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基本情報
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折されたドゥルシネーア |
| クラス | - |
| 体力 | 2057 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 第2眷属 |
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された絶望する血袋 |
| クラス | - |
| 体力 | 120 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された転落した血袋 |
| クラス | - |
| 体力 | |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された苦しげなパレードの血袋 |
| クラス | - |
| 体力 | 243 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された後を追うパレードの血袋 |
| クラス | - |
| 体力 | |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血袋 |
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された楽しそうなパレードの血鬼 |
| クラス | - |
| 体力 | 267 |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |
| 番号 | - |
|---|---|
| 名称 | 屈折された幸せなパレードの血鬼 |
| クラス | - |
| 体力 | |
| 特性キーワード | ラ・マンチャランド 血鬼 眷属 |
部位情報
鏡屈折鉄道5号線 第3区間 母性-反逆-血罪-渇望 wave1
※LvやHP、部位体力は苦難によるレベル増加で変動する。Lv増加のみ反映したステータスを記載。
※「屈折された」のフレーズを省略
- 敵構成
連続戦闘方式
- 出撃人員6人、待機人員6人
敵の特殊仕様
- このwaveの間、精神力を持つ全ての敵ユニットが屈折された意志を得て戦闘を行う。
- ドゥルシネーアが混乱している場合、増援が現れない。
ドゥルシネーア 体力 2057 敵Lv 89 パニックタイプ:虚無のくびき 
精神力 士気低下効果 -20以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
味方が倒した敵のレベルに関係無く10増加
(自分が敵を倒しても精神力が回復しない)パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値4,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 2057 +2 2~4 50/0%(1028/0) スロットごとに1 - 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。
出現する自分以外の全味方に止められぬ歓喜を付与。
咲き出す棘による出血付与効果の影響を受けない。(ここで言う咲き出す棘は、このキャラクターが付与した咲き出す棘のみのことである)部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1 1.5 0.5 1.25 0.75 1 1.5 1 0.8 1 絶望する血袋 体力 120 敵Lv 54 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -?以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値2,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 120 -2 1~2 70/35/0%(84/42/0) スロットごとに1 - 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.25 1.2 0.75 1 1.25 1 1 1 1.5 0.75 転落した血袋 体力 ? 敵Lv 54 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -?以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値6,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 マッチ敗北時、マッチ回数に比例して減少
(減少量:基本値2,2マッチ目から1マッチにつき10%ずつ増加)部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? -2 1~2 70/35/0%(?/?/0) スロットごとに1 - 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.25 1.2 0.75 1 1.25 1 1 1 1.5 0.75 苦しげなパレードの血袋 体力 243 敵Lv 54 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 243 +0 1~3 70/35/0%(170/85/0) スロットごとに1 - 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.25 2.0 0.75 1.5 1.25 0.75 1 1 0.8 1 後を追うパレードの血袋 体力 ? 敵Lv 54 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × ? +0 1~3 70/35/0%(?/?/0) スロットごとに1 - 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.25 2.0 0.75 1.5 1.25 0.75 1 1 0.8 1 楽しそうなパレードの血鬼 体力 267 敵Lv 67 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -?以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 味方死亡時、死亡した敵のレベルに関係なく10減少 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 267 +1 2~5 65/30/0%(173/80/0) スロットごとに1 - 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.25 1.5 0.5 1.5 1.25 0.75 1 1 0.8 1 幸せなパレードの血鬼 体力 369 敵Lv 67 パニックタイプ:吸血の渇望 
精神力 士気低下効果 -?以下 基本精神力回復条件 マッチ勝利時、マッチ回数に比例して増加
(増加量:基本値10,2マッチ目から1マッチにつき20%ずつ増加)
敵討伐時、倒した敵のレベルに関係なく10増加
味方の倒した敵のレベルに関係なく5増加パニック効果 -45以下 基本精神力減少条件 味方死亡時、死亡した敵のレベルに関係なく10減少 部位 破壊 体力 防Lv 速度 混乱 スロット加重値 広域等対象優先順 備考 胴体 × 369 +1 2~5 65/30/0%(239/110/0) スロットごとに1 - 消耗した血餐だけ累積消耗血餐を得る。 部位 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 斬撃 貫通 打撃 胴体 1.25 1.5 0.5 1.5 1.25 0.75 1 1 0.8 1
スキル情報
※パレードの血袋/血鬼は一般戦闘と同性能
パッシブ情報
| 共通 |
| 屈折された力比べ(本体) |
|---|
| 同じ対象とのマッチ判定数が10回以上なら、マッチ判定時のマッチ威力が現在の(合計マッチ判定回数÷10)だけランダムに増加または減少する。(小数点切り捨て) |
| ドゥルシネーア |
| 幸せのパレード |
|---|
| 自分の体力が初めて最大値の66%以下になったときのパターンが強化される パターン変更時 -速度最小・最大値が1増加 -自分の咲き出す棘効果が血で編んだ棘に変更される -毎ターン、全味方が祝祭の熱気3,咲き出す棘3を得る |
| 永久なる幸せのパレード |
| 自分の体力が初めて最大値の33%以下になったときのパターンが強化される パターン変更時 -速度最小・最大値が2増加 -強力なスキルを使用し、その後斬撃・貫通・打撃耐性が弱化(+0.5)される -自分の咲き出す棘、血で編んだ棘効果が血で研いだ棘に変更される -毎ターン、全味方が祝祭の熱気5、咲き出す棘5を得る |
| パレードは永遠に繰り返されるの |
| ターン終了時、不安定なパレードの数値が5以上なら次のターンに強力なスキルを使用 |
| パレードの主役 |
| ターン開始時、保護8を得る -味方が死亡するたび、ターン開始時に獲得する数値が1ずつ減少 ターン終了時、このターンに体力ダメージを受けなければ次のターンにクイック2を得る |
| こんな風に終わってはならないの |
| ターン終了時に生きている味方がおらず、追加で登場できる味方もいない場合、次のターンに祝祭の熱気、不安定なパレードを全て消耗して混乱状態になる(ターン開始時に生き残っている味方がいない場合は即発動) 混乱した次のターンに眷属血鬼2名を召喚する |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| 飢えと老衰(本体) |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| 幻想の祝祭 |
| 他の味方へスキル効果でプラスのバフを付与する度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない) ターン終了時、祝祭の熱気が10なら次のターンに強力なスキルを使用する*1(ただし、「パレードは永遠に繰り返されるの」効果が活性化されると発動しない) |
| パニック回復 |
| ターン終了時パニック状態なら、精神力が0になる |
| パニック変更不可 |
| パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される |
| 転落した/絶望する血袋 |
| 血の乾き |
|---|
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 粗雑な吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の5~10%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 対血鬼専用ハンマー |
| スキル使用時、対象の破裂が10以上なら、スキルにて破裂を付与する代わりにダメージ量が30%増加 |
| 苦しげな/後を追うパレードの血袋 |
| 祝祭の音 |
|---|
| スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う 祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の15%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が8以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| 出血が付与された対象を優先して攻撃 ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったら次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る |
| 血袋 |
| 被ダメージに自分の出血回数が1増加。 体力が20%減少するたびに硬化血液1,咲き出す棘2を得る。 味方または敵に血鬼がいる場合、死亡時に血餐が30増加 |
| 楽しそうな/幸せなパレードの血鬼 |
| 祝祭の雰囲気 |
|---|
| スキル効果でプラスのバフ効果を得る度に祝祭の熱気1を得る(種類別に1回) ターン開始時、自分を除く他の味方の数だけ祝祭の熱気を得る(最大3) ターン終了時、このターンにて死亡した味方の数だけ祝祭の熱気を失う ターン終了時、自分の祝祭の熱気だけ精神力を回復(精神力が-45のときは発動しない) 祝祭の熱気が8以上なら次のターンに強力なスキルを使用する |
| 吸血 |
| 攻撃的中時、対象に出血があるならダメージ量の20%だけ体力を回復 |
| 血液硬化 |
| 攻撃終了時、対象の出血が5以上なら、硬化血液を1得る |
| 血の乾き |
| -出血が付与された対象を優先して攻撃 -ターン終了時、このターンにダメージを与えられなかったなら、次のターンに脆弱2,攻撃レベル増加2を得る -ターン終了時、このターンにダメージを与えられたなら精神力を5回復 |
| 血餐 |
| このキャラクターが戦闘に登場するか、登場する敵リストに含まれているなら、1ターン目から全キャラクターが受ける出血ダメージだけ血餐が増加する。このキャラクターが戦闘に登場するたび、戦場にまき散らされた伏在する血を顕わにする。 |
| 飢えと老衰 |
| 戦闘開始時、老衰を得る |
| パニック回復 |
| ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる |
イベント
なし
攻略情報
有利人格・E.G.O
| 囚人 | 人格・E.G.O | 説明 |
|---|
行動パターン
| ドゥルシネーア |
| # | 1スロット目 | 2スロット目 | 3スロット目 | 4スロット目 |
|---|---|---|---|---|
| 通常 | ||||
| 1 | 《歩みは優雅に…》 | 《身振りは美しく…》 | 《観客へと手招きして…》 | 《それを繰り返すだけ…。》 |
| これを繰り返すだけ…。 | ||||
- パッシブ「幻想の祝祭」の強力なスキルを使用効果が発動中
# 1スロット目 2スロット目 3スロット目 4スロット目 5スロット目 a 《幻想的なパレード》 《歩みは優雅に…》 《身振りは美しく…》 《観客へと手招きして…》 《それを繰り返すだけ…。》 終了後、他の特殊条件が達成可能であれば、その行動に移る
そうでなければ1に移る
- パッシブ「パレードは永遠に繰り返されるの」の強力なスキルを使用効果が発動中
# 1スロット目 b 《パレードは永遠に繰り返されるの》 終了後、他の特殊条件が達成可能であれば、その行動に移る
そうでなければ1に移る
- パッシブ「永久なる幸せのパレード」の強力なスキルを使用効果が発動時
# 1スロット目 c 《フィナーレ》 このスキルが使用可能でかつ混乱状態であった場合、混乱復帰後にこの行動を行う
終了後、他の特殊条件が達成可能であれば、その行動に移る
そうでなければ1に移る
取り巻きはスキルスロット制で行動。
基本1回行動だが、全滅前に2体以下になった場合、取り巻きのスロット数合計が3になるようにスロットが増加する。
備考
専用効果(バフデバフ)
| 祝祭の熱気 | 最大値 : 10 ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3) 特殊スキルに使用される | |
| 咲き出す棘 | 最大値 : 10 スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタックの半分だけ出血を付与して1減少(繰り上げ処理) | |
| 止められぬ歓喜 | 死亡時 最も数の少ないE.G.O資源3種がそれぞれ1ずつ増加 敵1体の出血回数が3増加(自分を倒した対象を優先) 祝祭の熱気が5以上である全味方が次のターンにてクイック1を得る 祝祭の熱気が無い全味方が、次のターンにてマッチ威力増加1を得る | |
| 不安定なパレード | 最大値 : 50 血袋死亡時に2獲得 血鬼死亡時に3獲得 ターン開始時、累計で消耗した数値5につき脆弱1を得る | |
| 老衰 | 長いこと血を飲めなかった 攻撃レベル35減少 防御レベル35減少 | |
| 血で編んだ棘 | 咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される 最大値 : 10 ターン開始時、数値3につき攻撃レベル増加1を得る(最大3) スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(繰り上げ処理) スキル効果で的中時の出血・出血回数の付与量+1 味方(自分を除く)へスキルコイン効果で攻撃レベル増加または防御レベル増加を付与するとき、次のターンにてマッチ威力増加1を追加で付与 血餐を消耗するスキルのコイン威力+1 | |
| 血で研いだ棘 | 咲き出す棘を得る効果が、該当バフを得る効果に変更される 最大値 : 10 ターン開始時、数値2につき攻撃レベル増加1を得る(最大5) スキルでダメージを受けるとき、攻撃者へスタック分の出血を付与して1減少(繰り上げ処理) スキル効果で的中時の出血・出血回数の付与量+2 味方(自分を除く)へスキルコイン効果で攻撃レベル増加または防御レベル増加を付与するとき、次のターンにてマッチ威力増加2を追加で付与 血餐を消耗するスキルのコイン威力+2,ダメージ量+50% 「パレードは永遠に繰り返されるの」スキル使用時、体力を回復する代わりにその数値だけ精神力を回復 |
専用背景
撃破後
観察日誌
なし
考察
余談
通常個体と共通の余談は敵性存在/ドゥルシネーア参照
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