コメント/覚醒パック

Last-modified: 2021-08-18 (水) 16:02:57

覚醒パック

  • アプデ情報来たの? -- 2018-06-19 (火) 08:15:17
    • Android版は既にアップデートされています。情報追記していきます。 -- 2018-06-19 (火) 08:17:41
      • マジか林檎は何も来てなかったから知らんかったわ -- 2018-06-19 (火) 08:23:11
  • 魔王の覚醒に加え、魔王部屋警備員増加、魔界のシャベル上下、3倍速に部屋移動。そして新たな融合施設と、かなりゲームが進化します。wikiの情報も大量に更新が必要になりそうです。 -- 2018-06-19 (火) 08:34:40
  • 魔物が増えるのがいちばんワクワクするんだけどその内くるかね… -- 2018-06-19 (火) 12:41:48
  • うわー!部屋移動に保管庫とか痒い所に手が届く神アップデートじゃないか!! -- 2018-06-19 (火) 12:47:46
    • この二種のお陰で毎回同じようなダンジョン組まなくて良くなってプレイングの幅広がったわ。微妙に継承として使いづらかった巨人三兄弟も後からダンジョン最奥に移動出来るしでありがてぇ -- 2018-06-19 (火) 15:11:56
      • 最初に設置しなくてもスキップすれば20階登るごとに設置選択できるよ -- 2018-06-19 (火) 16:16:38
      • それアプデでできなくなったんだよな? -- 2018-06-19 (火) 16:19:53
  • アプデしたら、継承モンスターが全部サキュバスのスキンになってるんだけど -- 2018-06-19 (火) 12:56:19
    • 同じく。サキュバスっていうかリリス? これ直らないんかね -- 2018-06-19 (火) 15:08:22
      • こっちは魔王(レベッカ)がリリスの姿になってるわ -- 2018-06-19 (火) 15:10:08
      • その後、進めてたらバグ報告でもあるゴブリンとかのハングルのやつ出て進行不能になったから破棄して再スタートしたら継承魔物のスキンも元に戻った -- 15:08:22のコメ 2018-06-19 (火) 15:17:33
    • どちらもバグのようです。前バージョンから再開すると発生している模様。放棄して新しくゲームを始めた場合は(引き継ぎ等行っても)発生していません。 -- 2018-06-19 (火) 15:16:28
  • >オリジナルパックでは1個解放につき10Gと「焼け石に水」だが~~ とありますが、オリジナルパックの開始時所持ゴールドも25に上方修正されています -- 2018-06-19 (火) 15:29:18
    • 当該部分を削除しておきました。こういうのは直接削除してもいいと思うよ~ -- 2018-06-19 (火) 15:59:03
  • 覚醒魔王の必要経験値、かなり高いっぽい。好みの魔王以外は解放を急がなくてもいいかも。 -- 2018-06-19 (火) 16:24:00
  • スキルどれも開放してないはずなのに全部出ますね -- 2018-06-19 (火) 21:55:46
  • 電撃武器がダメージの50%感電付与とバランス崩壊甚だしそうで楽しみにしてたが、実際入手すると8%に…度重なるアプデの間にさいれんとなーふされていたか、さすがに… -- 2018-06-20 (水) 03:19:12
  • 先手必死利用した順風加速ダンジョンとかどんな感じなんだろう。と、思ったけど順風の加速はパーセンテージだから先手必勝には反映されないのかな。 -- 2018-06-20 (水) 11:49:39
    • 恐らくそうでしょうね。加速ステータス1につきダメージを増加させるものなので、行動速度アップとは別です。強力なのは変わりないですが。 -- 2018-06-20 (水) 12:37:45
      • 説明文が、加速1スタックにつき。なのが気になってます。これ、加速+1でも+18でも、一回の可算を1と数えるならレッドワイバーンと相性良すぎになるのだけど…そうでないなら加速部屋が壊れるw -- 2018-06-21 (木) 13:47:27
  • 大乱闘部屋というのを解放したけど巨大部屋解放しないと作れないらしくおあずけくらってる -- 2018-06-20 (水) 12:38:36
    • 自分も同じことをしました。悔しかったので上のおススメでないのところに、合成に開放施設が必要なものを一覧にして載せましたw -- 2018-06-20 (水) 14:39:40
      • 分かりやすいですありがとうございます -- 2018-06-22 (金) 01:12:24
  • オリジナルパック全然進んでないけど、3倍速狙って引いたほうがいいですかね? -- 2018-06-20 (水) 12:44:57
    • オリジナルパックのS,Aは明けておいた方がいいかも。あと、選択肢が -- 2018-06-20 (水) 14:25:08
      • 途中送信失礼。選択肢が完全ランダムなので良いものを引けないこともあるから堅実に進めたいならある程度オリジナル開けた方がいい -- 2018-06-20 (水) 14:27:32
    • 取り敢えずオリジナルの魔物継承と施設継承は先に取った方がいいと思う -- 2018-06-20 (水) 16:44:15
  • 「セッチ」できないになってるね -- 2018-06-20 (水) 16:15:31
  • 保管を使えばホワイトパン5体継承してAOE祭りとかもできるのか -- 2018-06-20 (水) 20:53:28
  • 前パックで4体と今回のパックで2体の合計6体継承できるようになるんじゃないのか?説明じゃ計5体になってるけど -- 2018-06-20 (水) 22:38:47
  • 試しにやったら二体継承に成功したけど次の継承で一体が消滅した… -- 2018-06-21 (木) 03:42:15
    • 合成魔物は複数体居る場合、引き継ぎ時にどっちかが消えるみたいだな。スパルナで俺も確認した。 -- 2018-06-21 (木) 04:22:46
  • 「墓場、血の祭壇、若葉」これら素材施設がロックされたままなのに、有料で合成施設を買えるようにするのはどうなのか -- 2018-06-21 (木) 05:30:39
    • なぜ素材もないのに買ってしまったのか... -- 2018-06-21 (木) 12:03:39
    • そもそも消費者として買う前に商品を確認するのは当然だろうに。 -- 2018-06-21 (木) 12:49:21
    • 3つ選択肢があるじゃろ? -- 2018-06-21 (木) 13:42:27
      • 未実装部屋素材!初期魔王レベル!未実装部屋素材!なんて悩ましい選択肢があってな… -- 2018-06-22 (金) 17:26:41
    • とりあえず非推奨の枠を新たに設定してそこに放り込みました。 -- 2018-06-21 (木) 14:23:03
      • 前向きな対策いいね!(生命樹とっちまったよ) -- 2018-06-22 (金) 16:44:49
    • 完全な詐欺施設だったのかよ騙された -- 2018-06-22 (金) 21:14:24
  • 部屋移動って最優先じゃない? -- 2018-06-21 (木) 12:50:39
    • 施設継承があるなら最優先でもいい。なければ、結局有りものに頼ることが多いので -- 2018-06-21 (木) 13:43:36
  • 一部解禁装備かなり強力なので複数解禁するより有用なのを選別したほうが出現率的にいいかもわからん。解禁したら戻れないし -- 2018-06-21 (木) 14:08:32
    • 太陽追跡者がクソ優秀でしたので個人的にお勧め度高い。勇士を倒すとダンジョン全体に集中3を付与 -- 2018-06-21 (木) 14:33:26
      • 太陽弓めっちゃ強いよね 大地の守護者とか堕落の斧なんかも強そうだけど -- 2018-06-21 (木) 17:44:27
      • ダンジョン全体に防御+3の「骨の槌」もなかなか。太陽弓とちがって攻撃値低いからバフ数は稼ぎにくいけどHP+400のおかげで雑魚モンスターに持たせても仕事する。 -- 2018-06-22 (金) 17:21:58
    • それも一理あると思うけど、★3~5装備の出現率を下げる効果もあるだろうから、よほど使えないもの(あるのか知らないけど)以外は解放しといてもいいかもしれない -- 2018-06-22 (金) 16:55:10
      • 解放した装備が一つ二つなら、それがでる前提で長期方針を決められるので少ない方がいいと思う。4つくらい解放するとまったくでないとかある。ただ、パック開けで装備が3つ並んだり使ってみないと強さが分からないというのもあるのでむずかしい -- 2018-06-22 (金) 17:11:36
  • 保管庫をそれぞれ3個位で600円とかのパックあったら買ったのにな -- 2018-06-21 (木) 14:15:54
    • そこに10個で920円のパックがあるじゃろ -- 2018-06-22 (金) 03:08:20
  • オリジナル先に選んでやりこみユーザー向けやなこれ -- 2018-06-22 (金) 09:57:54
  • 巨大な部屋、大乱闘、霧爆風、流星雨・火炎爆風+火薬orダイナマイトは今後のメインになっていきそう。 -- 2018-06-22 (金) 17:54:45
    • 霧爆風は強いけど火傷はどうだろう -- 2018-06-22 (金) 17:59:46
    • 大乱闘、巨大化以外は引きやすい施設で作りやすいし、モンスター配置数が増えて生存性高まるし、攻撃性が高いし遺物でデメリット消せると、500F到達程度なら間違いなく3巨人より有用だった。 -- 2018-06-22 (金) 17:59:55
      • 巨人化の必要数も少ないし、抽出・研究所を必要に応じて温存できるしで、双頭・三兄弟系に比べるとずっと使いやすいよね。1000日越え狙いとかだと耐久力で不安あるけど。 -- 2018-06-23 (土) 03:37:58
      • どうせ2000日超えてくれば巨人でも普通に消し炭にされるから大乱闘に煙幕持ち重ねがけしたほうが生存力あると思うわ -- 2018-06-23 (土) 07:24:58
    • ダイナマイトは勇士を倒すが条件なのがちょっと微妙な気がするけど周囲巻き込んで100万とかダメージでそうだなぁ・・・。その点火薬だとモンスターに殴らせて高火力でるのは魅力的だと思う -- 2018-06-23 (土) 06:44:16
      • 1000万以上出るよ。その火力が活きるであろう頃には試練カードで轢殺されてるという現環境下ではただのオーバーキルでしかないというジレンマ。 -- 2018-06-23 (土) 08:21:15
  • Android版にて、血の祭壇、若葉、墓場を通常報酬で確認しました。パックでの解放はしていないので、基礎設備としてアップデートで追加されたのだと思います -- 2018-06-23 (土) 05:23:08
    • 確認しましたの、Dの選択肢をコメントアウトしてCに合流させました。 -- 2018-06-23 (土) 09:42:47
  • あまりにもアレだったので戦闘の激怒をCづけにしました(心象的にはD)。意見あればよろしくお願いします -- 2018-06-23 (土) 09:47:50
  • build10076 堕落の斧を魔王に装備させたら不死+10でした。(ゲーム内表記は戦闘開始時、不死を5獲得)。 -- 2018-06-23 (土) 11:23:17
  • 魔界のシャベルを取っても広がらない。自分だけ? -- 2018-06-23 (土) 17:00:53
    • ごめん、誤解した。ボス遺物なのね、自己解決。 -- 2018-06-23 (土) 17:09:19
  • ゲームの到達度で解放されるアイテムが保証される説があったけど、覚醒パックでもあるかもしれない。試練3だけど500日突破したら一気に重要アイテムが揃った。魔王覚醒もまとめてコンプ。 -- 2018-06-23 (土) 17:01:15
  • ママ。メリエールのことってマジ!? -- 2018-06-23 (土) 18:54:37
  • 部屋移動はSランだろ?他のAランに比べたら明らかに恩恵でかい -- 2018-06-24 (日) 15:51:57
    • AやらSやらは主観混じりの目安やろ。魔王レベル10に過速ありより魔王レベル15の方が強いに決まってる -- 2018-07-07 (土) 11:21:28
  • 耐える目的だと共同墓地が非常に有用で、lvNの共同墓地内だけで考えても合計(2+N)×3+3N個の不死が得られる。例えばlv10の共同墓地であれば12×3+30で合計66回も即死する攻撃を受け止めてくれる上、実際には他のモンスター部屋にも不死を与えるのでこの部屋ひとつで100回以上は相手の攻撃を受け止めてくれることになる。おまけに作りやすい、Aランクでもいいくらいだ -- 2018-06-25 (月) 01:04:26
    • A相当かはさておき、かなり強力なのは同意。それにダンジョン構成に関係なく活躍するから万人へのおススメに最適だと思うわ。おススメ施設少ないからみんな上げていこう。アイスホール→霧爆風の鈍化付与罠は鈍化の汎用性の広さからB相当で良いと思う。大部屋→大乱闘のBも妥当だと思う。 -- 2018-06-25 (月) 14:12:59
  • 魔王のレベル上昇、個人的にはゴールドより上位なんだけど皆さんどう思う?魔王レベルが40にもなれば40F程度までならほとんどの勇士部屋に入れても一人で返り討ちにできるから目的のダンジョン構築を優先できる。ゴールドがあると引継ぎ用継承モンスター作成や合成施設設置が容易になって捨てがたいのもあるけど、確実にある程度の深さまで潜れる安定感の方がありがたさある(個人の趣味嗜好といえばそれまでだけど)。 -- 2018-06-25 (月) 14:05:46
    • 「レベル・ゴールド・何か」の選択肢だったら最後の「何か」を取ると思うので、どちらもCで良いのでは。ゴールドが試練2以降で有利って書いてあるが、ブーストしても1~2回の利用しかできない序盤に商店に止まるメリットが少ないし、特殊な運用が前提なら運用の仕方も併記すべき。むしろ必要なのは、ゴールドやレベルを取ることになっても取得すべきでない「装備」があるのかって情報だと思う。 -- 2018-06-25 (月) 15:28:50
  • 覚醒パックのランキング、ある程度の基準が必要だと思うので皆さんに意見を求む -- 2018-06-25 (月) 14:15:14
    • 木主私見。まず前提として、覚醒パックを開けようとする人はある程度遊んでいる人だと思う。よってある程度自分で判断できるとして、どういう効果がおこるのかを基準にすると仕分けがしやすく、主観も入りにくいのではないかと考えた。タイプ1 ゲーム性改変…ゲーム性を一変させる選択。対象はシャベル上下、部屋移動、覚醒魔王 タイプ2 周回有利 周回をしていく上で有利となる選択。対象は三倍速戦闘、継承数、保管庫の増加 タイプ3 汎用型強化…1ゲームの間で、どのようなプレイでも有利となる選択。対象は警備員増加、スキル加速、施設(大部屋大乱闘、共同墓地、アイスホール霧爆風)、ゴールド、魔王レベル、☆6モンスター装備 タイプ4 特記事項 きわめて強力な火力を出せるコンボがあるなど。 みたいな感じで良いんじゃないかなって思うんですが、とくにいらんかな? -- 2018-06-25 (月) 14:29:55
      • 何がどの程度有用かはアプデ内容次第で変化するので、細かく細かく仕分けすると後が大変。現状でもある程度の情報は分かりやすいし、詳細な判断はそれぞれのプレイヤーの価値観やプレイスタイルにもよるから、判断基準そのものの選定も慎重にしなきゃいけない。あえてこれ以上基準を細かくする必要性を感じない。特記事項があれば今のランク付けのページを編集するか長くなるならregionやら使って書き足せばいいのでは。 -- 2018-06-25 (月) 17:51:36
      • ↑コメの木主感想。だいたい同じことも思ってた。ただ今後さらなる大型アップデートがあった場合にこれは強いあれは弱いって評価してやるのも怠いなぁ…ということで強さ基準の判定はオリジナルだけにして、何度もプレイしてその場の出たとこ勝負を楽しむ、あるいは最強コンボを求める経験者があけるだろう追加要素は、プレイにどういう影響が出るかでの選定と、あと強い奴については特記ってすると各人編集しやすいかなという。元コメントでいうならタイプ1、2、3と4纏めて特記事項ってすると折衷案かしら? -- 2018-06-25 (月) 18:05:29
      • 『SとSが出たらどうすんの?』(だいたいわかるだろ…)、『これ弱いから格下げな』「ふざけんなみんな使ってるから格上げだ」等々、オリジナルパックの項で既に揉め事発生してるし、このランク付けそのものを撤廃して継承系、施設系等々の各分野からそれぞれ突出したものだけピックアップして書き直したほうがwiki向けとは思う。それこそだいたいわかるだろうし、このままでいいとも思う。 -- 2018-06-25 (月) 18:10:35
      • そこまで言い出したらきりないわ 自分で考えることもできないであーだこーだ言い出す阿呆はスルーしとけ -- 2018-06-26 (火) 00:30:20
    • ランキング形式より、各自お勧めポイントを書いた方が強みが分かりやすいかもな -- 2018-06-26 (火) 00:44:39
      • 最近始めた者だけど、初心者は自分で考えるのに必要な「前提知識」が足りてないからランキングづけは非常に助かる、というか無いと困る -- 2018-06-28 (木) 10:37:04
      • ↑それがざっとしかプレイしていない独断、偏見の塊が書いた内容だとしてもか?それを一部が問題視してることなんだよ 例えば過速が知らん間にSになってるが、殴り合いに発展する時点でダンジョン構成が間違ってると判断する人も少なからずいるわけだ、意見したところで一蹴し検討の余地もなく頑なにSだと祭り上げるランキングなど無意味も甚だしい -- 2018-06-28 (木) 21:15:10
      • オリジナルパックの方ならともかく、覚醒パックはその「前提知識」にあたる部分がまだ足りてない段階では手を出すものじゃないんじゃないかと思う。ある程度ゲームに慣れて自分が今何が欲しいか把握できてから手を出すパックって感じがする -- 2018-06-28 (木) 21:50:52
  • 大地の守護者の記述に、試練7以降での有用性を追記しました。 -- 2018-06-27 (水) 23:03:52
  • 現状、適当に☆6装備を取りまくると☆6武器が抽選された際に狙った武器が出なくなってしまう。そのため太陽追跡者や堕落の斧など強力な物だけ解放する事 -- 2018-06-28 (木) 17:08:35
    • これ本当だろうか。いま900日目すぎて★6装備が15個(うち太陽3個)ぐらいなんだけど、もし太陽しか解放してなかったら太陽15個出てたってこと? -- 2018-06-30 (土) 20:43:45
      • ★数に関係なく全アイテムから抽選してるんじゃないかなぁ… ★1~2装備の出現率低下Maxまで取ってるとして、★6で太陽のみを解放してる場合は「1/21」、全部解放してる場合は「1/36」みたいな -- 2018-07-01 (日) 00:55:21
      • もしそうだとしたら、太陽の出る確率が1.7倍(太陽のみ解放)を選ぶか、★6装備の出現率53%(全部解放)を選ぶかってことになる。そこまで太陽に執着することもないし、使えない装備が何個か混じったところで誤差みたいなものでは。 -- 2018-07-01 (日) 00:58:54
      • 計算間違った気がするから、各自で確認してみてください… -- 2018-07-01 (日) 01:09:03
  • 戦闘の激怒間違えて取っちまっただよ・・・これ存在消せないかなあ、出てくると邪魔になってて困る -- 2018-06-30 (土) 15:23:04
  • スキルやモンスターはまだ良いけど使えない装備をあらかた取った時が悲惨。太陽弓が全く出なくなってしまった -- 2018-06-30 (土) 16:09:14
    • 開放された遺物や魔物、装備のロック機能があれば良いんだけどね・・・そのうちアプデで実装されるといいなー -- 2018-06-30 (土) 20:48:41
  • 武器とりたくなくてタスクキルしてそのあと忘れてもう一回覚醒パック開いて同じ三択だったんだけどそれぞれ石だけ消費されたっぽい? -- 2018-06-30 (土) 23:41:07
    • アレ一回開いたら固定だし -- 2018-07-01 (日) 16:09:46
      • 開いたパックからカードを取らずに捨てたらお金だけ捨てたことになるもんねそうだよねゲームだから中身が固定されてるってだけだもんね -- 2018-07-01 (日) 16:31:14
      • いや、取った時点で石消費のはずだけど? -- 2018-07-01 (日) 22:23:55
    • 引いた時点で次回の抽選が確定してる -- 2018-07-01 (日) 20:33:04
  • そもそも★6で使い物にならない装備ってどれを指してるの? -- 2018-07-01 (日) 05:28:28
    • 個人的には混乱の槌闇の追跡者魅了の槌 -- 2018-07-01 (日) 09:36:53
      • 魅了の槌は使えるダンジョンはあるというかかなり頼りにしてる。20%発動でも、勇士が1行動する間に5発叩き込めれば、勇士が殴ってこれる確率は30%ほどまで下がる。この間にシールド1枚貼れれば、基本的には攻撃を一切受けずに済む。気絶や暗闇と違って、耐性持ちの勇士がいないのが強み -- 2018-07-01 (日) 16:28:26
      • ただ、こっちは逆に骨の槌とかがいらない枠になってしまっているから、適用される開放を選択できる機能が欲しいとは強く思う。 -- 2018-07-01 (日) 16:34:46
      • 悲鳴を常用するようになると「闇の追跡者」は無限集中バフみたいなもんだからチート級の威力になるよ。前衛の加速部屋のアタッカーに持たせてる。 -- 2018-07-01 (日) 19:07:27
    • 確率発生は確定じゃないから現状優先度低めと言わざるを得ない。確率上げるパッシブスキルが出たら別になるかもしれんが -- 2018-07-01 (日) 11:46:29
      • モンスターハウス型だと順風・霧風モリモリにするから、確率発生型の装備スキルはかな~り凶悪だよ。パッシブだし。 -- 2018-07-01 (日) 19:14:56
    • これも個人的な意見で、優先度:継承数>機能>魔王覚醒>罠>武器>>>他 くらいのアバウトな優先度で決めるのも手。自分はその順で、他・他・武器、とかなら遠慮なく武器解放してます。正直解放武器は以前の武器と比較するとどれも破格かなと。というのを一応書いておいて、ガッチガチに固めたプレイをしたいなら武器の解放は確かに絞ったほうがよさそう。高級武器選択イベントで明らかに★6武器出るし、開いた武器ばかり出たので、狙いやすくなると思う。スキルに関しては、全部解放でもいいかなと。たとえば「戦闘の激怒」も、角笛を使わないプレイだと、野良モンスターが持ってると下手なスキル持ってるより使えたりするし。スキルは「野良モンスが持ってくる」というのが重要な気がする。あとは、今回の3倍、保管庫、部屋移動の追加あたりのことを考えると、次のパックあたりで「開放した要素の出現ON・OFF機能」あたり追加されそうな気もしますね。 -- 2018-07-02 (月) 10:28:32
      • イベントのことを言えば「モンスター全員に武器を付与」で★6装備がでてくることのほうがインパクトあると思う。俺自身も覚醒パック実装直後は装備解放に慎重だったけど、いまは8割がた解放済み。 -- 2018-07-02 (月) 10:47:35
  • レシピにパック解放の設備がある、かつ、条件のレシピを所有していない。この時、次にパック開けた時にそのレシピの開放が非常に出やすくなるから、どうしてもその設備が欲しい場合はレシピの開放がまだでも取ってしまった方がいい場合もある -- 2018-07-07 (土) 11:27:18
    • わかりにくかった。例えばアイスホールの開放がまだで、先に霧爆風を開放した場合、次に高確率でアイスホールが出る -- 2018-07-07 (土) 11:30:09
      • 結構考えられてるんですねー。他の覚醒パック未挑戦者の方もいたら検証していただきたい… -- 2018-07-11 (水) 21:50:36
      • 偶然だろ…オリジナルパックの方に貼ったけど、確率も調べたからもう検証する意味ないで -- 2018-07-11 (水) 23:49:25
      • あれってどうやってデータを出してるんです?(あんまり触れちゃいけない話題かもだけど) -- 2018-07-11 (水) 23:50:31
  • 覚醒35回開けて上下ツルハシ出ないんだが、必須系は出やすいんじゃないのか? -- 2018-08-13 (月) 01:49:11
    • シャベル(及び3倍速)は快適要素ではあるが必須ではない。と思わないかい? -- 2018-08-13 (月) 01:57:20
  • なるほど確かに、じゃあ出るまでレベル上げだね… -- 2018-08-13 (月) 07:14:42
  • このページからでは初心者向けではないことが初心者に分からないと思ったので、その旨を記載しました。 -- 2018-08-18 (土) 02:21:04
    • GJ! -- 2018-08-18 (土) 07:35:56
  • どのページの攻略見ても霧爆風とアイスホールをばらまけって書いてあるんだから、ゴールド増加なんかよりよっぽど重要だと思う。 -- 2018-08-20 (月) 09:42:55
    • それはまあ下方修正される前の文章を誰も直してないだけだしなあ。今でも十分強いしゴールド増加よりは優先すべきだろうけど -- 2018-08-20 (月) 18:26:50
  • 戦闘の激怒が攻撃時12⁺0.6攻撃力の激怒に変更されたけど、それでもCのままかな?殴るたびに激怒が消費されることを考えると常時素の攻撃力1.6倍みたいに見えるんだけど激怒を数万~単位で獲得する現状焼け石に水な気がする -- 2019-02-04 (月) 14:32:59
  • 加速が過速になってるのはエラッタが出たのかな。BとSの加速が紛らわしいんだが。ついでに加速っていうバフもあるし、ネーミングセンスなんとかならんか -- 2019-03-11 (月) 09:42:24
    • 加速はAccelaration、過速はOverspeed、翻訳センスはともかく元々違うもんだ -- 2019-03-11 (月) 10:19:05
    • 造語、誤変換系はうつのがめんどくさいのは分かるけど紛らわしいとは思わないなぁ… というか個人的に過速は厨二感あって好き -- 2019-03-11 (月) 10:26:41
    • 過速を誤字だって言い張ってんの始めてみたわ -- 2019-03-11 (月) 10:50:48
      • DMM版がなぜか変えてて、過速→加速(S)ってしてるから、それもあるんじゃない? -- 2019-03-11 (月) 14:10:33
      • ああ、DMM版だけ変なことしてるのか。何かそういうのもなあ…バージョンで名前変えたりすると誰も幸福になれないと思うのだが -- 2019-03-11 (月) 18:31:54
  • 10235でこのゲームを始めた初心者です。色々な魔王使いつつ試練10の500日まで進めたくらいでの感想だけどシャベルの優先度はもう少し低い気がする。これくらいの日数だとシャベルで盤面広げてもそこを埋めるだけの強い魔物や施設を確保できないのと、勇者の密度が下がるせいで霧爆風や電場みたいな範囲罠の威力が下がるのが辛い。真っ先にショベル二つとも解放したけど試練後半は禁止指定してました。 -- 2019-03-20 (水) 21:50:50
  • 10279現在だと最優先は3倍速>霧爆風(アイスホール)>継承 な気がしました これ開けはじめな段階では継承できるもの増やすより霧爆風入口において石稼いだり挑戦消化したほうがサクサク進む -- 2019-05-22 (水) 15:16:11
    • 三倍速>>>施設継承>共同墓地>モンスター継承>その他お好みで>>初期上昇系と保管庫。の順番かなあ。爆発する矢と死体の車輪頭おかしいし -- 2019-05-22 (水) 17:35:05
  • 混沌の矢と雨の評価の低さに泣いた -- 2021-08-18 (水) 15:20:02
    • このページの更新が放置されてるだけで混沌の雨はこのページに混沌の雨の評価が書かれた時代とは打って変わって超強化されてるから現在の評価はおそらく高いはずだよ。覚醒パックを開封してる段階で必要かはわからないけど。 -- 2021-08-18 (水) 16:02:57