Raketenjagdpanzer 2

Last-modified: 2023-08-07 (月) 22:06:04

ドイツ RankV 対戦車ミサイル車両 RakJPz 2

Wiki_Raketenjagdpanzer2.jpg

概要

ドイツRankVの対戦車ミサイル車両。貫徹力600mmのATGMを左右ふたつの発射機から2発連続で発射できるのが特徴。

必要経費

必要開発費(RP)380000
車輌購入費(SL)990000
乗員訓練費(SL)280000
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)10
護符購入費(GE)****

基本性能情報

報酬・修理関係

ABRBSB
リワード(%)100150180
開発ボーナス(%)+100
最大修理費(SL)*********
最大修理費(SL)
最大改良状態
*********

車両性能

ABRBSB
Battle Rating8.0 / 8.0 / 7.7
RankV
車種TD
 
初期最終
重量(ton)23.0
エンジン出力(hp)710
2,200rpm
最高速度(km/h)76
最大登坂能力(°)37
砲塔旋回速度(°/s)14.9
仰俯角(°)-10/20
車体装甲厚
(前/側/後)(mm)
50/30/30
砲塔装甲厚
(前/側/後)(mm)
50/30/30
再装填時間(sec)13.0**.*
視界(%)70
乗員数(人)4

基本武装

名称(戦車砲)搭載弾薬数
主砲LFK SS.11 ATGM14
機銃7.62 mm MG3A1 機関銃2500

弾薬*1

名称弾種弾頭重量
(kg)
弾速
(m/s)
誘導
システム
射程
(km)
爆薬量
(kg)
リロード貫徹力(mm)購入費用
(SL)
距離10~2000m
LFK SS.11ATGM30150手動*233.47600

車両改良

車両改良
Tier名称必要RP(RP)購入費用(SL)
ITracks33000***
Parts
Turret drive
IISuspension37000***
Brake system
FPE
IIIFilters62000***
Elevation Mechanism
IVTransmission80000***
Engine

カモフラージュ

クリックして表示
既定
Wiki_Raketenjagdpanzer2_skin1.jpg
条件-
説明標準カモフラージュ

研究ツリー

前車体Jagdpanzer VI Jagdtiger
派生車体
次車体RakJPz 2 HOT

解説

ドイツ戦車ツリー右の駆逐戦車ツリーにあるJagdpanzer 4-5の派生型。Jagdpanzer 4-5と基本的な構造は同じ。
【火力】
90mmの主砲は取り外され、左右二つミサイル発射機が設置された。その為、1発を外してしまったとしてもすぐに2発目を撃てる。ただし、射角に制限があるのが難点であり、真ん前~真横までしかミサイルが向かない。また、中央に照準器があるせいで、左半分は左側のミサイル、右半分は右側のミサイルしか撃てないという点もある。更に、照準器を覗いた状態でミサイルを1発だけ撃つと、もう片方のミサイルの方の照準になってしまい、ミサイルの弾道が思いっきりずれる。
〇誘導方法
当然、ミサイルなので誘導が必要である。ABでは、マウス操作(これは共通)だが、RBとSBではキーボード操作となる。キーボード操作のため、車体は強制的に固定され、敵が目の前に出てきた場合、逃げられない場合が多い。
なお、2発を同時にぶっ放しても、ちゃんと照準器(主武装)を切り替えれば個別で誘導可能。上手くやれば2両同時に攻撃できる(ただし、相当の慣れと非常に高い器用さ が求められる。それ以前に、メリットがあるかは謎だが)。

 

【防御力】
車体正面は50mmの傾斜装甲となっている。貫徹力100mm以下の機関砲は防げるため、他国の対戦車ミサイル車両よりは防御力は高い。

 

【機動力】
Jagdpanzer 4-5譲りの高い機動力を持っている。陣地転換およびリロード中の後退などは容易である。固定砲塔であるが、後退速度が速いためわざわざ車体を反転させなくてもよい。

 

史実

 この車両の一番の特色と言える誘導可能なSS-11対戦車ミサイルだが、実際に戦闘室内のミサイル射手が誘導し、最大2000m先の目標に命中させることもできたという。ミサイルを誘導する際は、戦闘室上面から飛び出ている照準器を用いて、目標と飛翔するミサイルを交互に目視しながら誘導していた。
 その後も、ミサイルをHOT対戦車ミサイルに換装、装甲を改良するなどして「Jaguar 1(Raketenjagdpanzer 3)」という名で2005年まで運用された。

 

Wiki_Raketenjagdpanzer2_back.jpg
▲左がJagdpanzer 4-5、右が本車両。後ろから見ると「車体が共通」という事が一目瞭然。ちなみに、車体上面に扇状についている8つの筒はスモークディスチャージャー(発煙弾発射機)。

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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  • 遂に開発開始。強い? -- 2016-10-08 (土) 18:49:08
    • 端的に言うと微妙。RBでの超遠距離戦なら少し使えるレベル、この次のHOTはちょっと強い -- 2016-10-08 (土) 19:38:11
    • パッチ来る前だったら比較的使えた。今はゴミ。(AB) -- 2016-10-08 (土) 20:44:20
  • こいつ発射してからポップアップするようになった?(RB) -- 2016-10-08 (土) 21:12:10
    • パッチ以降正面狙っていても何故か一旦斜め上に上がるようになったね、だから正面鉢合わせ時に撃ってもカス当たりで終わっちゃうようになった -- 2016-10-09 (日) 17:31:11
      • ちくしょー! どーせアメリカの某ガンランチャー搭載戦車や某ソ連のロケット駆逐戦車はポップアップしないんだろう!? -- 木主 2016-10-09 (日) 21:46:45
      • まあまあ、そう騒ぐなって。取り敢えずSS-11をHOTに換装すれば悩みなんて無くなるさ。 -- 2016-10-09 (日) 22:05:17
      • 開発の道のりは長いなぁ···(遠い目) 頑張ろ··· -- 木主 2016-10-10 (月) 12:14:31
      • そこに魔法のカードかサイフがあるじゃろ?それを持ってコンビニに行くんじゃ -- 2016-10-10 (月) 12:37:51
      • そこに金色の鷲がいるじゃろ? それを使うんじゃ まぁ嘆いても仕方ないさ、今までシャーマンたちを虐めてきた罰だと思うがいい………へっへっへ…(ゲス顔 -- 2016-10-10 (月) 14:06:10
      • 俯角/仰角0度、つまりは車体の角度で発射されるということ。 -- 2016-12-14 (水) 01:27:25
  • 実はIT1実装のため適当につくっちゃったから・・・ -- 2016-11-02 (水) 06:30:28
    • マルチポストの上にソ連アンチとかくっさw -- 2016-11-02 (水) 06:40:24
      • 掲示板監視厨の上にソ連贔屓とかくっさw -- 2016-12-14 (水) 07:31:15
  • このロケット花火発射機の存在意義はなんだろう -- 2016-11-11 (金) 01:26:30
  • この子相手にしてるとダイオウデメマダラを思い出す -- 2016-12-06 (火) 09:24:51
  • あれ・・・Wキーを押すとミサイルが下に行っちゃうんだけど・・・逆にできないの? -- 2016-12-21 (水) 17:44:32
  • この略称皆なんて言ってる?自分はラケパン(ラケーテンヤークトパンター) -- 2016-12-28 (水) 14:10:41
    • ミサイル車両の中で使えなさが際立ってるから侮蔑と韻を含めてRAkeTenjagdpanZer:RATZ(ラッツ)って読んでる -- 2016-12-28 (水) 17:57:34
    • ロケット2って読んでるHOTの方はHOTって略してる -- 2016-12-28 (水) 18:03:50
  • 俯角10°まで取れるようになった。凄く使いやすくなったなw -- 2017-01-11 (水) 23:10:18
    • ほんと、地形に左右されずにまっすぐ飛んでくれるし、なにより、垂直方向の操作が省略されるだけでこれほど当てやすくなるとはって感じ。神調整だね。 -- 2017-01-12 (木) 12:28:03
      • 一時期本当にどうしょうもないくらい使い勝手悪かったもんねぇ・・・(感涙) 目の前の敵の手前や真上を何度ミサイルが掠めていずこへいったことか・・・ -- 2017-01-19 (木) 20:24:34
    • 近距離でも当てられるようになったお陰で廃工場とかでもっぱら対戦車運用してますわw狭いマップだとHOTより使える -- 2017-01-22 (日) 19:48:14
  • 今のラケパン2ってABだと強くね?RBは…うん、頑張って -- 2017-01-22 (日) 22:26:22
  • 誘導形式の手動と半自動って何が違うんですか? -- 2017-02-01 (水) 14:18:04
    • 半自動はマウス照準で動かす 手動はキーボードで動かす -- 2017-02-01 (水) 14:21:51
      • なるへそ。だからITー1は強いのか。 -- 2017-02-01 (水) 17:14:07
      • それもあるし何より車体を出さずに攻撃出来てそれなりに硬く機動性も悪くない挙句装填中を阻止出来ないらしい…バケモノかよ -- 2017-02-01 (水) 17:19:30
      • それはこいつもでしょ。シェリダンはどうあがいても砲塔出し続けなければならないのに。 -- 2017-02-01 (水) 20:20:13
      • シェリダンはミッソル戦車で唯一砲塔あってミッソルでSLかかってリロード遅いよな…HEATの代償か… -- 2017-02-01 (水) 20:56:56
      • シェリダンはガンランチャーだからね... -- 2017-02-01 (水) 21:34:23
      • まぁ仕方ないか… -- 2017-02-01 (水) 21:38:30

*1 爆薬量はTNT換算
*2 ABではマウス照準、RB/SBではWASDキーによる誘導