Build10088で実装された読書による効果を検証していくページ
まずは※基本書物3つの発動率や効果について言及していきたい。(※このwikiで勝手に使っている名付け)
実験条件
最初期に配られる固定モンスター
インプx2、スライムx2と各魔王の配下モンスターを用いる。
今はちょうどリリスが固定で使えるので条件を整えるのは容易。
120日までの間に読書込みでどこまで育てられるかを確認。
その後、本無しプレイで同じレベルまで育てて差を調べる
実際の動き
とりあえずファーストトライ。メトロノーム初級をリリスで。
開始時Lv1,40,6,2,,40,6,1,,50,5,2,,50,5,2,,120,23,9,,120,23,9,,120,23,9
そして、各種基礎本をHPを8日、Atkを16日、Defを28日までに1段階を読み終えた場合は、120日終了時、
終了時Lv33,130,26,7,,165,19,6,,195,14,9,,110,25,9,,240,32,17,,225,35,17,,200,37,19 となりました。
つぎに二者択一の易しいで同様に。今度は本を読まずにプレイしました。
だいたい同じレベルになったところでステータスをスクショしました。
終了直前Lv34,135,15,3,,125,16,4,,140,12,6,,160,12,4,,205,32,12,,220,32,11,,190,36,12
が今回の私の基準状態でのレベル上昇状態です。
結果報告
分かりにくいのでテーブルにするとこうなった。
インプ | インプ | スライム | スライム | サキュバス少女 | サキュバス少女 | サキュバス少女 | ||||||||||||||||
Lv | HP | Atk | Def | HP | Atk | Def | HP | Atk | Def | HP | Atk | Def | HP | Atk | Def | HP | Atk | Def | HP | Atk | Def | |
1 | 40 | 6 | 2 | 40 | 6 | 1 | 50 | 5 | 2 | 50 | 5 | 2 | 120 | 23 | 9 | 120 | 23 | 9 | 120 | 23 | 9 | |
補正アリ | 33 | 130 | 26 | 7 | 165 | 19 | 6 | 195 | 14 | 9 | 110 | 25 | 9 | 240 | 32 | 17 | 225 | 35 | 17 | 200 | 37 | 19 |
補正無し | 34 | 135 | 15 | 3 | 125 | 16 | 4 | 140 | 12 | 6 | 160 | 12 | 4 | 205 | 32 | 12 | 220 | 32 | 11 | 190 | 36 | 12 |
Lv1との差 | 32 | 90 | 20 | 5 | 125 | 13 | 5 | 145 | 9 | 7 | 60 | 20 | 7 | 120 | 9 | 8 | 105 | 12 | 8 | 80 | 14 | 10 |
33 | 95 | 9 | 1 | 85 | 10 | 3 | 90 | 7 | 4 | 110 | 7 | 2 | 85 | 9 | 3 | 100 | 9 | 2 | 70 | 13 | 3 | |
補正差 | -5 | 11 | 4 | 40 | 3 | 2 | 55 | 2 | 3 | -50 | 13 | 5 | 35 | 0 | 5 | 5 | 3 | 6 | 10 | 1 | 7 | |
補正式導入 | 9 | 7.5 | 9.5 | 6.5 | 8.5 | 8 | 8.5 |
10HP=2Atk=1Defという式で値を評価すると、こうなり、およそ32レベルで8Def分の得をしているといえるでしょう。
考察
これだけだとサンプルとして物足りませんが、成長のばらつきを超える程度の恩恵は得られるようです。
これの確度をあげたり、一レベルごとにどうやって数値が割り振られるかを調べていくのが今回の研究の趣旨になります。
今回は実験期間が120日と短かったため、あまり優位さが出ませんでしたので、同じ二つの挑戦モードの普通をリリスでイベント禁止でプレイしてみようと思います。
まずは恩恵が目で見て得られる程度あるのかを確かめないと読む価値もなくなりますからね。
特に基礎値アップ系は必ず得られるので効果のほどは確認しておきたいです。
お願い
挑戦モードの普通余ってるしやってやるかって人は
D+0におけるステータスとD+340(あるいは120)におけるステータスを各種挑戦モード、イベント禁止プレイで挑戦。
本の読破をする場合(例えば攻撃本だけをレベル3までとかでも可)としない場合に分け、まずはする側で本を読み切った日数を記録しながら340(120)日到達。その時のレベルをメモし、本を読まない側をプレイして同じレベルでデータを比較したいです。
画像を上げるのは煩雑ですのでコメント欄でやり取りが出来ればなと思います。
獲得順で並べると、インプ、インプ、スライム、スライム、サキュバス少女x3と並ぶので、その順に
HP,Atk、Defを繰り返す形で書いてほしい。
開始時Lv1,40,6,2,,40,6,1,,50,5,2,,50,5,2,,120,23,9,,120,23,9,,120,23,9
D28A16H8終了時Lv33,130,26,7,,165,19,6,,195,14,9,,110,25,9,,240,32,17,,225,35,17,,200,37,19
終了直前Lv34,135,15,3,,125,16,4,,140,12,6,,160,12,4,,205,32,12,,220,32,11,,190,36,12
といった形で気を並べて報告していただけると嬉しいです。一人でもやってますので良ければご参加ください。
情報提供
- 書物なしの元の成長がそもそもランダムで同じモンスター同じレベルでもばらつきがあるのでこのやり方じゃ検証しにくいと思う -- 2018-08-10 (金) 01:25:34
- まあそうなんですよね。ただ、僕が知りたいのはレベルを100上げる間にこれをレベル一上げておく(ダンジョンマス9回踏んでおく)とどれだけ補正がのるかを知りたいんですよ。それは試行回数、たぶん各々10回もやればどの程度かの推測はできそうかなと。今回の結果でも明らかに異常に高い攻撃力を持つスライムが生まれてますし。もしほかに優れたやり方があれば示していただけるとありがたい -- 2018-08-10 (金) 01:38:29
- あとこれの、基準となる側の調査を複数回行うことで、モンスターの育ち方の傾向もつかめる可能性があるかなと。(もともと耐久寄りに育つ傾向にあるとか) -- 2018-08-10 (金) 01:40:10
- データ解析かなんかでポロリと出るならそれを使いますが、私はそれが出来ないのでじみちーにやります(し、Unityの勉強でどうやってこういうランダムを生み出すのかを調べようかなと) -- 2018-08-10 (金) 01:42:58
- まあそうなんですよね。ただ、僕が知りたいのはレベルを100上げる間にこれをレベル一上げておく(ダンジョンマス9回踏んでおく)とどれだけ補正がのるかを知りたいんですよ。それは試行回数、たぶん各々10回もやればどの程度かの推測はできそうかなと。今回の結果でも明らかに異常に高い攻撃力を持つスライムが生まれてますし。もしほかに優れたやり方があれば示していただけるとありがたい -- 2018-08-10 (金) 01:38:29
- ということで結果報告の木。120日版 -- 2018-08-10 (金) 16:14:57
- メトロノーム普通、180日敗退。本の読み終わりはH31A42D18,Lv34,120,21,10,,140,20,9,,150,20,10,,153,19,10,,175,47,17,,215,40,16,,195,38,18 -- 2018-08-10 (金) 16:18:40
- 本文中の補正無しのデータと比較して10HP=2Atk=1Defで値を出すと8.5,8.5,9,7,9,8.5,7.5と、やっぱり全種読むとLv30程度につきDef8相当(HP25,Atk5,Def3程度)の補正がかかるっぽい。 -- 2018-08-10 (金) 16:22:52
- 途中の記録を見直していたらリリスにも補正がのっていたし、HP補正値がわかった。Lv66,570,91,45。Lv68,580,93,46。Lv69,610,94,46。と、69-68でHPに+25の補正がのっている。 -- 2018-08-10 (金) 16:33:28
- メトロノーム普通、180日敗退。本の読み終わりはH31A42D18,Lv34,120,21,10,,140,20,9,,150,20,10,,153,19,10,,175,47,17,,215,40,16,,195,38,18 -- 2018-08-10 (金) 16:18:40
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