敵性存在/ドゥルシネーア/屈折されたドゥルシネーア

Last-modified: 2025-12-11 (木) 20:49:04

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基本情報

番号-
名称屈折されたドゥルシネーア
クラス-
体力2057
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
第2眷属
画像
取り巻き
番号-
名称屈折された絶望する血袋
クラス-
体力120
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
画像
番号-
名称屈折された転落した血袋
クラス-
体力
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
画像
番号-
名称屈折された苦しげなパレードの血袋
クラス-
体力243
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
画像
番号-
名称屈折された後を追うパレードの血袋
クラス-
体力
特性キーワードラ・マンチャランド
血袋
画像
番号-
名称屈折された楽しそうなパレードの血鬼
クラス-
体力267
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
画像
番号-
名称屈折された幸せなパレードの血鬼
クラス-
体力
特性キーワードラ・マンチャランド
血鬼
眷属
画像

部位情報

鏡屈折鉄道5号線 第3区間 母性-反逆-血罪-渇望 wave1

※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。Lv増加のみ反映したステータスを記載。
※「屈折された」のフレーズを省略

  • 敵構成
    wave数敵構成
    1wave目ドゥルシネーア×1
    楽しそうなパレードの血鬼×1
    絶望する血袋×1
    苦しげなパレードの血袋×1
    増援
    雑魚敵は合計最大3体になるように補充される
    幸せなパレードの血鬼×1
    絶望する血袋×2
    後を追うパレードの血袋×1
    転落した血袋×1
    その他のwaveは鏡屈折鉄道/5号線を参照

連続戦闘方式

  • 出撃人員6人、待機人員6人

敵の特殊仕様

  • このwaveの間、精神力を持つ全ての敵ユニットが屈折された意志を得て戦闘を行う。
  • ドゥルシネーアが混乱している場合、増援が現れない。
    ドゥルシネーア
    体力2057
    敵Lv89
     
    パニックタイプ:虚無のくびき虚無のくびき精神力
    士気低下効果-20以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    味方が倒した敵のレベルに関係無く10増加
    (自分が敵を倒しても精神力が回復しない)
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×2057+22~450/0%(1028/0)スロットごとに1-消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
    出現する自分以外の全味方に止められぬ歓喜を付与。
    咲き出す棘による出血付与効果の影響を受けない。(ここで言う咲き出す棘は、このキャラクターが付与した咲き出す棘のみのことである)
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体11.50.51.250.7511.510.81
    絶望する血袋
    体力120
    敵Lv54
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-?以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値2,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×120-21~270/35/0%(84/42/0)スロットごとに1-
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.251.20.7511.251111.50.75
    転落した血袋
    体力?
    敵Lv54
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-?以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
    (減少量:基本値2,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×?-21~270/35/0%(?/?/0)スロットごとに1-
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.251.20.7511.251111.50.75
    苦しげなパレードの血袋
    体力243
    敵Lv54
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×243+01~370/35/0%(170/85/0)スロットごとに1-
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.252.00.751.51.250.75110.81
    後を追うパレードの血袋
    体力?
    敵Lv54
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×?+01~370/35/0%(?/?/0)スロットごとに1-
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.252.00.751.51.250.75110.81
    楽しそうなパレードの血鬼
    体力267
    敵Lv67
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-?以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
    味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件味方死亡時、死亡した敵のレベルに関係なく10減少
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×267+12~565/30/0%(173/80/0)スロットごとに1-消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.251.50.51.51.250.75110.81
    幸せなパレードの血鬼
    体力369
    敵Lv67
     
    パニックタイプ:吸血の渇望吸血の渇望精神力
    士気低下効果-?以下基本精神力回復条件マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
    (増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
    敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
    味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加
    パニック効果-45以下基本精神力減少条件味方死亡時、死亡した敵のレベルに関係なく10減少
     
    部位破壊体力防Lv速度混乱スロット加重値広域等対象優先順備考
    胴体×369+12~565/30/0%(239/110/0)スロットごとに1-消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
    部位憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬斬撃貫通打撃
    胴体1.251.50.51.51.250.75110.81
 

スキル情報

ドゥルシネーア
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力
(マッチ威力)
コインLv使用部位
1歩みは優雅に…歩みは優雅に....png憤怒/貫通16-12
6~9-12~15
1(+6)+1PartsIcon_Body.png
胴体
混乱していない味方を優先して指定し、対象が味方ならマッチ威力+10,ダメージ量が常時0に固定
対象の出血3につき、マッチ威力+1(最大3)
[的中時]出血3を付与
 -対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで攻撃レベル増加3を付与
2身振りは美しく…身振りは美しく....png憤怒/貫通16-12
6~9-12~15
1(+6)+1PartsIcon_Body.png
胴体
混乱していない味方を優先して指定し、対象が味方ならマッチ威力+10,ダメージ量が常時0に固定
対象の出血3につき、マッチ威力+1(最大3)
[的中時]出血回数が3増加
 -対象が味方なら、この効果の代わりに次のターンまで防御レベル増加3を付与
3観客へと手招きして…観客へと手招きして....png傲慢/貫通15~9-13~17(~21)2(+4~(+6))+1PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]自分の祝祭の熱気5または対象の出血6につき、最終威力+1(最大4)
[使用時]血餐が15未満なら、出血15を得てから即1回発動させて出血回数が1減少(体力が10%未満なら出血出血回数を得る効果のみ発動)
[攻撃後]血餐を15消耗
[的中時]対象の出血6につき攻撃レベル増加1,防御レベル増加1を得る(それぞれ最大3)
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中]出血回数が5増加
 [的中時]咲き出す棘を3得る
4幻想的なパレード幻想的なパレード.png色欲/貫通64-12(~16)
4~14-12~22(~26)
2(+4~(+6))+3PartsIcon_Body.png
胴体
[敵味方識別不可]
メインターゲットは敵、サブターゲットは味方を優先して指定し、対象が味方ならマッチ威力+10,ダメージ量が常時0に固定
[使用時]自分の累計消耗血餐20につきマッチ威力+1(最大10)
[使用時]血餐が25未満なら、出血25を得てから即1回発動させ、出血回数が1減少(体力が10%未満なら出血出血回数を得る効果のみを発動)
[攻撃後]血餐を25消耗
[ターン終了時]祝祭の熱気を全て消耗
[的中時]対象の祝祭の熱気に比例し、次のターンまで攻撃レベル増加1,防御レベル増加1を付与(祝祭の熱気3につき1付与、それぞれ最大3)
破壊不能コイン
 [的中時]出血回数が3増加
 -対象が味方なら、この効果の代わりに咲き出す棘5を付与
5パレードは永遠に繰り返されるのパレードは永遠に繰り返されるの.png暴食/貫通64-13(~19)
4~14-13~23(~29)
3(+3~(+5))+4PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]自分の累計消耗血餐20につきマッチ威力+1(最大10)
[使用時]血餐が50未満なら、出血25,出血回数2を得てから即2回発動させ、出血回数が2減少(体力が10%未満なら出血出血回数を得る効果のみを発動)
[使用時]血餐を半分だけ消耗
[ターン終了時]不安定なパレードを全て消耗
[ターン終了時]祝祭の熱気を10得る
[的中時]与ダメージの25%分体力を回復
[的中時]与ダメージの25%分体力を回復
破壊不能コイン
 [的中時]与ダメージの50%分体力を回復
 [的中時]出血5,破裂5を付与
 [このコインの攻撃終了時]このスキルで消耗した血餐10につき咲き出す棘1を得る(最大10)
6それを繰り返すだけ…。それを繰り返すだけ...。.png嫉妬/貫通/反撃15-13
5~8-13~16
2(+4)+2PartsIcon_Body.png
胴体
[マッチ可能反撃]
[使用時]自分の祝祭の熱気が5以上なら、マッチ威力+3
[戦闘開始時]咲き出す棘5を得る
[マッチ敗北]咲き出す棘5を失う
[的中時]出血2を付与
[的中時]出血回数が2増加
7フィナーレフィナーレ.png暴食/貫通63-21(27)3(+6(+8))+5PartsIcon_Body.png
胴体
[使用時]血餐を半分消耗
[マッチ勝利時]ダメージ量が(このスキルで消耗した血餐)%だけ増加(最大150%)
[マッチ敗北]ダメージ量が50%だけ減少し、このスキルのダメージによって対象が混乱しない
[攻撃後]このスキルで消耗した血餐だけ精神力が減少
破壊不能コイン
 [的中時]出血6を付与
 [的中時]出血回数が6増加
破壊不能コイン
 [マッチ勝利後的中時]破裂6を付与
 [マッチ勝利後的中時]破裂回数が6増加
破壊不能コイン
 [このコインの攻撃終了時]このスキルで消耗した血餐10につき咲き出す棘1を得る(最大10)
 
取り巻き
転落した血袋
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1硬血式振り下ろし牙狩血袋-1.png嫉妬/打撃14-102(+3)+0胴体
[使用時]自分に硬化血液があり、このスキルのコインに破裂を付与する効果があるなら、追加で出血回数が1増加
[的中時]破裂3を付与
[的中時]出血1を付与
2目的を失った憤怒牙狩血袋-2.png憤怒/打撃15-143(+3)+0胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分に硬化血液が3以上あり、このスキルのコインに破裂を付与する効果があるなら追加で出血2を付与
[的中時]破裂1を付与
[的中時]破裂1を付与
[的中時]出血2を付与
 [的中時]対象に出血があるなら、硬化血液1を得る
3無節制な打ち下ろし牙狩血袋-3.png色欲/打撃14-124(+2)+0胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]破裂3を付与
[的中時]出血1を付与
[的中時]出血2を付与
 [的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+20%
4ガード牙狩血袋-4.png色欲/防御16-101(+4)+0胴体
[使用時]対象に出血があるなら、硬化血液1を得る
 
絶望する血袋
#名称スキルアイコン属性/種別攻撃加重値威力コインLv使用部位
1硬血式振り下ろし牙狩血袋-1.png嫉妬/打撃14-102(+3)+0胴体
[使用時]自分に硬化血液があり、このスキルのコインに破裂を付与する効果があるなら、追加で出血回数が1増加
[的中時]破裂回数が2増加
[的中時]出血回数が1増加
2目的を失った憤怒牙狩血袋-2.png憤怒/打撃15-143(+3)+0胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分に硬化血液が3以上あり、このスキルのコインに破裂を付与する効果があるなら追加で出血1を付与
[的中時]破裂回数が1増加
[的中時]破裂回数が1増加
[的中時]出血回数が1増加
 [的中時]対象に出血があるなら、硬化血液1を得る
3無節制な打ち下ろし牙狩血袋-3.png色欲/打撃14-124(+2)+0胴体
[使用時]対象の出血が5以上なら、コイン威力+1
[的中時]破裂回数が2増加
 [的中時]脆弱1を付与
[的中時]破裂3を付与
[的中時]出血回数が1増加
[的中時]出血2を付与
 [的中時]対象の出血が10以上なら、与ダメージ量+20%
4ガード牙狩血袋-4.png色欲/防御16-101(+4)+0胴体
[使用時]対象に出血があるなら、硬化血液1を得る
 

※パレードの血袋/血鬼は一般戦闘と同性能

パッシブ情報

共通
屈折された力比べ(本体)
同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て)
 
ドゥルシネーア
幸せのパレード
自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
-速度最小・最大値が1増加
-自分の咲き出す棘効果が血で編んだ棘に変更される
-毎ターン、全味方が祝祭の熱気3,咲き出す棘3を得る
永久なる幸せのパレード
自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される
パターン変更時
-速度最小・最大値が2増加
-強力なスキルを使用し、その後斬撃・貫通・打撃耐性が弱化(+0.5)される
-自分の咲き出す棘血で編んだ棘効果が血で研いだ棘に変更される
-毎ターン、全味方が祝祭の熱気5、咲き出す棘5を得る
パレードは永遠に繰り返されるの
ターン終了時、不安定なパレードの数値が5以上なら次のターンに強力なスキルを使用
パレードの主役
ターン開始時、保護8を得る
-味方が死亡するたび、ターン開始時に獲得する数値が1ずつ減少
ターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンにクイック2を得る
こんな風に終わってはならないの
ターン終了時に生きている味方がおらず、追加で登場できる味方もいない場合、次のターンに祝祭の熱気不安定なパレードを全て消耗して混乱状態になる(ターン開始時に生き残っている味方がいない場合は即発動)
混乱した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
飢えと老衰(本体)
戦闘開始時、老衰を得る
幻想の祝祭
他の味方へスキル効果でプラスのバフを付与する度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)
ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)
ターン終了時、祝祭の熱気が10なら次のターンに強力なスキルを使用する*1(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない)
パニック回復
ターン終了時パニック状態なら、精神力が0になる
パニック変更不可
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
 
取り巻き
転落した/絶望する血袋
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
粗雑な吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
対血鬼専用ハンマー
スキル使用時、対象の破裂が10以上なら、スキルにて破裂を付与する代わりにダメージ量が30%増加
 
苦しげな/後を追うパレードの血袋
祝祭の音
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
出血が付与された対象を優先して攻撃
ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
血袋
被ダメージに自分の出血回数が1増加。
体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。
味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加
 
楽しそうな/幸せなパレードの血鬼
祝祭の雰囲気
スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回)

ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3)
ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う
ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない)

祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する
吸血
攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復
血液硬化
攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る
血の乾き
-出血が付与された対象を優先して攻撃
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る
-ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復
血餐
このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。
飢えと老衰
戦闘開始時、老衰を得る
パニック回復
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる
 

イベント

なし

 

攻略情報

有利人格・E.G.O

囚人人格・E.G.O説明
 

行動パターン

ドゥルシネーア
#1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目
通常
1《歩みは優雅に…》《身振りは美しく…》《観客へと手招きして…》《それを繰り返すだけ…。》
これを繰り返すだけ…。
  • パッシブ「幻想の祝祭」の強力なスキルを使用効果が発動中
    #1スロット目2スロット目3スロット目4スロット目5スロット目
    a《幻想的なパレード》《歩みは優雅に…》《身振りは美しく…》《観客へと手招きして…》《それを繰り返すだけ…。》
    終了後、他の特殊条件が達成可能であれば、その行動に移る
    そうでなければ1に移る
  • パッシブ「パレードは永遠に繰り返されるの」の強力なスキルを使用効果が発動中
    #1スロット目
    b《パレードは永遠に繰り返されるの》
    終了後、他の特殊条件が達成可能であれば、その行動に移る
    そうでなければ1に移る
  • パッシブ「永久なる幸せのパレード」の強力なスキルを使用効果が発動時
    #1スロット目
    c《フィナーレ》
    このスキルが使用可能でかつ混乱状態であった場合、混乱復帰後にこの行動を行う
    終了後、他の特殊条件が達成可能であれば、その行動に移る
    そうでなければ1に移る
     

取り巻きはスキルスロット制で行動。
基本1回行動だが、全滅前に2体以下になった場合、取り巻きのスロット数合計が3になるようにスロットが増加する。

備考

専用効果(バフデバフ)

祝祭の熱気祝祭の熱気最大値 : 10
ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3)
特殊スキルに使用される
咲き出す棘咲き出す棘最大値 : 10
スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタックの半分だけ出血を付与して1減少(繰り上げ処理)
止められぬ歓喜止められぬ歓喜死亡時
最も数の少ないE.G.O資源3種がそれぞれ1ずつ増加
敵1体の出血回数が3増加(自分を倒した対象を優先)
祝祭の熱気が5以上である全味方が次のターンにてクイック1を得る
祝祭の熱気が無い全味方が、次のターンにてマッチ威力増加1を得る
不安定なパレード不安定なパレード最大値 : 50
血袋死亡時に2獲得
血鬼死亡時に3獲得
ターン開始時、累計で消耗した数値5につき脆弱1を得る
老衰老衰長いこと血を飲めなかった
攻撃レベル35減少
防御レベル35減少
血で編んだ棘血で編んだ棘咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される
最大値 : 10
ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3)
スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(繰り上げ処理)
スキル効果で的中時の出血出血回数の付与量+1
味方(自分を除く)へスキルコイン効果で攻撃レベル増加または防御レベル増加を付与するとき、次のターンにてマッチ威力増加1を追加で付与
血餐を消耗するスキルのコイン威力+1
血で研いだ棘血で研いだ棘咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される
最大値 : 10
ターン開始時、数値2につき攻撃レベル増加1を得る(最大5)
スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(繰り上げ処理)
スキル効果で的中時の出血出血回数の付与量+2
味方(自分を除く)へスキルコイン効果で攻撃レベル増加または防御レベル増加を付与するとき、次のターンにてマッチ威力増加2を追加で付与
血餐を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+50%
「パレードは永遠に繰り返されるの」スキル使用時、体力を回復する代わりにその数値だけ精神力を回復
 

専用背景

敵性存在/ドゥルシネーア参照

 

撃破後

敵性存在/ドゥルシネーア参照

 

観察日誌

なし

 

考察

敵性存在/ドゥルシネーア参照

 

余談

通常個体と共通の余談は敵性存在/ドゥルシネーア参照

 

コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 特性/血鬼 特性/第2眷属


*1 実際は、ターン開始時に自分以外の味方の数だけ祝祭の熱気を得る効果のあとに、スタック数が10なら、そのターンに強力なスキルを使用する。