コメント/ターニャ

Last-modified: 2021-09-26 (日) 02:10:14

ターニャ

  • 燃え上がる意志が単純かつ強力。ただ120日目だけは注意。 -- 2018-05-26 (土) 21:44:36
  • ターニャだと220日辛い感 -- 2018-05-26 (土) 22:08:44
  • とりあえず100日達成で次の難易度にって場合は割りとおすすめ。 -- 2018-05-27 (日) 03:01:36
  • ダンジョンしっかり作ってれば意思だけでむずかしい10の220突破できるからかなり楽な方だと思うよ -- 2018-05-27 (日) 11:11:42
    • 難しい10のユニークバフだと簡単でした難しい1とか2の方が難しく感じた -- 2018-05-27 (日) 15:40:59
  • 英語版で焼き払いの説明読んだら火傷付与は敵に与えるになってたよ -- 2018-05-27 (日) 13:01:26
  • ターニャの120日目はもう混乱諦めてターニャ自身で決着つけたほうがいいかな、自分に混乱対策は必要だけど -- 2018-05-27 (日) 19:37:59
  • 加速と集中は激怒と違ってある程度以上積まなくていいところあるから10権能も使いたいんだけど、火傷ダンジョン作れば実用的な火力になるものかね? -- 2018-05-28 (月) 23:06:08
    • 今ちょうど10と似た効果の火薬とレッドに火傷付与軍団で試してるけど使い方が悪いのか正直微妙。というよりそもそも目が追い付かんで正当な評価ができんわけだが。ターニャで1連打で火傷付与も4を考えると惜しいし、尚更10使うとなると…どうなんだろな? -- 2018-05-28 (月) 23:37:31
      • 火傷ダンジョンは燃焼と逆行で作ったら楽だよ難しい340Dは行けた -- 2018-06-04 (月) 08:14:51
  • レッドワイバーン他融合モンスター多数いる状況で300階前後だと、魔王の部屋にモンスター溜め込んでから爆弾撃てば数発で吹っ飛んでくから強いよ -- 2018-05-29 (火) 12:50:35
    • ただし魔王のゾンビ化が必要かも -- 2018-05-29 (火) 12:50:53
  • ターニャレベル8で燃え上がる意志をオート権能してたら難しい9初挑戦で10開放しようとしたらそのまま340日突破しちゃった……角笛とあまりに相性が良すぎる…… -- 2018-05-29 (火) 13:46:11
  • デバフを自分に付与でそのデバフを使うわけではないのか -- 2018-05-29 (火) 18:28:51
  • 難しい10で340日到達。角笛を二個引き継いでひたすら角笛集めてモンスター部屋を置き続けて燃え上がる意志を使い続けるだけ。340日までボス部屋どころか五列目まで到達されないので魔王強化なし300日も合わせて取れるよ。モンスター引継ぎもアコヤ貝も不要なので君もチャレンジだ -- 2018-05-30 (水) 10:01:38
  • 個人的にはレベッカよりもターニャの方が強いと感じてます -- 2018-05-30 (水) 22:26:15
    • 入り口に角笛、魔王部屋前に巨人化数枚(2頭や三兄弟なら尚可)、残りは氷矢で難易度9で400階超えても -- 2018-05-30 (水) 22:28:41
      • 未だに魔王部屋に踏み込まれた事はほぼ無いです -- 2018-05-30 (水) 22:29:09
      • あこや貝必須ですが権能4オートで340日目も見てるだけです。細切れコメント失礼しました -- 2018-05-30 (水) 22:30:50
    • そういう~より強い弱いの書き込みはやめたほうがいいと思うぞ常識的に考えて リダボ見て自己完結しろ -- 2018-05-30 (水) 22:30:28
      • 常識(謎) -- 2018-06-09 (土) 09:44:53
      • 横レスだけど、比較コメは場を荒らすってのは常識で間違いないと思う。数値上の比較ならまだしも「○○より△△の方が強い」って漠然とした感覚によった優劣の付け方は最悪の部類。普通は強いじゃなく好みとか使いやすいとかって表現に留める -- 2018-06-09 (土) 10:49:17
      • ↑↑常識だろ。なんだその負け惜しみは -- 2018-06-09 (土) 22:54:35
      • まあ詳細な理由を挙げてこの魔王は他の魔王よりこういう点が優れているよって言うならまだしも、ただ比較して強いとだけ言われてもって感じだよな -- 2018-06-10 (日) 22:39:11
  • 120日目の混乱をどう乗り越えれば良いんだろ -- 2018-05-31 (木) 09:26:30
    • 主力に不思議な存在をつけるか罠をメインにする -- 2018-05-31 (木) 09:39:46
    • 直前で配置を変えて、強力だけど不思議な存在を持ってないモンスターは、他の強力なやつと一緒の部屋にいれないようにする。または単独配置でも良い。 -- 2018-05-31 (木) 11:03:20
  • マナ4スキルは魔王レベルを上げなくても強いところがいい。たまに魔王レベルを上げるのを忘れて大変なことにまるけど。 -- 2018-06-03 (日) 19:25:21
  • 1000階越えあたりから一般勇士相手にでも1分程度かかるから、ランキング目指すなら時間のあったもん勝負な気がしてきた -- 2018-06-04 (月) 19:58:55
  • LV8の花火は説明文が修正されて、加速と集中を2付与になってる -- 2018-06-05 (火) 22:11:29
  • ターニャのレベル上げたことないんだけど生きる爆弾の倍率上がったりしないよね?倍率打ち止めなら火傷軸でも火薬庫でいいかな…… -- 2018-06-08 (金) 00:41:37
  • ぶっちゃけ火傷が死にステータスなんだよな・・・火傷に関係ない「燃え上がる意思」連打がド安定すぎる。折角の炎系魔王なんだからもうちょっとそれらしく戦いたいんだけど、そうすると弱くなるというジレンマ -- 2018-06-16 (土) 14:26:27
  • 「燃え上がる意思」がぶっ壊れすぎなんだよ。加速系の遺物が揃ってくると一層すさまじい。 -- 2018-06-16 (土) 14:32:18
  • ええ、みんな生きる爆弾使わないのか -- 2018-06-22 (金) 11:47:16
    • うちの環境だと、試練400~500日くらいの兵量に漏電と生きる爆弾の組み合わせで勇士が足踏み状態になって進行不能になるから仕方がない(タイトルに戻ればやり直せる)。ちなandroid -- 2018-06-22 (金) 16:29:20
  • スパルナと新しく出た流星雨置いてるだけで、勇士爆発四散するの最高だぜ? -- 2018-06-22 (金) 11:48:05
    • たのしそう…流星雨作れるようになったらやってみるわ -- 2018-06-22 (金) 12:42:27
    • 流星だけで爆発四散するから不要論 火傷罠やモンスター張り巡らせたらまた評価変わるかもしれないけど、やっぱ燃え上がる意志の子という印象は拭い切れない悪寒 -- 2018-06-23 (土) 01:57:15
  • レッドワイバーンもですね -- 2018-06-22 (金) 12:50:15
  • うーん、うまい具合に暗闇の斧持ったスパルナかホワイトファングが激怒増し増し全体攻撃した直後に生きる爆弾炸裂させれたら楽しいだろうなー -- 2018-06-23 (土) 17:24:59
    • 自動で権能2連打してるだけで反則的に強かったターニャだけど、MP貯めて手動で「生きる爆弾」を発動もいいねぇ -- 2018-06-23 (土) 17:33:05
  • 継承枠が二つしかないんだけど、レッドワイバーンは後回しでいいかな?加速は燃え上がる意志で付くし火傷は使いづらいし -- 2018-06-24 (日) 10:01:19
    • 2枠しかない中、あえてレッドワイバーンを選ぼうとする不思議な存在 -- 2018-06-24 (日) 10:42:43
    • レッドのあれ、殴って加速+1してそのまま行動終了して加速消費、結果プラマイ0の疑いがあるから…… -- 2018-06-24 (日) 10:56:56
      • 加速のスタックで威力が上がるバフのおかげで加速の消費がなくなるこいつが輝くのでは?まだ威力確かめてないから机上の空論だけど -- 2018-06-24 (日) 13:49:58
      • 2枠しかないなら優先度低いか。失礼 -- 2018-06-24 (日) 13:53:04
      • レッドワイバーンを加速部屋配置、スキル先手必勝・過速、装備太陽追跡者で、安定して火傷維持できる状態にし、遺物「不死鳥のくちばし」「不死鳥の爪」「加速ポーション」まで組み合わせてやれば、固有スキルでどこまでも加速と攻撃力と集中が追加できるからめちゃくちゃ強い。ただ、継承枠2枠だとここまで作るには難しい状態だとおもう。結論、後回しでいいと思う。 -- 2018-06-24 (日) 15:10:01
      • ↑やっぱりそうなりますよね!夢が広がる… -- 2018-06-24 (日) 23:12:44
  • 火炎爆風作ると10権能化けるな 火薬あればそっちでいい節もあるが -- 2018-06-24 (日) 11:21:09
    • 火炎爆風強いよね あと罠メインで覚醒14までいけばかなりいいダメージでそう -- 2018-06-24 (日) 11:48:01
  • まだプレイできてないですが、説明文を読んでわかる範囲で記述を書き足しました。実際のプレイの内容を基にしたコメントよろしくお願いします。とりあえずレベル15の報酬ヤバくね?(火薬部屋の倍率が225%超えたら、火傷付与失敗かデバフ解除がない限り必ず相手を殺すマシーンになる) -- 2018-06-26 (火) 21:48:15
    • んー権能15の効果って本当に30%追加なの?比率15%を30%に上昇しますとかHPの15%を3割り増す(つまり19.5%)とか言うオチはないのか -- 2018-06-26 (火) 22:03:03
      • そっちっぽい。直しとくわ。 -- 2018-06-27 (水) 08:37:36
  • ターニャさんに、先手必殺・過速・不思議な存在・不死の肉体・処刑人覚えさせてみたんだが、多少魔王部屋に勇士が流れ込んで来ても瞬殺してくれるな…… -- 2018-06-27 (水) 15:08:44
    • ミス。先手必殺→先手必勝 -- 2018-06-27 (水) 15:10:01
    • 先手必勝、過速、処刑人、刃撃、地震の攻撃特化にしてみたら100日で終わるつもりだったのに500日突破した(試練8)。キルマシーンっぷりが半端ない。デバフは警備員のガーゴイル少女×2体で無効ばらまいて対処。部屋は入口角笛と順風のオーソドックスなモンスターハウス構成。試練マスは蘇り、防御などの勇士バフはモンスターハウスなら前半で消費してくれるから大丈夫、逆に魅力は魔王が乱心して警備員を殲滅するからダメ。罠無効フロアも怖くないし、不思議が弱体化した今ガーゴイル少女置いたモンスターハウス構成が強過ぎる。 -- 2018-06-28 (木) 20:01:35
  • 覚醒スキルのおかげでターニャさん本体の戦闘力がアホほど強化されてるな。支援も強烈だし人気なのが分かる強さ。 -- 2018-06-28 (木) 20:04:08
  • 理論上"権能:燃焼"でやけど付与して魔王部屋付近を"罠:燃焼"で固めれば無効持ちと罠回避以外はたどり着くことすらできないってことなのか?…つまり無効をどう剥がすか -- 2018-06-29 (金) 04:22:15
    • 罠だと避けられる可能性もあるので順風と霧風で相対速度上げて火薬部屋で殴るが理論上最強では?と思ってる。問題はマナ20までに到達する安定した序盤攻略の構築かと。向こうは霧爆風先生がきっと何とかしてくれる -- 2018-06-29 (金) 11:19:35
  • レベッカの魔王部屋で勝負する方法をターニャで応用したら試練10の500日突破してしまった -- 2018-06-29 (金) 11:31:05
  • 魔王部屋直前のダイナマイト部屋の魔物が倒れたら非常事態と判断して0.5倍速にして権能使い分けしてたんだけど、我ながらボスやられグラ凝視おじさんしかみえない(凝視してないとは言っていない) -- 2018-07-04 (水) 00:21:16
  • 完全燃焼なんか発動していない気がするんだが -- 2018-07-04 (水) 12:21:25
  • ダイナマイトと火災爆風を使おうと思ったけどこの二つ(とターニャの権能2と3)噛み合わせが悪い。どちらかに特化させた方がいいな。 -- 2018-07-06 (金) 14:14:49
  • 火のうたと覚醒14のおかげで火傷の付与量とダメージが倍増しになって火炎爆風が実用域に来ているかもしれない。 -- 2018-08-13 (月) 13:48:47
  • 火のうたと罠とは何か1章読書済で、火薬を魔王部屋前に配置し入り口付近に火炎爆風4つほど用意していると試練10D600でも魔王部屋に到達できていないので読書の効果がえぐいですね -- 2018-08-14 (火) 15:45:21
  • 試練5、880階ダメージ反射で全滅してしまった。自動で権能2連打だったけど権能3,4を効果的に使っていれば生き残れただろうか。部屋構成は入り口霧爆風、二列目3マス流星群、三列目中央毒ガス室(遺物丸焼き使いたかったから)、その周りを菱形に鏡の部屋9個?あとは順風霧風2個ずつ大乱闘と三巨人(巨人はすぐ死ぬ、結局大乱闘も死ぬ)卵4と増幅2。結論:プリズム未開放なのに鏡作りすぎた。 -- 2018-08-20 (月) 11:33:09
    • おそらく生き残れたと思う。マナが40あるならそれで定期的に使いつつ、死の手の補充で間に合う気がした(火力重視の構成っぽいからかなりタイミングがシビアくさいけど) -- 2018-08-20 (月) 11:45:10
  • 覚醒15 装:堕落の斧 ス:過速・不思議・刃撃・地震・魔法壁 の気絶部屋編成で遺物怪獣の角取ったら試練8の3000でも無傷。加速で付与した激怒が減らないのやばい。 -- 2018-08-20 (月) 16:10:10
  • 試練9持ち込み禁止。興味深い。340超えたらあとは作業という見解はほんと同意(挑戦モードやっててほんと思う)☆2施設が強力でかつ種類が多いので封印は確かにその通りだと思う。個人的には誘惑敷詰めの誘惑に負けるのと、☆2を封じても全体の割合の動きが小さいから結局狙ったのが出てこないので☆3のみ封印してることが多い -- 2018-09-01 (土) 11:00:11
    • 個人的には500Dまでならシャベルが不要なのと、鉄のカーテンで回復不能の代替が出来るようになったのでシャベルを主としたボス遺物も粗方封印してボス遺物でのレア遺物収集を早めると序盤の安定感は増すかな?ターニャなら権能4→3の即死コンボの関係で狭いほうが強いというのもある。 -- 2018-09-01 (土) 11:06:06
      • コメントありがとうございます。様々なアイデアを共有していただき、いつか、試練10素潜りを達成する方が出ることを祈ります。 -- 2018-09-01 (土) 11:35:32
      • まだ挑戦モード挑戦中のみなので(覚醒パックはモンスター初期レベル20を達成している)おわったら魔王を選んで挑戦しようと思います -- 2018-09-01 (土) 11:42:57
  • サラマンダー少女の宝玉化に夢を感じる -- 2018-09-28 (金) 05:55:24
  • 魔王毎の攻略法の試練10対応@Build10110 光速のターニャを展開、詳細はこちらからビルド例の光速のターニャへのリンクを載せました。 -- 2018-10-16 (火) 11:21:55
  • 個人的には超高階層を目指す筆頭魔王。魔王自体の権能は正直他魔王に比べて控えめで、特に序盤は厳しい場面も多いが、それらを差し引いても転生レベル13での過速が全ての魔物に適用されるのが強すぎる。激憤に配置したモンスターは例外なく光速化する(0.5倍速でも止まって見えるくらい早い)ので、他魔王に比べて圧倒的な速度でスキルを発動できる。ただし、完成まではかなり大変な上、前述の通り序盤は最弱レベルなのでその点は注意。 -- 2018-11-19 (月) 03:45:44
  • 序盤はいかに早く不死撒きを置くために入口横に激憤部屋を置く必要がある -- 2018-11-19 (月) 09:13:01
  • 動画見たんだけどレベル13の過速ってホントにモンスターにも乗ってる?魔王部屋に光速ターニャ(鋼鉄ブーメラン無し)とレッドワイバーン一緒に置いてワイバーンがついてこれるかを試せば検証できると思うんだけど試せる人いませんか?(自分で試せず申し訳無い) -- 2018-11-19 (月) 15:04:41
    • とりあえず他の魔王で激憤部屋に魔物置くのがわかりやすいと -- 2018-11-19 (月) 15:19:42
  • 先手必勝を覚えさせて権能2連打してるだけでエリザベートもビックリのワンパン魔王になった。勇士が魔王部屋に辿り着いたときの先手必勝のバフ自体は3~5倍程度だけど加速とか集中に関連する遺物を適当に取ってたらいつのまにかとんでもない火力を手に入れている -- 2018-12-17 (月) 08:47:26
    • レッドワイバーン宝玉はいいぞ。 -- 2018-12-17 (月) 09:15:03
  • 伝説9の4000日を光速ターニャで突破。どの魔王よ [hatena] りも鎧獲得&盾強打を素早く行えるから攻略スピード重視の人にオススメかも。 -- 2018-12-31 (月) 04:59:57
    • ちなみにスキルは刀撃、地震、砂嵐、先手必勝、盾強打。数万の加速と憎悪のコンボでダメージがエグいことになる。祝福対策には高速エスキモー、ヘビガン鍛冶屋、ヘビガン地獄がおすすめ [hatena] -- 2018-12-31 (月) 16:03:49
  • ターニャってダンジョンでの回復以外に回復方法ってありますか?? -- 2019-01-18 (金) 00:32:38
    • 無いねぇ…高速化すれば吸血の腕輪が役立ってくれるはず -- 2019-01-18 (金) 09:20:59
    • 序盤の生存が一番厳しい魔王だと思う。フェアリー連れて行こう -- 2019-01-20 (日) 18:24:19
  • 火の精霊を獲得すればあとは権能3を使うだけでどこまでも潜れる。雷の精霊もあれば更に磐石に。 -- 2019-01-28 (月) 11:59:11
  • 権能4に生きる爆弾がついたおかげで権能3と交互に使う必要がなくなったのが助かる -- 2019-01-30 (水) 18:43:16
  • 孤独か待ち伏せにレッドワイバーンを置くだけでゲームクリア、全ての魔王を置き去りにした最強の魔王 -- 2019-02-09 (土) 10:24:06
  • 光君主が入れば火傷感電加速が反転しない限り負ける気がしないし、その3つ食らっても気絶やらでまだまだ戦えるから伝説6以降でも使いやすくて好き。(序盤が少しキツイけど -- 2019-02-11 (月) 11:14:58
  • フェアウルフ宝玉広域加速レッドワイバーン置いといたら無理矢理周りを光速に持っていけるからそこそこオススメ。魔王部屋で装備自由で光速化できる。 -- 2019-03-09 (土) 03:59:39
  • 覚醒ページ削除に伴い、覚醒ページのコメントを統合。 -- 2019-03-19 (火) 15:31:45
  • ターニャの発火みたいに「火傷をすべて消費」って書いてあるやつ以外は点火みたいな追加ダメ発生するやつでも消費されないんだよね? -- 2019-04-02 (火) 07:31:42
  • Lv14でチャージ2種が火傷付くからサラマンダー少女が一撃必殺になるね -- 2019-05-10 (金) 23:51:54
  • lv14の効果が火傷状態の敵に追加ダメージと読み取れるんですがこれはゲーム側の記述ミスか、あるいは最近のアプデで変更されたんですかね?歴史見ても言及無いし…… -- 2019-06-02 (日) 12:41:30
  • 転生特性と権能の記述を10286に修正しました。 -- 2019-06-02 (日) 17:17:02
  • 行動速度上げても極限訓練でボコされる現環境だとどう運用すればいいのかわからないです -- 2019-06-06 (木) 14:40:30
  • 試練を後光と反撃どちらを避けるべきか悩ましい。鎧剥がし考えるなら圧倒的に後光だけど、加速考えるなら反撃出し…3×6ダンジョンで反撃避けが答えかな? (OO; -- 2019-08-13 (火) 17:39:21
    • 反撃は攻撃回数+810くらいいく階層で積むから避けられてただけで少なくとも5000階までにケリがつく今の環境だと大したことないよ -- 2019-08-13 (火) 19:14:06
  • ターニャやエリザベートといったタイマンタイプの魔王は精鋭試練ましましにすると戦闘も早く終わっていい感じ -- 2019-08-14 (水) 00:53:49
  • 生きる爆弾の多段ヒットで不死ごとモリモリ削れるし、死体爆発と違って火傷消費はしない。火傷関連揃えれば火力は高い。ただ防御手段がなく、序盤の安定感に不安がある。生きる爆弾と死体爆発でレベッカとよく似てるけど、ターニャは不死がない分火力と加速に振っている。 -- 2020-02-16 (日) 15:30:38
  • 超越の力Ⅲの火傷付与量増加はシンプルに強そう。Ⅴの生きる爆弾無効無視も有り難い。Ⅳはどうなんだ…?甦りとはそもそも相殺するから意味ないし、無駄に火傷消費されて生きる爆弾のダメージ減りそうでちょっと不安。 -- 2020-08-03 (月) 23:50:43
  • 加速が1000溜まったターニャの行動速度が10万%超えて、わけわからんことになっとる。光速の再来か? -- 2020-08-06 (木) 02:39:02
  • ダメージのない火傷罠欲しいと思ってたら自前で用意できるようになってさらにおまけ付きとか最高か? -- 2020-08-11 (火) 23:03:09
  • 一時停止で入り口に火炎の嵐置いて権能1連打してやると敵が跳ね飛んでいく 楽しい -- 2020-08-20 (木) 12:59:52
  • ターニャのお陰で初心者から中級者位にはなれた。生きる爆弾凄い… -- 2020-08-23 (日) 19:58:56
  • やっぱ超越5まで開放したデバフ魔王の中で瞬間火力が最も出るのはターニャだよなぁ。流星雨火炎花が強すぎる。 -- 2020-10-22 (木) 17:37:19
  • 超越特性開放したから毒ガスと猛毒草だけ並べてみたらめっちゃ強かった。 -- 2021-09-26 (日) 02:10:14