コメント/盾強打
Last-modified: 2020-02-25 (火) 13:30:37
盾強打
- このスキルのおかげで加速リザードマンがえらい事になってる。 --
- 血のシールドすごいな…作成鬼めんどそうだけど早く作らなきゃ… --
- 正直そのうち鎧数値10%分とかまで下げられそうな気もするがどうなることやら --
- ゆーても所詮単体攻撃やし。 --
- 人数の2乗の差が彼我の戦力比になるから、3対3が3対2になるのは9:9が9:4になる。一撃で敵を撃破できるスキルは戦局を有利にするからめちゃくちゃ有用なんです --
- 他のダメージと比べて一撃で敵を倒せるのが強いのは当たり前一瞬で次の敵が入ってくるから --
- ↑のコメントが否定なんだか肯定なんだかわからんが、そもそも次の敵が続々と入る場所、状況を勇士処理の空間にすることが悪手だと思うぞ(先手必勝を除く(モンハウ脳の意見 --
- 試練効果での天敵は吸収回避 攻撃を当ててダメージを通さないと鎧を稼ぐことが出来ずに押し切られてしまうのでこの2つだけは避けるように祈ろう --
- 盾強打二つ持ち、とかも視野にはいる。クールタイムが短いので発動頻度は相応に上がる。 --
- build10103から血のシールドとリザードマンスキルの弱体化により以前ほどの猛威は無くなった。しかしそれでもクールタイムの短さと単体大ダメージという特性上、敵との数差を作りやすい優秀なスキル。 --
- 血のシールドは強化されてるようだが --
- テキストはダメージの○%だが実際は攻撃力の○%に弱体化されているらしい --
- オーバーフローする可能性が無くなったからこれはこれで --
- 恐らく今回各種ステータスのオーバーフローは修正されてカンストするようになったから、血のシールドの仕様変更はとても残念 --
- リザードマンに変わって堕落した精鋭騎士のためのスキルになった感じかな? --
- リザードマンの鎧付与は1回の攻撃につき3固定になってしまったので、この説明文も少し変えた方が良さそうかもしれません。 --
- 蘇り付与→再生する鋼+盾強打のコンボが非常に強力なので、フロリアの権能2、堕落した高位聖騎士、フェアリーやドルイド辺りに持たせると楽しいダメージを叩き出してくれます。 --
- 本スキルって何のことかと思った --
- build10200以降スキルクールタイムが変更されたけど、このスキルだけ単体スキル(クールタイム2ターン)であるはずなのに異常にクールタイムが長く感じる。体感10ターンくらいある --
- 盾強打全然発生しないですよね!?自分だけじゃなかったのでちょっと言ってきます --
- 他のスキルのクールダウンに引っ張られてるんじゃなくて? --
- スキルクールタイムはスキル毎。以前と同じ。なので盾強打だけ発動率が異常に低いもしくはクールタイムが10~20?と長い可能性がある --
- なんか勘違いしてそう --
- クールダウンはスキル毎に判定してるはず?このスキルだけ全然発動しないよね --
- 複数のアクティブスキルが有る場合、全てのスキルを使わないと2回目が使えないんだよね? --
- クールタイムが異常に長い不具合は治っていない?が火力最強のスキルとして使わざるを得ない… --
- 防御のルーン変更でさらに強くなった感じある。ない? --
- クールタイムって治りました? --
- 前にアプデ来たけどバグ全て放置されました。つまり治ってない。 --
- なぜか全然発動しないんですけど。全く発動しないせいで、戦闘が永遠に終わらないんですけど。もしかしてこのスキル発動しないように仕様変更されたのか?誰か教えてくれ -- ああ?
- もしかして:恐怖 質問は質問板へ --
- 恐怖は付与される機会が少な過ぎてずっと発動できないような状況になる事は無いじゃろ、そもそもfear出るし… ついでに盾強打のページでも問題無いと思うけど… 個人的には只の運だと思うけど(そもそも盾強打が発動しなかったら永遠に終わらない状況になる筈が無いけど --
- 今戻ってる?バグとかいわれてるが暴れてたんだから仕様だろ --