コメント/剣と盾

Last-modified: 2021-08-31 (火) 09:12:58

剣と盾

  • 防壁よりも育ちやすいので守備重視の場合でも防壁より良い。裏を返すと合成経験値の餌としては最序盤のレア度が有効な時以外同レベルの防壁に劣る -- 2018-07-16 (月) 20:56:46
  • なんか今回のアプデで補正値跳ね上がってない?序盤スキル元に戻ったスライム置いておくだけでかなり足止めしてくれる -- 2019-01-30 (水) 07:55:03
  • Lv×5に爆上りしてますね -- 2019-02-04 (月) 17:24:45
  • 防御に関してはかなりのものを持つようになった、しかしゴーレム系統を待ち伏せや孤独に置いた方が硬くなることも多い……少し惜しい部屋である -- 2019-02-04 (月) 23:13:56
  • 難しい10以下はこれ一択レベルで強い。試練でもとりあえずの戦闘部屋には十分。伝説では流石にお役御免 -- 2019-04-12 (金) 13:02:29
  • 貧困な間借り人の伝説ならこれ敷き詰めてクリア可能 -- 2019-04-12 (金) 18:23:42
  • 挑戦モードなら最高クラスの性能 -- 2019-06-25 (火) 11:28:04
  • 優秀だと思うけど、孤独や待ち伏せよりは優先度低い感じ? -- 2021-08-29 (日) 18:39:59
    • まず、これを使うよりは可能なら休憩所の方が部屋固有の能力と併用できる分強力という点。孤独や待ち伏せと比較するなら攻撃力上昇と考えるなら巨人系や大乱闘の方がさらに効果が高いという点。単純なダメージ増加なら激怒や吸血付与施設の方がさらに推奨という点。利点としては発電所や魔界の障壁といった優秀な施設の素材になるのと、最序盤で変に限定的な効果の施設より明確に汎用的な効果が出る点、かな。 -- 2021-08-30 (月) 09:29:15
      • 無知の試練をデフォにしていると、巨人系みたいな魔物ステータス依存系は使えないのよね。激動や吸血(狂乱や血の祭壇)は勇士が入場しないと発動しないのが怖くて敬遠してたけど、休憩所置けばいいのか。レベル効率は分からんけど…。 -- 2021-08-30 (月) 18:33:48
      • ちなみに休憩所で増加した攻撃力は巨人系や大乱闘、もちろん巨大実験室でも倍化できるよ。まあ、防御とHPは貧弱なままだから不死やシールドで守る必要はあるけど。 -- 2021-08-31 (火) 09:12:58