コメント/戦闘の激怒
Last-modified: 2019-04-15 (月) 21:49:31
戦闘の激怒
- build78の現状では非常に効果が低く、ほとんど誤差程度でしかない。これを習得させるのであれば先手必勝や処刑人を覚えさせる方が良い。無理やり用途を作ってあげるのであれば、勇士ワンパンを意識したダンジョンでかつ加速を一切使わない時にミノタウロス系の魔物に覚えさせるくらいか。 --
- これを引いて激怒するのはプレイヤーである 早く封印機能来てくれ --
- 戦闘開始時以外に被弾トリガーで激怒獲得じゃダメなんだろうか --
- 個人的には激怒がなくなると再度激怒が発生するなら嬉しいスキルだった。 --
- Build10225で敵を攻撃する度に12(+0.6攻撃力)の激怒を獲得する効果に変更されたのを確認。ってかこれ前以上に使いにくくなってないか? --
- 前は減衰する一方だったけど、今の仕様だと攻撃力が事実上2倍になるみたいな感じになるはず。怪獣の角で非情が手に入るなら永久火力増加だし少なくとも前よりは良いはず(動いていれば) --
- 計算上では攻撃力100なら激怒72から徐々に増えて常時激怒144になる。激怒の鉄槌持ってれば常時激怒288。前のでは初撃150だけしかなかったので3発以上殴れるなら今のが強いはず --
- これ地味にかなり強くない?最初の数発は少し低いけどそれ以降は常に倍以上のダメージになるよね? --
- 司令官もそうだけど、地震とセットで持たせると遺物も相まってどんどん火力が上がる。実験室との相性も良く、高日数になるほど強みが増してゆく。 --
- 武闘家白牙装備と最高の相性のスキル。 --
- 最高の火力スキルのうちの1つ --
- build10235にて複数所持で重複して効果が発動しているのを確認出来ました。 --
- それなら複数付けて気絶ハメすると火力がとんでもないことになりそう --
- 4つ持たせたら火力3.5倍~10.5倍で怪獣のツノで更に… まあ不思議暗闇が実質必須だからロマン的なアレだけど --
- 自分で計算しても10.5倍に収束してくれない><...式教えてください --
- 不思議暗闇必須は流石に言い過ぎ。パック解放が進んでない時期はあった方が良い場面は確かにある。でも少なくとも自分は伝説10を100億スコア以上登ってるけど、全く付けてない。まぁ全枠使う余裕は中々ないからロマンだね --
- ロマンを求めるなら精鋭バーサーカーにガン積みかな? --
- 更に暗殺者宝玉を… (攻撃スキル0になるけど --
- 光速ターニャにガン積みするのが強そう --
- これ3つと過速をヘビガンに持たせてみたけど初日から4桁出てて楽しい --
- 呪い対策にもなるし祝福の影響も小さいしで取り敢えず空き枠につけて良いレベル --
- ケルベロスに魔法の矢で激怒9倍!とかやってみたいけどここら辺のスキルって個々に激怒乗るのかな --
- ケルちゃんは3回行動扱いで3回獲得できた気がするけど魔法の矢とかの多段ヒット系は1回しか獲得できない、多分。 ちなみにケルちゃんは3倍獲得3倍消費だから角を使わなかったら他キャラと同じ、多分。 ダメージに激怒が乗るのかっていう話だと魔法の矢はある意味3倍乗って、ケルちゃんはそのまま、かも。 --
- 詳しい説明感謝です。やっぱりそんなに上手くは行かないですね。 --