概要
コメント欄にあった、ルカで転生レベル8000ぐらいから魔石をカンストさせる程度のスコア(5.5京超え?)を目指せるビルドを記載します。
「神聖1の時点で大分稼げるので、効率とか考えずにひたすらに高日数登れば難しいこと考えなくてもカンストできます。(中略)ネットで調べられるビルドの前提条件が難しかったり、どうすればいいのかわからないという復帰勢の方でもリアルで数日掛ければ(失敗するストレスをほとんど感じないという意味で)割と楽に攻略できますのでとりあえずやってみたらいいと思います」とのこと。
3000d~6000dくらいの長期戦を覚悟しておくと良いかもしれません。
転生レベル4500でも実践できたとか。
前提条件
- 転生Lv
4,500~8,000以上
- 超越Lv
300以上(200は欲しい)
- 覚醒Lv
15以上
- 魔界ショップ
DLCの魔界パックの開放が必須。
また、イベントパネルで「闇の向こうへ」を起こすので、霊 10,000以上が必要。魔界パックのダンジョンの転移、祭壇5段階と属性祭壇(火、氷、病)1段階を一つでも開放すること。
可能なら超越の力、銀河系の目、施設インベントリ追加、属性祭壇(火、氷、病)2段階以降が引けると日数が減る。
各種バフ・デバフの本、建築家等も引けると更に楽になる。
ゲームの設定
一般モード
魔王
超越
- 鍛錬:トゲ減少防止(ポイントがあまったらトゲ効率)
- 克服:被ダメージ時復讐獲得(ポイントがあまったらトゲ範囲増加)
- 支配:罠ダメージ量増加(ポイントがあまったら魔王攻撃力増加)
- 補助:マナ回復速度増加(ポイントがあまったらゴールド獲得量増加)
スキル継承
防御のルーン等、序盤を乗り切れるもの。
魔物
継承
- 堕落した冒険者
1,2人いると侵略戦闘が楽になります。
- 堕落したアテネ
- 堕落した魔剣士
できるだけ準備しましょう。
禁止
高レアで必要な魔物以外を禁止しておくと楽になります。
- 必要な魔物
- 精霊のレシピ(光、炎の君主)に使う魔物
- 合成魔物のレシピに使う魔物
- イベントに必要な魔物
- 有用なキーワード(計略、深海、幽霊など)を持つ魔物。
- 禁止例
- 一般魔物:ライトニングウルフ、ウィプス少女、ライトニングドレイク、ミノタウルスキング、グール少女など
- 追加魔物:ドイルド(古代ドイルド及びその覚醒系列が必要なければ)、狂信者、シャドーメア、古代ミイラ、ハニービー、スカルハウンド、セイレンなど
- 間違えて禁止しても、イベントパネルの「もう一つの夢」から入手できますが手間がかかります。
スキル
- 堕落した冒険者:侵略戦闘用
- ダイヤの皮、鋼の皮(耐久大幅アップ)
- 電撃鎧、毒のオーラ(速さで圧倒的に負けるため、殴られる際にダメージになるデバフ)
- 堕落したアテネ、堕落した魔剣士(トゲと全体攻撃の罠に頼るため、生き残ることを中心に指定する。)
- イリュージョン(範囲攻撃対策)
- ダイヤの皮、予知など(耐久up)
- 深眼(トゲに期待)
- 白き守護の紋章(呪い対策)
検証不足。もっといい案があれば教えてください。
施設
罠ダンジョンです。
デバフ(火傷、鈍化、凍傷、中毒、死体爆発、恐怖、堕落)中心です。
他のデバフに変えたり混ぜたりするのも良いかもしれません。
継承
- 白霧、死の波(作成が大変で全体攻撃でなんとかしてくれる)
- 死招きの霧、いばらのやぶx2(生き残るために)
- 魔法の歯車x2(金稼ぎ)
- 魔界の障壁(生き残るために。魔界の次元門の作成にも使う。)
検証不足。もっといい案があれば教えてください。
禁止
できるだけ高レアで必要な物以外を禁止しておくと楽になります。
自分が作る祭壇の属性のレシピも確認して検討しましょう。
難易度
辛ければ、挑戦モードや難易度は削っても問題ないですが、カンストにはそれだけ時間がかかります。
ダンジョン構図
- ダンジョン構図:一般(上下はシャベルで開放せずに3段構成の予定)
禁止
長期戦になり、すべて入手できるので、「あると邪魔になるもの」以外は禁止しなくても問題ないです。
遺物
- 魔界のシャベル(上)(下)(上下段は追加しない)
- 権威のマント(魔王レベル1固定)
- 小さな金貨袋、封された霊の壺、不思議な魔物の卵、風の核、堕落の起源、古代鋳貨、戦士の血(罠施設の強化優先のため)、など
スキル
使うもの以外は何を禁止してもかまいません。
イベント
- 基本イベント
- 遺物商人、スライムレース(夢、奴隷商人イベントの邪魔)
- 追加イベント
- 世界樹の枝(古代ドルイド及びその系列が必要なければ)
- 水,自然,闇の契約(火、光の契約を採用)
魔物装備
- 使うもの以外は何を禁止してもかまいません。
- 結晶の槌は侵略戦で役立つかもしれません。
- 悪魔などのキーワード装備は、「計略」のキーワードを持つ魔物に装備させても良いかもしれません。
- 最終的に配置魔物には全員、魔剣士かアテネの宝玉を装備させます。
本
使うもの以外は何を禁止してもかまいません。
- 追加の本で、反動、血の渇望、漏電、混乱、束縛等の本は、属性祭壇次第ですが必要ないかもしれません。
配置
初期配置
最終配置
罠と戦闘部屋の間の一列は属性祭壇と次元門と空虚。
- 霊の集まりが悪ければ、祭壇を一つ前にだす。
- 資金難になるので、敵の撃破に余裕があれば魔法の歯車を電場の位置の入り口に一つくらい置いて、疫病の代わりに電場をおいても良いかもしれません。
パネル
イベント、精鋭戦闘、侵略戦闘をどんどん踏んでいきましょう。
ただし、侵略戦闘は堕落した冒険者の数とレベルが揃ってないとキツくなります。
イベント
女神イベントだけは確実に拒否しましょう。
また、属性祭壇の4、5段が開放できてない人は、聖杯職人イベントで霊の壺を確実に入手しましょう。
あとはスコアが伸びるように侵入者を増やす方針でいくと良いと思います。
確実を期すのであれば、イベントパネルを踏む前にクラウドセーブしておくことを推奨します。
- 女神の堕落~1章~ - <無視する>:女神に勝つことは想定していないので、絶対に魔界の心臓を入手しないようにする。
- 聖杯職人1 - <渡す>
- 聖杯職人2 - <祭物を準備する> or <霊を祭物にする> → <受け取る>
- 聖杯職人3 - <断る> → <職人を祭物にする>:霊が10,000以上必要なので、<遺物:霊の壺>が必須。
- キューブ研究1 - <巨額投資>:1000G必要
- キューブ研究2 - <巨額投資>:2500G必要
- キューブ研究3 - <完成されたキューブを受け取る> → <研究者を祭物にする>
- キューブ研究4 - <キューブを触る>
- 琥珀石 - <掘り出す>:どの琥珀石になっても問題ありません。呪われた琥珀石がベスト。
- 次元門召喚士 - <大きい次元門>:罠ダンジョンなので、入り口の範囲罠に巻き込みやすくなる。
- 不思議な卵 - <料理する>:巣を守るドラゴンは侵入者が減るので避けましょう。割ったり堕落させるのなら大丈夫です。
- 力を失った死神 - <霊多め>:霊1000が必要。
- 霊が漏れ出るヒビ - <祭物を準備する>:<捕虜:降霊術士>が必要。
- 捕虜商人 - <捕虜を10人購入する>:処刑場が完成したら捕虜をある程度増やすために。処刑場を魔界の力で強化していくと、最終的に何百人という捕虜が必要になります。侵略戦闘がこなせるようなら不要かもしれません。
試練
他のビルド例を参考に優先順位を以下のように決めてやっていました。要検討。
- 神壇強化(空虚、空き部屋がある場合)
- 武装勇士(鎧は火傷で結局消去される)
- 祝福されし武器(吸収や復讐で受けて罠やトゲで倒す)
- 偶然の幸運(追加攻撃が1回の行動としてデバフ減少につながるのか現状分からない(情報ほしい))
- 強引な体力(配置が終わったあとなら安定するので取ってもよいハズ)
- 風の祝福(行動速度が早いとデバフの減少も早くなりそう)
- 光の否定(多少ならともかく、積もると厳しそう)
- 後光、神の加護(罠のダメージ、デバフが入らなくなるようになるのでできる限り取らない)
- 神壇強化(空き部屋がない場合)、大地の呪い(今まで育てたレベルが結構無駄になる)
星占い師
キーワード
計略を最優先に、次いで深海を増やしましょう。
戦闘バランスを見て、幽霊、悪魔、火炎あたりを増やしても良いかもしれません。
通常戦闘、精鋭戦闘、ボス戦
オートに設定して放置する。権能は1,か4を使用。
勝てない場合は、ゲームスピードを落として罠の処理落ちを起こらないようにする、権能を適度に選択する等色々試してみましょう。
罠施設が揃わない序盤はどうしても勝てないかもしれませんので、そこは諦めましょう。
神壇があるうちは、精鋭戦闘を避けたほうが良いかもしれません。
プレイスタイルによりますが、死の魔女、大天使、冷気召喚士、バーコードあたりが厄介です。
戦闘報酬
施設(戦闘報酬)
ダンジョンに空き部屋があるときは、いつでも部屋移動できるように、ついでに経験値を無駄にしないように、どの施設でもかまわないので埋めておきます。
「闇の向こうへ」のイベントを起こすため(霊50000必要)祭壇の作成を優先しましょう。
次いで、強力な処刑場、魔界の次元門の作成のための魔界の障壁、秘密の研究室を作成しておきましょう。
同時にダンジョンの構築も進めましょう。
最終的に、魔界の力による罠強化のために優先して入手しましょう。
捕虜
- アテネや魔剣士が出たら最優先で選びましょう。
- 侵略戦闘要員として冒険者も早めに拷問しましょう。
- 神託の巫女も一人くらい拷問できるとよいかも。
- 余裕ができれば、イベントのために、降霊術士、天使、精鋭天使、大天使、あたりも用意できると良い。
その後は、必要な魔物や施設が揃ったら、処刑場を強化するためにできる限りたくさん集めましょう。
魔物培養卵
魔物培養卵を選ぶ目的は、キーワードを揃えることにあります。計略と深海優先的に揃えましょう。
あとは光と炎の君主を入手するためのレシピの魔物を用意しましょう。
魔物装備
魔物装備が出たときは、侵略戦闘に出す魔物に優先的に持たせます。侵略戦闘時の戦闘能力を上昇させる魔物装備や結晶の槌は特に強力です。
最終的には、全魔物に堕落したアテネか堕落した魔剣士の宝玉を持たせるので、取らなくても問題ありません。
本
最終的に全部読みますが、序盤を乗り切るため施設の建設が早くなうような本を優先して入手しましょう。
魔王の強化本は放置でもかまいません。
遺物
ボス遺物の闇の司祭の書を入手することが最優先です。
次いで、ダンジョン拡張のツルハシ、戦闘が安定するものを優先的に入手しましょう。
付属品キット
同盟の旗を戦闘部屋や魔王部屋に付けて、堕落したアテネや堕落した魔剣士増やします。
他に、中毒、火傷、鈍化、感電、鎧付与を増やすものを各部屋につけましょう。
侵略戦闘
勝てるうちは挑んでもいいです。イベントパネルで使うお金は残すようにしましょう。
魔界パックで侵略戦闘の補正を開放していないと厳しくなってくると思います。
育った堕落した冒険者の数とレベルが揃ってくると、安定して勝てるようになります。
ダンジョン
転移
処刑場ができたら優先的に強化しましょう。捕虜収容人数も増えます。
次いで罠を強化していきましょう。
読書
古代の図書館が出るまでは続章がある本しか読まないという選択もありです。
- 流通革命:戦利品の反撃、金持ちになる方法:処刑場などの購入のため。
- 建築学概論:試練の大地の呪い対策になります。罠ダンジョンなので優先的に読みましょう。
- マナの理解:権能の使用間隔を短縮します。優先的に読みましょう。
- 宣伝の神様:余裕ができたらスコアのために読みましょう。
所感すごく役にたちました -- 2023-06-02 (金) 10:58:56
①バーコード処理のため、疾病と流星雨の位置を入れ替え
②霊が集まり辛かったので、疾病と祭壇を入れ替え。
基本的にバーコードを意識して電場や疾病を強化して、運悪くやられた時はタイトルバックからやり直せば突破できました。復帰勢で魔石集めしたい方はこのビルドを参考にしつつ難易度調整したら結構稼げると思うのでオススメ。注意点は次元門の素材はインベントリに格納できないので、空きを作っておくか、いばらのやぶを一時的に格納しておいた方が良いです。 -- 2023-08-31 (木) 00:43:53
魔物のステータスは罠の付与量に比べたら些細なものだと思い、魔物や魔王の強化(元々魔王はLv1で固定ですが)は無視して、施設の強化(改造や魔界の力上げ)や捕虜の獲得を行っていました。
また本の禁止は極力いらないものは禁止しておいた方が良いです。
①ダンジョンマスでは拷問や改造、施設の魔界の力強化のアクションに使いたい
②報酬が必要のない本で選択肢を潰されるのを防ぎたい
上記2点の理由でいらない本は禁止が良いですね。 -- 2023-08-31 (木) 00:52:07
継承は施設が白霧・死の波・死招きの霧・死体の車輪・いばらのやぶx2。
魔物はアテネ7・魔剣士2。施設インベントリは6。覚醒魔物はクロウ・バフォメット・シヴァ。
コメント欄の皆様の所感を参考にさせて頂きました。ありがとうございました。 -- 2023-09-18 (月) 21:35:21
・継承は歯車や車輪より制作が面倒な魔界の障壁などでもよいのかなと感じました。
序盤はチャージ前に敵を殲滅してしまう事が多く、歯車を自力で引いてしまっても良かった。
・病の祭壇Ⅱですと霊の保管量を伸ばしていないと5万まで届くのにそれなりのレベルが必要でした。
道中で余った施設を祭壇の強化に使うか、魔界の力Ⅰがつくように制作出来ればベストかと。
実際に800D前に出来た病Ⅱでしたが5万溜めれるようになったのは1100Dを超えてからでした。
・魔界の力は処刑場を上げながら、電場はコストが安かったのでⅣまで上げました。
・霊不足は信託の巫女を1人堕落させて解決しました。
・金欠になりがちなのでお金持ちになる方法は図書館を待たずに早めに読んだ方が良い。
序盤は神壇試練を回避して歯車で稼ぐのもありかもしれません。100D毎に空虚と入れ替えもアリかも?
・3200Dでスコア5.5京に到達したので、その後は極力試練マスを踏みスコアを伸ばしました。
・魔物の編成は結構ガバガバでも条件達成できました。 -- 2023-09-18 (月) 21:48:42