コメント/エリザベート

Last-modified: 2023-12-19 (火) 23:24:54

エリザベート

  • スキルの血の牙や血の乾きは遺物やレベルアップパッシヴと重複するのかな? -- 2018-05-26 (土) 17:48:41
  • 超越とかどうだろう -- 2018-05-26 (土) 23:57:09
  • バグなのか誤翻訳なのかは置いておくが「血の君主」の消費HPは、一戦につき一回しか消費されない。 -- 2018-05-29 (火) 08:44:27
    • 鎧が消費されてる説、あると思います -- 2018-05-29 (火) 10:31:41
      • 恐らくそれで間違いない、フェアリーでシールド付与した時なんかもダメージ受けないので消費でなくダメージとして処理されてるようね -- 2018-05-29 (火) 11:09:54
      • 序盤は普通にHP減ったから、ダメージ扱いで軽減されてる説確定っぽい -- 2018-05-30 (水) 17:00:01
  • それだ! -- 2018-05-29 (火) 11:00:09
  • リリスより慣れてない人向け性能してるから、カーソルデフォこっちでも良かったのではと割と思う。 -- 2018-05-31 (木) 05:10:23
    • リリスじゃなくてエリザベスで始めたけど、吸血は総崩れになると立て直しが難しいからリリスがデフォで良かったと思う -- 2018-05-31 (木) 13:07:08
  • 噛みつき連打が安定しすぎて吸血衝動と血の君主の使いどころがわからない…強化する遺物とかもあるんだけどねー -- 2018-05-31 (木) 14:37:44
  • モンスターや罠とのシナジーを捨てた代わりに得たのが勇士の攻撃におっつかない程度の回復能力ってのがなぁ… -- 2018-06-01 (金) 10:25:51
    • 見た目は一番好きなんだけど自己完結型でこの性能は辛い -- 2018-06-01 (金) 10:28:38
    • 吸血が現状産廃バフなのでそこにテコ入れ入らないと辛いよね。 -- 2018-06-01 (金) 17:01:51
    • せめてレベルに応じた何らかの強化がくっついてれば違ったんだろうけど -- 2018-06-03 (日) 01:44:33
  • 若芽系のゾンビ遺物系揃えてたまご屋さんになって魔王強化しまくって血の君主連打ってのが思いついた -- 2018-06-01 (金) 17:52:01
  • 業績だとエリザベートって名前になってるね -- 2018-06-01 (金) 17:52:10
  • 使い道…ではないけど、使用者が当然ながら少ないであろうためか手軽にリーダーボード上位に手軽に名を刻み込める…難易度10の340日までいけばほぼ間違いなく10傑入り確定、己の名を刻み込みたい人はチャレンジしてみては? -- 2018-06-01 (金) 18:45:25
    • ネガティブな側面しか見えん中、いいとこは何でもあげていこう。。。 -- 2018-06-01 (金) 19:12:39
  • 血跡残る鉄槌所持後から、全モンスターのダメージが増加するように感じました。 -- 2018-06-02 (土) 01:31:12
    • (続き) スキル2の効果が全モンスターに吸血付与の可能性はありますか? -- 2018-06-02 (土) 01:32:11
  • 吸血付与って魔王部屋に侵入してない敵に攻撃しても付与されますか? -- 2018-06-02 (土) 20:09:18
  • 血の君主以外は最終的に雀の涙になるから血の君主連発がベターなんだろうけど、それで得られる激怒の付与数がエマに逆立ちしても敵わないのがね -- 2018-06-03 (日) 02:10:51
    • レベッカの攻略記事を見るに、魔王による個体差もあるだろうけど840レベルでHP4550だし、ダメージソースとして使うには各階の勇士の体力把握した方がいいのかな -- 2018-06-04 (月) 08:13:17
  • そういや吸血の減少を50%から25%に抑える遺物とか無いのか。吸血を一気にに大量に付けることも出来ないし減少を抑えることも出来ないからすぐに剥がれちまうんだよな -- 2018-06-04 (月) 00:57:55
  • さすがに噛みつきでの吸血付与を魔王のレベル分とかにすると強すぎるとは思うがエマの断ち割りとかみたいに最低6は付与してもいいと思うんだ -- 2018-06-04 (月) 18:20:51
    • 現在保持してる「吸血」の値がそのまま噛み付きダメージに上乗せされるから、1発ごとに+6なんかしたらゲームバランスが壊れてしまう。 -- 2018-06-09 (土) 16:07:46
  • 複数回攻撃するスキルで現吸血値の攻撃回数倍回復を確認。予知と刃撃でかなり安定する -- 2018-06-04 (月) 19:39:46
  • ここのゲームメーカーって弱い魔王とかのバフとかってやってくれるのかな?それだったら嬉しいんだけど -- 2018-06-05 (火) 13:04:16
    • 6月中に魔王レベル上限が上がるみたいだし(wiki管インタビュー記事より)新能力に期待してもいいんじゃない? -- 2018-06-05 (火) 19:20:38
    • バランスさえ取れてばいいゲームとも限らずこの手のゲームなら強い魔王と弱い魔王がいる方が幅は広がるんだよね好きなキャラだと大変だけど難しい所 -- 2018-06-05 (火) 21:58:16
    • そういやよくある最弱系の縛り用魔王っていないよな -- 2018-06-08 (金) 00:02:52
  • 血の君主で手に入る鎧と激怒の数値っていくつ?1? -- 2018-06-05 (火) 17:03:39
    • そりゃ血の君主で消費したHpと同じ数字じゃないの -- 2018-06-05 (火) 18:25:08
  • 血の君主、HPに依存だからダンジョンで毎回回復を選ぶといいのか? -- 2018-06-07 (木) 11:23:26
    • 今エリザベスで普通340生存目標にやってるが血の君主はフェアリーの行動確認してから使えば体力HP消費せずにすむよ -- 2018-06-09 (土) 15:55:25
    • 遺物の超越のポーションの話をしてるんじゃないかと思うけど、だとしても最大HPあげたいなら孵化場増やして魔王のLvあげていったほうがはやいと思う。 -- 2018-06-09 (土) 21:17:56
  • エリザベスが弱いと言うより他の回復系魔王が回復しすぎ -- 2018-06-08 (金) 11:30:05
    • こいつの吸血は回復じゃなくて攻撃のためにあるから、使い方の問題だと思う。罠ゼロ・戦闘部屋たっぷり(ダンジョンは最大限拡張)・休憩室複数設置で戦力底上げして、開戦したら3~4部屋で戦闘が始まるまで待機→その後は吸血衝動を連発。これで6列目に敵が来るまでに吸血の値を300~600ほど稼げるので、あとはその値を利用して噛み付き連打で殲滅するのが基本戦法だと思います。 -- 2018-06-09 (土) 20:25:13
      • なんか凄く机上の空有論臭いがほんとに機能するのかそれ -- 2018-06-09 (土) 20:52:44
      • 少なくとも200階までは機能します。(←200越えた所で調子に乗って魔王前の部屋を変えたら精鋭に負けた) -- 2018-06-09 (土) 23:17:45
      • その時の構成は -- 2018-06-09 (土) 23:18:12
      • 途中送信すみません。その時の構成は、1列目中段マスがレベルガン上げした増幅、ダンジョン内に休憩所2つ(どちらも補正ステータス+18)、160日目くらいまでは1列目下段にスキャンの罠置いてましたが満足したので戦闘部屋に置き換えて、18マス中16マスが戦闘部屋でした。なお魔王部屋の魔物配置は未解放。 -- 2018-06-09 (土) 23:24:20
      • それなら頑張れば340までならいけるかもしれないけどそっから先は敵のHP上昇に追いつけそうにないな -- 2018-06-09 (土) 23:53:59
      • 一体でも敵が突破してきて吸血発動した途端に吸血半減するのに、6列目の戦闘まで視野に入れるってのは、ちょっとか戦法とか呼びたくないかなぁ -- 2018-06-11 (月) 13:45:34
  • エリザベスが弱いと言うより吸血が弱すぎなんだよ。1行動で1減少とかでもまだ弱い。吸血数値分だけ防御を無視するとか、吸血した敵のステを永続低下させていくとかの魔改造が必要なレベル -- 2018-06-08 (金) 12:30:39
    • 吸血系の攻撃スキルでダメージ分直接ドレインできればよかったのにね -- 2018-06-09 (土) 00:38:15
    • 吸血、発動ごとに敵の最大HPの〇%固定ダメージとかなら強かったかもね -- 2018-06-12 (火) 10:47:01
    • 吸血自体もそうだけど関連のスキルや遺物も性能控えめすぎて微妙なんだよね…。血の牙とか血の渇きとか -- 2018-06-16 (土) 04:50:22
    • 仮にも初期魔王のもう一人が魅力特化なのに、魅力と対になってるはずの吸血があまりにも弱いからな -- 2018-06-16 (土) 06:19:23
  • なんで一切のシナジーを廃して魔王単騎で粘る戦法のこいつが他の協力型・ギミック型魔王より遥かに単騎が弱いのか。意味が分からないよね…… -- 2018-06-09 (土) 23:04:35
  • 他のは初めから使えないからその分強いのは仕方がない -- 2018-06-10 (日) 17:34:56
    • 正直このゲームだとその理屈はあんまり納得できないんだよなあ・・・ -- 2018-06-12 (火) 04:00:18
  • エリザべちゃんのハイスコアめちゃくちゃ更新されてるwww -- 2018-06-14 (木) 12:09:15
  • 何らかの方法で自身に不死を付けられたら多少は他の魔王と差別化出来ると思うしヴァンパイアなら付いても不自然じゃないから欲しい -- 2018-06-14 (木) 20:02:41
  • エリザベートってミスなのだろうかそっちの方がなんとなく吸血鬼っぽい -- 2018-06-15 (金) 00:49:27
    • ベスが英語読みでベートがドイツ語読み。同じっちゃ同じやね。 -- 2018-06-17 (日) 09:23:35
  • パッケージヒロインにしてポンコツ魔王 -- 2018-06-18 (月) 18:17:49
    • パッケージヒロインは負けヒロインの法則がこんなところにも・・・ -- 2018-06-18 (月) 20:59:21
  • エリザベスの吸血が鬼強くなってる…レベルに応じて吸血がつき、吸血に応じて噛みつきの火力が出るから、自分ですべてを片付ける系魔王になってるっぽい -- 2018-06-19 (火) 11:51:32
    • あと、自動権能のバグ?で、権能1の攻撃で勇士を倒すと別の勇士にも攻撃が発生する(AndroidでF03Hで確認)。タップ時は発生しない。これのおかげでまじでクソ強い… -- 2018-06-19 (火) 12:51:18
      • 多分だけど、それは敵勇士を倒した時にマナがもらえることに気づいてないだけ。自動権能オンだと追加されたマナで即座にもう一度権能1を撃つから追加で攻撃が発生してるように見える。なんかアプデで火力がえらく上がったからそういうふうに見えてるんだと思う -- 2018-06-19 (火) 18:35:52
      • 勇士倒すとマナが手に入るのか…(初めて知った)それなら納得ですありがとう -- 2018-06-20 (水) 09:45:30
    • 樹主です。魔王選択時の表記は変わってないけど、プレイしてみた感じレベル+3のダメージを与え、吸血を獲得ってなってるっぽい。で、吸血数値分攻撃力が上乗せされるから200とか2000とか与えられるようになる。 -- 2018-06-19 (火) 13:10:18
  • なんか吸血が一万超え連発しててモンスターとの戦闘前に勇士全滅したんだけど… -- 2018-06-19 (火) 15:06:23
  • アプデ後エリザベス、なんか全体攻撃? 撃ってます?? -- 2018-06-19 (火) 16:38:41
  • 何か分からんが凄まじく強いな。もうアホの孤独の子とか残念魔王様とかポンコツとか言われずに済むのか -- 2018-06-19 (火) 17:47:06
  • 怠り並べてモンスターで足止めしてるだけで噛みつきオートがどんどん育っていって一瞬で敵が壊滅するようになるのがめちゃくちゃ楽しい -- 2018-06-20 (水) 01:08:02
  • アプデされたことにより、噛み付きで取得する吸血量が増加し、それに伴って魔王レベル4の効果で吸血の威力が加速度的に強化されています。そして、システム的に勇士を倒すと1マナ獲得するため、一定以上の威力になった噛み付きと自動権能によって、噛み付き→勇士を倒す→1マナ獲得する→噛み付き→...の無限ループを起こし、あたかも全体攻撃を放っているかのようになっています。 -- 2018-06-20 (水) 08:10:30
    • おそろしく速い噛み付き オレでなきゃ見逃しちゃうね -- 2018-06-20 (水) 10:58:09
    • システム的に勇士を倒すと1マナ獲得するため→その時はそれで納得していたが、特に獲得してる様子が見えないので、使用の穴をついた何かだと思われる。 -- 2018-06-21 (木) 22:42:09
      • 似たものとしてエマの怒り爆発でのすさまじい量の鎧獲得が同じタイプのバグ?だと思われる -- 2018-06-21 (木) 22:43:35
  • 4レベル効があるから吸血にレベル比例は付かないだろって言ってたら普通につけてきてワロタ -- 2018-06-20 (水) 09:28:33
  • 今回のアプデで使用感が大きく変わりましたので、記述を大幅に変えてみました。元の記述はコメントとして残してあります。改良などよろしくお願いします。4つ目の権能についてはまだ使ってないので未評価です -- 2018-06-20 (水) 10:56:28
  • 書き込む場所がわからんかったからコメントで。自動権能でたまったマナをブッパするとき、ダメージが重なった状態で噛みつきが発動するので上で書かれてる連鎖発動が発生しやすくなります。10マナ程度ためては自動権能をオンオフすると強いです。 -- 2018-06-20 (水) 12:34:43
    • 6/21のアプデで修正されました。 -- 2018-06-22 (金) 09:14:24
  • エリザベス様の名前変わるとは。 -- 2018-06-20 (水) 21:13:44
    • エリザベート「影武者だ」 -- 2018-06-20 (水) 22:49:28
    • 元から、実績のはエリザベートだったから… -- 2018-06-21 (木) 10:49:48
  • 魔王一人で世界征服できるレベルにまで強くなった…ただ、部屋内に入られると吸血消費しちゃって与ダメが減る(部屋内は遺物の激怒で処理はしやすい) 吸血溜めなきゃ火力も出ないしデバフある訳じゃないから全魔王の中で一番ストレート負けしやすい 加速系ボス階が鬼門じゃないかな -- 2018-06-21 (木) 05:25:48
    • 耐久力に全スキル割り振ったら500Fまでなら100も減らなくなった。その先はつらそう…自動権能オンオフで最大マナxLV分の吸血(激怒)が手に入るので懐に入られたらマナをためて自動権能オンオフで対処するしか(出来なきゃ負ける) -- 2018-06-21 (木) 09:47:25
  • 火力はともかくガードががばがば過ぎる -- 2018-06-21 (木) 08:02:14
    • 火力だけなら全魔王トップクラス、自衛性能とシナジーは全魔王ワーストクラスで非常にピーキーな魔王になってるな。他の魔王とは違ってモンスターが魔王に合わせていくスタイルになる -- 2018-06-22 (金) 16:20:11
  • ツンデレなんだろ、懐に入るまではガードが固いし、入られた直後は怒るけど怒りが冷めたら煮るなり焼くなり -- 2018-06-21 (木) 08:05:02
    • 凄まじい火力を手にしたけど押されるとポンコツになるのは相変わらず -- 2018-06-21 (木) 20:51:04
  • 血の循環がすごい強そう -- 2018-06-21 (木) 09:28:30
    • 血の君主で鎧が獲得できるし、もしくはシヴァを隣においておけば懐に入られてもある程度対処できるようになりそうだよね -- 2018-06-21 (木) 09:49:25
  • 誰がマップ兵器使ったのかと思ったわ -- 2018-06-21 (木) 20:41:17
  • 噛みつき以外死に権能になってない? -- 2018-06-21 (木) 23:01:50
    • 噛みつき使ってれば勝てる感は確かにすごい。勇士が不死などをもってるときにレベル14の権能2が使えるるかな。 -- 2018-06-21 (木) 23:16:09
  • 全体噛みつき修正されたかな -- 2018-06-21 (木) 23:33:15
    • 自動権能の挙動が修正されましたね。殲滅力は減ったけどやっぱり火力がすごいので使いやすいです。壊れ性能から優秀くらいの変化 -- 2018-06-22 (金) 09:13:03
  • エリザべエエエエエエエエエエエット!! -- 2018-06-22 (金) 00:39:57
  • ストアのスクリーンショットがエリザベスのまま。 -- 2018-06-22 (金) 16:35:26
  • さっき来たアプデで噛みつきの吸血が1/3に抑えられました。代わりに権能2が優秀な感じになりました。モンスターハウスを作って権能2連打が良いみたい。魔王レベル14まで育ったら権能2を垂れ流してると勝てるようになるかも -- 2018-06-22 (金) 22:35:59
  • アップデートで噛み付きが弱体され多少火力は落ち着いたが、覚醒13と14スキルのおかげで相変わらず凄まじい火力を誇る。 -- 2018-06-23 (土) 01:04:38
  • 吸血は説明通りの数値に落ち着いてしまったけど、吸血衝動(権能2)、元のままになってませんか? -- 2018-06-23 (土) 13:55:14
    • 俺もそう思う。説明通りなら部屋に勇士が押し寄せた際に使えば吸血値がモリモリ増えるはずだが、雀の涙しか増えてない。 -- 2018-06-23 (土) 21:51:00
      • 検証ありがとう。ゲーム内記述の方がミスっているようなのでwiki表記を直しました。 -- 2018-06-25 (月) 22:12:38
  • 修正後でも少し育てば噛みつきだけで敵が壊滅するwa -- 2018-06-24 (日) 20:36:28
  • あこや貝鈍化特化が噛み付きが強すぎ。 -- 2018-06-24 (日) 23:12:59
    • アプデ後に難しい4初期魔物のみをやったけど本当に噛みついてるだけで500階までいけたわ、後半の休むマナ20~50からの自動権限で吸血が1万越え、これ覚醒してたらもっと楽だったのかよ…… -- 2018-06-27 (水) 10:20:41
  • エリザベスちゃんで300日あたりで行き詰っててしばらく離れてたら改名して超パワーアップしてる・・・ -- 2018-06-27 (水) 16:24:04
    • エリザベスちゃん、とっても強くなったので愛でてあげてくれ~。 -- 2018-06-27 (水) 22:55:04
      • 影武者だったんだろうか、ってくらいの変わりっぷり。ランク5モンスターが1発300ダメージ出してる時に噛み付き1発で3万ってどういうことだ… -- 2018-06-30 (土) 14:52:45
  • むずかしい10の100Fまでなら、エリザベートのLV50くらいにして権能1使ってるだけで勝てるねこれ。 魔王部屋にアラクネとか部屋入ると発動する系いれたら何人来ても割とへいきっぽい・・ -- 2018-06-28 (木) 01:30:43
    • エリザベートで試練4まで来たけど自動権能がでないせいで200以降が物量にうんざりするw もうやりなおしたほうがはやそう。 -- 2018-06-29 (金) 14:03:39
      • エマが解放できてれば、ほとんど同じ使い方(モンスターを配置→権能使用で倒す)で使えるし、彼女の方がタップ数減らせるから楽だよ。 -- 2018-06-29 (金) 14:16:42
      • ああ、エマ使ってみたら楽だったよありがとう。1連打→3の範囲全体だからオートしない向けね。後半ほどエマ楽ぽいな・・未覚醒の初心者だけど -- 2018-07-02 (月) 11:57:21
  • スキル『血の牙』() -- 2018-07-05 (木) 16:44:39
    • スキル『血の牙』(吸血数値分の追加ダメージ)のシナジーがすごい。エリザベートの火力系スキルではマスト。 -- 2018-07-05 (木) 16:46:07
      • 火力に関しては間違いないね。オーバーキル過ぎるから範囲系スキル覚えさせるのが賢いんだろうけどついつい覚えさせてしまう -- 2018-07-08 (日) 02:54:57
  • 覚醒13でスキル「血の渇き」覚えさせると激怒がすごいことになって魔王部屋で全部倒してくれる -- 2018-07-06 (金) 00:37:35
  • あこや貝無しの試練10、序盤から搾取敷き詰めて噛み付き連打、敵が増えてきたら血流発動で一斉除去ってやり方で600日までこれた、搾取のレア度が1だから安定して作れて強いわ -- 2018-07-08 (日) 16:11:27
  • ダンジョン技のページが容量一杯で厳しいということなので別ページを作ってココにリンクしてみました -- 2018-07-09 (月) 01:16:00
    • 面白かった。体力5桁だとああ表示されるのか…とか新しい発見いっぱいだったわ -- 2018-07-09 (月) 08:01:53
  • 太陽追跡者とのシナジーがエマとエリザはやばいわ。モリモリ集中が増えてく。 -- 2018-07-09 (月) 10:20:59
  • 今までど難易度も340日で沈んでたのに、エリザベスのおかげで400日超えたわ・・・権能4が強すぎる -- 2018-07-09 (月) 22:49:20
  • レベル1700、230マナまで行って入り口側に霧爆風9個、共同墓地4個、順風1霧風2、加速2魔王部屋前大乱闘でその他全部卵部屋。 -- 2018-07-13 (金) 13:27:00
  • 送信ミス。上記の編成で通常は全放置でも余裕だったのに1280階位の天使軍団に力負けしたw 不死剥がすのマジめんどい -- 2018-07-13 (金) 13:29:09
  • 天使軍団は押し込みに来るので、キャッチする墓地の数が重要。まぁ、放置せずに権能4使うのが一番だけど。 -- 2018-07-13 (金) 20:15:51
  • 13レベルで血の循環を覚えると、HP全快を維持できれば吸血量に応じて激怒が一定量まで増えるためとんでもない殲滅力を得る。そのためシールドを撒けるフェアリーと非常に相性がよい。シールドが維持されてる状態で加速部屋に赤月もちのモンスターがいればその部屋の火力がぐんぐん上がっていく。また噛みつきで獲た吸血を血流でモンスターに移すことにより全体の火力が飛躍的に向上する。 -- 2018-07-13 (金) 22:21:02
  • 覚醒スキルないころかつ、かみつきの吸血量がおおくて、さらに自動権能のバグがあったころの記述なのでかきなおしてくれてありがとう -- 2018-07-14 (土) 04:22:54
  • 血流のアイコンってなにを表現してるんだ?あと血の君主がどうしてもハチにみえる -- 2018-07-15 (日) 15:13:23
    • 腕切って手に向かって血が流れてるだと思ってた。血の君主は同じくハチに見えるけど、正面からのシルエットなんだろうなと脳内補完してる -- 2018-07-15 (日) 15:16:52
  • エリザベート、スキル構成は過速、魔法の矢、連斬り、不思議な存在、血の渇き。血跡残る槌保持の状態。シールド張って吸血量が保持されているときに激怒が跳ね上がる現象をたびたび見てる。具体的な数字を適当に当てると、吸血5000、激怒2500くらいから激怒10000とか2~3倍まで跳ねあがる。血跡残る槌の効果が連続攻撃で多重発動しているってことなのかな? -- 2018-07-15 (日) 15:21:24
    • その例で発動してるのはエリザベートの血の激怒のほうじゃね?単純に激怒と同じで吸血も連続攻撃スキルには全部乗って、それで吸血した分が血の激怒で丸ごと激怒に変わってるから激怒が跳ね上がるんじゃないか・・・と思ったがそういや連続攻撃スキルって吸血の扱いはどうなるんだろう?1回分しか発動してないんだろうか -- 2018-07-15 (日) 16:46:19
      • 回復してないけど回復したことにして激怒がのってるのか!それなら納得ありがとう。上の解説が正しいなら連続攻撃系の回数分激怒と同様に吸血してるっぽい。 -- 2018-07-15 (日) 16:50:04
      • 吸血って単純に敵に攻撃が当たった分発動してるみたい。例えば連斬りなら3HITだから3回発動してるし、全体攻撃スキルも部屋にいる敵の数だけ吸血発動する。ただ激怒と違って吸血は1HITごとにきっちり吸血減衰が起きるらしく、大量HITした後だとごっそり吸血の値が減る。覚醒済みで血の循環取ってればこの吸血減衰起こらないからHIT数重視のエリザベートはすごい勢いで激怒稼ぎそう、当方まだ未覚醒の未熟なエリザベートなのでそこまで確認できないけど・・・。あと鋼鉄ブーメランで2体攻撃になってる場合も部屋に2人以上勇士いればきっちり吸血2回発動するみたい、鋼鉄ブーメランもエリザベートに合ってる遺物かも。 -- 2018-07-16 (月) 16:01:25
      • あ、もちろん血の循環で吸血維持されるのはHPMAXの状態だけだから、逆にHPMAXの維持が難しい構成や状態なら下手にエリザベートにいっぱい攻撃当たる手段持たせてると吸血維持できなくなってつらくなるかもしれない。 -- 2018-07-16 (月) 16:13:57
      • 吸血の仕様コメントありがとうございます。HP_MAXはフェアリーとかで結構簡単に達成できるのである程度まで育つとほんとモリモリ激怒が増えてって楽しいですよ~。血の循環まで頑張ってください。 -- 2018-07-16 (月) 16:23:53
  • 吸血10000溜まったあたりで血流つかってモンスターに移すと加速マスの先手必勝デスナイトが鬼のように不死をバラまいて、不死と激怒と加速の乗った先手必勝ホワイトファング、スパルナの全体攻撃で一掃してサクサク進んで楽でいいな(試練10 D+700) -- 2018-07-16 (月) 13:32:29
  • エリザベート最強伝説を参考に、エリザ中心に上げてったらやっばいわこれ。まだ800階くらいだけど、休んだあとの戦闘だと最初のマナだけで吸血と憤怒が10万くらい貯まってスタートするわ。ほんとチョー強い -- 2018-07-16 (月) 21:25:44
    • 同じく最強伝説を参考に、罠無しでも試練10の800Dに来てる(正確には序盤に罠回避を2回(10回分)引かさせられたのであきらめた)生命樹と共同墓地で介護した先手必勝スパルナ・ホワイトファングが血流によって広域殲滅魔法使いに進化してる -- 2018-07-16 (月) 21:55:26
  • 覚醒するとめっちゃ怒って殴りかかってきたと思ったらなぜか殴る前よりブチギレてる怒りがヒートアップする系魔王。つよい、こわい。 -- 2018-07-17 (火) 00:25:07
  • 共同墓地最低2配置、不死60を配れる環境を作って、吸血を10000貯める→流血を繰り返せば完全モンハウで1600日もそんなに苦無くクリアできそうな気配(1340日攻略、流血1度で平均150Lvに満たないすべてのモンスターが100万近いダメを出す。) -- 2018-07-18 (水) 18:17:24
  • 試練10において最強伝説風味の配置で1000Dまで来ると悲鳴がほとんど仕事しないなぁ。墓地か霧爆、生命樹の方が良いかも -- 2018-07-22 (日) 21:41:05
  • 血跡残る槌、吸血と同数の激怒にするという効果なせいで、吸血を失わない限り永久に激怒を保ち続けるっていう壊れ状態になってるよね。 -- 2018-07-26 (木) 18:23:08
    • いや、追加の吸血分しか見てないよ。激怒の鉄槌がない場合は減り方も同じだから同じ数値で動いてるように見える。別のソースから激怒を得た場合は普通に激怒のほうが多くなる -- 2018-07-26 (木) 18:53:10
      • あ、そうか。じゃあ血の激怒とどっちなんだろ?いやね、血の循環を覚えたあと、激怒数値は本来減っていかないといけない(あるいは攻撃のたびに激怒数値が1.5倍に増えていかないといけない)のに数値の振る舞いがそうでないように見えるんだよ。なんなんだろうなと思って -- 2018-07-26 (木) 21:27:23
      • なるほど血の激怒と血の循環が合わさると、吸血と激怒を同じ数値に保つ効果になるね。殴ると激怒の数に吸血の数が足されたあと(ダメージ計算を挟んで)激怒の数が-50%になるから、激怒の数が多くても少なくても殴るたびに吸血の数に近づいていく、足して2で割るって平均を取る時の計算だしね -- 2018-07-26 (木) 23:01:37
      • 詳細解説あざます。もやもやしてたんですっきりしました。 -- 2018-07-27 (金) 00:56:58
  • エリザベートの権能2はまだそのままっぽいね。 -- 2018-08-02 (木) 14:40:42
  • アプデの影響そこまで受けないし最強伝説続きそう。レベッカは死んだ。 -- 2018-08-02 (木) 23:36:32
    • イレア獲得のためのチャレンジとは相性が悪いから、捻らないとね・・・ -- 2018-08-03 (金) 02:47:44
    • マナ回復ルーンでのマナ最大値が40で止まるようになったらしいから、エリザベートさんもご臨終っぽいよ、、、 -- 2018-08-03 (金) 06:26:31
      • ご臨終ほどではないでしょ。50あればレベルx30倍の吸血が手に入るわけだから、血流に使うには少し物足りない吸血量。戦闘部屋で足止めをしっかりすればちょうどよい調整だよ。 -- 2018-08-03 (金) 11:35:06
  • スキルの血の渇きは権能1では発動しないようです。血跡残る槌なしで血の渇きを覚えさせて権能1を連打してますが、激怒が増えません。 -- 2018-08-04 (土) 10:09:44
    • 血の乾きは、スキル内容が変更されました……(10086現在) -- 2018-08-05 (日) 12:21:27
  • 10086。最強伝説はまだ終わらない‼試練9にて、魔物追加配置なしで540突破しました。魔王様、不思議 過速 刃撃 血の乾き 無敵シールド。引継ぎ、順風 霧風 血溜まり(試験的に取り入れたが、使えなかった)あとは、最強伝説を参考に -- 2018-08-05 (日) 12:39:18
    • 試練10でも、同じ構成で挑戦しましたが、220階がどうしても超えられません…… -- 2018-08-05 (日) 12:41:34
  • スキル、どこかに猛毒の刃を入れておくと不死対策になってよい。 -- 2018-08-05 (日) 12:41:34
    • 鑑の部屋にフェアリーを入れてシールドを稼ぎ、魔王部屋に入れて吸血と激怒で殴り倒す構成です。最強伝説が止まらねぇぜ -- 2018-08-05 (日) 12:42:20
  • 地味に血跡残る鉄槌が吸血→激怒だけじゃなくてその際さらに魔王レベル0.5分も追加するように成ってますます逆ギレ度が加速しているな -- 2018-08-05 (日) 12:49:43
  • 不死勇士と戦ってると、激怒200万超えた笑 吸血30万とか…… -- 2018-08-05 (日) 12:54:05
  • あこや貝は消滅しマナの最大値も設定されたが、一方で同時に敵側の耐久力も弱体化したんで結果としてエリザベートの無双具合はそこまで変わらん感じなのかね?もともとキレながらかじるゲームするだけで火力はそれなりに足りてたし。 -- 2018-08-05 (日) 12:59:14
  • そうだね、相手が弱くなったから更にエリザベートが最強になっま。魔王部屋侵入時にシールド1獲得の遺物と相性が良すぎて -- 2018-08-06 (月) 07:19:59
  • 頑張れば確かに、↑みたいな吸血、激怒の数値にはなるんですが……何故そんなに急に数値が跳ね上がるのか理解できません。吸血トゲ、血跡残る槌、血の激怒、以外に何が原因でしょうか? -- 2018-08-06 (月) 12:58:28
    • 近接攻撃を1回行うごとに、吸血数値の2倍を激怒に+ということですかね。それなら、何故激怒が減らないんでしょう? -- 2018-08-06 (月) 13:27:50
      • HP回復時に激怒を獲得する血の激怒があります。この回復は、HP全快でも回復判定がかかります。遺物で回復量が二倍に。これによって激怒増加量も二倍に。さらに刃撃などで複数人を攻撃することで攻撃した人数x3の激怒を手に入れてしまうためじゃないかと。 -- 2018-08-06 (月) 14:01:41
      • 殴った時、激怒に数値をプラスしてから、-50%すると平均値に近づく。なら、2回目殴った瞬間、激怒は現在値より少し減るのでは?その場合、2回目以降殴る度、吸血が大量に増えなければおかしいような……激怒値が-50%された後、プラスされてる可能性ありませんか? -- 2018-08-06 (月) 15:55:14
      • 激怒の消費を抑える遺物の効果は勘定に入れてるのか? -- 2018-08-06 (月) 18:10:04
      • 俺も高々2万の吸血を血流で配布して味方が200万パンチとかしちゃう理屈がよくわからんかったけど、「血の激怒」「吸血トゲ」で吸血の倍が激怒に加算 -- 2018-08-08 (水) 00:28:38
      • 切れた)さらに「血の鎧」「血の循環」でHP満タン維持で吸血が減らない&激怒消費も25%。そこから勇士との速度差がつけば加速度的に激怒が膨れ上がり、あげく範囲技で対象分の吸血が発動=激怒が対象数分加算。ということかな。 -- 2018-08-08 (水) 00:36:04
  • 560日のダメージ反射で殺されたんじゃが、これどうやって越えればいいんじゃろ? -- 2018-08-06 (月) 18:31:14
    • エリザベスが敵を殴ると負けてしまいますので、敵を近寄せないモンスターハウスにする -- 2018-08-06 (月) 18:44:30
      • あと、どこかの加速部屋にフェアリ-とドルイドx2を置いてとにかくシールドを置いておくといいと思います -- 2018-08-06 (月) 18:45:01
  • ゲーム始めたての方用にコメント欄を作りました。使ってみてわからないところがあればどんどん利用してください。 -- 2018-08-07 (火) 09:51:41
  • よくわかんないけど激怒消費せず殴り続けてさらに激怒がたまっていくからサクサク -- 2018-08-08 (水) 15:28:06
    • 試練8だが、ボス部屋に勇士入れてエリザのバフを確認してみてるんだが、2000程度の激怒吸血なのに一回殴る度に激怒が膨れ上がって、すぐ数万数十万になっていく……これほんと激怒の消費どうなってんだ -- 2018-08-09 (木) 00:37:31
      • 鋼鉄ブーメランで2回殴って2回吸血し2倍激怒獲得。刃撃などのスキルで…の累積だと思う -- 2018-08-09 (木) 08:05:06
      • 血の循環で吸血減らない+吸血トゲで2倍回復+激怒の鉄槌で25%減になってたとしても、何度殴っても元の吸血値の6倍以上にはならない。新遺物の怪獣の角の効果で非情が付いてるのが原因だろうな、武器ガードみたいに付与されたターンで即消費されるからバフ欄に出てこない -- 2018-08-09 (木) 08:56:09
      • ターンで即消費というか、複数回or全体攻撃する場合は1ターンで攻撃回数分だけ非情が付与されては激怒の身代わりになって消費を繰り返してるな。同じタイミングで血の激怒も発動するので、相手がスタンしてる限り激怒は増え放題 -- 2018-08-09 (木) 09:04:56
  • Build10088でプリズムが正しく実装されたので最強伝説が捗る模様 -- 2018-08-09 (木) 13:09:46
  • マナ40にした後ポーション取ったら50まで上がる -- 2018-08-11 (土) 02:43:25
  • 血跡残る槌はこれ下方調整されたのか。吸血と同数値ではなく魔王レベル依存の固定付与だから血流で莫大な量の激怒付与は出来なくなっている、と。血の砂時計あるからあまり弱体化した感じはないけども。 -- 2018-08-11 (土) 09:55:43
  • オートで権能4を回してると吸血が消費されないのは仕様?他の権能に切り替えると消費される。 -- 2018-08-17 (金) 02:42:54
    • 15レベルまでいってるなら、20%をずっと引けてるのではなかろうか -- 2018-08-17 (金) 03:41:29
    • 13レベルで同じ現象を確認できた!バフデバフの蓄積値が0になっても欄から消えないバグの影響かも。表示が消えないだけで、内部的にはきちんと0になっているみたい。 -- 2018-08-17 (金) 21:58:44
  • 権能1をメイン火力にするから堀穴の足止めが意外と役に立つ。足止めの間に1回は噛みつける -- 2018-08-24 (金) 11:35:34
  • 怪獣の角のおかげでシヴァやシードレイク置くと激怒が減らずにモリモリ溜まって楽しい -- 2018-08-24 (金) 11:46:24
  • こいつが魔王部屋で交戦に入ると激怒が一方的に伸びて行くメカニズムがよくわからない -- 2018-08-27 (月) 14:36:35
    • 上で色々考察されてるが、怪獣の角なしでも近接で殴ると偉い勢いで増える。多段攻撃と吸血トゲ、鉄槌だけではではちょっと説明できないような。激怒の消費処理がなんかおかしいんじゃないかこれ。 -- 2018-08-28 (火) 00:39:44
  • 吸血トゲとブーメランで最大吸血の4倍激怒が手に入る。鉄槌で激怒の消費が25%とすると、「吸血の4倍=激怒の25%」(つまり吸血の16倍の激怒)になるまで伸びるってことでいいのか? -- 2018-08-28 (火) 00:59:57
  • レベル7技能で体力満タンでも回復してる処理が動いて激怒を得るけど、覚醒13で吸血は減らない、その上覚醒12で鎧(ついでに血のシールドでも)を得るからなおさらダメージを受けないのループで吸血激怒鎧がひたすら増え続ける、ってことなのかな -- 2018-08-28 (火) 09:49:06
    • レベル7技能はHP満タンからの吸血発動でも発動するんだけど、覚醒12はHP満タンからの吸血発動では鎧獲得しないっぽい。この二つの違いは何なのかねぇ -- 2018-08-28 (火) 11:35:16
      • 獲得しないのか… -- 2018-08-28 (火) 12:04:15
  • エリザベート最強伝説の通りに霧爆風置いても、あこや貝でのダメージアップがそこまで乗って行かないのは気のせい? -- 2018-08-29 (水) 12:57:31
    • ↑続き霧爆風引き継ぐより共同墓地3つとかの方が良いような気がしてしまう、、、 -- 2018-08-29 (水) 12:59:24
    • 記事そのものは面白いけど、あこや貝絡みの記述は霧爆風一強時代(爆弾を運よく沢山引けば霧爆風敷き詰めてあとは全部てきとー、試練のデバフなんてモンスター少なきゃ意味ないないでスコアカンスト狙えそうな時代)の話かもなーと見てる人が沢山いると思う。でもこういうのって記事を微修正してもつまんないですよ -- 2018-08-29 (水) 13:19:01
    • 個人的にプリズム引継ぎがお気に入りです。現在1700日目でプリズム敷き詰めて卵13個抱えてても余裕。魔王レベルは現在2500ほど。魔物は融合モンスターのみ鍛えて、あとは拾い物ゴブリン置いてるだけの簡単なお仕事です♪ -- 2018-08-30 (木) 12:52:58
      • プリズムだけだと、余所見してたら反射で死んでそう -- 2018-09-03 (月) 02:24:51
      • 1360までは行けたんですが、1360で死んでしまいました、、、 -- 2018-09-11 (火) 14:30:57
    • ビルドよって変わるからね、致し方ない -- 2018-08-31 (金) 16:03:43
    • 環境変わっちゃったけど、今でも似たようなことが出来るっちゃできるし(霧爆風の鈍化付与は鈍化単体でもエリザベとよく合う)、是非次回作がほしいですね…(読者並感) -- 2018-08-31 (金) 16:05:50
  • なんで改名したのか、調べてたらモデルがエリザベスではなくエリザベートだからだったようですね。エリザベスはイギリスの女王になるから不敬だったのかな? -- 2018-09-03 (月) 15:08:55
  • エリザベート・バートリーが元ネタなのかな -- 2018-09-04 (火) 05:28:16
    • 世界で一、二を争うほど有名な、女性に限れば最も有名な吸血鬼(と呼ばれた人間)だからねぇ -- 2018-09-04 (火) 06:50:06
  • 今更だけど殴れば殴るほど激怒が増えまくる現象は解明されたんですかね? -- 2018-09-04 (火) 16:46:31
    • ①前提として「血の激怒」で吸血回復量が激怒になる。「血の循環」でシールドなどが維持されているかぎり吸血が減らない。 ②「吸血のトゲ」(吸血回復量2倍)+「激怒の鉄槌」(激怒消費量25%)+「鋼鉄ブーメラン」や「刃撃」などによる複数ヒットで、吸血値の20倍程度まで激怒が伸びる。 -- 2018-09-09 (日) 11:22:53
    • ③シヴァの「凍てつく冷気」(部屋入場時気絶2付与)+「怪獣の角」(気絶した敵を攻撃すると非情)で魔王部屋で先制ワンパンする限り激怒消費無しで無制限に伸びる。 ④おまけで「最後の手段」「血跡残る槌」各種スキルなどで魔王レベル依存固定値でも吸血や激怒が伸びる。    -- 2018-09-09 (日) 11:23:20
    • 色々試してみたけど、こんな感じじゃないかと。魔王部屋からシヴァを外すと激怒の伸びが悪くなったので③の要素で無制限に伸びてる感じがするんじゃないかと。 -- 2018-09-09 (日) 11:25:50
      • はぇ~気絶と角が原因だったんすね・・・解説ありがとうございます! -- 2018-09-09 (日) 16:29:03
  • 激怒の蓄積でオーバーキル率が凄いから、闇の手袋付けると魔王部屋の処理能力が別次元になった -- 2018-09-12 (水) 17:15:12
    • 最終的に魔王部屋で火力より手数が追いつかなくなってゲームオーバーになるから、闇の手袋で魔王部屋の範囲攻撃するのはその解答になりえそう。 -- 2018-09-12 (水) 21:52:59
  • こいつ使ってるとマナ最大値が20になるまでかなりきついんだけどなんかいい方法ある? -- 2018-09-24 (月) 23:24:31
    • モンスターをおける施設分モンスターをおいたら魔王様のレベルを優先に挙げて、場を闇-恐怖で魔物をやられないようにして勇士をトラップするようにすると多少ましになるかなと思います。あとは警備員は足止めで殴らせない、ダメージを与えさせない為にシードレイクで固めるなどが有効 -- 2018-09-25 (火) 07:40:28
    • こいつはマナ50運用が定石よ -- 2018-09-27 (木) 12:45:26
    • 枝主です -- 2018-09-27 (木) 19:07:46
      • 途中送信です (^^;アドバイスありがとうございます!あとマナ50ってどうすればいいんですか?休んで回復していっても40で止まってしまうんですけど -- 2018-09-27 (木) 19:09:28
    • ボーション系の遺物を取らずにスキップし続けて休みでマナ40まで行く。その後でポーションを取れば50になる。正直20になるまでの所が辛いってことなら全くおすすめはしない -- 2018-09-27 (木) 21:15:20
      • なるほどです~ -- 2018-09-28 (金) 02:34:30
  • もし良ければコメ主さんなりのエリザベートの立ち回りなどを教えて貰えると参考になりますm(_ _)m -- 2018-09-28 (金) 02:35:56
    • 序盤は引きによって行動が大分左右されるからなんとも言えないけど、手駒が揃ってきた後半はとにかく墓地敷き詰めて砂時計付き血流でバフまくようにはしてる。 -- 2018-09-28 (金) 11:04:55
    • 初心者向けアドバイスの動きがそのままエリザベート向きのやり方になってるのでだいたいそんな感じで動いてます(序盤の話)10103になって以降深い階層に行ってないのでその先は何とも言えませぬが血流の使い方(と使える環境づくり)が大切になるハズ -- 2018-09-28 (金) 11:36:34
  • デスナイトが大幅弱体化して低レア耐久モンスターがミミック以外軒並み産廃になったからおすすめモンスター編集した方がいいと思う。 -- 2018-09-28 (金) 11:07:39
    • とりあえずコメントアウト対応した。 -- 2018-09-28 (金) 11:16:45
      • いいね。個人的には精鋭天使とか宝玉馬とか気になってるんだけど、試すにも時間がかかるからなあ。 -- 2018-09-28 (金) 11:24:57
  • 闇の手袋,猛毒の刃,電撃武器で中毒感電爆発させるの楽しい -- 2018-09-29 (土) 12:56:01
  • 消費MP増えるボスで詰みなんですけどどうすればいいのやら -- 2018-09-30 (日) 22:08:06
    • 野蛮戦士の宝玉持たせたら魔王部屋に勇士侵入したら吸血と激怒が跳ね上がるので、その時に権能4使えば大丈夫ですよ -- 2018-09-30 (日) 22:13:27
      • これ激怒がハチャメチャすぎて笑う -- 2018-10-01 (月) 02:24:07
    • 権能制限以外なにもないから、モンスター育ててりゃそこまで苦労しないよ。フェアリー置いたりミイラや狂信者集めたりしたほうがいいと思う -- 2018-10-01 (月) 00:32:00
    • 囚人実験室で魔王部屋入口塞いで周囲5マスに堕落した精鋭天使絶対者で塞ぐとか? -- 2018-10-01 (月) 10:19:40
  • エリザベスなのかエリザベートなのか -- 2018-10-01 (月) 10:54:59
    • 正式名はエリザベートなんだろうけど、呼びやすい方で呼んでも良い。俺はホワイトファングを白パンちゃんと呼ぶししエリザベート様はザベっちゃんと呼んでいる -- 2018-10-13 (土) 21:19:33
  • エリザベース -- 2018-10-05 (金) 11:16:18
  • 骨の鎚、闇の手袋、野蛮戦士宝玉あたりが装備としては推奨? -- 2018-10-06 (土) 12:47:36
  • 吸血衝動修正来てから輪をかけて強くなった気がする -- 2018-10-10 (水) 13:49:29
  • エリザベート使ってる時に取っちゃいけない試練ってなんですか? -- 2018-10-13 (土) 15:50:48
    • 回避、不死、吸収、吸血等の生存性が上がるものなど。詳しくはメニューのパネル→試練に書かれているので参考に -- 2018-10-13 (土) 16:24:32
    • 魔王部屋になだれ込まれる前にやるのが定石なので勇士の耐久系のバフは相性悪いね -- 2018-10-15 (月) 00:31:11
  • アップデート後から敵殴っても激怒増えなくなったのですが今までがおかしかったんですかね? -- 2018-10-14 (日) 19:57:13
    • 少なくとも運営が予期してない動作だったみたい。 -- 2018-10-15 (月) 09:37:02
    • 覚醒パックの時点で血の激怒&血の循環のヤバさはわかっていたけど、HPと激怒を維持する方法が無かったので見逃されていた印象。血のシールドと怪獣の角でHPと激怒が維持出来るようになったところに野蛮戦士宝玉がトドメになったとか? -- 2018-10-16 (火) 06:03:02
  • 囚人実験室の効果もあり、権能3を1発で吸血約100万とかエグイ事になってるんだが。 -- 2018-10-15 (月) 02:11:33
    • しかし初手でそれをやると周りに鉄壁おいてないと自滅するという -- 2018-10-15 (月) 14:01:53
  • 最近のアプデでエリザベス関連の遺物3つくらい増えたのかな?権能のコスト下げは嬉しいよね -- 2018-10-19 (金) 09:47:46
    • 10200追加要素ですね。初心者救済の一手だと思われますが、ありがたい… -- 2018-10-23 (火) 12:34:04
    • 血の杖、血の隕石の欠片、コウモリ操縦桿、悪魔の牙、吸血鬼の指輪(汎用)・・・この辺の新規遺物は記事に追加しても良い感じかな -- 2018-10-31 (水) 19:37:11
  • 試練10、3000d辺りに来たのですが、最終的にエリザベートの武器を骨の髄か、野蛮選手宝玉にするか悩んでいます。どちらが良いと思われますか? -- 2018-10-23 (火) 12:30:42
    • ☆6勇士のラッシュをまだ体験していないのでどの様な戦闘がおこるのかわかりませんが、骨の槌でのシールド付与は最初の方できないのではないかと思います。接近戦になって血流をうってからも激怒を維持しやすくなる野蛮戦士の方が強いのではないかとおもいますがどうでしょうか? -- 2018-10-23 (火) 12:37:46
    • 具体的なアドバイスをいただき、感謝します。確かに骨の髄でシールド張れないかも知れません。野蛮戦士宝玉は手に入れ難いので外すことをためらってしまいます。アドバイス通りこのまま野蛮戦士でいきます。 -- 2018-10-23 (火) 12:42:20
  • build10116追加遺物(および権能2修正)により、かなり使いやすい魔王になった。 -- 2018-10-25 (木) 02:17:26
  • 覚醒14以降で遺物2種取って消費2になった吸血衝動めっちゃ便利やね。骨の槌持たせておけば500d程度なら余裕で処理&シールド大量付与だから大地震攻略が楽々いけたわ -- 2018-10-31 (水) 17:59:49
    • 吸血衝動が噛みつきを追い抜いたよね。 -- 2018-11-01 (木) 12:50:38
  • 自身の強化目的で魔物少女達を誘拐して殺害し、集めた生き血で湯浴みをしていたとされるエリザベス。 -- 2018-10-31 (水) 23:29:32
  • 吸血衝動吸血獲得量まちがってない? -- 2018-11-01 (木) 07:52:42
    • 間違いの指摘はありがたいのですが、出来たら正しい情報も載せてほしい。別の魔王でプレイしていると確認しに行き、訂正するのに時間がかかるのです。 -- 2018-11-01 (木) 12:52:03
      • 修正点、完璧に告知されないので情報の反映が遅く、最新バージョンの情報になっていないところがありますゆえ… -- 2018-11-01 (木) 12:52:35
  • lv14なって遺物とった後消費2になった吸血衝動が強すぎて噛みつきがいらないレベル -- 2018-11-06 (火) 09:17:46
  • 1マナあたりの吸血獲得量比較の項目で、6部屋を勇者で満たした場合は6×3で18人になるけど、6人でいいの? -- 2018-11-12 (月) 21:27:14
    • エマの記述をそのまま引っ張ってきたから直しきれてなかったみたい。修正した。 -- 2018-11-13 (火) 01:33:59
      • ありがとう。 -- 2018-11-14 (水) 02:41:30
  • 戦闘開始直後にHP1になってて、なんだこれ? と思ってたけど、実験室環境で血の君主使ったからだった。これ不死ついてなかったら即死するのかな?? 怖 -- 2018-11-13 (火) 14:20:55
  • 皆さんこいつ使う時牢獄は実験室か処刑場かどっちにしてます? -- 2018-11-15 (木) 18:48:53
    • 正直どっちにもメリットがあるから好みだと思う。魔王部屋までに処理する構成なら実験室でHPが減るデメリットなんて関係ないから魔王の攻撃力が上がる実験室。逆に魔王部屋で処理する構成なら勇士が来るまでに吸血、激怒をガッツリ貯めれる処刑場。まぁ、実験室にして悲鳴置いとくだけで十分恐怖はバラまけるから個人的には実験室。 -- 2018-11-15 (木) 22:55:37
  • 休むと何がいいの? -- 2018-11-17 (土) 23:05:57
    • 休む時にマナの最大数を増やすマナ回復ルーン(MAX40個)と、休むとマナが最大値まで回復するマナクリスタルを取得して、エリザベートのレベルを上げつつよく休む。軌道に乗れば、噛み付きで全てを薙ぎ倒す魔王様になる(エリザベートは権能で殴り倒すのが強い故) -- 2018-11-17 (土) 23:15:37
  • Build10204が当たって、囚人実験室の影響下のエリザ様が休息後開幕血の君主連打で貧血即死して笑ってしまった。 -- 2018-11-21 (水) 22:56:18
    • 処理の仕様が変わって鎧も弾力も貫通してるっぽいのかな?どっちも減らなかったし。 -- 2018-11-21 (水) 22:59:25
    • 鎧で肩代わりで来ていたのが(運営的には)不具合だったそうです -- 2018-11-22 (木) 00:10:35
    • 二つ目の心臓を即座に消費してしまって焦った。せめて不死に関わらずHP残して欲しいと思う。 -- 2018-11-23 (金) 02:34:05
  • 何か勘違いしてるかもだけど、血の君主の使い所が良く分からない レベル400くらいまでしか育成してないせいもあるけど、HP10000位有っても、コスト10でダメ1500&吸血5000付与&鎧激怒付与って、他の権能が強いこともあって、使い所が無い様な…… -- 2018-11-28 (水) 10:38:26
    • 遺物獲得で配下のHPを回復できるようになるので、血流するほどの吸血がないときに配下の生存率を上げる&噛みつきでHP回復可能なので、初手の吸血衝動の効率が悪い間に一発撃って鎧を確保して接近戦の安全を高める…かな?後者は囚人実験室があると厳しいかもだけど。 -- 2018-11-28 (水) 13:04:10
    • 吸血はhpの15%の50%。囚人実験室+野蛮戦士宝玉… -- 2018-11-28 (水) 14:46:04
  • 試練マスで逆流取るのはプレミ? -- 2018-11-29 (木) 03:40:08
    • 遺物取れば噛みつきで回復できるから問題無いと思う、ただ序盤で出たら避けるけど。 -- 2018-11-29 (木) 09:27:56
    • 被ダメ時減少系のバフがどんどん剥がれるので極力取りたくないですね(激怒の腕輪を取得している場合は尚更)。 -- 2018-11-29 (木) 09:45:06
  • まだ野蛮戦士宝玉が1番刺さる? -- 2018-12-01 (土) 09:09:23
  • すっごい今更だけど権能3で自滅するんすね…。適当にポチポチ押してたら心臓減ってて笑えない -- 2018-12-17 (月) 01:37:23
  • シナジーの良いもの の1マナアタリの比較~ってところ、噛みつきの一番下が断ち割りになってますね... -- 2018-12-18 (火) 15:54:06
  • 血跡残る槌取ったあとの血流、ダメージ数値を0.5倍で見てる限り血流で魔物に激怒付与されてないような気が…確認方法が悪いのか、何か勘違いしてるのか… -- 2019-01-02 (水) 13:46:10
  • 今でもとても強いがなぜ入場時吸血3なんだ。何か他の効果にしてくれないものか。まあ血の渇望だと何かやばいことになりそうな気もするが -- 2019-02-04 (月) 13:08:34
  • 生存力おかしい魔王。遺物の引きが良くて頑張れば魔王レベル1でも200日いける。…なんで単騎でボス生き延びてんの。 -- 2019-02-12 (火) 13:10:39
  • ボス戦ついに魔王部屋まで乗り込まれて勇士10体位と同時戦闘したのに生き残ってた! -- 2019-03-01 (金) 08:28:35
    • 途中送信してしまいました… 魔王の噛みつきがすごい強いんですが、魔物とか罠は、少しでも噛みつき回数を稼げる様にするのがいいのかな? -- 2019-03-01 (金) 08:30:28
      • 上にもありますが、噛みつきは吸血値で火力が上がるので、戦闘部屋で足止めできてるなら権能2でこまめに吸血稼ぐのもありかな?足止めができてなかったり罠や機能部屋が多いなら素直に噛みつきで良さそう -- 2019-03-01 (金) 12:44:32
  • 昨日初めて2回目のプレイで(魔王レベルは1)360日位まで行けました。ラッキー。権能吸血一撃で5000位回復してたが最後は精鋭気絶からタコ殴りで乙。やりこみがいありそうでたのしー! -- 2019-03-01 (金) 12:07:03
    • エリザベートは覚醒して魔王レベルが14になると更に世界が変わって楽しいですよ! -- 2019-03-01 (金) 12:48:06
  • ひょっとしてエリザベートに過速はスキル枠的にもいらないですかね? -- 2019-03-09 (土) 17:39:32
  • ザベっさんの噛み付きで延々天使複数体と殴り合いするの楽しい 流石に4人5人と増えてくると潰されるけど一番使いやすい気がする -- 2019-03-09 (土) 23:22:33
  • 覚醒ページ削除に伴い、覚醒ページのコメントを統合。 -- 2019-03-19 (火) 06:02:59
  • 噛みつき -- 2019-03-19 (火) 18:06:47
  • 超越ってどれに振ればいいとかってありますか? -- 2019-03-20 (水) 09:07:56
  • ちなみに鍛錬の効果量は上から順に、1.0 1.6 2.0でした -- 2019-03-20 (水) 09:20:55
  • ダイヤの皮、ダイヤの皮、弾力の鎧、弾力の鎧、闇の加護でやってたら10251来て即死亡。スキル内容に変更はないしわけ分からん -- 2019-03-20 (水) 23:54:34
    • 弾力で無効化した時の処理がシールドと同じになったので皮系と鎧系のカウントが進まなくなったのが原因っぽい -- 2019-03-22 (金) 10:15:54
    • 情報もこまめにアップデートしておけよ -- 2019-03-22 (金) 10:18:29
    • アプデ情報も見ずにアプデするとかわけ分からん。 -- 2019-03-22 (金) 10:28:28
  • 超越のムッチリ感、最高なんだが -- 2019-03-23 (土) 03:10:14
    • 分かる、開始時にバッと現れるのも素敵 -- 2019-03-23 (土) 20:09:47
  • もうちょい性能どうにかならないかな。能力が吸血の数値に完全に依存してるのに何故か付与できる数値がレベル依存なせいで深層でついていけずに空気なんだけど。挑戦くらいの日数なら強いとは思うんだけど... -- 2019-03-24 (日) 11:35:43
  • 遺物封印で繰り返し出てくるゴールドと霊ツボを封印すると権威のマントがばかすか出て来ていい感じ -- 2019-03-25 (月) 21:59:19
  • 堕落勇士を宝玉化して付ける場合、「ダメージを与えた時」と書いてある効果は権能でも発動しますか?例えば巫女や蛇術師などです -- 2019-03-25 (月) 22:05:14
    • しない。骨の鎚とかゴブリンみたいな倒すのがトリガーの宝玉は権能でも発動する。次からは質問スレ行ってね -- 2019-03-25 (月) 22:08:04
      • すみません。ありがとうございます -- 2019-03-25 (月) 22:09:23
  • 弾力鎧とダイヤ皮修正されたし、今は何が良いのだろう。予知とダイヤ皮とかかな?弾力だとダメージ受けないから予知のカウントたまらないし -- 2019-03-28 (木) 10:54:50
    • イリュージョンは鉄板として、エリザは他の魔王以上にダメージ受けたくないから10回無効化できる弾力の鎧もまだ使えるんじゃないかな。 -- 2019-03-28 (木) 11:40:43
    • 予知、弾力、不思議、オバスピとかかなぁ -- 2019-03-29 (金) 08:31:48
    • 速度アップ系統は行動時ダメージと反撃ダメージでシールドが削れるのが早くなるから敬遠してる。ところでキングスライム宝玉、イリュージョン、不思議、闇の加護、不死の肉体、@何かで鍛冶場隣接してエリザの攻撃力上げれば食らったダメージを全て甦りで回復して吸血維持することってできないだろうか -- 2019-04-12 (金) 00:08:42
  • たまに勘違いされてるけど血の循環はエリザ本人にのみ効果がある。配下の魔物には効果がないので注意。 -- 2019-04-11 (木) 23:22:31
  • オート権能放置能力に大変優れた魔王様。権能1でも2でもお好きな方でエリザ様には頑張ってもらって我らはのんびりコーヒーを飲もう。エリザ様以外にオートが安定してる魔王様はリリスとメリエールくらいかな? -- 2019-04-13 (土) 03:17:42
    • そして飲み終わっても、戦闘が終わってない姿も。。。 -- 2019-04-13 (土) 04:27:19
  • 入り口に霧爆風、あとは足止め用にプリズムと大乱闘をこれでもかと敷き詰める頭の悪いダンジョンしか作れないんだけど有用なコンボもなさそうだしこれが最適解なのかな -- 2019-04-13 (土) 20:11:04
    • 実験室周りの大乱闘や絶対者に精鋭聖職者宝玉持たせたのを置いて権能のダメージ上げるくらいしかエリザ独自っぽい動き思いつかないなぁ。 -- 2019-04-14 (日) 00:36:43
    • 俺は孵化場を並べてエリザを鍛えるしか出来ない...足止めに鏡の部屋とか鉄壁も置くけど -- 2019-04-14 (日) 15:27:44
  • メトロノームにエリザベートのスキルは何がいいですか?500日と360日の -- 2019-04-13 (土) 23:30:09
  • エリザ様骨持たせて魔物を敷き詰めるだけでいいから好き -- 2019-04-20 (土) 14:56:37
  • 血の匂いの吸血3獲得を血の渇望3獲得に変更されたりしないかな -- 2019-04-20 (土) 18:11:22
    • まあ吸血3獲得はねぇ… -- 2019-04-20 (土) 18:30:32
  • 装備は骨だけにするとして、反復遺物はマントだけに絞ったほうがいいよね。施設や魔物よりも自分のレベル上げた方がいいと思うし -- 2019-04-22 (月) 18:22:02
  • 超越の「吸血超過回復時甦り獲得」はHP最大でも発動するので、再生する鋼つけると鎧と吸血がどんどん貯まっていって強い。4%でもかなりの鎧が入る。 -- 2019-04-26 (金) 21:37:40
    • 吸血鎧も同じくHP最大でも発動してる。こっちでも結構鎧が溜まってくね -- 2019-04-26 (金) 22:50:13
  • マトモに育ててなくてレベル10やけど十分強いな 入り口ポップコーンの撃ち漏らしを的確に処理できる 早よ超越させて本格運用させよ -- 2019-05-01 (水) 19:15:41
  • 必要経験値が減りすぎて1000日目にはレベル3万に到達してたりする。訳がわからない。魔王による与ダメ減少の試練もどれだけとっても最早誤差でしかない -- 2019-05-02 (木) 14:32:40
  • 吸血ダメージ吸収は吸血が鎧より先に消えていくっぽい。権能2で放置してたら迅速チャージした死の魔女に削りきられそうになってたから慌てて切り替えて切り抜けた -- 2019-05-07 (火) 21:22:12
  • アプデで大魔王になって草 -- 2019-05-25 (土) 04:47:34
  • ついに血の渇望の説明が、書き替えられる時が来たんだなw -- 2019-05-25 (土) 05:49:06
    • 書き換えるから待っててな! -- 2019-05-25 (土) 05:53:58
  • ほおーまじか、今すぐアプデしてくる -- 2019-05-25 (土) 14:11:21
  • これからは2連打にしたほうがいい? -- 2019-05-25 (土) 14:36:02
    • 不死型で死の魔女対策出来てないならそっちのがいい。1連打だと倒す前に魔女が不死を集め終わっちゃって戦闘長引くけど、入ってきたところで魔物がワンパンしてくれれば即座に終わるし -- 2019-05-26 (日) 07:13:33
  • 大乱闘でダンジョン埋めて2連打してから3押して4押すだけでもう意味わからんことになるの笑うしか無い -- 2019-05-27 (月) 04:30:27
    • 魔物にばら撒いてやっぱり回収して再び勇士にばら撒くだけで増えていく吸血 -- 2019-05-27 (月) 08:27:12
    • まさに血の鮮血魔嬢やな。吸血回収とそれに伴い超強化もなかなかやりやすくて史実っぽくてかつ強い。エリザベートの家臣としては嬉しい強化やね -- 2019-05-27 (月) 09:14:20
      • ああ、こいつの元ネタエリザベート・バートリーか -- 2019-05-27 (月) 09:19:40
      • ↑そうそう、でも残念こっちはドラ娘でもアイドルでもない。多分カーミラの方やな -- 2019-05-27 (月) 10:10:14
      • エリザベスだから別人だぞ(すっとぼけ -- 2019-05-27 (月) 21:32:34
  • これ、生まれ変わった吸血の斧と併せて敵を倒しながら魔物に吸血付与してそれを回収して超強化ってムーブが出来る・・・? -- 2019-05-27 (月) 11:59:36
    • そもそも権能2を連打してから権能3 -- 2019-05-27 (月) 12:57:27
    • 途中送信失礼 権能2連打から権能3が1番吸血回収できるから斧の恩恵はあまり感じない -- 2019-05-27 (月) 12:58:57
  • 血流が吸血から激怒付与になったから血の砂時計さんが空気に・・・いやもともと空気だったが追い打ちで止め刺された -- 2019-05-27 (月) 21:01:34
  • 権能2連打の吸血ばら蒔きで戦線維持しつつ、権能3で吸血回収でエリザベート大強化、回収した吸血で威力増大した権能1で駆逐開始or権能4ブッパで吸血消費で敵殲滅とモンスター強化、って感じですかね?権能4打つ場合は結構な賭けになるような…権能1の方が安定しそうな気もしますが… -- 2019-05-28 (火) 13:43:34
  • エリザちゃんで頑張ろうと思って必死に考えても結局不死復讐になっちまう -- 2019-05-28 (火) 22:26:14
    • 権能が攻撃力依存になってトゲとも相性が良くなったし不死復讐になっちゃうのはしょうがない気もする -- 2019-05-29 (水) 07:01:40
  • 回復不可が突破できないからアプデはよ -- 2019-05-29 (水) 22:19:22
    • 回復不可は再生する鋼で対応できるよ、ここでは推奨されてないみたいだけど -- 2019-06-02 (日) 16:11:03
  • 権能1連打で脳死もよし、2を連打からの3で回収して1か4で殲滅も楽しい。 -- 2019-06-04 (火) 15:59:05
    • でも4で終わらせると次回戦闘開始時点で初期マナ使い切っちゃうの悲しい -- 2019-06-04 (火) 16:05:41
  • 万全の引継ぎと効率的なプレイでダンジョン完成させたら盤石すぎて笑えてくる、現在4000日だがどこまで行けるか挑んでみよう -- 2019-06-09 (日) 23:31:30
  • 1500日ぐらいまでなら実験室と鍛冶屋と時計を魔王部屋前に置けば安定する -- 2019-06-28 (金) 20:54:50
  • d+3000だけど、エリザちゃん2連打→3→4で自前でバ火力確保できるから死の魔女で変に事故りかねない不死軸はむしろ邪魔に感じたんだけどどうなの -- 2019-07-03 (水) 19:08:55
    • 権能切り替えめんどくさすぎないか? -- 2019-07-05 (金) 16:30:06
      • 現状ふつうの精鋭戦闘ぐらいなら2放置でも激怒吸血渇望で十分火力足りるし要所で切り替えればいいだけだからさほど気にはならないかな 開幕マナぶっぱで激怒数千万単位で付与できるうえに必要な場面だけコンボ決めればさらに上げられとくれば事故るリスク背負ってこれ以上火力上げる必要あるか?って正直 -- 2019-07-07 (日) 00:19:09
      • なるほど、必要な時だけ切り替えてるのね。 -- 2019-07-07 (日) 11:54:53
  • 久しぶりにエリザベート使ったら化け物になってて笑った。これは魔王ですわ。 -- 2019-07-16 (火) 20:23:50
  • アプデ来てからエリザベートの激怒値が突然跳ね上がる現象が20日に一度くらいの頻度で起こるんだがおま環なんだろうか……さっきまで100MとかだったのがいきなりB通り越してTとかPに達するんだが(吸血は40Mとかで普通) -- 2019-08-03 (土) 10:51:22
    • 補足:復讐等激怒が増える施設は置いてない、アプデ前から進めてて今1200日くらいといった状況なので何が原因かまるで分からない -- 2019-08-03 (土) 11:09:59
    • 自己解決しました、稲妻召喚士と光君主が悪さしてるだけだこれ多分…… -- 2019-08-03 (土) 11:20:31
  • 血色の霧って説明見る限り良さげだけど実戦投入している方いる? -- 2019-08-04 (日) 15:45:52
    • 神話10で入口に置いて使ってたけど火力バフ施設として優秀だったよ。隣接部屋効果の方はわかんない。 -- 2019-08-04 (日) 17:05:01
  • 血の循環って魔王だけ? -- 2019-08-10 (土) 17:26:18
    • 魔王だけです -- 2019-08-11 (日) 20:01:47
  • build10298だと超越の吸血鎧生成が1.4%にサイレントナーフされてる -- 2019-08-11 (日) 19:32:04
    • とはいえ結局ワンパンだからあんまり影響ないよね -- 2019-08-24 (土) 12:40:16
  • 超越って何に振るのがいいんだろう -- 2019-08-19 (月) 19:24:27
    • 大まかに鎧生成甦り獲得の盾強打型と吸血追加ダメージ激怒獲得でダメージもりもり型があると思う -- 2019-08-19 (月) 22:20:17
  • 血の泉って魔王の攻撃にも乗りますか? -- 2019-08-23 (金) 23:54:12
  • ろくにやってなかった勢だけどなんだこのバ火力魔王……愛用決定ですわ -- 2020-01-07 (火) 13:18:38
    • エマの権能3見たら失神しそうだな -- 2020-01-07 (火) 14:31:26
      • 権能1ワンパンで200K出してるけどエマのほうが凄いん? -- 2020-01-08 (水) 13:12:28
      • 文字通り桁が違う -- 2020-01-08 (水) 13:34:11
      • フロリアさんなんて更に範囲全体なんですがそれは -- 2020-01-08 (水) 15:24:19
      • まあフロリアは権能1だけで群衆10神話3いけるからな… -- 2020-01-08 (水) 18:33:44
  • 他の魔王様でも起きてるのか分からないけど、ただいま伝説1.965日目辺りで気がついたんだけど。戦闘終了後報酬で魔王強化を選んで適当な使ってないモンスター混ぜ合わせたあと、混ぜる前より混ぜたあとがHP攻撃力守備力下がってるのに気が付きました。ちなみにその時下がったのは50K(HP)→46K.20K(攻撃力)→16K、守備力は覚えてないです。同じ症状の方、知ってる方、原因わかる方。ご連絡頂けるとありがたいです。(どこに書けばいいかわからなかったからここに書きました。長文失礼しました。) -- 2020-02-08 (土) 08:26:49
    • 連投ごめんなさい、伝説1、 965日目辺り、です。句読点じゃなく見ずらかったから書きました。 -- 2020-02-08 (土) 08:28:02
      • 連投もうひとつごめんなさい。魔王はエリザベート、超越です。 -- 2020-02-08 (土) 08:28:53
    • 魔王部屋に剣闘士の彫像がついてて合成画面では再計算する前の数値が出てるんじゃない? -- 2020-02-08 (土) 09:38:42
      • 木主です、魔王部屋に彫像系は何一つ置いてないです。 -- 2020-02-08 (土) 14:53:21
      • 後もうひとつ追記です。ただいま原因究明の為定期的に魔王と合成してますがやはり何度かやると、勝手に下がってます。 -- 2020-02-08 (土) 14:54:40
      • じゃあ、遺物やイベントの鹿や血の再計算じゃない? 次の日になったら直ってない? -- 2020-02-08 (土) 16:48:19
      • 木主です、いいえ次の日、また次の日でも落ちた分は戻りませんでした。また、苦行系も取ってないです。 -- 2020-02-08 (土) 17:32:14
      • レベル上昇時ステータスUPの本の効果が消えたとか -- 2020-02-08 (土) 21:48:47
      • 木主です。本効果でもなさそうです・・・定期的に下げられるのはちょっと辛い。 -- 2020-02-09 (日) 11:06:16
      • 多分ダメだけどクラウド保存→読み込みで再計算させた場合変動する? -- 2020-02-12 (水) 23:22:57
      • クラウド保存→読み込みで再計算させた場合変動する? -- 2020-02-12 (水) 23:23:05
  • 噛みつきに対する説明が古い仕様のままだね -- 2020-02-12 (水) 16:08:10
  • 吸血の仕様変更で生存性が大幅に低下 -- 2020-08-03 (月) 08:32:12
  • 凄い今更かもだけど、みんな覚醒モンスター何使ってる?エリちゃんにおすすめの覚醒モンスターがあれば教えて欲しい。ちなみに自分のエリちゃんはビッグバン白霜死の波霧爆風を入り口に敷き詰めて、遊んでる。 -- 2020-11-28 (土) 12:23:11
    • 覚醒イグニスでエリちゃんのモリモリ激怒をパワーアップして、覚醒古代ドルイドで貯まった甦りを自然の力で有効活用しつつ、ついでに集中も確保、最後は覚醒次元少女で相手は避けられず死ぬ、でどうよ?(あくまで一例です) -- 2020-12-02 (水) 08:42:49
      • 罠敷き詰めてるなら覚醒ドルイドを覚醒クロウに変えてもいい(角笛も強化される)し、交戦中になるべくHP満タンで吸血維持したいなら覚醒ドライニードも悪くない。好きな方を選ぼう。 -- 2020-12-02 (水) 09:02:47
  • 今この娘でモンハウ構成で潜ってるんだけどみんなは宝玉何つけてる?とりあえずで槍騎士つけてみて放置してるんだけどもっといいなあるのかな?とか思ってます。なんかおすすめのやつあったら教えてー -- 2020-12-22 (火) 21:09:09
  • 超越の力IIwo -- 2021-08-05 (木) 11:13:40
    • 超越の力IIを手に入れたら癒しの風 -- 2021-08-05 (木) 11:14:00
  • 今年始めた初心者ながらエリザで1京スコアようやく行けた。先人の知識に感謝 -- 2023-12-19 (火) 23:24:53