Scimiter

Last-modified: 2025-09-07 (日) 18:08:28

※ページ名が"Scimiter"とあるがスペルミスであり正確には"Scimitar"である

国家名 Rank* カテゴリ 車両名

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概要

Update 2.41 “Firebirds”にて追加された。
--加筆求む--

車両情報(v2.41.0)

必要経費

必要研究値(RP)***
車両購入費(SL)***
乗員訓練費(SL)***
エキスパート化(SL)***
エース化(GE)***
エース化無料(RP)***
バックアップ(GE)***
護符(GE)***

BR・報酬・修理

項目【AB/RB/SB】
(初期⇒全改修完了後)
バトルレーティング*** / *** / ***
RP倍率***
SL倍率*** / *** / ***
最大修理費(SL)***⇒*** / ***⇒*** / ***⇒***

車両性能

項目数値
【AB/RB&SB】(初期⇒全改修完了後)
砲塔旋回速度(°/s)**.*⇒**.* / **.*⇒**.*
俯角/仰角(°)-**/**
リロード速度(秒)
(初期⇒スキルMAX+エース化)
**.*⇒**.*
スタビライザー/維持速度(km/h)一軸・二軸・無し / ***
車体装甲厚
(前/側/後)(mm)
*** / *** / ***
砲塔装甲厚
(前/側/後)(mm)
*** / *** / ***
重量(t)**.*
エンジン出力(hp)***⇒*** / ***⇒***
*,***rpm
最高速度(km/h)*** / ***
実測前進~後退速度(km/h)*** ~ -*** / *** ~ -***
視界(%)***
乗員数(人)*
 

レーダー

車両用レーダー解説ページを開く

#include(): No such page: automobile_radar_dummy

光学装置

倍率暗視装置種類世代
IR投光器-有/無--
車長**x-**x有/無赤外線/熱線第一/第二・三
砲手**x-**x有/無赤外線/熱線第一/第二・三
操縦手1.0x有/無赤外線/熱線第一/第二・三

武装

名称搭載数弾薬数弾薬費
(SL)
主砲△△*****
機銃△△***-

弾薬*1

搭載武装解説ページ(弾薬テンプレート置き場)を開く

(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)

 

(weapon_dummyを武装ページ名に置き換えてください)

 

車両改良

解説ページを開く

Tier名称必要量(RP)購入費(SL)購入費(GE)
I履帯*********
修理キット***
砲塔駆動機構***
弾薬開発1
IIサスペンション*********
ブレーキシステム
手動消火器***
砲火調整***
弾薬開発2
IIIフィルター*********
救急セット
昇降機構
弾薬開発3
IV変速機*********
エンジン
追加装甲
砲撃支援

カモフラージュ

クリックで表示
規定
[添付]
条件-
説明標準カモフラージュ
△△△
[添付]
条件
説明

研究ツリー

前車両Eland 90 Mk.7
次車両Fox
 

解説

特徴

--加筆求む--

 

【火力】
貫通力の観点からAPDSベルトが前提となる。開発が終わるまでは無理に戦闘せず、アクティブ偵察による位置通報をメインにした方がいいだろう。
こういった種類の車両の主砲弾としては十分な貫通力や加害能力はあるが、やはり正面からMBT系車両や重戦車と戦闘するのは無理がある。
また史実上Warriorと同じ砲を主砲としているため連射速度がバン…バン…バン…といった感じでかなり遅い。他国のXM800TBTR-80Aといった採用率の高い車両とは使用感が異なるほか、当然これらの車両と一騎打ちとなった際には不利となることに注意。

 

【防御】
他国の類似車両と同じく、BRを考慮すると7~8mmクラスの機銃を防げる程度でそれ以外にはほとんど役に立たない。

 

【機動性】
開発さえ完走すれば十分な移動力・機動力があるが、そうでない場合は直進安定性や旋回速度が悪いため少々苦行寄りか。
幸い非改修でもスピードそのものは十分出る。
火力面とも重なるが、砲スタビライザーもないため行進間射撃による攻撃能力も事実上無い。

 

史実

--加筆求む--

小ネタ

--加筆求む--

外部リンク

 

WarThunder公式英語Wiki

 

公式Devログ

 

DMM公式紹介ページ

 

インターネット百科事典ウィキペディア

 

コメント

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*1 爆薬量はTNT換算