時間を殺した罰時間を殺した罰.png傲慢/貫通13-12
(5-14)
3(+3)-4PartsIcon_Body.png
胴体
時間加速状態なら、マッチ威力+2
[使用時]奪った時間が500以上なら、対象の出血回数が1増加
[使用時]奪った時間が300以上なら奪った時間を25消耗し、このスキルで付与する出血威力と回数+1
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3摘出摘出(時間殺人鬼).png傲慢/貫通13-15
(5-21)
(3-19)
4(+3)
4(+4)
4(+4)
-3PartsIcon_Body.png
胴体
時間加速状態なら、コイン威力+1
[使用時]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を50消耗してマッチ威力+2
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
4滅多切り滅多切り(時間殺人鬼).png憤怒/斬撃15-15
(7-17)
2(+5)-3PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]自分の体力が75%未満なら、奪った時間を75消耗してマッチ威力+2
[攻撃前]時間加速状態なら、攻撃加重値が1増加
[的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血8を付与
5救済する時間救済する時間.png嫉妬/斬撃13-61(+3)-3PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ不可]
自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンに時間救済対象を付与
[戦闘開始時]奪った時間を200消耗。次のターンに時間加速を得る
6回避回避(時間殺人鬼).png暴食/回避12-8
(3-9)~(12-18)
1(+6)-3PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]奪った時間100につき、基本威力+1
7???[添付]属性/回避-0-00(+0)-PartsIcon_Body.png
胴体
???
8???[添付]属性/回避-0-00(+0)-PartsIcon_Body.png
胴体
???
 
時間殺人鬼(フェーズ2)
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1怖じ気づいたか?怖じ気づいたか?(フェーズ2).png憂鬱/斬撃13-11
(4-12)
2(+4)+0PartsIcon_Head.png
時間加速状態なら、マッチ威力+1
[マッチ敗北]自分の体力が75%未満なら、分担時間を50消耗し、保護1を得る(1ターンにつき1回)
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
2時間を殺した罰時間を殺した罰(フェーズ2).png傲慢/貫通14-16
(6-18)
3(+4)+0PartsIcon_Head.png
時間加速状態なら、マッチ威力+2
[使用時]全部位が持つ分担時間が500以上なら、対象の出血回数が1増加
[使用時]分担時間の合計が300以上なら分担時間を25消耗し、このスキルで付与する出血威力と回数+1
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3摘出摘出(フェーズ2).png傲慢/貫通13-15
(5-21)
(3-19)
4(+3)
4(+4)
4(+4)
-3PartsIcon_Head.png
時間加速状態なら、コイン威力+1
[使用時]自分の体力が75%未満なら、分担時間を50消耗してマッチ威力+2
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
4滅多切り滅多斬り(時間殺人鬼フェーズ2).png憤怒/斬撃15-15
(7-17)
2(+5)-3PartsIcon_Head.png
[使用時]自分の体力が75%未満なら、分担時間を75消耗してマッチ威力+2
[攻撃前]時間加速状態なら、攻撃加重値が1増加
[攻撃前]自分の体力が最大値の60%未満なら分担時間を10消耗し、攻撃加重値が1増加
[的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血8を付与
5救済する時間救済する時間(フェーズ2).png嫉妬/斬撃13-61(+3)-3PartsIcon_Head.png
[マッチ不可]
自分に攻撃スキルを使用した対象へ、次のターンに時間救済対象を付与
[戦闘開始時]分担時間を200消耗。次のターンに時間加速を得る
6回避回避(時間殺人鬼フェーズ2).png暴食/回避12-8
(3-9)~(12-18)
1(+6)-3PartsIcon_Head.png
[使用時]全部位が保有した分担時間の合計が100につき、基本威力+1
7時間殺人時間時間殺人時間.png怠惰/貫通148-961(+48)+0PartsIcon_Head.png
[マッチ不可]
自分の速度を12に固定。
このターンの間、混乱状態にならない。
[使用時]分担時間を400消耗。*10
[的中時]対象の時間を消す。対象の時間を消したなら、全部位が分担時間を全快して次のターンにクイック攻撃威力増加10を得る。
*11
8時間が必要だ!時間が必要だ!.png嫉妬/防御15-61(+1)+0PartsIcon_Head.png
-
 
開かれた時間殺人鬼たち
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1チクタクチクタク.png傲慢/貫通14-101(+6)+0PartsIcon_Head.png
胴体
[的中時]出血3を付与
2チク-タクチク-タク.png傲慢/貫通12-11
(3-12)
3(+3)+0PartsIcon_Head.png
胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血3を付与
[的中時]出血回数が2増加
[的中時]出血回数が2増加
3チクチクタクチクチクタク.png嫉妬/貫通14-14
(5-15)
2(+5)+0PartsIcon_Head.png
胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、マッチ威力+1
[的中時]出血4を付与
[的中時]出血回数が3増加
 [的中時]火傷5を付与
4タクタク.png暴食/回避12-101(+8)+0PartsIcon_Head.png
胴体
 

パッシブ情報

時間殺人鬼(フェーズ1)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力が無い対象に付与される効果が付与される。
救済した時間
戦闘開始時、奪った時間を1000保有
加速再生修復
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する*12
 
時間殺人鬼(フェーズ2)
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力が無い対象に付与される効果が付与される。
加速再生修復
ターン終了時に部位破壊状態なら、該当部位が保有した時間を100消耗して次のターンに部位破壊状態を解除する
皆の時間
体力が75%になるとフェーズ2へ移行。フェーズ移行時に精神力を30まで回復し、奪った時間分担時間に変換して全部位へ均等に配分。
公平な支出
毎ターン時間共同分担支出を得る。
時間共同体のため
ターン開始時、全部位が保護5を得る。
あいつの時間から持って行け!
体力が60%未満になると、時間共同分担支出内部分裂へ変更される。
 

イベント

イベント無し

攻略情報

  • 追記待ち

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
イサン狐雨相手の弱点をよくついている上に第二形態の複数部位に刺さる。なおかつ、保護配布のおかげでマッチを放棄して一方攻撃するダメージレース戦法がやりやすくなる。
ドンキホーテ水袋おそらく初の複数部位&精神値持ちであるため、同期4では特に一瞬でパニックに持ち込める。以降はマッチして良し、マッチ放棄して良しのやりたい放題。
 

行動パターン

  • 時間殺人鬼
    • フェーズ1
      #胴体行動総数
      1《救済する時間》×1,《回避》×23
      2《摘出》×1,《滅多斬り》×1,《怖じ気づいたか?》×1
      3《怖じ気づいたか?》×2,《時間を殺した罰》×1
      4《怖じ気づいたか?》×1,《時間を殺した罰》×1,《摘出》×1
      5
      1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱によって行動パターンがスキップされる。
       
    • フェーズ2
      #行動総数
      1《時間を殺した罰》×1《救済する時間》×1《怖じ気づいたか?》×1《回避》×1《回避》×15
      2《摘出》×1《時間を殺した罰》×1《怖じ気づいたか?》×1《滅多斬り》×1《時間を殺した罰》×1
      3《時間を殺した罰》×1《時間を殺した罰》×1《怖じ気づいたか?》×1《怖じ気づいたか?》×1《回避》×1
      4
      5
      1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱状態になると、混乱していない別の部位に行動が割り振られる(最大で1部位につき3回、全部位合計で5回)。
      使用部位はランダムに割り振られる。
      HPが60%未満になると、イベントダンジョンではイベントダンジョン限定のパターンに入り、鏡ダンジョンではHP60%未満の行動パターンに入る。
       
    • イベント発生後(イベントダンジョンのみ)
      #行動総数
      0《時間殺人時間》×1----1
      イベントダンジョンではHPが60%未満になると、この行動パターンを行った後HP60%未満のパターンに入る。
      使用部位はランダムに割り振られる。
       
    • HP60%未満(「あいつの時間から持って行け!」発動)
      #行動総数
      1《時間を殺した罰》×1《救済する時間》×1《怖じ気づいたか?》×1《回避》×1《回避》×15
      2《摘出》×1《怖じ気づいたか?》×1《怖じ気づいたか?》×1《滅多斬り》×1《滅多斬り》×1
      3
      4
      5
      1~?終了後、1からまた行動を行う。混乱状態になると、混乱していない別の部位に行動が割り振られる(最大で1部位につき3回、全部位合計で5回)。
      使用部位はランダムに割り振られる。
       
    • 部位破壊後
      《時間が必要だ!》を使用。該当部位に割り振られた元のスキルがキャンセルされる。
  • 開かれた時間殺人鬼たち
    ランダムに1回行動
     

備考

元ネタはジャック・ザ・リッパーと思われる

専用効果(バフデバフ)

'時間加速時間加速自分の速度が5増加
自分のスキルが強化
脆弱1を得て、振動爆発・スキル・コイン効果で受ける混乱区間前進量が50%増加
'奪った時間奪った時間ターン開始時の数値が200以上なら、(数値-200)÷50だけ攻撃レベル増加防御レベル増加を得る。
ターン開始時の数値が200未満なら、(200-数値)÷50だけ攻撃レベル減少防御レベル減少を得る。
'時間救済対象時間救済対象時間加速状態の間、時間殺人鬼の攻撃対象になる。
'分担時間分担時間ターン開始時の数値が40以上なら、(数値-40)÷10だけ攻撃レベル増加防御レベル増加を得る。
ターン開始時の数値が40未満なら、(40-数値)÷10だけ攻撃レベル減少防御レベル減少を得る。
'時間共同分担支出時間共同分担支出分担時間が消耗されるとき、全ての脳が公正に時間を支出する。
'内部分裂内部分裂分担時間が消耗した時、それぞれの脳が気まぐれに時間を支出する
ターン開始時、残った時間が同一でない部位の数だけ全ての保護を失う
 

専用背景

時間殺人時間ラスボス 背景.png

 

死体・卵

  • 開かれた時間殺人鬼たち
    開かれた時間殺人鬼たち 残骸.png
     

観測情報

 

E.G.Oギフト

 

考察

  • 追記待ち
     

余談

  • 追記待ち
 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

*1 -20以上について要調査
*2 上は最大体力。下の()の中は、現在体力で、現在体力の割合は前フェーズの現在体力の割合と同じ つまり75%である。
*3 -20以上について要調査
*4 -20以上について要調査
*5 上は最大体力。下の()の中は、現在体力で、現在体力の割合は前フェーズの現在体力の割合と同じ つまり75%である。
*6 -20以上について要調査
*7 -20以上について要調査
*8 上は最大体力。下の()の中は、現在体力で、現在体力の割合は前フェーズの現在体力の割合と同じ つまり75%である。
*9 -20以上について要調査
*10 実際は50のみ消耗される。この効果による消耗から「内部分裂」が適用される。
*11 実際にはダメージが0になり、囚人たちの時間は消せないため的中時効果が発生しない。
*12 本体体力と部位体力が同じであるため、実質機能していない