コメント/ダンジョン施設の基礎知識

Last-modified: 2020-08-02 (日) 06:46:14

ダンジョン施設の基礎知識

  • ダンジョンの長さの最大値っていくつですか? -- 2018-05-28 (月) 11:50:04
    • 6マスだと思います! -- 2018-05-29 (火) 02:19:49
      • 8や -- 2018-06-22 (金) 14:35:40
  • 初期状態から拡張する引き継ぎ能力もあるから、それを加えると7列だとおもわれ!! -- 2018-05-30 (水) 11:44:49
    • 7列出来たことないけど本当に? -- 2018-05-30 (水) 14:41:42
      • 俺も7列にできた記憶があるんだけど、再現できないんだよなぁ -- 2018-05-30 (水) 14:58:08
      • 6だと思うなぁ…初日ボーナスで拡張取って、500日が目前だけど3×6になってからツルハシ出てないよ。 -- 2018-05-31 (木) 15:18:57
      • 最初のサービス三択で出ることがある。だから遺物3つと合わせてMax7列 -- 2018-06-02 (土) 04:43:21
      • パックによる拡張と最初の選択での拡張をしても ボス報酬が全部ポーションになるまで行っても6列だったので 6列になったらツルハシはでないと思います。MAXは6列でしょう。 -- 2018-06-02 (土) 19:06:17
      • ひょっとしたら拡張取得済みor開始ボーナスで拡張選んでてもバグでツルハシ3本でるとかあったのかもね -- 2018-06-03 (日) 17:44:04
  • ここを読むまで施設の入れ替え出来るの気づかなかったわ。初期配置される戦闘部屋がずっとじゃまだなって思ってたよチクチョー! -- 2018-05-30 (水) 13:45:16
  • ☆と経験値の関連性が知りたい。例えば☆3のLv.1と☆1のLv.5でどちらが多いかなど… -- 2018-05-31 (木) 17:33:08
    • これは俺の勝手な推測なんだけど、レア度が高いからといって経験値が増えることはないけど、レベルが上がるまでの必要経験値の違いから同じレベルでも累計経験値の差が出ることはある その証拠に戦闘部屋みたいにレベルの上がりやすいカードが高いレベルで来ても強化で食わせてたらあんまり経験値もらえない 以上俺の勝手な推測でした -- 2018-06-02 (土) 05:24:42
    • 氷矢と氷とか同系統のものだとLv低くても比較的上がる量多い気がする -- 2018-06-03 (日) 23:40:24
    • 低レベルなら☆が高いほどいいけど星の差じゃ覆せない程必要経験値が上がって来るからレベルが高い奴を選んだ方がいいかも -- 2018-06-04 (月) 21:28:36
  • 神殿を部屋消去系のイベントで消せるのって見落とす人多そう -- 2018-06-03 (日) 17:05:15
    • 一番奥の端っこだけなんも置かないで空けとくと神壇設置系のイベントはかなり美味しいね -- 2018-06-12 (火) 00:27:49
  • 部屋融合した部屋の強さって素材になった部屋のレベルや改造の有無とかと相関性はないの? -- 2018-06-07 (木) 20:57:23
  • 神壇って最初に配置される位置が被ると1個しか置かれないみたいだよね -- 2018-06-13 (水) 23:56:50
    • 初期設置される中央の戦闘部屋と被ると戦闘部屋が優先される。 -- 2018-06-14 (木) 00:49:57
      • そういうことか!なるほど -- 2018-06-14 (木) 16:49:35
  • 施設継承スキップなくなってね??スキップして戻っても設置出来ない -- 2018-06-22 (金) 16:36:08
    • 覚醒アプデ直後からもう出来ないって何度も出てたと思うが -- 2018-06-24 (日) 16:49:32
    • アップデート記事の内容も読めんのか -- 2018-06-28 (木) 03:59:09
  • 戦闘報酬で出てくる施設のレベルって、日数依存なのかな。魔王強化すると出てくる施設のレベルが上がる気もするけど、気のせいかね -- 2018-06-24 (日) 13:42:45
    • 日数経過?によって決まる経験値から、ある程度の誤差を与えて出てくる感じの雰囲気。3択で全部低値だと悲しい。 -- 2018-06-24 (日) 16:26:43
  • 氷矢を氷でアップデートしても性能ぜんぜん変わらないんだが、これは金で経験値を買ったみたいな話なのかな? -- 2018-07-10 (火) 21:20:14
    • 施設の経験値が100%になればレベルアップするよ。合成する施設(エサ)の累計経験値が加算されるけど施設のレベルアップコストはモノによってまちまち。経験値は戦闘することでも得られる -- 2018-07-11 (水) 00:54:59
  • 戦闘部屋の例外のところ巨人化の他に大乱闘追加お願いします! -- 2018-07-12 (木) 20:12:28
    • こんなんでどうでしょ? -- 2018-07-12 (木) 20:25:17
  • 確か4人以上魔物が入る部屋では、最大配置数と同じ数まで勇士が引き止められるんじゃないんでしたっけ?その旨書いた方が良いかも? -- 2019-03-20 (水) 20:51:24
  • 魔物合成みたいにカードをタップして選んでから決定させて欲しいわ 誤タップで簡単に魔物も施設も消えてしまうUI糞過ぎ -- 2019-11-02 (土) 03:56:58
    • 施設選択→変更or強化の選択→決定押して強化って流れにしてほしいわ -- 2019-11-02 (土) 07:23:25
      • 最後の決定以外現状じゃね。この手の輩はどうせ確認あってもロクに見もせず反射でok押すから同じことだと思うけど。効果的な確認って監獄祭壇みたいなタイプになるだろうけどあれが全部に適応されたらテンポ悪すぎてoffがデフォになるやろ -- 2019-11-04 (月) 09:10:58
      • [本当に良いですか?]みたいな工程増やしただけの確認ボタンじゃなくて、最後の決定が隔離されてる事が大事なんだよ 理想はこんな感じ https://i.imgur.com/s2gXoBo.jpg こういうの要望送れる場所ってあるのかな -- 2019-11-05 (火) 10:28:05
    • 誤タップすんな -- 2019-11-02 (土) 11:36:27
      • 裏で処理されてる施設もタップ出来てしまうのに誤タップするなと言うほうが無理がある糞UI -- 2019-11-03 (日) 21:41:43
      • 裏で処理されてる…? -- 2019-11-03 (日) 22:04:21
      • 選択ボタン以外も押せてしまうって意味だよ 選択ボタンからミリ単位ずれただけで選択ボタン近くの施設に切り替わり、不本意な施設を選択して消してしまう恐れがある これを糞と言わずなんと言うんだよ -- 2019-11-04 (月) 05:58:28
      • もう少し分かりやすく言うと 施設選択と変更&強化選択を同じ画面でやらせようとㇳしてるから別の意図しない施設を押してしまう可能性もあるし、変更と強化のボタンも直ぐ隣り合わせで一発確定されるから二重で誤タップしやすい設計になってる -- 2019-11-04 (月) 08:40:25
      • 裏で処理ってそういう使い方なのかあ… 違う施設選択からの施設変更に関しては無意味な連打しなかったらまあ起こらない -- 2019-11-04 (月) 08:57:49
    • 何度もタップすると面倒というクレームが多いから、そうなったんだろう -- 2019-11-02 (土) 17:15:30
      • 設定からON、OFF出来ればええやろ -- 2019-11-03 (日) 21:42:23
    • 保護ボタンつけて、保護してないのはワンタッチで消去で保護施設なら確認でる、で解決するんだけどね… 技術力が足りないのかな… -- 2019-11-04 (月) 20:42:39
      • 足りてないのはプレイヤーの注意力じゃねっていう -- 2019-12-05 (木) 17:59:29
  • いや必要だろ。保護・お気に入り機能 -- 2019-12-17 (火) 00:21:16
  • 誤タップで白い霧消しちゃったからもうダンジョンメーカー辞めるわ。 -- 2020-01-31 (金) 00:54:10
    • 白い霧とかいう謎存在 -- 2020-01-31 (金) 01:23:54
    • おう、また明日な -- 2020-01-31 (金) 14:37:16
  • 仮にも育成ハクスラ系ゲームなのに、施設・キャラのお気に入り登録もできないのって凄いよね -- 2020-01-31 (金) 01:30:46
    • ダンメは引継ぎが多いせいで一見そうは見えないけどジャンルはローグライクなンだわ ストアの説明にもローグライクって書いてある -- 2020-01-31 (金) 12:55:36
    • slaythe spireフォロワーで報酬を三択から選ぶだけでローグライクを名乗るゲームがたくさん出たんだ -- 2020-01-31 (金) 13:05:45
      • 最近はそういうのはローグライトとされるようだ -- 2020-01-31 (金) 13:07:14
      • ローグライト:ローグの要素があるもの 一般認識のローグライク:死んだらやり直し(ダンメは引き継ぎがあるので弱要素)、マップ・敵がランダム(おおよそ当てはまる)、アイテムドロップ(報酬)がランダム(当てはまる)、ランダムイベントが発生(イベントマス・女神の祝福等が該当?) -- 2020-01-31 (金) 14:35:15
      • ダンメってガッツリローグライクじゃね? 最近引き継ぎの影響で薄れつつあるけども -- 2020-01-31 (金) 16:07:33
      • チョコボとかヤンガスみたいに引き継ぎ要素のあるローグライクなんて昔からあったし、気に線でいいだろ。戦闘システムがローグフォロワーじゃないだけ。 -- 2020-02-06 (木) 02:56:39
    • 全パック解放した上で超越200ないとd+1で終了みたいなのはローグライクとは思えないなあ -- 2020-01-31 (金) 16:41:23
      • 高難易度の存在はローグライク性の否定になるのか -- 2020-02-02 (日) 13:10:10
      • 高難易度であることが問題なんじゃなくてレベルがないと一歩も進めないみたいな設計なのがローグライクじゃないって言ってるんじゃない? -- 2020-02-02 (日) 14:46:31
      • エ、エンドコンテンツだから…(震え笑) -- 2020-02-02 (日) 18:08:00
      • 予測変換の暴走…。(震え声)にしたかったのに… -- 2020-02-02 (日) 18:11:41
      • 大爆笑したいけど必死に堪えてる感じになったな -- 2020-02-02 (日) 18:45:34
    • 引き継ぎ以外にも超越とか高級装備出現率とかの恒常強化要素が多いから、分類としてはやっぱりハクスラじゃないかな まあそもそもローグライク論議じゃなくて、保護ボタンもつけられないのかって話だったけど -- 2020-01-31 (金) 16:51:51
    • 運営の体力があるわけではないので、「あったらいいな」を実装するより「偏りすぎた環境の更新」「新規要素の実装」の方が儲けにつながるとの判断をしているんだろう。どうしても欲しい要素はこまめに運営に直接要望を送ろう。もちろん英語またはハングルで -- 2020-01-31 (金) 18:14:27
    • 間違いない。その意見を増やすためにも、まずはここで話し合わないとね -- 2020-01-31 (金) 20:10:53
      • ここで文句いってそれで満足してるからそもそも意見が運営に届いていないんだろうなって -- 2020-01-31 (金) 22:31:44
      • 去年、アプリレビューにそういうことを書いたけど返信はなかったんだ…みんなも協力してくれれば、運営さんに意見が届くかもしれないから手伝ってほしいな! -- 2020-02-01 (土) 01:22:52
      • 保護ボタンの話も結局「誰も要望を出していないのである!」って感じで実装されなさそう 電気シールドとかもそんな感じでバグったままなあなあで放置されてるし -- 2020-02-01 (土) 14:41:41
      • じゃあ実装してもらうために皆で要望を出そう!自分はレビューに書いたよ! -- 2020-02-01 (土) 17:22:25
      • 保護はイベントでのランダム排除とかが絡んで難しいんだろうけど、お気に入り登録って具体的にはどんな機能なの?ダンジョン内での一覧表示画面で優先的に表示されるみたいな機能? -- 2020-02-01 (土) 18:11:01
      • 施設の共食い強化や魔物のスキル合成とかの際に、保護・お気に入りしてる魔物か施設が消えるような選択をしたら「お気に入りですが大丈夫ですか?」って出してくれればいい -- 2020-02-01 (土) 18:42:18
      • 他のゲームだと「お気に入り」機能ががここでいう保護に相当することが多いからそう書いただけ。 -- 2020-02-01 (土) 18:45:30
  • スマホ版なんですがスパルナが戦闘部屋に置けなくなったのですが何故でしょう?分かる方教えてください、 (宝玉をつけたら何故か元々置いていた3頭巨人から外されて魔物を置く場面?のような時にも全く表示されません、ただ所持魔物には居る状況です) -- 2020-08-02 (日) 06:46:14