コメント/メリエール

Last-modified: 2022-09-04 (日) 06:43:46

メリエール

  • 適当にシナジーを追加、呆けを活かすなら罠がいいのかな?鈍化と回避加速で相手は遅くこっちは速くなるぜ!みたいなのも出来そう -- 2018-05-25 (金) 16:36:53
  • 転生レベル9の意味がわからん。他のボスは2体になるけどメリエールは1体のままだよね。レベル9無意味? -- 2018-05-26 (土) 23:08:30
    • 単にアイスゴーレム2体引き連れて開始になるだけだが、何かわからないのか? -- 2018-05-26 (土) 23:45:22
    • ヴァンパイア姉妹とかミノタウロス姉妹とか他の魔王は転生スキルの名前変わるのにメリエールだけアイスゴーレムが1体増えるが二つのレベルで書いてあるからね わかりにくいっちゃわかりにくい -- 2018-05-27 (日) 00:18:41
      • ヴァンパイア姉妹ってあの段階で2体増えて合計3体初期持ちになるし普通に効果そのものが違わないか? -- 2018-05-29 (火) 20:15:01
    • なるほど二体になるのか。理解した -- 2018-05-27 (日) 10:05:05
      • 質問gが多いようなので補足に追加しました -- 2018-05-27 (日) 20:34:19
  • 呆けで落石5桁出るようになった -- 2018-05-28 (月) 07:35:45
  • デスナイトとフェアリーと10コス権能で不死シールド回避貼りまくるの楽しいけど300日くらいいくと時間かかりまくってしんどいわ -- 2018-05-29 (火) 02:33:25
  • 相性の良い遺物、奥の方でしか見かけないけど「運命のリング」がHP満タン常態のモンスが75%の追加ダメージ獲得で、全体HPフル回復できる3アビとむっちゃ相性いいと思う -- 2018-05-29 (火) 10:13:17
    • 追記しておきました -- 2018-05-29 (火) 16:36:41
  • レベッカの人と同じやり方で難易度10で340までいけました。あちらと違い猛攻に弱いので、湾曲の周囲に巨大化等を置いて魔王部屋に侵入してくる勇士の数を調整したほうがいいかもしれません。 -- 2018-05-29 (火) 16:39:15
  • 作戦室x4氷矢電場敷き詰め魔王部屋入り口落石で340普通にクリアできました -- 2018-05-29 (火) 20:01:20
  • あこや貝鈍化型で魔王レベル高めに維持してるとスキル2がえぐい効能を発揮する -- 2018-06-01 (金) 13:39:32
  • この娘だけ、リーダーボードのスコアエグすぎる -- 2018-06-01 (金) 22:49:02
  • この娘で難しい10で340F行けました -- 2018-06-02 (土) 10:58:56
  • 波が全勇士にダメージ入るのでめちゃめちゃ強い -- 2018-06-02 (土) 18:55:59
  • 冷気の矢の(+魔王レベル1につき0追加)ってどういう意味? -- 2018-06-04 (月) 10:54:15
    • 多分テキストのバグ。レベル1につき0.1とかだと思う -- 2018-06-06 (水) 16:05:35
  • 罠特化だと最強な気がする -- 2018-06-05 (火) 03:03:01
  • シヴァとホワイトパンの素材を連れてくるのは便利…なのかな? -- 2018-06-07 (木) 01:52:29
  • マナ遺物で開幕に数十マナある状態にしてから権能2を手動で一定間隔使うようにすることで敵が入場しきるまで最初の部屋付近に留めることができるので敵の数を火力に変換できる激怒型と漏電型で非常に強いです -- 2018-06-12 (火) 04:22:38
    • 入口超過にしておくと最初の一体から漸減して鈍化が数千ついていくと思うのでロマン砲も期待できそうです。デバフ消されたり不思議な存在がつくと漏電で仕留めきれなかったときに詰むので採用しかねていますが、激怒でボスが倒せなくなることがあったら戦闘部屋を廃して完全罠型にシフトする時に使えるかもしれません -- 2018-06-12 (火) 04:29:46
      • 超過はモンスターいないと効果発揮しないらしいので怠りの方がいいかと思います -- 2018-06-19 (火) 05:17:51
  • 何も考えずに2と1連打してたら、100にもたどり着けなかったけど、2と3を画面見ながら使い分けると強いな。ただ周回には向かない気がするw -- 2018-06-18 (月) 01:07:23
    • マナが3桁いくくらいになると開幕3連打がめっちゃ強いよ。1000階以上のボスでも自動権能放置で倒せる -- 2018-06-19 (火) 21:47:18
      • 開幕マナ3桁とか出来るんですか!? -- 2018-06-21 (木) 15:59:01
      • 寝たときにマナ最大値+1の遺物があれば寝るたびに増えるからね。それ+寝たときにマナ最大まで回復と合わせればできる -- 2018-06-21 (木) 16:26:08
      • なるほど -- 2018-06-21 (木) 16:45:27
  • 周回ならエマ最強っすね -- 2018-06-18 (月) 13:46:13
    • メリエール様のページで他の魔王を称えるとはいい度胸だな -- 2018-06-27 (水) 12:34:58
      • 確かに良いド胸だ -- 2018-06-28 (木) 19:42:37
  • 試練の味方全体デバフを一瞬で消せるから何の試練にもなっていない・・・ -- 2018-06-20 (水) 17:35:02
  • 試練は全部味方デバフ選んでで自動波打ちしてれば楽勝だよな -- 2018-06-27 (水) 12:14:54
    • そんな感じで調子に乗ってたら、勇士の鎧がすごい数字になってきて辛い。硬い。信者のみんな「勇者+鎧」には気を付けような。 -- 2018-06-27 (水) 12:38:28
  • 転生ポイント稼ぎに最適だね。試練踏みまくって味方でバフ選びまくる。いつか勇者バフが来て死ぬけど十分な見返りになる -- 2018-06-28 (木) 09:21:08
  • 入口アイスホールとの相性が良すぎる。道中戦闘が鍛冶屋以外全員入口で死滅する勢い。 -- 2018-06-28 (木) 16:57:46
    • 鍛冶屋、くノ一、黒騎士みたいな鈍足無視組がすごく怖くなる魔王。 -- 2018-06-28 (木) 19:15:42
      • ボスのくノー軍団は怖いけど、道中戦闘のくノーはほかの連中が踏んだアイスホールに巻き込まれるから結果死んでることの方が多いな。 -- 2018-06-28 (木) 19:48:44
    • 入口アイスホールって三箇所全部に設置してるの? やってみたけどどうにもイマイチで -- 2018-06-28 (木) 19:55:19
      • ごめんなさいまだ試練5なので入口3箇所だとどうかは分からないです。 -- 2018-06-28 (木) 21:25:28
      • 流星雨のレベル上げてくと化けるよ -- 2018-07-02 (月) 21:02:34
      • 入口アイスホール、5x6盤面で、中央の入り口だけに配置でもかなり働く。複数置くとそれぞれのアイスホールに勇士が引っかかって動き回る勇士がへるからD+500以前なら一つでいいかも。2列目の中央でも有効に働いた。 -- 2018-07-03 (火) 21:14:55
  • メリエール様強いな…試練の無視できる力と、HP全快が共同墓地(による黒猫像バフ)とかみ合いすぎてて試練10精鋭なしが難なくクリアできてしまった。 -- 2018-07-03 (火) 17:38:28
  • 他の魔王使いこなせないから放置してるけどメリエール以外で試練どうやって乗り越えるのかわからない -- 2018-07-03 (火) 20:47:07
    • 各々克服できるタイプの試練があるからそれを選択していく感じでやると行けるかも。フロリアモンスターハウスなら、どうせ長期戦になるから鎧、蘇り、回避、吸収、不死は積極選択。エマモンスターハウスだと怒り爆発が通らなくなるから吸収は禁忌、回避も避けたい。みたいな感じで魔王の特性を考える -- 2018-07-03 (火) 21:12:06
  • メリエールで試練10の序盤ってどうやって凌いでますか? -- 2018-07-04 (水) 11:27:45
    • 試行回数が少ないからこれだ!とは言えないので話半分に。引継ぎモンスターはデスナイトとフェアリーが必須。引継ぎ施設は加速と他自由で、とにかく死ににくいモンスター(ゴーレム系、リザードマン他)と死ににくくなる戦闘施設(闇と恐怖と誘惑)を置きまくる。加速部屋のデスナイトで不死を稼ぎ、フェアリーのシールドをばらまく事で権能3での全回復を間に合わせていく。魔王初期レベルがMAXだから魔王部屋で勇士は片づける感じだった。 -- 2018-07-04 (水) 15:16:42
      • ↑追記 試練10だと一時バフは本当に一時しか効かないので、施設のレベルが上がりにくく、効果もすぐ消えてしまう角笛よりは加速+融合モンスターの方が優位です。先手必勝持ちを連れてくと頼りになる。あと、勇士を倒さないことでマスを踏まさせてバフ・デバフ値を維持するという視点があるとかなり楽になります。勇士片付けマス1に勇士保護マス8みたいな感じで置けるとよい -- 2018-07-04 (水) 15:23:35
  • 覚醒14スキルがかなり強い。補助タイプの魔王なのにこのスキルのおかげで馬鹿火力が出せるので取り残し処理がとても楽 -- 2018-07-05 (木) 08:19:33
  • 魔王でズバ抜けて強い気がするんだけど他の魔王あんまり触ってないからなのかな・・・ -- 2018-07-05 (木) 23:01:16
    • 強いというか多分初心者向けなんじゃないかな。かくいう私も他の魔王だと試練後半は120すら超えられる気がしないけど、上手い人ならメリエールより効率的な構成とかも作れるとも思う -- 2018-07-05 (木) 23:19:38
      • ざっくり「汎用性が高い」だな -- 2018-07-08 (日) 12:51:18
    • 他の魔王はシナジーのある部屋や魔物の範囲が狭い分揃えると強力で、メリエールはデバフ除去と回復のお陰でどんな構成でもそこそこに強くなるってイメージだなぁ。初心者向けであり、やりたい構成に必要なものを引いてない人が稼ぐための魔王でもある気がする。救済措置的な -- 2018-07-07 (土) 22:46:00
      • メリエールの対極がリリスだと思う。きちんとそろえるとヤバいけど、そろえるのが大変かつ、統一しないとすぐ瓦解する -- 2018-07-08 (日) 11:04:30
      • そんなリリスは初めから解放されていてメリエールはランダムカード引かないと出てこないという -- 2018-07-09 (月) 21:34:55
      • まぁ、今はエリザベートもかなり強いしメリエールの入手は相当運が悪くない限り難しくはないでしょう -- 2018-07-10 (火) 02:37:03
  • 権能2がこれまたクソ強いんだよな~1500日過ぎてボスがワンパターンになるともう負ける道がみえない・・・うっかり初手権能3をミスると一瞬で全モンスター消滅するけど、それでも権能2連打でなんとかなったりするw -- 2018-07-10 (火) 17:49:29
  • 関係あるかわからないけど、メリエールでやるといつもすぐあこや貝が拾えてラク -- 2018-07-15 (日) 18:21:28
    • 自分もそんな気がしてる、優先度が違うなんてことがあるんでしょうか -- 2018-07-19 (木) 23:46:03
      • あこや貝はパックの並び的にメリエール関連遺物っぽいしちょっとした補正ぐらいならあるかもね -- 2018-07-21 (土) 22:01:51
  • 試練10D1500超えた。試練マス茶番に変えるし死ぬ気がしない。権能3やっぱぶっちぎりでおかしい -- 2018-07-21 (土) 11:08:31
  • 覚醒が引けなさ過ぎて泣ける。普段使うスキルは未覚醒で足りてるからいいんだけども -- 2018-07-21 (土) 21:44:17
    • 結局未覚醒のまま試練10D100突破、その後覚醒パック71まで開けてようやく覚醒。…経験値ががが -- 2018-07-22 (日) 23:50:38
  • 試練の影響をほとんど全く受けないのは本当にでかい -- 2018-07-22 (日) 03:05:32
  • メリエールさまの試練踏み倒しに頼りすぎて他の魔王の立ち回りがわからなくなった -- 2018-07-23 (月) 09:12:27
    • 試練踏み倒しの参考にどぞ。エリザべで1600D_転生ポイント2億超えたからそれなりに妥当なことを書いたつもり試練 -- 2018-07-23 (月) 09:29:09
      • メリエールの利点は試練踏み倒しよりもボス効果踏み倒しの方が大きい気がする -- 2018-07-23 (月) 09:46:38
    • ほんとつよい -- 2018-07-25 (水) 18:33:04
    • 83パッチでデバフ解除が1回につきそれぞれの味方に付きランダムで1つ(1種?)に弱体されたで -- 2018-08-02 (木) 09:12:55
      • やはり試練踏み倒しは許されなかったか…… -- 2018-08-02 (木) 17:10:49
  • 試練10だと、権能は何を使えば良いかな 基本3、魔王部屋に侵入されたら1、モンスター部屋が満員になりそうなら適宜2、とかでやってたけど、ぶっちゃけ常時3で良いんじゃないかと思えてきた -- 2018-07-28 (土) 14:41:21
    • 霧爆風とアイスホール敷き詰めて権能2&3連打する時代はひとまず終わりかな -- 2018-08-02 (木) 11:13:51
  • あこや貝死亡により、鈍足特化ダンジョンの生きる道は権能1連打だけになった…かな? -- 2018-08-02 (木) 17:35:37
    • 入口アイスホール、モンハウ構成で権能2連打がいい感じだよ。 -- 2018-08-02 (木) 22:13:22
  • 元々メリエール自体が何とでもシナジーあるから全く死んではいないけど、鈍化軸は厳しくなったね -- 2018-08-02 (木) 18:06:04
  • 鈍化厳しいメリエールとか使う価値なくなってないこれ。試練踏み倒して魔石稼ぐこともできなくなったし本格的に使う価値ががが -- 2018-08-03 (金) 00:29:32
    • モンハウ型、加速部屋はいりかけのタイミングで権能2使ってみると世界が変わるぞ。エマの気絶付与よりも明らかに有能でヤバい。おススメ。 -- 2018-08-03 (金) 00:41:49
      • 試練10通じるかそれ? -- 2018-08-03 (金) 00:56:23
      • それを今から調べるんですよ。体感的にはエマの権能2、3を使う暇がなくなったから同じ使用感ならメリエールの方が有能だと感じた。環境激変してるから今はどうだろうねぇ。 -- 2018-08-03 (金) 01:18:50
    • マナの上限が60になったし、デバフ系試練は様子見ながら追加する形になるな -- 2018-08-03 (金) 02:42:18
  • 波が単独ではダメージを与えなくなったね。ハンマーが与ダメアップしたから実質同じだけどw -- 2018-08-03 (金) 11:33:22
    • 前の仕様なら王の憤怒読めば最強になると思ったけど、読むまなくても脆弱だから得したという考え方もある -- 2018-08-14 (火) 18:03:57
  • 権能2連打、入口アイスホール、2列目中央霧爆風で試練7までの3x6ダンジョンなら自動でクリアレベルの破壊力あるな。あこや貝弱体化してもめちゃくちゃつええ… -- 2018-08-04 (土) 23:00:47
    • アプデ前の権能3が強烈すぎたけど、権能2もぶっこわれてやがる… -- 2018-08-04 (土) 23:04:47
  • いくらなんでも急激に弱体化しすぎだろコレ -- 2018-08-10 (金) 19:37:11
    • まだ使ってないけどまたなんかあったの? -- 2018-08-10 (金) 20:19:00
    • この開発はナーフによってバランスを取る開発だと認識したうえでプレイした方がストレスないよ -- 2018-08-13 (月) 00:41:31
  • 権能の -- 2018-08-12 (日) 21:06:36
    • 権能の冷気の矢って一発ダメージ6桁とか出せるほど強くなってましたっけ?あこやの効果変わってからそんな補正出るほどの物がイマイチ思い当たらないんですが。まだホラカイ取ってない状態でこれなので取ったらかなり強いのでは... -- 2018-08-12 (日) 21:12:29
      • 14:対象に付与された鈍化1スタックにつき、冷気の矢のダメージ量が30%増加します。 のせいでは?事実上のあこや貝がここに -- 2018-08-12 (日) 21:13:23
      • それも考えたんですが、元の冷気の矢の威力が200ちょいで霧爆一列敷いたくらいで6桁いくほどの補正を得られるかというとちょっと考えづらいかなぁと。 -- 2018-08-12 (日) 21:48:50
      • スペックとしては、350F程度のメリエール(転生Lv15)の冷気の矢の威力が200弱。あこやと小さな悪魔像取得済み、ホラカイ未取得。霧爆風はLv12相当が六つ、アイスホールLv10程度を入口際に3つという状態です。 -- 2018-08-12 (日) 21:54:37
      • 鈍化1につき30%増加というのは、例えば鈍化10の場合300%増加=4倍ではなく、1.3^10=約13倍になるという意味・・・なわけないよなあ。もしそうだったら鈍化20で190倍、30で2619倍まで跳ね上がっちゃうし -- 2018-08-13 (月) 00:40:08
      • ホラカイ取ったら本当に二撃一殺レベルになりました。鈍化がこちらの想定以上にたまってただけみたいです。これあこや貝単体では全く機能してなさそう... -- 2018-08-13 (月) 08:37:27
      • 補助にはなってるんじゃない。効果が弱体化したとはいえそんだけ鈍化罠設置したら凍傷200超程度積むのも容易だろうし -- 2018-08-13 (月) 09:53:05
      • あ、あこや貝は鈍化付与のたび+1か。鈍化と同数字と勝手に勘違いしてた。確かにこれだと増えないな。 -- 2018-08-13 (月) 11:56:39
      • とりあえず凍傷周りの雑感としては、小さな悪魔像の凍傷付与条件は戦闘部屋に入場して戦闘状態になった瞬間っぽいことですね。戦闘状態になった瞬間冷気の矢のダメージが跳ね上がりましたので。 -- 2018-08-13 (月) 12:50:28
  • 挑戦モードでD+500まで行ったけど、メリエ様火力に関してはより強くなってない?権能4がエグイ。 -- 2018-09-03 (月) 08:07:09
  • 権能3で味方の気絶が解除できてないんですけど ちなレベル覚醒14 -- 2018-09-23 (日) 23:15:25
    • 他のデバフ取ってんならそっちが解除されちゃったんじゃない? -- 2018-09-23 (日) 23:28:20
    • build10080からかな?デバフ解除が一個ずつになってる。その記述の雰囲気が残ってたから明記しました。 -- 2018-09-23 (日) 23:30:03
  • エスキモー宝玉つけて権能1使ってたら超火力になるのかな… -- 2018-10-29 (月) 05:35:01
  • 権能3のデバフ1種類ずつ解除というのは、同じデバフを試練で複数回取ってても一度で消せるんですか? -- 2018-11-09 (金) 06:44:33
    • 一度に解除しますね。 -- 2018-11-09 (金) 12:54:03
      • ありがとうございます。 -- 2018-11-09 (金) 14:40:10
  • 回避の重要性が上がったので、難易度伝説攻略でまた輝くかね? -- 2018-11-21 (水) 21:58:00
    • 伝説ばっか気が回ってたけど、試練がメリエールが解除できるようなデバフ系がなくなったのでそこのところは向かい風かな -- 2018-11-21 (水) 22:46:35
      • 今まで以上に勇士が魔王部屋に直行しやすくなったから足止めの権能2が輝くかも知れない -- 2018-11-23 (金) 06:38:09
  • 覚醒すると杖が邪魔で装備がタップできないんだけど -- 2018-12-01 (土) 13:37:24
    • 杖で隠されるけどタップは出来るでしょ -- 2018-12-01 (土) 14:56:30
  • 難易度試練10にて、権能3で魔王の凍傷が解除されない事を確認。もちろん他のデバフがない状態。覚醒レベルは12。端末はios build10212 -- 2018-12-09 (日) 21:26:59
    • 報告ありがとう。discordに挙げておきます。どうも凍傷が解除不能のデバフになっている模様(リザードマン少女の宝玉もあたらない。) -- 2018-12-10 (月) 01:10:10
  • レベル13までは波連打で良かったけどレベル14以降は普段は冷気の矢連打に切り替えても良いのかな -- 2019-01-28 (月) 13:12:50
    • どんなダンジョンかによりますが、入り口を霧爆風で固めていたりする場合、骨の槌持ちメリエールで冷気の矢を当てて戦闘開始序盤に全体シールドまきをするなんて運用もありです。 -- 2019-01-28 (月) 13:16:04
  • build10235にて権能2の波の脆弱を付与する効果が代わりに無効を付与するバグが確認されています。 -- 2019-02-09 (土) 09:17:16
    • とんでもないバグで笑ってしまった -- 2019-02-09 (土) 10:07:14
      • レベッカの死の叫びは大丈夫なのだろうか? -- 2019-02-09 (土) 10:12:17
    • 今は脆弱系は全て疑うのが良いかと。脆弱でも正常なものとバグってるものがあるので全て確認しないとわからない状態です。 -- 2019-02-09 (土) 12:41:51
  • 試練デバフ関連の文を更新お願いしたいですー 現環境に試練デバフないですよね? -- 2019-02-15 (金) 14:56:36
    • 編集しておきました。他にも気になる点がありましたら報告お願いします。 -- 2019-02-17 (日) 04:05:12
  • 覚醒ページ削除に伴い、覚醒ページのコメントを統合。 -- 2019-03-19 (火) 15:34:39
  • 次はこいつ使ってみようと思ったんだけど脆弱→無効バグが気になる。実際使ってる人らはどんな感じ?大して気にならないものなのかそもそも権能2使ってないのか -- 2019-04-19 (金) 10:34:58
    • 権能はほぼ3ですね。1と4も火力が出るので混ぜて使うことも。2は封印してます。 -- 2019-05-07 (火) 15:15:39
  • 10283 権能2の検証を行いました。脆弱2付与を確認しました。腐食持ちを攻撃させ、勇士への無効付与が無いことを確認しました。 -- 2019-05-24 (金) 18:13:59
    • お疲れ様です。これで安心して権能使えますね -- 2019-05-24 (金) 21:35:07
  • 主力の権能3が……… -- 2019-05-25 (土) 16:41:51
    • アプデをためらうレベル -- 2019-05-25 (土) 18:36:33
  • 権能極ぶりなのに権能が弱い -- 2019-05-29 (水) 09:31:27
  • そんな弱体化してるか? -- 2019-05-31 (金) 03:38:32
    • ターニャから光速を奪うのと同レベル。 使う理由がまるごと1つ無くなった -- 2019-05-31 (金) 04:07:51
      • そもそも障壁おいておけばダメージもデバフも受けないんだから別にどうでもよくね -- 2019-05-31 (金) 08:12:53
      • 祝福で大量に与えられるデバフを消せるのが大きなメリットだった。障壁じゃ防げないので -- 2019-05-31 (金) 09:36:40
      • 浄化の波が最強だったから使われてただけなのでそれが弱体化されたならまぁもう…… -- 2019-05-31 (金) 13:31:51
  • ボスの回復不可の時に権能3で回復出来なくなってました。 -- 2019-06-06 (木) 12:31:08
  • 今のメリエールは権能どれ使うといいのだろう?無難に権能4?でも白霜で足りてるしなぁ… -- 2019-06-06 (木) 12:32:44
    • 1で超火力を叩き込め、ダンジョン構成は白霜おいてあとはエスキモーぶっ殺すダンジョンにする -- 2019-06-06 (木) 14:31:30
    • 1だとエスキモーがダッシュしてきて壁になってきます!!! -- 2019-06-06 (木) 23:55:52
      • メリエと光の君主とかがもろにそうだけど、エスキモー瞬殺できるなら他も権能1無しで瞬殺できるよね… -- 2019-06-07 (金) 01:37:04
      • 鈍化効かないから足速くてほぼ壁役やってくるもこもこ… -- 2019-06-07 (金) 07:29:10
  • エスキモーに加えて冷気召喚士まで来ると、現環境の魔王で最も弱いといっても過言ではなさそう -- 2019-08-03 (土) 10:58:57
    • 超越と覚醒テティスを合わせて放心特化魔王にするくらいしか使い道感じない -- 2019-08-04 (日) 02:34:46
  • 迅速メトロが稼ぎのメインになって益々肩身が狭くなった気が…… -- 2019-10-13 (日) 16:21:20
  • エスキモー冷気召喚士以外は霜爆風と白霜だけで瞬殺できるけど、肝心のエスキモーがどうにもならんレベルできつい…似たような構成にするにしてもイレアの方が楽 -- 2020-06-10 (水) 17:38:51
    • 生きる爆弾が強いので、実験室に隣接した大乱闘部屋などに、火君主や覚醒スパルナ置けば倒してくれるはず。 終末だとメリエのが序盤切り抜けやすい。 -- 2020-06-10 (水) 22:59:19
  • 凍傷だけに頼らず、他のダメージアップを強化する ・処刑場系の堕落を数万積む ・呪いの波動(イベント込)の有無は驚くほどダメージに関与する ・割れた鏡+覚醒バフォ ・射手の毒は桁違いのダメージ源に ・覚醒イグニス+覚醒クロウ+怒り -- 2020-06-12 (金) 10:05:38
    • あとは魔剣士の憎悪が強力 呪いを剥いじゃうけど、確実に倒せるので終末でも問題なく運用できる -- 2020-06-12 (金) 10:09:00
    • 上でも言われてるけど、エスキモーを瞬殺できるなら鈍足凍結ギミック必要ないのよね、鈍足凍結に頼らない構成にするなら別にメリエールじゃなくてもよくね?ってなる、放心特化しても放心の倍率は300%とあまり高くない -- 2020-06-12 (金) 22:31:28
      • 序盤から超火力を叩き込めるのが魅力だと思う。 一般ダンジョン構図で終末を押し切るのは、他魔王では難しそう。 -- 2020-06-12 (金) 23:11:43
      • 最終的に全部の最適解が同じになっちゃうのは仕方がないことだぞ 「なら鈍化凍傷だけでやってろよ」って話 -- 2020-06-13 (土) 01:52:59
      • そうだ、鈍化凍傷は結局数100%~数1000%程度のダメージであって他の手段の倍率と大差ないんだよね メリエールはそれを自身の超火力権能に変換できるわけで、メリエールでなくても良いとは… -- 2020-06-13 (土) 01:56:33
      • エスキモーが盾になって権能1オートの邪魔してくるから権能でしばきたかったらエスキモーの処理が必須、しかしエスキモー倒せる火力があるなら権能がそもそも要らない -- 2020-06-14 (日) 23:59:41
      • めんどくせぇの湧いてるなー…んじゃもう権能もメリエールも使うなよ。俺は強いと思うけど、低難易度だとエスキモー()に苦労してんすねぇ  -- 2020-06-15 (月) 15:26:51
      • でも事実じゃね?エスキモーでてくると権能が死ぬから、序盤乗り切るまでは安定するけど それ以降はやっぱ他の魔王に劣るね -- 2020-06-15 (月) 17:36:08
  • ちなみに今のビルドは凍傷の上限(おそらく16~20くらい)がかかってるみたいで、今までのバージョンと同じには行かないかも… -- 2020-06-12 (金) 10:10:32
  • この魔王の弱さをランキングが物語ってるな -- 2020-06-18 (木) 22:44:59
  • 一番可愛いから使うんだよ! -- 2020-07-28 (火) 16:57:59
  • 神聖1、伝説10群衆10、原始メトロ地震。宣伝無しD1000で35兆ほど。異世界勇士固いのでテンポは微妙。 -- 2020-08-11 (火) 08:45:05
  • 今更かもしれませんが、ゲーム内でも超越の「鈍化移動速度減少効果を追加」の効果が被ダメージ増加になっているんですが、被ダメージ増加は誤表記なんでしょうか -- 2020-08-21 (金) 12:27:16
    • 移動速度減少効果が正しいみたいです -- 2021-01-30 (土) 08:10:51
      • これ本当だよな
        他に言及してるやついねえから信じるぞ -- 2022-09-04 (日) 06:43:45
  • 太初2位スコアをメリエールで出してる人いるぅ!やりおる -- 2020-11-07 (土) 22:31:26
  • 他の魔王と違って、超越の力Ⅴは1000%ではなく100%で合ってるのかな? -- 2020-11-20 (金) 18:14:40