コメント/癒しの風
Last-modified: 2022-02-14 (月) 10:53:40
癒しの風
- 後半では敵の攻撃でHP全損当たり前だから序盤用かな --
- 500F到達までなら有用でした。基本500Fまでしか興味ないからやってないのが悪いのですが、どのあたりの階からHP全損になりますか? --
- 試練次第だけどこっちは600でも普通にワンパンだね --
- 一応こっちの情報としては火力マシの試練をとらず(勇士バフのときは防御とか回避とかを火傷感電無効などを選択)、560Fまでは精鋭戦闘含めてマス目は開かなかったですね。良くも悪くも試練次第かも。 --
- いま試練8の900日過ぎ。ワンパンになるようなダメージも珍しくないけど、大半は1~3桁ダメージ。不死やら吸収やらで即死ダメージを回避して、回復や甦りで細かいダメージを回復するのが基本的な組み立てになると思う。魔王だってHP4桁だけど、削れはじめてから死ぬまでけっこう粘る。 --
- 不死拡散を火力バフと化する施設。書いてある通りレベルアップコストが角笛より重く、序盤はほとんど置物と化す。 --
- 共同墓地とシナジーがあると書いてあるが、共同墓地は不死を撒くことに意味があるため延命させる必要は無いように感じられる --
- 不死を撒くのは「使い方のひとつ」であって「すべて」ではないよ。俺は「全滅保険つきの墓地」みたいに運用してる。巨人がドロップしなくても安定した後衛が組めるから助かってる。 --
- もちろん全てでは --
- 途中送信すみません。もちろん「全て」ではないですよ。ただ高階層において火力がないのは致命傷です。固いだけではすり抜けられて終わりです。なので黒猫によるバフで火力を上げた方が効果的な運用方法だと思っています。 --
- 共同墓地でばらまいた不死を維持するイメージですね。だから共同墓地にはモンスター一体配置ですわ。じゃないと死ねなくなるもんで… --
- 再生する鎧持ちを量産することでHP回復無効回の救世主になるんかなぁ… --
- 再生する鋼持たせてると鉄のカーテンよりはこっちの方が鎧たまるかな? --
- 2倍鎧なのでこっちが優位だと思う。ただ、レベルの上げやすさは鉄のカーテンの方がよい。また、スキル枠が一つつぶれてしまうのもちょっと痛いかな? --
- 魔王バフ欄で見てる限りだと、木の杖だけでもバリバリ貯まる。敵が来ると鎧が増えていく。 --
- 吸収と合わせると高難度でも耐えれる --
- Lv1からLv2に必要な経験値2400 --
- build00605時点で、生命樹+順風+孵化場に変わっている --
- 孵化場を使う唯一のレシピ? --