日本 RankI 軽戦闘機/複葉航空機 Ki-10-IC / 九五式戦闘機一型丙

概要
日本ツリー初期機体のうちの1機。現在はKi-10-Iの色違いと化しているため「いかにも日本軍」っぽい濃緑色が好きな人が使う。ゲーム内の機体性能はI-15に次ぐ。予備機の中では上昇力が高いが、武装は貧弱なので迎撃機として扱うのは難しい。おとなしく格闘戦をしよう。
機体情報(v2.5.0.45)
必要経費
| 必要研究値(RP) | - |
|---|---|
| 機体購入費(SL) | - |
| 乗員訓練費(SL) | 無料 |
| エキスパート化(SL) | 1,000 |
| エース化(GE) | 10 |
| エース化無料(RP) | 80,000 |
| バックアップ(GE) | 10 |
| 護符(GE) | 80 |
BR・報酬・修理
| 項目 | 【AB/RB/SB】 (初期⇒全改修完了後) |
|---|---|
| バトルレーティング | 1.0 / 1.0 / 1.0 |
| RP倍率 | 1.0 |
| SL倍率 | 0.1 / 0.3 / 0.9 |
| 最大修理費(SL) | 無料 |
機体性能
| 項目 | (初期⇒全改修完了後) 【AB/RB&SB】 |
|---|---|
| 最高速度(km/h) | 386⇒422 / 373⇒402 |
| (高度4,000m時) | |
| 最高高度(m) | 8,100 |
| 旋回時間(秒) | 16.4⇒15.8 / 17.2⇒16.0 |
| 上昇速度(m/s) | 10.9⇒22.2 / 10.9⇒15.7 |
| 離陸滑走距離(m) | 232 |
| エンジン型式 | ハ9-II甲 |
| 最大出力(hp) | 643⇒821 / 636⇒720 |
| 離陸出力(hp) | 773⇒951 / 765⇒850 |
| 毎秒射撃量(kg/s) | 0.33 |
| 燃料量(分) | min21 / 30 / 45 / 60 / max70 |
| 限界速度(IAS) | 600 km/h |
| 降着脚破損速度(IAS) | 560 km/s |
| フラップ破損速度(IAS) | (戦闘)-, (離陸)-,(着陸)- |
| 主翼耐久度 | -6G ~ 11G |
武装
| 分類 | 名称 | 搭載数 | 装弾数 | 搭載箇所 | 購入費用(SL) |
|---|---|---|---|---|---|
| 通常/ステルス | |||||
| 機銃 | 7.7mm 八九式 | 2 | 900 | 機首 | 9/10 |
弾薬
| 武装名 | ベルト名 | 内訳 | 初速 (m/s) | 最大貫徹力(mm) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10m | 100m | 500m | 1000m | 1500m | 2000m | ||||
| 7.7 mm 八九式機銃 | 既定 | T/AP/IAI/AP/I | 820 | 13 | 12 | 7 | 3 | 2 | 0 |
| 汎用 | T/AP/IAI/AP | 820 | 13 | 12 | 7 | 3 | 2 | 0 | |
| 曳光弾 | T/T/T/AP | 820 | 13 | 12 | 7 | 3 | 2 | 0 | |
| ステルス | I/AP/AP/AP/IAI | 820 | 13 | 12 | 7 | 3 | 2 | 0 | |
追加武装
追加武装:無し
機体改良
| Tier | 名称 | 必要RP | 購入費(SL) |
|---|---|---|---|
| I | 胴体修理 | *** | *** |
| ラジエーター交換 | |||
| 7mm弾薬ベルト | |||
| II | コンプレッサー交換 | *** | *** |
| 機体交換 | |||
| III | 主翼修理 | *** | *** |
| エンジン交換 | |||
| 新しい7mm機関銃 | |||
| IV | インジェクター交換 | *** | *** |
| カバー交換 | |||
カモフラージュ
研究ツリー
| 前機体 | Ki-10-II |
|---|---|
| 派生機体 | Ki-10-IIC |
| 次機体 | Ki-27 Otsu |
解説
特徴
九五式戦闘機一型の色違いであり「いかにも日本軍」っぽい濃緑色が好きな人も多いかもしれない。性能は他のキ10と全く同じなので、どれを使うかは好みで選ぼう。
正面を含めこの時代の航空機らしく装甲はほぼ無いので敵機とお互い正面を向き合って撃ち合い(ヘッドオン)などやろうものなら酷い目に遭うので折角のドッグファイト性能を存分に活かし敵戦闘機の後ろを取って安全に攻撃したい
旋回中に失速すると制御不能なスピンに陥りやすい特性があるので注意したい。
八九式7.7mm機銃は米ブローニング、ソ連のShKAS、独MG-17といった列強国7mm機銃と比べて着火率や発射レートが低く敵機の胴体を撃ってもパイロットやエンジンにでも直撃しない限りスポンジの様に弾が吸われるだけなので主翼などを狙いたいところ。
この辺の複葉機全般に言えることだが、当てても当ててもなかなか落ちない。また、装甲が無いに等しいので、ソ連のIー15とかいう恐ろしい戦闘機をみたら大至急逃げよう。なかなか撃墜が取りにくく、やになるかもしれないが諦めずに頑張ろう。
立ち回り
【アーケードバトル】
この機体は高い上昇力を備えているため、わざわざ迂回上昇を行う必要はない。その上昇性能を最大限に活かして敵機の頭上を取り、不意打ちを見舞う立ち回りが強力だ。また日本の初期機体は他国の機体と比較して速度が速い。この「速さ」を武器に、有利なポジションから一気に攻め立てる戦い方がおすすめだ。武装については、発射レートがわずかに遅く、最初は命中させるのに苦労するかもしれない。改修の際は、まず曳光弾を優先して解放すべきだ。弾道が見えるようになることで、命中精度が格段に向上する。
【リアリスティックバトル】
敵機が急降下で離脱できない低高度でのドッグファイトにおいて、無類の強さを発揮する。上昇力も高く、複葉機としてはかなりの高速機であるため、高度を確保しての一撃離脱も十分にこなせる。運用上の注意として機体強度、つまり速度耐性が低めである。RBでは制限速度を超えると主翼がもげるため、急降下時の速度管理には細心の注意を払うべきである。立ち回りとしては離陸後はWEPを使用し、エンジン温度を管理しながら15度程度で上昇する。味方機と離れすぎないように敵方向へ向かい、敵戦闘機群の位置を把握したら、孤立している敵を狙って戦闘を仕掛けるのが基本となる。なお最も警戒すべきは、追い回している敵機が直線飛行に入り、こちらもそれを射抜こうとして直線的な飛行を続けてしまう瞬間だ。この時が自機にとって最大の隙となるため、画面右上のレーダーなどを活用し、背後から迫る敵機には常に細心の注意を払わなければならない。武装面では、7.7mm機銃の火力が低く着火率も期待できないため、AP弾でパイロットキルやエンジン損傷を狙う立ち回りが基本となる。弾薬は汎用ベルトか、射撃に自信があるならステルスベルトを選ぶと良いだろう。爆撃機などの大型機はパイロットキルを狙うしか道はなく、トーチカなどの装甲目標を撃破するのも不得手だが、戦闘機や榴弾砲といった非装甲目標に対してはその性能を存分に発揮できる。
【シミュレーターバトル】
--加筆求む--
史実
--加筆求む--
小ネタ
--加筆求む--
外部リンク
コメント
【注意事項】
- 誤解や混乱を防ぐために、使用感を話題にする際はゲームモード(AB/RB/SB)の明記をお願いします。
- 荒らし行為に対してはスルーしてください。不用意に荒らし行為に反応し、荒らしを助長した場合は、荒らし共々BANされる可能性もあります。
- ページの編集要望等ありましたら編集会議のコメント欄をご利用ください。
- 中~高BRの飛行場ドミネで普通に戦力になる。固定脚だから占領は容易だし低空で速度失ってる相手には7.7mmでも割かし有効打を与えられたりする。96,97戦も同じく。 -- 2016-04-18 (月) 07:20:22
- こいつ強いの? -- 2016-05-13 (金) 19:59:03
- 日本ツリーの原点にして頂点である、ラスボス級の強さを誇る狂機体だゾ -- 2016-05-13 (金) 20:02:56
- br5戦場に颯爽と現れてチーム1位をかっさらって言ったあの変態の名前を僕はまだ知らない( -- 2016-11-20 (日) 22:57:23
- まーた作り話してる -- 2016-11-21 (月) 18:07:45
- どうやったら高ランク帯の機体でこいつ撃墜できるの? -- 2016-11-21 (月) 21:25:46
- こいつでLaGG-3を落としたんだがこれは普通なのか…? -- 2017-01-27 (金) 18:22:17
- そんなの状況次第だろ...。7.7mmもかなり威力上がったし、Laggが低空で九五式相手に速度落として旋回してりゃ負けるし -- 2017-01-27 (金) 18:26:56
- 別にlag3、単葉としては高い旋回と火力こそ売りだけど耐久度は並程度だし複葉戦闘機相手に旋回戦で勝てる単葉も早々いないだろう -- 2017-01-27 (金) 18:30:30
- それがLaGGのパイロットが射撃下手だったのかヘッドオンで落としたんです -- 2017-01-27 (金) 20:00:21
- LaGGのパイロットが射撃下手だったのか>そこで既に話終わってるじゃねぇか・・・・ランク1クラスのプレイヤーに腕なんざ期待するもんじゃないし別段珍しくも無いっす -- 2017-01-27 (金) 20:09:04
- ↑ジェットでヘッドオン勝負にかつ九五式がいてだな・・・(あれはおかしいが) -- 2017-01-27 (金) 20:55:32
- 一時期7.7mmでどれくらいの敵機を仕留められるのか試してたけど速度落とす敵はそこまで苦労しないで撃墜できた。別にランク1、2付近だったら狙って倒しに行くことも出来なくはない。96式でP-63撃墜したこともあるし。取り敢えず敵が機体の性能を発揮しない状態だったらランク、BR、複葉単葉とか関係ない -- 2017-01-27 (金) 21:12:55
- 今日初めて秋水でbr8以上戦場飛んでたら敵にこいつがいて草を禁じ得なかった 噂には聞いていたがほんとにいるんだな… -- 2017-01-29 (日) 03:53:26
- ちなみにマスターテツヲではなかった -- 2017-01-29 (日) 03:53:49
- テツオマスターの俺が良い案を授けよう。ただしそれをやるには友人の協力が不可欠だ。アカウント開設後、最初の1戦に限り7.7mm弾の威力が20mm相当にbuffされるという初心者ボーナスを利用し、作ったばかりのまっさらなアカウントで分隊を組み、高ランク戦場に連れて行ってもらうのだ。しかしジェット戦場は猛者揃い。自らに頼める程の腕がない場合は3機全てのKi-10が何の戦果も上げられないまま溶けて無くなることになるだろう。そう、俺のようにな・・・ -- 2017-02-09 (木) 01:36:15
- ↑残念ながら初戦20mmボーナスはアップデートで消えてなくなってしまった。3年間も放置され続けただけの単なるバグだったらしい -- 2017-02-20 (月) 03:42:21
- 結局この機体が垂直上昇できるのはバグなのか仕様なのか...真相はGAIJINのみぞ知る? -- 2017-02-09 (木) 01:27:30
- 俺の射撃技術が低いのか、機銃が弱いのか、他の戦闘機が固く感じる。 -- 2017-02-22 (水) 20:13:40
- 伝説。中ランク~高ランクの単葉機の上昇についてくることも多いこの機体はとてつもない -- 2017-03-29 (水) 17:24:09
- すっごいのぼるよ!というのを見かけたので試しにエアロパイロのカスタム部屋に持ち込んで上昇してみた。 僅か30秒で高度10500mに達して笑いが止まらない。昔鍾馗でえっちらほっちら15分かけてヒィヒィ言いながら10000mでスクショ撮ったのが悲しくなってきた・・・(結局この子で10500m達した時に撮り直しました) -- 2017-03-30 (木) 04:00:41


