コメント/地震
Last-modified: 2019-04-09 (火) 19:29:31
地震
- 汎用性の高い最強スキル。地震持ちを3体同じ部屋に纏めるだけでもかなり変わる。 --
- シードレイクに持たせると安定性抜群。ただし、魅了とは相性が悪いかも。 --
- 取り合えず攻撃スキルに迷ったらコレか砂嵐。特定の役割を意識しない場合は最強スキルと言っても良い性能。 --
- 今は魔王部屋では使い物にならないんだっけ? --
- はい。そうでなくとも不思議orイリュ持ちに無力なのでもはや死にスキルに等しい --
- 死にスキルは言い過ぎでは?伝説1以前なら魔王部屋に配置しない限りは十分強力。伝説2、伝説5、伝説6と進むにつれてこれに頼って気絶ハメするような構築は通用しなくなるって程度。 --
- 効く敵も多いし、怪獣の角のトリガーとしてやっぱり欲しい。 --
- 敵が6体以下の時のみ部屋全体攻撃になるクールタイム長めの強打。基本強打で良いと思う --
- 地震のCTが4、強打のCTが2。気絶期待値は敵が1体なら強打、2体なら同じ、3体以上なら地震が上回る。ただし6体以上になると地震がバグるので強打の方がマシ。 --
- イリュージョン考慮しないなら敵2体はスキル発動率で地震の方が気絶の期待値高いだろ --
- 熟練度90とか未来人過ぎるだろ… 魔王部屋以外なら地震が圧倒的で魔王部屋でも普通にやってりゃ10000超えてもそんなにたまらないから地震でいいべ、溜まっても気絶付与量でいったら大差無いし(魔王部屋で全体攻撃デバフ採用するの自体非推奨だけど単体攻撃の方がマシはない --
- ここに限らないけどたまにアクティブスキルのCT明けたら即発動と勘違いしてる人いるよね。強打とか遺物の雷の腕輪ある時の電撃武器にすらダメージ気絶ともに負けるんじゃないの。もっとパッシブスキルを信じろ --
- 発動率100%は笑う。とりあえず魔王部屋以外は地震でいいよ。どうせいずれは強打も地震も使わなくなる。 --
- 敵2体の時のやつだけどct2とct4だと発動率100%でも1/3と1/5だと思ってたけど違うんか… --