コメント/ダンジョンの部屋
Last-modified: 2023-05-22 (月) 01:26:07
ダンジョンの部屋
- 巨大化の攻撃力の倍化タイミングは改造で2レベル分カウントされてる気がします --
- 逆行って5番目(3番目)じゃなくて6番目(4番目)がスタートに戻ってない? 後、スタートに戻るのは1回だけなのかな --
- 戦争の角笛は相当強い。入り口近くに置くだけで激怒がどんどん溜まって魔王部屋近くの奴らがワンパンマンになる --
- ↑回数は何回でも戻ってますね --
- 罠も非戦闘部屋に含むってことは孤独って待ち伏せの上位互換?それともレベル上がった時とかに差が出てくるのだろうか --
- 順風あんまり役に立ってる気がしない... --
- 角笛と組み合わせて先に殴ってノーダメで殺すとかの使い方かなと思う。 --
- 鬼門の340日迎えるまでせいぜい40%くらいまでしか伸ばせないんだよね。その割には恩恵が感じづらいというのは同意。ただ2つ引き継いで1つ作って計3つで80%まで伸ばしたら北斗の拳にナチャターヨ(強いとは言ってない) --
- ランダム神殿選ぶと 現状全てのマス埋まってる場合 どこかにランダムで置かれる?持ち越ししてるものに置き換えられたら最悪ってことになるのかな --
- 卵3個くらい置いたら常にA~Sスキル持ちが出てくるようになった --
- 逆行を2つ縦に並べて置いてたんですが、回数の判定はそれぞれ別個みたいです。抽出2つが別々かそうでないか分かれば、罠の回数判定の仕様が分かりそう。 --
- それと連レスですみませんが、初期配置の神壇2つがたまに1つになるのは仕様?それとも同じ神壇が同じマスに配置された扱いなのでしょうか? --
- ここで聞くことじゃないかもしれないけど最大何マスになるの? --
- 3×6で最大18マスだな --
- 始まるときに拡張を選んでつるはし三つで21マスになったことある --
- 鹿でツルハシ消してみたんだけど出る気配なかった --
- 抽出の精鋭化はLvの低い順っぽい。研究がLvと☆のどっちに依存してるかは分からない。 --
- まじ?ランダムってわりに、やたらと合成要員ばかり精鋭化するから、使えない気がしてたんだけど本当ならハズレ仕様すぎる… --
- それと研究所、星5になるまで同じモンスターの等級上げ続けてる感じがした。 --
- 部屋って一度置いたらもう動かせないのですか? --
- 部屋って一度置いたらもう動かせないのですか? --
- 連投失礼しました!モンスターみたいに再配置できるといいなと --
- 上書き、強化はできるけど今のところ再配置はないね --
- 擬似的な再配置なら、特殊改造でできますね --
- なるほど、やはり好きに動かしたりはできないのですね。。 --
- 魔王部屋って非戦闘部屋にカウントされないですかね --
- 3*6まで確認 --
- 待ち伏せが孤独の劣化版にしか見えないのだけど、翻訳あってるのかな。文言通り受け取ると、孤独は空の部屋、罠部屋、設備部屋で --
- 効果が出そうだけど、待ち伏せだと罠だけみたいな --
- 待ち伏せの方が1部屋ごとの上昇率が高いので相互互換だと思います --
- レベル1だとどちらも1増加だけど上昇率は待ち伏せの方が上? --
- 巨人三兄弟が強すぎる 3人で体力9 --
- ミスった)倍、攻撃力3倍とかになるから星6を3体おいてターニャのスキル2を連打してるだけで絶対負けない --
- 引き継ぐ部屋オススメとかありますか? 三兄弟引き継いでも位置が難しい… --
- どういうダンジョン作り目指すか次第だと思いますけど魔物に頼るなら角笛かと。拡張後のこと考えると極力右側に置きたい部屋じゃないですかね。 --
- 角笛の効果って、敵の罠回避バフでも回避できてなさそうだけど、罠部屋じゃないからか、デバフじゃないからかどっちだろうか --
- 爆発に鈍化の効果はあるんですか?説明には書いてないのですが。 --
- 巨人三兄弟の攻撃アップって3倍で打ち止めなのかな。今改造Lv16だけどHPばっかあがっていって16倍になってる。 --
- 14にあげたらHP17、攻撃4倍になりましたごめんなさい。攻撃倍率あがる間隔がかなりあいてるのね。 --
- 恐怖を魔王の前に置いとくと無敵? --
- 自分も同じ現象が。敵が魔王の部屋に入ってこなくなる。恐怖からほかの部屋に変更してもそのままだった。 --
- ゲームを放棄して新規に開始しても、そのあと再起動してもそのまま・・・なんだこれ --
- 最新のアプデで修正済みです。 --
- 魔王部屋前を歪曲にしたら誰も入ってこないんだけどバグ? --
- すぐ上のコメントの者だが、もしかしたら恐怖じゃなくて歪曲だったかも。実質無敵だからヤバいねこれ --
- アプデによる不具合。原因は歪曲ではないと思われます --
- 先ほどアプリの更新があり、適用したところ敵が魔王部屋に入ってくるようになりました。お騒がせしました。 --
- 祝福てなんなんです? --
- あまりはっきりとは分からないが、とりあえず防御が強化されてるのは確実。恐らくは攻撃・防御の基礎値に固定値を追加、しかも累積し解除が出来ないあたりか? --
- 無人デバフ戦闘部屋って罠回避不可能? --
- 罠無効持ちも効果受けてるように見えるし、空部屋や満員で素通りしても効果あるように見えるわ --
- 連鎖稲妻って戦闘部屋じゃなくて罠じゃないですか?変えていいのか? --
- どんどん変えちゃって~ 履歴も残るから、もし間違っても誰かが直してくれるよ! --
- 超過は部屋で戦闘中の勇士にのみデバフ効果を与えて入場者には効果なし?つまり無人だと素通りでデバフ機能してない?鈍化目的なら怠りか氷矢ということかな --
- 戦闘部屋は大体無人か満員素通りだと効果発揮しないんじゃないのかなぁ氷矢でいいと思います --
- 部屋に入ったときに勇士に与える場合→無人でも可 部屋に入ったときモンスターに与える→素通りでは無意味 --
- 戦争の角笛は発動してた 罠回避により回避されるかはわからん --
- 増幅って名前で敵に脆弱がつくのなんか納得行かない --
- レベルアップ毎の上昇値かいてほしい --
- 空腹の攻撃力デバフって重複します? --
- する。あとなんとなくではあるが「解除される事はない」のではと。基礎値を下げてしまうため上手い事累積するとボスですらゴブリンに1ダメとかそんな事になる --
- 研究所って改造する意味あるんですか? --
- 抽出がダメージしか変わってなかったところを見るとダメージのない研究所は全く意味なさそうですね --
- 爆発の周囲ダメージ、勇士だけだと思ったらモンスターにダメージ入ってる? --
- 連鎖稲妻の有効範囲が恐らく全体だぬたわ、近い順に確定5発当たるから期待値結構高い --
- 孤独の「非戦闘部屋」って罠・機能・神壇を差しているという解釈で良いのでしょうか? --
- 孤独と待ち伏せの数値的な差がないなら、機能室とかでもバフできる孤独のほうがいいのかな --
- 待ち伏せ・孤独を愛用してるけど、孤独部屋が上位互換っぽいね。必要経験値とかが違う可能性はあるけど。 --
- よく孤独を2列目中段で使ってるけど、300日目ぐらいになると雑に強化してるだけで攻撃+24×4とかになるから、恐ろしく強い。巨人三兄弟とかのほうが強いけど、継承枠も合成も不要で、ドロップ1発で済むのが強い。 --
- 爆発部屋とか見てると隣接って周囲8マスのようだし待ち伏せで30×8とか出来るのかな --
- 隣接は周囲4マスだけど、移動中の勇士は移動エフェクト完了時にはじめて次の部屋に入る仕様みたい。 --
- 集中部屋にした方が、火力が出るし --
- ミスった。集中部屋にでもした方が「火力が必要な」上層階で役に立つし、周りの部屋に左右されない。孤独とかは外れ部屋に感じる --
- 過去のコメントとか見てると待ち伏せのほうがレベルが上がると数字が大きくなるようだが --
- 串の拘束可能人数って限界あるのかしら --
- 魔王前恐怖と魔王前歪曲両方やってみたけど普通に入ってきた。他にも何か条件とかあるんかな? --
- デバフを与える戦闘部屋 (特に闇と誘惑)はモンスターを配置しない運用も可能 その場合、敵はデバフを持ったまま他の部屋で戦うことになる --
- 魔王前高レベル誘惑はお勧めできる。全滅した後も追撃の勇士たちを妨害してくれる。 --
- 「燃焼:入場した勇士に18~35のダメージを与え、火傷数値分の2倍の追加ダメージを与えます。」どこに入るかわからないから誰か一覧に追加お願い --
- 超過は怠りの完全劣化に見えるんですが、よく読むと勇士「たち」となってるので、部屋に入ってる全員に効果なのかな? --
- 勇士が入るか通過するたびに部屋の中全体に効果があるような説明だから長く足止めするなら超過の方が優秀かもしれんね。誤訳も多いから確証はないけど --
- 勇士が入ってきたとき、その勇士と中で戦ってる勇士に鈍化を付与するのが超過。後半では一瞬で更地になるけど、勇士の無効をひっぺがすならこっちの方が上だね。 --
- 毒ガスより爆弾のがテティスとシナジー高いのって毒ガスダメージないからなんね気付かんかった --
- 順風が2つある時って加算と乗算どっちですか? --
- 加算なんじゃねえの? と言うかバフの加速と、それ以外の攻撃速度アップ効果も全部加算なのではないかくらいに思ってる。 --
- 構築難度が無茶だけど電気コンボめっちゃエグいな --
- 継承した戦争の角笛が、120階まで来てまだレベル2なんだけどバグかな?このレベル2ってのも3回ぐらい強化してやっとなった数字 --
- 喰わせる部屋自体の強度にもよるのでは。当たり前だが☆1Lv1の部屋を喰わせても栄養価は低い。逆に高レベルの矢と氷を合体させて出来た氷矢はそれなりの栄養価ではあった(そこまでする価値は無いと思うが)。部屋強度はモンスターの平均レベルに依存するようであり、孵化場を引けてないならそんなことわりとある事かと --
- 気がついたら抽出の与ダメが増えてたんだけど、どういう条件なんだろう。精鋭化が発動したらとかだろうか? --
- 作戦室設置してません? --
- 作戦室の影響でした。ダメージ判定ありだからこっちにも乗るんですね --
- 作戦室で増えた分のダメージって罠カードの数値にも反映される? --
- 逆行ってダンジョン入場も再判定されるのだろうか。 --
- 設備成長率をしこしこ調べてみた。兵士一人につき初期配置戦闘に経験値1%が入る。なので初回の戦闘で設備の戦闘が必ず8%に成長。場に設備があればすべての場所で均等に経験値が入る。Lvが上がるとレベル上昇に必要な経験値数がズレるため%上昇がそろわなくなるが、同一レベルの同一素材なら%上昇は共通。経験値の区切りはLv1を100としたときに、2が112,3が125、3が140、4が158の階差数列?レベルアップに必要な経験値はテーブルでまとめられているようで、防壁の1%=戦闘の5%。Lv1_0%の設備をLv1_0%防壁に合成すると☆1,2,3,4の順に40,60,80、Lv2_0%となる。したがって☆の数の等倍分の合成効率がある。%の重みは前述のとおりなのでその辺を勘案すると選ぶ中で最も効率の良い設備がわかる --
- おお、ありがたい 経験値は1>2を100としたとき2>3が112…ってこと?とするとレベルをn>n+1に上げるのに必要な経験値は(1/6)nnn+(71/6)n+100になるね --
- たぶんその式で良いと思う。調べる時間取れたらまたやりますわ。 --
- 経験値の区切りは戦闘での倍率ですので、ほかの施設だと莫大になる。孵化場は戦闘の倍 --
- 倍→10倍必要。たぶん、☆に依存する設備の経験値と、レベルアップで用いた経験値の総和が合成後の施設の経験値量になる…と予想されます。逆行はそれまでの撃退勇者の経歴から経験値をはじき出してる空気を感じるので神殿除去後とかに置くといい感じっぽいかも?これも調べたい --
- 「入場した勇士に15~30のダメージを与え、…」っていう抽出が出たんだけど、同じ罠でも中身違うのがあったりするのかな? --
- 作戦室は置いてある? --
- 置いてあるよ。それかなぁ…作戦室の効果ってカードのダメージ表記にも反映されるの? --
- 冷静にこのページ見づらすぎるな、まず罠と戦闘部屋と機能室と神檀が全部ごちゃ混ぜだし鍵付きは下まで行かないと何も分からんし --
- ゲーム内の図鑑のIDを埋める形で作られた表だからねぇ… もう作り直しちゃってもいい気はする。 --
- よく「xx量産すれば余裕」とか書き込みあるけどみんなタスクキル使ってんのかなぁ。爆弾待ち続けて200日見ることなく憤死とかよくあって困る。 --
- わかる。やりたいことをやろうとするのではなく場を読む感じでしかプレイできない… --
- いまの周回も300ターン以上連続で「巨大化」がでなくて死にかけた。特定のドロップを過剰に当てにした攻略法なんか戯言でしかない。(氷矢は除く) --
- 忘れちゃいないか?これ、一応はローグライク(笑)なんだぜ… --
- Lvがあがらない抽出とかもちゃんと累積経験値はたまってるんだな……報酬の部屋を元々おいてあった抽出2つにあわせて見たら変更時のLvが全然違った。 --
- これ何を参照してるのかがわからないので調べたいですよね~。 --
- 上のほうで勇士1人につき経験値が入ってるってあるので、Lvが上がらない施設にもそれが累積されていってるとわかっただけでも充分です。 --
- 串の効果について分かる方居ますか?設置してみたんだけどいまいち効果を発揮しているように見えなくて、効果的な使い方等あったら教えてください --
- 電場ダンジョン作るとき、右から二列目は電場で埋まってて遺物は全開放してるとしたら、入り口列の上と下には角笛と氷どっち置く? --
- その二択なら角笛、どうしても鈍化与えたいなら怠り。自分は電場おいてるけど。 --
- あこや貝とのシナジー考えるより感電増やすほうがダメージ大きくなる? --
- 鈍化入れたほうがダメージは伸びると思うけど、いずれにしても無駄に感電消費する氷罠はない --
- 氷ってダメージ判定あったのか。感電を消費せずに鈍化つけるなら怠りだね、ありがとう。 --
- 鈍化狙いの場合、超過もあるけど、怠りと超過だと怠りがいいの? --
- 怠り部屋も食人植物でダメージ判定ある罠 --
- 迷わず氷矢。強化しやすく1LvUPで与ダメ+5%は電場とのシナジーが大きい。 --
- シナジー狙いたいけど、ダメージを与えると感電が減っちゃうから悩みどころだよね。 --
- 感電はダメージ1回与えるごとに50%減少。鈍化は20で被ダメ100%UP。雑に言えばここで元が取れる。敵全員が漏電を踏むわけでもないし(直進する奴ほど踏む確率が高い)、鈍化は巻き込みダメージも数倍にするから、うまく氷矢をまぜたほが安定するというのが俺の体感。 --
- 漏電場ってスパナ効果とか乗らないよね? --
- 超過、モンスターがいないと機能しなくないですか?怠りは部屋に入った三人にしか効果がないけど空でも行ける --
- そうみたいですね。噂によると超過は戦闘中に鈍化が蓄積していくという部屋らしい。 --
- あこや貝入口超過は200F以降ひどいことになりますねw30000ダメとか普通に出ていきます --
- メモ:巨人三兄弟の攻撃力が×5になるのは部屋LV23 --
- 神壇だけ分けて一覧にできないかな…。もしくはソートとか --
- 部屋を上書きしても経験値がそのまま継承されるのは、もっと早くに気づいておきたかった --
- ダンジョンの部屋について、「強いと言われているけどどういう風に強いの?」という疑問への解消として、各部屋用の詳細ページを作成しました。私個人の時間の関係でとりあえず角笛だけ。テンプレートも用意したので、追記修正や新規ページ追加をよろしくお願いします。 --
- 怠り、超過を足してみました。完全な私見ですので追記修正などお願いします。 --
- 串入口に置いただけでボロボロ勇士が死んだ --
- なるほど!下に降りれば降りるほど効果的ですね…盲点やった…何階からそうなりましたか? --
- 難易度低めのスタートだから高難易度だとどうかはわからんけど、割と低階層から半分くらいHP削れてた感じ --
- 途中で送っちゃった。撮ってた動画見ると200後半には入るやつらが死んでく。遺物とかでブーストも入ってるけど、ブースト入る前から半分以上は削ってたかな --
- やってみました!難易度10、160F-220Fまで(そこで死んだ)だと1/8程度削れる感じでした。もうちょっと先でまた試してみます --
- 隣接した部屋って魔王部屋も含まれます?レベッカで魔王部屋前に漏電ってありかな?混乱はどっちみち天使どもにははがされちゃうし。 --
- 「戦闘」のような特別ではない施設と、神壇について簡単に記載したページを、それぞれ「戦闘」と「幸運」で作りました。新規ページ苦手だな~って人でも、これくらいの粒度でいいので適当に埋めて行っていただければ助かります。 --
- ちょいちょい埋めてるものですが、埋め方に疑問があるので場違いかもしれませんが質問です。概要[#p63055b9]みたいに表示が出ますが、ここの#以降の文字列って、どうしたらいいのでしょう?いつもコピペ元(テンプレートだったり既存ページだったり)の記述をそのままにしてしまっているのですがあまり正しい気がしないです… --
- この#以降の文字列は、そのページ内のアンカーになります。ページ名#番号へリンクを繋ぐと、指定したページ内の指定した項目の部分へリンクを繋いでくれるためのものです。一応、削除すると勝手に割り振ってくれるので、そのほうがきれいかもしれませんね。 --
- ありがとうございます。自動で追加されるんですね…記憶にある範囲で削除して、以後気を付けていきます --
- 使う場面が来たらたぶん分かりやすいように変える人がいるからそのまま放置でいいと思うよ --
- ダンジョンの部屋の効果、アプデ前後で入れ替わってるものがありますね。待ち伏せがすごい高火力になっています。アプデ前の情報に上書きしちゃいますか? --
- アイフォンはアプデ未実装、アンドロイドでもアプデしてない方も居るので、上書き(過去消去)ではなく、併記が良いと思います。 --
- アプデしてないは自己責任だからどうでもいいけどiOSのアプデまでは間違いなく併記がいいでしょう --
- なるほど。併記了解です。アプデ後の情報を赤字か何かで書いてみますか? --
- 墓地とか未実装ですよね?作りたいけど作れない。魔王と一緒に実装されるのかしら? --
- 枠だけあった新規の部屋を追加しました、改善点等あれば修正お願いします。 --
- ありがとうございます。忘れてました… --
- 未開放部屋の入力忘れてたので追記しました。 --
- 毒と墓場で造る施設名が疫病から疾病になったけど代わりに感染と疾病で造る施設が役病とか言う変な名前になっとるな --
- せっかくだし、適当な言葉を考えよう。個人的には疫病は感染にして、感染は流行病、役病をパンデミックにすると、感染→流行病→パンデミックで効果も含めてそれっぽい --
- アプリ内の表記にするべきでは?なんでわざわざこんらんするようなことするの? --
- この発言をしたものだけど別に直してはいないよ。変えたのだとしたらこのコメント読んだ別のだれか --
- 一応弁明させてもらうと、もともとアプリの表示は疾病のところが疫病だったので、そこの修正はありがとう。で、役病は明らかに誤字だし、もともと韓国語で作られているものなので日本語の語感的に正しいものを考えておくのは大事じゃないかな?今回の未実装の施設の場合、疾病が単体の病気的な何か、感染が部屋全体への病気、役病が部屋の周囲全体への病気だから、元の言語は見てないけど訳語として感染は一番最初にいるべきだという1個人の意見でした --
- 修正者です、一応翻訳ミス指摘ページがありますのでそちらを利用すればよろしいかと思います。 --
- 先ほど気づきました。そちらに書き込みます。 --
- 名称が間違ってるものを修正、誤解を与える一文を削除 --
- ああ、そういうことですか。すいません失礼しました。 --
- アプデ後の数字を赤字で表記してるようだがかえってわかりにくいな。()でも付けるべきか --
- iphoneでアプデが入ってなかったから赤字にしてましたけど、もう改修で良いんじゃないかな? --
- まあそうだな。アプデしてない人もいるだろうけどスマホアプリは基本的にアプデしない人のことはあまり考慮に入れないだろうし --
- 全体的に改修、図鑑の更新をしました。誤字脱字があれば修正お願いします。 --
- 血の祭壇と若葉の部屋がでてきた。ほかの未開放部屋もきてるかも? --
- ふえましたか!やったぜ!ではDランクをCらんくに合流させますね。 --
- Lv毎の効果量がほしいけど、このページの表にくっつけると見難そうだし編集しづらいな… --
- Lvごとの上がり幅って一定だから() --
- 5(+3レベル)とか書いてみます? --
- 個別ページ作らない方針ならそんな感じだろうと思う --
- 備考に上昇率書けばいいんじゃないの --
- わかっちゃいたけど混沌の矢、感染と作ってみたけどだめだこいつぁ…混沌はエフェクトがブラックホールみたく綺麗、感染は桁が1桁足りない。混沌雨、役()病となっても評価は変わらんだろう… --
- ついでにブラッドラスト、血溜まり、てめーらもダメだ。ブラッドはLv毎の上昇値3、血溜まりにいたっては周囲9マスに影響あるといえど上昇値2…せめて角笛以上にしなさいよ。 --
- 血溜りはまだ作れてないけどブラッドラスト、レベルアップに必要な経験値が薄くてエリザベスの時のみ遺物で激怒2倍はいるようになるから有用性がある可能性を感じてる。それより血の祭壇のせいで吸血部屋の存在意義が消滅したことが気になる。 --
- あー確かに現状だと血の祭壇が単純な吸血部屋の上位になってる?成長に必要な経験値が違うとかかね --
- 混沌雨はまあ矢の雨の上位互換だろうし入り口に置いとくとそれなりに楽しいんじゃない。それより現状だと中毒が特に他にシナジーがないのが問題かね。溜め込んだ数字をさらに大きなダメージに発展させる類のものがないし --
- 墓場強いな。デスナイトや巨大化に頼らずとも通常モンスターが生存出来るから大量展開が楽になった --
- 不死数がレベルに応じて増加するし、融合設備の方の死亡時全体不死付与が効果的すぎる。マスが余ってたらとりあえず増やしてるわ。 --
- ほんとに強いのー? って思ってよく見てみたら、素材2つで作れるうえに2桁単位の不死乗せれるって確かにこれは強いってなってる --
- レベル上がると全体不死付与数まで増えるから全滅したら全体に不死30以上ばら撒けるとか普通に強すぎるわ。墓場も割と出やすいから作りやすいし強い強い --
- 図鑑の抜けていた箇所を更新しました。すでに追加されていた部屋の数値変更の再確認はしていません。 --
- 全体的にダメージが上昇していたので数値の修正、誤字脱字の修正をしました。 --
- 威圧作ってみたが他のデバフ部屋みたいなエフェクト出ないな。ちゃんと鈍化付与してるのか?これ --
- 多分付与してたと思ってたけどエフェクト見てなかったから不明だわ…みてみる --
- 闇の帳作ってから戦闘部屋からつくるのにも関わらず罠だと気づいたのですが、レベルをあげても与防御あたいは増加しても暗闇の値は増えません 暗闇のままの方が有用? --
- そもそも闇を序盤に入り口近辺に置けるかどうかでモンスター主体の魔王はすべてが決まる。闇は余程の後半まで改造しない方が強い。 --
- 防御バフ付与だしボス勇士が無効持ってくるあたりでとりあえず激怒分だけ生きててくれならいいんじゃない? --
- 病気系罠が弱いってことで毒罠とともに付与数値増やしたんだろうけどどうせなら毒矢と毒ガスも増やしてあげろよと突っ込みたくなるな --
- 毒ガスさんはかつて強かったけど、今は素材の爆弾がアイスホールなり何なりで需要高まりすぎだからな --
- 巨大な部屋つくりやすいんじゃあ --
- 爆発を直接要求する合成部屋が12個,爆弾が素材に1つでも必要な合成部屋は加えて3個で合計15個… --
- 爆弾の需要高すぎるくせに出現率渋いからほんと困る… --
- 体感だけどアプデ後から爆発は出現率下げられてて、雷や狂乱等の出現率は上がってる気がする --
- ↑わかる!あと俺の場合激憤がさっぱり出てこなくなった。加速したい… --
- ダンジョンの部屋の備考欄、計算式を書き込みたい。現状の記述の多くが1レベル高くみえる仕様になってる。順風なら15%/14(+レベル)みたいな。 --
- 俺のミスなんで直しておきます。3+2(Lv-1)みたいな話だよね? --
- ありがとうございます。↑の計算式なら1+Lvって書いた方がすっきりするけど直感でわかりにくいらしいからその数式の方がいいか。 --
- もしくは初期値/計算式の形式だと両立かな?血だまりなら3/+2 --
- ↑途中送信ミス。/だと勘違いされそうだから_の方がいいか。吸血なら3‗1+2Lv --
- 初期値は説明にあるから計算式だけでOKかな?自分もわかる範囲足してみます --
- ↑すみません、編集箇所被ってたみたいなので、とりあえず一旦上書きしました。表記は「1+2Lv」みたいな形のほうがシンプルで良いかもですね。 --
- いえいえ。こちらこそすいません。矢とかの罠系はmin max表記がよさそうですね --
- Buildも書いてもらったみたいで助かります。 --
- buildの記載は備考にある計算式に対してでしょうか?それとも、アップデートによる変化した効果の再チェックでしょうか? --
- いまのところ必然的に両方を確認した上でbuildを記入しています。 --
- 確認してて気づいたんですけど、このゲーム小数点以下四捨五入がかかっているみたいなのでもしかすると数式違う奴が出てくるかもしれません。特に罠系の場合右側の数字が基準っぽくて、それを半分にしたのを左側に表示してるっぽい(雰囲気) --
- そんな感じですね。MAXの表記だけでよさそうです。 --
- 基本的に罠はあこや貝鈍化との組み合わせで使うから火柱・火炎爆風より隕石・流星雨のほうが優先かな? --
- 自分の手持ち範囲で数字の確認しました。若干の数字変更結構ありますね。 --
- 作戦室って最大値の方にプラスしてるのか。微妙かと思ったけど上下拡張した後で罠敷き詰めならまあ意味あるのか? --
- 矢の雨 --
- 図鑑上では16~32になっていますね、現在バグの問題もありますのでbuild記載なしで暫定修正しますね --
- 「隣接」って、魔王部屋含むの? --
- 血溜まり、爆弾、生命樹ではそうなりましたね。あと、次回から出来れば質問ページでお願いします。 --
- 爆発系統の周囲の説明ここのページの上部に表記するのはどうでしょうか?結構質問多い気がする --
- レシピはレシピのページだけでいいのでは?表記が向こうと違うので混乱する。 --
- 更新されていない"パック開放が必要な部屋一覧"と共に削除しました。 --
- 色々作ってみてるけど役病・流星雨あたりは手間に見合った威力だし、共同墓地はゴブリン置いておくと死なないもんでモリモリ稼ぐなw --
- 試練で初期から配置される「保護」の神壇、少なくとも説明文の「シールド3と防御3」の効果は発動していないと思う。D+1~2で被ダメージを記録してたのだけれど、通過してきた勇士に対して普通に攻撃が入るし、防御の効果で半減されてもいない。 --
- そういう記述なんだ(あんまりちゃんと読んでなかった)。プレイしてる側のイメージだと(アプデ前だから今はどうなのか不明)防御力が上がっていくイメージある。 --
- 覚醒アプデ前は防御力+2の効果だったと思うから説明文だけ更新されて中身が未更新なんだろう --
- ところが防御力が上がってるような感じでもない。詳しい数値とかは各場所がないので出しようがないが。 --
- 本当か知らないけどもし防御力+2ならショボ過ぎて判定しようがないだろう。勇士のステータスにも誤差あるし --
- アップデート前(Build10070)の保護および強化の影響は序盤に逆行置いて何度も踏ませたら確認できたよ。今は効果ないなら有難いね。 --
- ↑2 防御が3Tならダメージはどこかの段階で半減されてるはずだし、防御力+2ならダメージが単純に-2されるはず。D+1の敵は攻撃力がおそらく12~13なので、2の誤差が出ることはない。2以上の誤差がでればそれが「保護」の神壇の影響だと考えられるが、2以上の誤差は確認できなかったので「保護」の神壇の効果は現在発揮されてないのではと書いた。↑の通りなら、神壇は踏めば確実に効果を発揮するわけではない種類もあるのかも知れないが、その検証は誰かがやってくれ。 --
- ダイナマイトに育成済サラマン子3人衆置いておいたら1000万ダメ行けた。加速についていけなくてあっさりやられちゃうけど俺的にベスト。 --
- ロマンある達成方法で大変すばらしい… --
- 1000万ダメをまだ達成できていないので情報助かります。 --
- バーリスター使ってる人って存在すんの? --
- 誰得効果と貴重な巨人を素材にする夢のバーリスターさんだぞ --
- レシピへの個別リンク張った。種別のところでピンクの奴はツリー作成済みの奴。ミスあったら指摘よろしく --
- 隕石が流星雨に飛んでるのが気になるが、流星雨作る過程で隕石作ってるからかな --
- 作る過程に合成する施設は全部そうしたつもり。 --
- 分かりにくいから途上合成施設を()でくくってきた --
- データの再チェック反映で更新衝突、たぶん三兄弟と大乱闘のリンク? --
- そうかも。これから俺も自分で確認できた奴更新するからお気にせず~ --
- 全部やってくれたのか有難い… --
- 神壇は終わってないので見かけた時にお願いします。 --
- 了解です! --
- 未確認の2,5,9,19の神壇を分かりやすいよう赤色に変更しました。 --
- 機能チェックしたらこっちにわかったこと記入して黒字訂正 --
- 10078チェックでOKかな?今のプレイ終わったら見に行きますわ。 --
- 最新ビルドで修正または確認完了したら黒字で確認したビルド記入で大丈夫です。よろしくお願いします。 --
- 強化確認しました。変更済みです --
- 久し振りに再開したらなんかアリーナとか孤独とかの攻撃力強化値が凄い事になってるんだが --
- アプデで結構値が修正されてて、置き場を考えると案外使える設備くらいには成長した。ただそれ以上に敵の強化が凄い(新しい勇士とか) --
- 疫病3積みレベッカで試練10の500階層突破!確かに強いんだけど別に疫病じゃなくても良かったような気ががが、まあ鎧400%の敵が一斉に吹っ飛んでいくのは気持ちよかったけど --
- 疫病3つ作ったことに尊敬の念しか湧かない…気持ちよさそう… --
- 前に孤独と待ち伏せの差は数値の上昇率の差だとか聞いたけどこの表見ると同じだな。経験値テーブルに差がなければやっぱり孤独は待ち伏せの上位? --
- 「隣接」の解釈が4マスと8マスで違うとか…説明文はまるっきり一緒だけど。やっぱり完全上位互換なのかなぁ --
- どう見ても吸血部屋(要パック開放)の上位互換である血の祭壇(パック開放不要)とか実装しちゃってるしなあ --
- 適用範囲がひろい孤独先生は素材として重宝されていて、さらに待ち伏せぇ…となる吸血部屋と同じくらいの不遇枠 --
- 一応経験値テーブルは待ち伏せの方がレベルアップ速いっぽいけど、まぁ誤差だと思うねコレ --
- ちょっとまって闇の帳って罠なのか。しかも暗闇は1固定なのか。この罠の存在が罠だわ。 --
- 罠部屋になってるのは100歩譲って許すけど、暗闇付与1固定は絶許 --
- 爆弾運が無さすぎる…300生き残って2つ出れば良い方同じレア度の狂乱やら激憤やらは腐るほど見るのに --
- 狂乱激憤は☆2ですぞ。爆発は需要過多だよなあ、ある程度は継承で持っていくにしても・・・罠型への道は険しい。 --
- oh…本当だずっとレア度3だと勘違いしてた、通りで差があるわけだサンクス --
- 何でもかんでも爆弾要求されるせいで爆弾需要がおかしい事になってる --
- ギロチンの倍率って相当高いのかな? --
- 「キャラクター」って表現を使ってるのが火薬だけなんだけど、これってモンスターも対象に入ってるのかな?だとしたら試練で火薬を引きまくってそれを勇士にお返しできる?一回きりだけど。 --
- 串って一人入ると部屋内全員の動きが止まったり……しないか。そうなったら流石に強すぎる --
- アイスホールがまさに全員止めるから串も止めるんでない?使ったことないけど --
- アイスホールってあれ動き止まってる気がしないレベル…同程度だったらいらないなぁ --
- Build10070以前に作ったことあるけど、アイスホールよりは長かった。ただ、アイスホールみたいに鈍化を足さないからたぶんあまり役に立たない気がする。 --
- 録画取って時間計ったわけじゃないけど報告。堀穴0.4秒、串0.2秒、アイスホール0.1秒未満みたいな雰囲気。鈍化付与がないからアイスホールみたいなダメージの伸びがなくあんまり効率的でなさそう@試練10 D+160 --
- ↑なるほど~。逆に考えるとアイスホールの倍の時間足止めできる、とも取れるね。巻き込み系を使うときに素材が足りないなら代用品としての選択肢に...墓穴でいいか。 --
- ↑堀穴か墓地系の方がよさそうですね(手間的に)そのあと後ろに霧爆風おいて鈍化を足そうと画策しましたが、大した増加にはならずアイスホールしゅごい…ってなりました(D+380までの感想)霧爆風前のアイスホールならまだ可能性あるかもしれんのでこれからそれを調べます --
- 「商店」みたいな部屋実装されないかなぁ 入場した勇士にランダムバフを付与する代わりにゴールド稼げるみたいな --
- いいねえ。思いっきり巣作りドラゴン思い出させるのが難だけど --
- そうなのか 巣作りはやったことないからしらなかった ただこの手のシミュレーションゲームで普通に思いつくのよね --
- いや仰るとおりシミュ系だと「リスクを払ってリターンを得る機能・施設」がよくあることなのはその通り。ただこのゲームの参考元の一つだから知ってると余計に想起させ易いってだけの話 --
- 3人置けるのに孤独ってやっぱりきになる --
- 人混みの中だからこそ孤独さを感じる...そんな気分にさせてくれる部屋なんだ。 --
- 配置例に闇悲鳴書きまくっているのはさすがに問題じゃないかな。誘惑1マスですむものを闇と悲鳴使って2マス使う意味がわからない。解放が必要じゃないからという言い訳なら解放必須なアイスホール部屋にも配置例として使っているという意味不明感。 --
- 何がどう問題なのか全くわかりません。有効なものを有効に使ってるだけです。誘惑はリリス以外だとシナジーがなくて弱い。それだけの話 --
- ついでにもう一言言わせてもらうと、誘惑は☆3施設なので抽選率が闇恐怖に比べるとかなり悪いです。それでもなお誘惑をコンボに組み込みたいならどうぞ記事を書いてください。参考にされるかは出来次第です --
- 多分、目指してる場所と方向が違う。いわゆる出たとこ勝負のローグライク的なプレイングをすれば、闇も悲鳴も確かに有効な手段ではある。 --
- (続き)他方、最初から霧爆風や順風・霧風・加速・共同墓地を理想的な配置で敷き詰めて試練10の1560日目以降の踏破を目指すプレイヤーには、悲鳴はともかく闇を置くスペースもその必要も無い。勇士の攻撃当たらんし、当たっても無傷だし。そこまで極まると悲鳴もオプションで、無くても全く問題無い。つまり「有効には違いないが、目標着地点によっては経由不要」って感じ。 --
- 試練10の1000以降で遊んでるけど、確かに闇も悲鳴も誘惑も使ってないな。戦闘部屋は共同墓地以外正直なんでもいいとさえ思う --
- 試練10の1000日目超えてきたけど、一切罠(と鈍化)使ってないし、ボス戦以外権能も使わずに倒せてる。誘惑は誘惑でやっぱり使えるし、生命樹である程度共同墓地の代替もできてる(1つはやっぱり必要な気がする)。これしかない!って感じはなさそうに見えてきた。 --
- 逆にローグライク的プレイングで誘惑を引いた場合、闇を置き換えた方が良いのだろうか?
- 闇は闇で働くし、2つ置いてもいいと思うよ。歪曲など混乱系を使うなら誘惑は効果半減なので使わんほうが良いし、空きスペースその他と相談って感じ。 --
- 改造双頭巨人Lv15で攻撃力4倍になるのを確認しました。 --
- 改造双頭巨人Lv15で攻撃力4倍になるのを確認しました。 --
- 反映しましたコメントありがとうございます。巨大化とはレベルアップ数値ずれるんですかね? --
- Lv13では3倍だったので未改造だとおそらくLv16で4倍、少しずつ巨大化とはずれるとみられます --
- すみません、Lv14で4倍になっていました。 --
- 双頭巨人未改造26Lvで4-5への変化を確認しました。 --
- 改造巨人三兄弟、Lv24で攻撃力5倍です。10Lvごとに+1倍っぽいですね --
- 上の木を含めて検証ありがとうございます。反映しました。 --
- 巨大化も念のため調べてみたら+10で1上昇でしたので訂正しました。 --
- レベル6で3倍になる理由は、2.5の四捨五入ですね。生命樹の吸収が同じような計算になっていて、上昇値がズレてると思う。正しくは 2+0.2*Lv (の四捨五入) --
- ↑それちょうど聞こうと思ってたやつだ。Lv42改造済み(44)生命樹が吸収11、レベル41改造済み(43)生命樹が吸収10なんだよね。0.2でもなんか割に合わないという --
- ごめん自己解決。巨大化は1.9+0.1xLv、生命樹は1.8+0.2xLv --
- 枝付けミスった。とすればよいですかね? --
- とりあえず訂正&一番上の本文に四捨五入の件追記 --
- 四捨五入で説明はできるけど、表に書くのはLv6で3倍になりますというほうが分かりやすいかな --
- ほい戻したぜぃ。巨大化のコメントのところに計算式についてコメント入れといた。 --
- 闇悲鳴コンボは書いた人の自己主張くっそ強いから同じ人の声がでかいだけな希ガス。 --
- スマンな声がデカくてwでももう一人は確実に好きな人がいるからあんまり悪く言わんでくれ。そして、このコンボ今回(Build10086アプデ)の影響をあまり受けてないから割と配置流用できると思うよ。 --
- 雷系と隕石はこれまでを通じてほとんど使ってこなかったのでどなたかつくったげて… --
- ダンジョンの部屋の入手について調べました。排出率は☆1~☆3で69%:24%:7%となっており、精鋭戦闘で入手する遺物も同様の比率です。(モンスター卵はまた別)☆ごとにどの部屋が出るかは完全にランダムです。また、20日経過で☆1、40日経過で☆2まで、60日経過で☆3まで10%の確率で改造済みで出現します。イベントで入手する時は必ず未改造となってました。 --
- 体感で分ると思いますが、使わない部屋をアンロックすると必要な部屋の入手確率が落ちてしまいます。☆3は特に・・ --
- やはり2段階抽選なのか。初心者には使わない部屋をアンロックしないように誘導すべきか --
- 昔と比べて爆発が出ないのは祭壇その他を開放してしまったからなのか…調査乙です。 --
- 次回アプデで実装されるという解放機能封印の実装が待たれますね… --
- ダンジョンデータの変更点は、iOS版のアプデが来ていないので、現状は古いままにして置き、iOSアップデートが来たら直しましょう。 --
- 新しい奴の設置だけしてしまった。regionで閉じときます --
- Build10080高級パック解放で使えるようになった施設の所感はこの木に書き込みお願いします。 --
- 絶対者、一人しか配置できないとか書かれてるのに普通に3人置けました。ただ行動速度は反映されてなさそうに見える --
- 10086にて一体しかおけないように修正されているのを確認しました。相変わらず行動速度は上限いっぱいなのかあまり反映されている気がしませんが --
- 鉄壁のシールド付与は5固定かもしれん --
- プリズムの魔王に鑑付与、機能してないぽい --
- 鉄の楔作ってみたけど、鎧付与数値は2+3Lvで、トゲ付与数値は1+1lvと独立してる。あと何故か勇士入場時に魔王にも付与してるので効果範囲がいまいち特定できない。全体なのか魔王のみなのか... --
- 鉄の楔の効果範囲はダンジョン全体に及んでました。鉄のカーテンとは何だったのか --
- まあバグじゃないかね。いばらのやぶも無意味になりかねないし --
- 戦争の角笛と同じような配置にしてみたら遺物モーニングスターとの相乗効果でこれはひどい。鎧貫通するダメージ受けないと減衰しない激怒になってますわ。早急に直さないとゲーム壊れる --
- いばらのやぶは普通に表記通り隣接した部屋にトゲと鎧付与でした。数値は分かりませんでしたが。鉄の楔はバグですねやっぱり... --
- ゲーム図鑑に神壇を加えるにはどうすればいいんでしょう? --
- 戦闘結果、の下の方に並んでいる部屋アイコンの中に神壇も混じってた気がするから、それで代用できないかな? --
- 79番と80番のあたり、段落が崩れてますよ --
- あ、直ってる…今、まさに編集してくれてるところなのか --
- プリズムの「魔王に鑑を1付与」が働いてない気がする。遺物の魔界ランプはちゃんと付与されてるのになぁ --
- build10080の方に追記させていただきます。情報ありがとう --
- 鋼の盾の隣接部屋へのシールド付与が機能していない疑い。鉄壁の初期値が違う予感(初期値8だと思われる) --
- ↑鉄壁の方は普通に改造したのを忘れてた。すまぬ… --
- 鋼の盾鉄壁共に数十日間シールド付与されず、思い出したかのように突然付与されていた --
- 休日利用して画像大体貼りました。#ref(ダンジョンの部屋/矢.jpg,nolink,矢,50%);等でどのページも画像利用できるので是非どうぞ。(特に混沌系は作る気しないので)補完もしてくれると助かります… --
- 画像貼り職人様(心のうちでの命名)お疲れさまでした!混沌系など作るのがめんどそうなやつ持ってますので頑張ってみます! --
- 戦闘部屋のレベル上げの上昇幅が10→5になっていました。Build10086の確認をつけるとともに個別ページの記述まで直していただけると幸いです。 --
- 図鑑貼り職人の方に質問です。どの場面でスクショをとってどうやって処理してアップロードしてますか?手持ちの鋳造所とかの画像を貼ろうかと思いまして。 --
- 「iOS環境にて図鑑でスクショ撮影→PCに移して縮小しないでトリミングしてjpg保存→wiki側で大きさ指定」ですね。行き違いで鋳造所貼っちゃいましたごめんなさい。あと数日作業開始が遅かったら禁止設定から楽にアイコン集められた気もしなくもないですが、若干☆の位置が違うんですよね… --
- 了解です。似た感じで処理して埋められる奴やっていきます。 --
- テンプレート/ダンジョンの部屋に資料起きました。ご参考にどうそ --
- ありがとうございます。とりあえず自分もここまでですね。今のプレイが一時間ぐらいで終わるのでそうしたら復讐と血のシールドが作れると思います --
- あと混沌の矢も行けます! --
- ↑とりあえず作るのが近い血のシールドから行きます --
- 混沌の雨は作ったうえで保管箱に入れずに捨てるの考えると辛かったし、もう調整来るまでお前だけ画像ハブってやるぐらいのつもりでした…。下部分の部屋名は無しでいいんですよ。 --
- ↑わかりますその気持ち…(作ってしまって捨てられない呪いの保管庫になってる)次回プレイで復讐が完成しますのであとは各種草ですね… --
- 特殊作戦室と猛毒草作れたので貼りました。 --
- タイミングかぶったwこちらは稲妻草作れましたのでこれから貼ります --
- 名前の部分の指摘今気づきました…直しますw --
- 細かいかもしれませんがNo38若葉とNo41墓場が初期ロックされてる事になっているのでどなたか修正お願いします --
- 指摘ありがとうございます。細かいミスが出てしまうので助かります…直しました --
- 逆行の罠は実際は4人目が侵入すると発動してる?ver78です --
- それであってます。逆行は4,6人目で作動が正しい日本語ですがなんか間違ったまま今まで来てるVer97もそうだった --
- とりあえず高級パック覚醒施設全部開けて図鑑番号が整理できたので纏めました。 --
- いばらのやぶが抜けてたので追加 --
- Build10113でレベルごとの上昇値が修正はいってるようなので更新中…特に罠のダメージに修正多数の模様 --
- Build10116部屋データ更新報告など。 --
- とりあえずだれも手を付けないだろう混沌の雨のデータは更新した。 --
- 闇の帳がオリジナルにいたので覚醒パックに移動 --
- 囚人実験室系のアイコン以外の画像を入れました。 --
- 「搾取」が初期一覧になっていたので、オリジナルパックの方へ移動しました --
- 通過するだけの勇士にも効果がある戦闘部屋をまとめていただけると嬉しいです。超過とかプリズム、鏡の部屋は効果がないとのことですが、他の部屋はどうなのでしょう? --
- 現状その三つだけですね --
- 返答ありがとうございます!強い鏡とプリズムはともかく、超過だけが何故…? --
- むかしから超過はそういう扱いでしたね。あこや貝最強時代は超過もかなり神がかった施設でした。たぶん今でも堕落した村人をおけば強いです。 --
- 並び順を現環境に合わせた。待ち伏せと孤独の説明文を変更。説明文レベルでのずれのなさを確認したのでアプデ対応を217に。レベルごとの上昇値は今後細かく見ていく --
- どこに書けばいいのか分からないので一応ここに。ハンマーのイベントで堕落の神檀を選んだところ、改造されてレベル1時点での堕落付与値が8になりました。書く場所違いならこのコメントは削除してもらって構いません --
- 同じ現象にあいました!こちらは治癒が改造されましたが、効果が効果なので変更はありませんでした。 神壇は確定除去できると思ってたのに(汗) --
- イベントの効果が変更になり、ハンマーは強化か除去のどちらかランダムに変更になりました。 --
- 逆行とか抽出とかどうして経験値ためられないんだろう --
- 表示はされていないだけで内部的には経験値は溜まっていますよ。複数配置したあと、別施設で上書きしようとするとレベルが変わるので経験値自体は貯めてるはずです。見えないだけ --
- 施設の経験値がもったいなくて思って今まで使えませんでした。これからは使ってみます。ありがとうございます。 --
- 10217で値のズレがあったもの(全て罠)のレベル上昇値を未記入にしました --
- 10225でダメージを与える罠全般、火傷と感電系その他lvでのバフデバフの上昇量の変化が多岐に渡りすぎててやべぇ --
- 孤独と待ち伏せの変更はちょっと頭おかしい。100階未満で攻撃力1000↑が狙えるのはバランスブレイクどころではない気がする。 --
- 孤独超強化で挑戦モードがクソ簡単に終わらせられて助かるわ --
- あれ罠のダメージどれも最低値が1になってる? --
- 基本の罠はどれもそうなってたな。幅が広すぎってレベルじゃねえぞ。罠型ちょいキツくないかこれ?w --
- 最低値はめったに出ない気がします。だいたい今までの範囲で引いてる気がする --
- 勇士のインフレに罠のデバフが追い付ける用にレベル上げやすくしたら火力が尋常じゃない事になったからナーフ……とか予想してみたけど最低値1はひどすぎるか --
- 今、剣と盾に入れ替えたら部屋レベル35で攻撃力と防御力が175増加とかどういう数字だ? 状態なんだけどw --
- 上で孤独がおかしいと書いたものだが、それを孤独に置き換えると施設レベル×5の攻撃力に非戦闘部屋×αになって目が点になるぞ。 --
- んー超強化はともかく結局性能では待ち伏せが孤独の下位互換なのは変わらないのか? --
- なぜか待ち伏せは常に孤独に負けててかわいそう。 --
- 狂乱がレベル×6の激怒になってるな。まあ強化後のブラッドラストに比べて弱すぎたからか? --
- アプデ後の変化を書き込むスレ --
- アリーナ 3+2*Lv --
- 矢 3+14*Lv --
- 防壁 2+1.5*Lv 小数点以下切り捨てか? --
- 戦争の角笛 1+4*LV --
- 待ち伏せ 5*lv --
- 激憤 2*lv --
- 闇 1+1*lv --
- 作戦室 2+6*lv --
- 増幅 3*lv --
- 瞑想 2+1*lv --
- 休憩所はlv上昇が1未満だと思われる。lv8で7、lv9で8、lv5で6サンプル求む --
- 罠系の被ダメが1~になったの、大変だけど少しずつ修正しないと行けんね。。。 --
- イベント入手系の施設はまだ追加されてないよね。図鑑に載ってないのでメモ代わりに、「(罠)沼モンスター☆5 入場した勇士に1~160のダメージを与え、対象に付与された鎧を50%減少させて10の鈍化を付与します。」(Lv6時)(Lv1上昇でダメージ+20、鈍化+1) --
- 基本の表示順、パックごと(現在のやつ)・レア度ごと(全一覧表示で折りたたんでるやつ)・種類ごとのどれが使いやすいかな? --
- 神檀がもっと欲しい…。魔界の聖剣バフをもっと活かしたい…。反復イベントで設置してくるヤツ実装されないかなー --
- 試練じゃあかんの? --
- 試練じゃ出現率低くない?D1200からD2200の間で一回か二回しか出ないとかザラだし… --
- 神殿登録できないなら図鑑から消して欲しいな、コンプしたいのに空きがあるのは気持ち悪い --
- 罠の反復改造の影響が分かる人って居らん?単純に+1につきLv+1換算かと思ったら威力の上昇量は微量(元の上昇量の10%くらい?)だしデバフも固定で1増加かと思ったら計算合わないことあるしでよう分からんのよ。 --
- 探検パックのページで既出。 自分で確認したい時は漏電が数値の変化が分かりやすい --
- 上昇量は4%じゃないぞ。威力は4.4%くらいだし、付与量は最低1上昇が保証されてるっぽいんだが高Lvになってくるとずれてくる。最低1保障の6%上昇っぽいがデータ足りてないわい。 --
- 235だと疫病400、416、432で漏電が1000、1040、1080、1120、1160だったから4%だと思ってたわ、引き継ぎ霧爆改造しても鈍化1も増えなかったし --
- 10251で同じように引き継ぎの霧爆風反復改造してるんだが鈍化は+1されてたなぁ。Lv30くらいになると反復分の+が2になるから上記の判断なんだけどなんだろVerの違いかね --
- 今verで確認したけどレベル1霧爆3、4、4、4、4、レベル1漏電300、312、324、レベル1疫病56、59、61、63。 小数点切り上げの1、1.04、1.08、1.12、1.16で計算合うと思うけど10で跳ね上がったりするんか? --
- というか最低保証かつ%だと反復改造を低レベルでしたやつと高レベルでしたやつで同じレベルでも差が出るよね? そんな設定にする? なおゲム子 --
- 威力は霧爆風のLv1から108→112、144→150、180→187、216→225だったから4%だと微妙に合わなかったのよ。あと計算値って基本少数低下切り捨てのはずだけど。付与も同じように切り捨てだと思ってたけど切り上げなんかね?霧爆風で確認するのが無理があったか。 --
- もう一回放棄して試してみたけど霧爆108→125(+4)で108*1.16=125.28でやっぱり4%じゃ無いかね、ダメージは切り捨て、効果は切り上げ、で。 効果切り上げは3→3→3→3→3→… ってならない様に温情って事で --
- Lv1だと4%で合うんだけど、Lv2以降は合わないんで合う数値が4.4%なのよ。効果は確かに切り上げじゃないと微妙過ぎるからだろうね。どっちみち反復改造の手間考えると微妙な強化量だと感じるわ。1個1個上げなきゃないしね。 --
- 霧爆レベル2が144、150、156、161。4%:144、149.76、155.52、161.28。4.4%:144、150.3、156.6、163.008。 4.4%だと+3で実際の数字と合わない。 ダメージは4%で四捨五入かな? --
- 他の計算するときも全部切り捨てだったからこのゲームは切り捨てだと思ってたけどここは四捨五入なのか…四捨五入なら確かに合うな~。納得しました&お騒がせしました。確認に付き合ってくれてありがとう! --
- 神壇って、「堕落」だけボーナス? --
- Yes。でも1じゃなぁ。相手の攻撃力を利用する構成なら強化もボーナスだよ。 --
- このページの名前を「施設」に変えたくないですか? --
- 神壇の祝福がどんな効果を及ぼしてるのか分からないくて怖い --
- 祝福の説明欄に書いてあるよ、激怒5、防御5、加速5、集中5を与えてるらしい --
- 女神の祝福とは関係ないのね --
- 10266で追加された新施設 --
- 魔法の歯車(機能室):チャージが完了するとゴールドを1獲得します。(獲得量はLv×1のもよう) --
- 貰えるゴールドは戦闘報酬として入手するため、消滅する世界だともらえない。大体勇士が5・6人踏むとチャージが完了する。誰も踏まなくても20秒くらいでチャージ完了する。 --
- 巨大実験室:50人の捕虜を収監できます。捕虜1人につき、隣接した部屋に配置された魔物のHPと攻撃力が13%増加します。(収監できる捕虜の数はLv×1増加、配置できる魔物の数は5体) --
- 死体の車輪★4:チャージが完了すると、隣接する魔物たちに不死をLv+1付与し、Lv+4ゴールド獲得します。チャージは5秒くらい。 --
- 神壇がチャージ施設に変わったね。確認できたのを記載してくわ。 --
- 強化:チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員に憎悪を集中を3付与します。 --
- ミス、憎悪と集中 --
- 等速で確認したところ大体10秒でチャージ完了。10秒よりちょこっと早いくらい。祝福も同じ速度だった。 --
- 保護幸運あたりが複数個溜まったら詰みそう --
- 幸運:チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員に回避と罠回避を2付与します。 --
- 20秒くらい。チャージ遅いわ効果控えめだわで癒しだよこいつは… --
- 祝福:チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員に加速と迅速を3付与します。 --
- 書かれてないけど発動の度に敵勇士が全回復してる。勘弁してほしい --
- 保護:チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員にシールドと無効を2付与します。 --
- 治癒:チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員のHPを回復して最大HPの25%分甦りを付与します。 --
- これも10秒。回復量は全快っぽい。ボスがなかなか死なん。 --
- いや、50%かな?甦りの分と合わせて合計100%になるようにしたんかね。 --
- 浄化:チャージが完了すると、ダンジョン内の勇士全員のHPをすべて回復してデバフを取り除きます。 --
- 20秒くらい。定期的な全体回復とかマジでやめてもらえませんかね… --
- 堕落:チャージが完了すると、隣接した地域内の敵全員に堕落を1与えます。(Lvアップ可能、改造不可、付与量はLv×1) --
- チャージは5秒。勇士が効果範囲に入るまでチャージ完了状態のまま維持される。他のチャージ罠もこの仕様なのかな? --
- チャージ速度がどれくらいかは説明文からは分からないのか。しかも施設ごとに速さ違うから体感で記憶していくしかないのか、、 --
- 付属品セットとかいうのが戦闘報酬で出るようになってるね。部屋に装備する感じ? --
- 剣闘士の彫像(設置可能:戦闘部屋)部屋内の魔物の戦闘能力が27%増加します。 --
- 仕掛け罠:(設置可能:罠)罠がダメージを与えると14%の確率で硬直を1付与します。 --
- 仕掛け罠魔王部屋前の範囲罠とかだとメチャクチャ強そう --
- 地獄の核:(設置可能:罠)罠の火傷付与量が28%増加します。 --
- 錬金術装置(設置可能:機能)ゴールド獲得量が31%増加します。 --
- n%の部分は変動する。見た感じ深い階層ほど大きいっぽい。 --
- 挑戦者の彫像(設置可能:戦闘部屋)部屋内の魔物の攻撃力がn%増加します。 --
- 絶対者に配置したら部屋の効果に更に乗算で効果が乗ったので中々有用。待ち伏せとかの方が合いそう。 --
- 簡易保存庫(設置可能:機能)霊の保存量がn増加します。 --
- 暗殺者の彫像(設置可能:戦闘部屋)部屋内の魔物の行動速度がn%増加します。 --
- 小型発電機(設置可能:すべての施設)施設のチャージ速度がn%増加します。 --
- 拡張設計図(設置可能:全ての施設)施設の戦闘経験値獲得量がn%増加します。 --
- 狭まる壁(設置可能:罠)罠のダメージ量がn%増加します。 --
- 霜の核(設置可能:罠)罠の鈍化付与量がn%増加します。 --
- 付属品キットに訂正。20d毎のボス戦の報酬でしか出ないっぽい?ただし確定で出るわけでもない。 --
- 賢者の彫像(設置可能:戦闘部屋)部屋内の魔物の戦闘経験値獲得量がn%増加します。 --
- 霊抽出器(設置可能:機能)霊の獲得量がn%増加します。 --
- 猛毒抽出器(設置可能:罠)罠の中毒付与量がn%増加します。 --
- 経験値でも得ているのか部屋に装備したキットのn%の部分が徐々に増えていく。 --
- 守護者の彫像(設置可能:戦闘部屋)部屋内の魔物のHPがn%増加します。 --
- テスラコイル:(設置可能:罠)罠の感電付与量が42%増加します。 --
- 攻撃系神壇はともかく耐久系神壇が相当メンドくさそう。 試練6以降の開始時2個上手いこと妖怪かボス遺物で取り除けなかったら100日すら危うい --
- 実際神話で100日以内にやられてきたわ。回復系2種はどっち引いてもキツイ。闇司祭の書復帰させたけど出てきてくれんなぁ。 --
- これ 伝説より試練の方が難易度高いでしょ今 --
- チャージ神殿はせめてランダム勇士1人へ付与ならよかったのに 広範囲にポンポンばら撒いていい効果じゃないでしょ自覚して --
- と、彼は憤っていた。チャージ施設を作れるようになるまでは。 --
- 勇士視点だとそれよりヤバいやつを大量に並べた魔王と戦うわけで… 隣接部屋くらいがちょうど良さそう --
- 秘密の研究室は星も増える。かつ星6までいく --
- 魔法の歯車とその派生マジ金出すぎワロタ --
- 付属品セット重複できるっぽいな --
- とりあえずビッグバン,白霜,死の波,死体の車輪を継承してみたけど超快適。あと一枠悩むなぁ… --
- 静寂の殿堂好き。集中付与とダメージアップは魅力 --
- 魔法の歯車で感じたけど、あるレベルから異様に上がらなくなる。(強化しにくく)制限されてんのかな --
- 血色の霧が吸血しか付与されてないのはバグかな?(iOS) --
- 簡易保存庫は祭壇以外の機能部屋につけてもちゃんと上限増えてんね。確認してないけど罠系の付与量アップとかもダンジョン全体の罠にかかるとみて良さそうかな --
- 簡易保存庫・錬金術装置・霊抽出器・簡易牢獄くらいだね何につけてもいいのは。それ以外は付けた施設のみ強化されるよ。 --
- 魔王部屋につける付属品おすすめありますか? --
- 神壇「堕落」の挙動に違和感があります。チャージが終わった後もしばらくゲージが緑のままになります --
- 周囲に勇士が居なくて空打ちになりそうなときはチャージしたままで待機してるみたいだね --
- 周囲に敵がいないと発動しない。テキストは「隣接した地域内の敵全員に」のままですよね? --
- ビックバンみたいなダンジョン全体が範囲の罠が勇士一人になった時に当たらなくなるのはバグですか? --
- 何らかのスキルで当たらないor当たっているがダメージが入らない奴が残ってるだけだと思う --
- 神話パック消されてて草 --
- 禁止施設のオススメってパック開放状況にもよりそうだけど鉄板なのって何だろう --
- 構成によって大分変わるから鉄板はなさそう…。基本的には使わない、若しくは夢で事足りる星3を最優先(主に車輪引きたいから)。余った枠を星2のギロチンとかの素材にならないのに使うかな。たまに矢が足りないから星1を禁止するコメも見るけど、自分は足りないと感じたことはあんまりないかな… --
- 罠メインの構成で行ってるから、素材にならない☆2罠禁止してる。☆2って数多いから中々欲しいものが引けない… --
- 湾曲、空腹、ギロチン、血の祭壇、逆行にしてる。人によっては毒とか墓場も候補かも? --
- 俺のダンジョンが強すぎて神話の奴らが全く相手にならないのですが --
- 神話パックのダンジョン部屋が全部継承・保管不可になってる。ビックバンとか死の波なんて毎回作り直しとかきっつい。 --
- なってないよ。なんか勘違いしてるんじゃない? --
- 疫病散布機とか雪だるまみたいな途中の施設も全部開放した? --
- レシピ開放したら継承保管不可って表示きえました。 --
- ☆一つから得られる経験値を2Xとした場合、☆から得られる経験値は☆数X+1X。☆1の場合は2X。☆2の場合は3X。 --
- 1回目の改造で得られる経験値は5X。2回目以降も5X。改造と改造+1~10の部屋から得られる改造の経験値は同じ。未改造なら0X、改造済みなら何回改造しても5X。 --
- 素材にする部屋のLvと経験値から得られる経験値は部屋による。 --
- 例1:魔法の歯車。魔法の歯車はLv1からLv2に上げるのに10X必要。魔法の歯車がLv1の20%ならば、Lvと経験値から得られる経験値は2X。魔法の歯車がLv2からLv3に上げるには12X必要。魔法の歯車がLv2の50%ならば、得られる経験値は16X。また、魔法の歯車がLvを上げるのに必要な経験値は概ね10*1.2**(Lv-1)に近い。実際には不明だが10の場所には小数点第3位で四捨五入された値が代入され計算されている模様。 --
- 例2:孵化場。孵化場もLv1からLv2に上げるのに10X必要。この辺りは魔法の歯車と同じだが、魔法の歯車と違い、孵化場はLv2からLv3に上げるのに11.5X必要。孵化場がLv2の20%ならば、得られる経験値は12.3X。孵化場は10*1.15**(Lv-1)に近い。 --
- 例3:歪曲。歪曲は10*1.1**(Lv-1)に近い。成長率(1.1の場所)はおそらく各部屋毎に決まっていて☆の数は影響しない。 --
- 初期値(Lv1からLv2にするのに必要な経験値)も成長率に影響しない。余談だが逆行はLv1の0%でも経験値が蓄積されているらしく、得られる経験値は完全に運。 --
- ×☆1つから得られる経験値を2X。〇☆1つから得られる経験値を1X。 --
- 備考:☆1=1X。Lv2=1X以上。 --
- 一番最後のレシピ開放しても途中のレシピ開放されてなかったら継承できないから注意。それのせいでビックバン作ったけどもう一回作り直す羽目になったので --
- 最近魔王業を始めた初心者だから知らないだけなのかもしれないんですが、途中のレシピ解放されてない状態で最終の設備(レシピ所持)を作れるものなのでしょうか? --
- 素材の部屋含めて解放されてないと作れるけど引き継げない。 --
- 部屋を作成して初日目で帰還したら作成した部屋が消えたんですが、そんな事ありますか? --
- ちょい上の木すら読めないリハクアイならまあ、そうなるな --
- 魔王のスキル厳選とかもそうだけど次の日にならないとダメかな。 --
- あー、やっぱりそうなんだ有難う 面白いゲームなのにホントUI糞過ぎて勿体ない --
- アプデで闇とか恐怖とかいくつか戦闘から罠になってるねぇ --
- 角笛も罠になってる --
- 魔王部屋から警備員が追い出されるのはアプデですかバグですか…… --
- 静寂の殿堂の反復10で火力追加が上がってないんだけど、皆もそうなってる? --
- 休憩所141の+5で1119、161の+10で2445上昇率がおかしいような? --
- 深層に潜るほど施設は効果上がるようになったんじゃなかった --
- チャージ施設の溜まり方見てると、バフデバフ関係は普通だけどダメージ罠は溜まりきって発動してから次溜まり始める迄になんかリキャストタイムみたいなのないかな。神話1、群衆10、枝分かれ電光、避雷針、割れた鏡(入り口)、ビッグバンでは同じ様に起こってると思う。なんか見落としてる仕様あったかな --
- 属性祭壇の最終段階のみ個別ページを作成しました。(力尽きて途中の手を出してない) ミスがありましたら、ご修正またはコメントでご報告いただけると助かります --
- 作成ありがとうございます。病の祭壇の個別ページで凍傷付与となっているので修正お願いします --
- 初心者なんですけどこれは作っておいた方がいい部屋ってありますか? --
- どの程度の初心者かと使う魔王ぐらいは書いて欲しい。あと引き継ぐ施設か、その場で使う施設か、も。取り敢えずは、継承についてのページでも参照するといいよ。 --
- 初心者です。今日神話1を解放できたくらいです。ビッグバン、白霜、死の波、魔界の障壁を各一つずつ入手したのですが、おすすめの構成はありますでしょうか?混沌の矢などはありませんが、作ることはできます。魔王もとりあえず覚醒までは大体いるので、試練500日クリアを目指すため、伝説勇士の堕落を視野に入れたいのでおすすめの構成ありましたら教えていただきたいです --
- 3種全体罠と堕落した元素術士がいれば適当にやってて問題ないかと 処刑場or血の鳴き声もできればなおよし --
- ありがとうございます。皆さんは何かおすすめ罠や配置、堕落勇士はいますか?魔剣士あたりは必須とはよく聞きますが、実際引き継ぎしたりするのはどんな勇士や罠がいいのかよくわからず… --
- 一つ前のコメントをした初心者です。元素術士がいれば神話500日の超越イレアもいけますか? --
- 挑戦モードのクリアだけなら、十分過ぎる戦力。 負けてもロストしないのでトライしては。 あとは、質問掲示板で・・・ --
- ありがとうございました。次回からそちらに行きます。なんとかギリギリ500日行けました --
- 施設のシナジーに関するネタなので一応ここに、魔王やバフデバフ付与系魔物スキルのために攻撃力ブーストする際は巨大実験室+鍛冶屋+大乱闘(巨人三兄弟はHP重視なのと配置数で劣るということで大乱闘推奨)までは思い当たるが、ここに休憩所を加えるとなお良い。高レベルになると増加値が爆発的に増えるのと、魔物のレベルがカンストしてからも基礎値を盛り続けられるので見た目の数値の何倍も効果を実感できる。 --
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- ゲーム図鑑に表示される罠のダメージって、直前に使ってた魔王の超越の罠ダメージ量増加が乗ってるんですね…。大ポカしました。 --
- 自力で実験してきたのですが、DLCを買っていて、素材が揃っていても、引いてなければ祭壇5以降は解放(?)されないということで合ってますか…? --