コメント/難易度

Last-modified: 2020-01-24 (金) 12:44:41

難易度

  • 難易度の経験値ボーナスってモンスターのレベル? それとも転生レベル? -- 2018-05-28 (月) 05:06:56
  • 転生かな -- 2018-05-28 (月) 07:40:01
  • 普通で200階目指すのと全難易度100階目指すのはどっちが楽ですか? -- 2018-05-28 (月) 21:57:16
    • 普通で200階を目指す方が楽ですよ。難易度が10とかになると、施設が整ってないと通常勇士にすら危ういです -- 2018-05-29 (火) 08:08:00
  • 一応書いておくけど、難易度の変化は累積します。 -- 2018-05-29 (火) 08:16:02
  • 難しい10のイベントはやたらと戦闘ばっかり出る気がするのですが気の所為でしょうか? -- 2018-05-30 (水) 19:28:51
  • デバフに持続時間なんてあったの? -- 2018-05-31 (木) 16:05:23
  • 難易度が上がるにつれて出る報酬がよくなったりすることはありますか? -- 2018-05-31 (木) 16:26:34
    • 上の表の通り「経験値率」が上がる。これでプレーヤーレベルが1UPするごとにオリジナルパック抽選1回がもらえるよ。あとは難易度ごとの到達日数の実績解除でも貰える(各1回限り) -- 2018-05-31 (木) 16:31:25
  • 6がきつくて超えられないんだけど・・。 -- 2018-06-03 (日) 22:04:24
    • 100日目を目指すだけなら神壇を序盤のボス遺物でまとめて消すのがやりやすいと思います -- 2018-06-04 (月) 02:15:29
    • 位置次第では全快罠を空腹と併用してゴブリンと無限に殴り合いさせるなどの遊びが可能になるので全快・浄化・祝福などが来ても諦めるな! -- 2018-06-04 (月) 19:20:06
  • 基本的に6の神殿2個は入口と魔王前をふさがれない限りイベ部屋変化やボス遺物で消せるからそこまで致命的ではない。 -- 2018-06-04 (月) 18:01:02
    • ボス前に回復系神壇置かれると難易度修羅になりそうだな -- 2018-06-04 (月) 18:23:33
    • 最初の3択にランダム罠設置があった場合、たまに神壇に重なって上書きしてしまうこともあるとかないとか -- 2018-06-04 (月) 19:17:48
      • 2つと言いながら場所被りで1つの時が稀にある -- 2018-06-15 (金) 17:43:01
  • デバフの持続時間短縮って実際はどういう効果なんだろうな。例えば魅了とか衰弱とかにかかってても戦闘せずに罠部屋とかうろついてたら勝手に消えるんだろうか -- 2018-06-05 (火) 18:08:06
    • 氷の鈍化が歩いているだけで外れて、突然動きが速くなったのを見た希ガス -- 2018-06-07 (木) 02:09:16
      • あくまで推察ですが、デバフごとに定められた行動により与えられたデバフの数値が減少しますが、その消費が通常より早いと言う事でしょうから、単純に1行動につき2消費されると私は考えてます。1行動というのは攻撃(スキル使用含む)か部屋間移動あるいは両方と考えられます。 -- 2018-06-14 (木) 17:51:40
  • 難易度6以上で開始しても神壇が1個しかなかったので中央に1つ配置される判定だと戦闘部屋に上書きされることもあるみたいです -- 2018-06-08 (金) 03:44:23
    • 戦闘部屋はそのまま、神壇も1個だけってケースを見たことあるから、神壇に神壇が上書きされることもあるかもしれない。期待できるような確率じゃないし、バグっぽい挙動だから修正されそうだけど。 -- 2018-06-11 (月) 22:32:43
      • ちょうど今神壇1個しかないの引いてなんだこれと思ったけどそういうことか…拡張あるから単純計算だと1/12×1/12で1/144の確率で1個の時があるのかねこれ -- 2018-06-14 (木) 16:12:16
      • 9x9面で神殿2つの内どちらか1つが戦闘部屋と被る確率はおよそ1/4.2 -- 2018-06-14 (木) 17:39:28
      • ↑の3x3面のミスです。因みに、拡張有りの3x4面の場合はおおよそ1/5.74です。 -- 2018-06-14 (木) 20:01:14
      • ちょっと関係ない話だけど開始時に罠を3つ設置で神殿追加、運が良ければ神殿が上書きされて減るので部屋拡張がなければこれがおススメ -- 2018-06-17 (日) 20:58:57
  • 難易度の変更の方法がわかりません…通常で340日いってゲームオーバーになった直後です。 -- 2018-06-12 (火) 14:00:06
    • すいません。書くところを間違いました。 -- 2018-06-12 (火) 14:00:47
  • 折角部屋引き継いでも神壇が邪魔で置きたいところに置けない苦しみ -- 2018-06-14 (木) 13:41:15
    • めんどいところに置かれたら20Fのボス倒してからリタイアしよう(提案) -- 2018-06-14 (木) 20:07:11
      • それもいいかな…。特にボス部屋前に浄化置かれたり、ダンジョン入口が塞がれるとかなりイラッとするし -- 2018-06-15 (金) 15:25:05
      • ボス部屋前は拡張使うからまだましかな・・・笛引き継ぎで入口塞がれは初回ボーナス拡張でも20fリセ案件だわ -- 2018-06-15 (金) 19:13:53
      • 引き継いだ施設とか置いてからリタするのを忘れないように… -- 2018-06-17 (日) 19:37:32
  • 経験値率のインフレすさまじいな…早く先に行かなきゃ… -- 2018-06-19 (火) 16:08:17
  • 難易度6の神殿設置数が1個になってるね -- 2018-06-19 (火) 23:06:43
  • 試練8のダンジョンの入口追加ってどこに追加されますか? -- 2018-06-21 (木) 00:43:07
    • 1列目の全てのマスの右に出来ます -- 2018-06-21 (木) 17:14:41
      • 入口角笛が封印されるかんじなんですね。やべぇ… -- 2018-06-21 (木) 17:25:16
      • すいません訂正します。真ん中と上下の段の計3箇所のようです -- 2018-06-21 (木) 17:39:34
      • 了解です。追加された列には存在しないんですね!情報提供ありがとうございます。 -- 2018-06-21 (木) 20:16:24
      • 度々申し訳ないですが、真ん中以外は上下に拡張した場合それぞれ拡張した段に入場口が移動します -- 2018-06-21 (木) 22:51:25
      • 訂正しました情報提供ありがとうございます。 -- 2018-06-22 (金) 11:44:51
    • ダンジョンのスクショがあれば、記載できて分かりやすいかも・・・ -- 2018-06-23 (土) 00:32:55
  • むずかしい10で800階くらいまで潜っても転生レベルちょっとしか上がらんなぁ、とか思ってたら試練2で500階まで潜っただけで転生レベル10近く上がって笑ったわ。経験値倍率もさることながら、試練マスのボーナスが凄い影響しているようだ -- 2018-06-21 (木) 11:36:59
  • 試練4の選択肢減少、500F攻略時一度も遭遇しませんでしたけど確率どんなもんなんでしょうね? -- 2018-06-21 (木) 17:36:50
    • 試練8まで来てるけど未確認だわ -- 2018-06-22 (金) 11:41:49
    • 試練6_500F攻略でも未確認。そのあとアプデ来たからまた確認しなきゃ -- 2018-06-23 (土) 10:01:05
  • 試練の選択で、勇士の加速+2500%とかヤベーって思ってたんだけど、もしかして加速+25ってことかな?今更だと思うんだけど…… -- 2018-06-23 (土) 09:30:20
    • パネルの方のコメントで、"細かく見てませんでしたが勇士に2500%の速度ついたやつが250Pで出ました。レベッカの不死ついてなかったら即つぶれるくらい強かったです・・・"ってものを見て以来怖くて踏んでない… -- 2018-06-23 (土) 09:59:48
      • 1000%で試してきました。移動を含めた全般が加速しており、こちらに加速がないと負けます -- 2018-06-23 (土) 10:32:06
  • 覚醒パネル、同じものが3つ並ぶことがあります。感電50%、感電35%、感電50%という… -- 2018-06-23 (土) 10:10:52
    • 日数×10ゴールドくらいでもいいから、マスの内容チェンジ欲しいよね。メリエで罠回避オンリーとか、それ以外で中毒と感電引いたり、トゲとか鈍化無効揃ったら即詰みしちゃう -- 2018-06-25 (月) 09:02:18
  • 試練の項目作ってほしいなぁ…。トゲの試練踏んだら試練1の190Fde -- 2018-06-23 (土) 10:56:54
    • HP700の魔王含め、全員56された -- 2018-06-23 (土) 10:57:27
    • お疲れ様です。パネルの項目に試練の記述があります。トゲは多分絶対ひいてはいけない試練でしたね… -- 2018-06-23 (土) 14:52:29
      • とりあえず難易度表の下にパネルへのリンクを張ってみました。いかがでしょう? -- 2018-06-23 (土) 14:57:29
  • 転生レベル上げのオススメ難易度ってありますか? -- 2018-06-23 (土) 18:02:48
    • そりゃもうMax難易度の試練10よ -- 2018-06-23 (土) 18:07:00
  • 試練10の持続時間の減少は、前に誰かも言っていたけど消費の基礎値が1だったものが2になる効果。レッドワイバーンの加速が永続しなくなるまでの攻撃回数で推察。魔王は魔物でないのでデバフの対象外っぽい?行動毎に参照されるデバフの減りが恐ろしく速くなるからダンジョン配置の再考必須な感じ -- 2018-06-25 (月) 16:42:29
    • 試練10では低レベルな罠や戦闘部屋の価値が跳ね上がってるね。ともかく大量のデバフを一気にかけないとデバフがすぐ溶ける。ナイトメアとゴブリンばっかり引いてるわ。 -- 2018-06-25 (月) 21:34:06
      • 色々試したけど、霧爆風、流星雨、血溜まりみたいな高倍率範囲系のマスを駆使して戦うのがお勧め、というかその系統でないと倍率がしょっぱすぎる -- 2018-07-07 (土) 18:11:06
    • しっかり見てみた。鈍化が1及び2の時1マス移動で元の速さに。以下同文で、3,4:2マス。5,6:3マスだった。よって一マス移動でデバフを2消化している。また、蘇りの減少速度が1/3になっていた。81の蘇りが次ターンに27、以下同文で9,3,1,0。 -- 2018-06-26 (火) 10:01:50
      • 蘇りと同様に激怒吸血もそうだと思われる(まだ見てない)遺物消費が1/4になるパタンの確認もまだできてないが取り急ぎ報告 -- 2018-06-26 (火) 10:08:18
  • 難易度9の遺物どうのこうのじゃなくて精鋭戦闘自体が発生しにくくなるって感じじゃない? -- 2018-06-26 (火) 01:06:36
    • マップの2-17のところの5マスの出現確率を300Dまで集計して試練8以前と試練9以上で比較するとわかるね。体感的には精鋭マスの出現率そんなに変わってないと思ったけども調べてみないとわからんからね -- 2018-06-26 (火) 10:10:29
    • 特定の遺物が精鋭戦闘から入手できず宝箱オンリーになってる気がする、深海の宝石が500階超えた宝箱から出たぞ -- 2018-06-27 (水) 16:10:33
    • 試練9以前だったら大体D+300までには遺物回収が終わってたが、試練9だとD+500でも80/101くらいしか回収できてなかった。差はかなり感じる。 -- 2018-06-28 (木) 18:22:03
    • 精鋭戦闘かどうかは戦闘はいると忘れちゃうけど、たまに遺物無いときあるよね -- 2018-06-30 (土) 12:52:34
      • 精鋭戦闘で遺物手に入らないことがあるせいで宝箱がかつての価値を取り戻したわ -- 2018-07-07 (土) 14:18:26
  • 試練9で過剰なストレス。試練10で難易度跳ね上がり過ぎ。試練8の2160%でも十分すぎるから覚醒上げ切るまでは試練8でいいな・・・ -- 2018-06-26 (火) 21:20:57
    • 10から急に極端に難しくなるなこれ -- 2018-06-28 (木) 20:00:02
    • 試練10で突然100日にいけなくなって苦戦してる -- 2018-06-30 (土) 00:30:37
  • 試練10だとレベッカの魔王部屋入場時混乱付与がほとんど意味無くなって禿げた。 -- 2018-06-28 (木) 05:49:46
  • 試練8の入口3つになったら勇士の入場時間って短くなる? -- 2018-07-01 (日) 23:22:27
    • 入場時間は変化しませんね -- 2018-07-01 (日) 23:25:50
  • 試練9の遺物入手失敗は報酬確認後、次の日に行かずにタイトルヘ戻れば回避する事ができます -- 2018-07-03 (火) 07:59:30
  • 試練10の序盤安定して抜けれる方法ってありますか? -- 2018-07-10 (火) 01:54:39
    • シードレイク5体、地震と広域加速と過速と不思議な存在(試練で気絶、魅了混乱を選べるようになる)をもたせて5体とも魔王部屋配置。 -- 2018-07-10 (火) 08:50:37
  • 試練10精鋭戦闘抜きだとパワー不足でD120すら安定して越せないね -- 2018-07-11 (水) 01:23:10
  • 試練3における経験値減少は、初回先頭時に戦闘が獲得する経験値が普通、難しいでは5.3だったものが4.0となっており、総合的に見て75%取得とみていいと思いましたので備考に足しました -- 2018-07-12 (木) 11:02:00
  • 試練10の序盤手軽に抜けれる方法色々試してたんですが、エリザベートで共同墓地複数継承してモンスターハウスするのが良さそうでした -- 2018-07-19 (木) 13:55:16
    • 追記 ただし魔王の初期レベルを上げきっているので、もしかしたら魔王初期レベルupを十分に引けてないと厳しいかも? -- 2018-07-19 (木) 13:57:30
      • エリザべさんはLv13の血の循環を覚えていましたか?あと、魔王部屋に踏み込まれてましたか?初期レベルアップはたしかに生命線だと思いますが、例えばメリエールで転生ポイントを稼いだタイプの人には有益かもしれません。 -- 2018-07-20 (金) 09:48:39
      • 血の循環は覚えてないです。魔王部屋には稀にって感じでした。まさしくメリエールで稼いでからの挑戦だったんですよね -- 2018-07-20 (金) 18:46:41
      • 一例報告としてとてもありがたいです(現環境における有用性は新しい人にしか判定できない)。どこかの場所(おそらく小ネタ?)に載せておきます -- 2018-07-20 (金) 21:08:23
  • 気付いたら難易度むずかしいの転生ポイントが800%になっていたので直しました。これであこや貝分の補填になるかはわからんけどありがたいことだと思う。 -- 2018-08-11 (土) 16:25:46
    • 低ランク試練に比べて難易度の割に経験値が渋いとか言われてたからそれの是正だろうね -- 2018-08-14 (火) 01:41:56
  • いつからかわからないけど今普通の転生EXP200%になってる? -- 2018-09-24 (月) 07:27:53
    • たぶんBuild10103からな気がする -- 2018-09-28 (金) 09:33:04
    • デフォルトで二倍の経験値となると -- 2018-10-15 (月) 23:32:13
  • 試練でモンスターデバフを取っても魔王のバフデバフ一覧に載らないのは表示されてないだけですかね?それとも魔王には試練デバフ付かない? -- 2018-10-28 (日) 00:47:17
    • 魔王だけは試練デバフを受けない -- 2018-10-28 (日) 00:53:09
      • そうだったのかw今更知った…だとすると魔王は不思議と暗闇必須って感じでもないの? -- 2018-10-28 (日) 02:32:54
      • 不思議は最終的にほぼ不要。120日を超えるときにエリザベートだと必須なことがある。暗闇は天使対策になるので恐怖が足りないor気絶でハメないダンジョンだと持たせた方がいい。 -- 2018-10-28 (日) 03:37:00
  • 試練1とふつうの違いは、勇士HP大幅上昇&試練マス登場、だけであって他は全部同じでしょうか? -- 2018-10-28 (日) 11:34:50
    • きちんと確認してませんがそうだと思います。 -- 2018-10-28 (日) 12:50:14
  • 伝説5の行動制御効果って魅了・気絶・恐怖・混乱・束縛・鈍化が対象ですかね…?こわいこわい -- 2018-11-21 (水) 16:52:18
  • 伝説1でも20日も行かずに全滅。呆然としましたわ -- 2018-11-21 (水) 17:33:10
  • 伝説2で連敗中…。やはり新勇士と不思議,不屈持ち、精鋭バーサーカーがが辛い。気絶及び魅了ハメはここからは通用しないと言ってもよさそう。伝説1では呪いがかなり刺さったので攻略の鍵かもしれない。まだ試せていないが、煙幕弾と予知と部屋内攻撃を持たせた鍛冶屋複数を警備させればあるいは… -- 2018-11-21 (水) 20:51:36
  • 伝説4、ランダムな女神の祝福について -- 2018-11-22 (木) 00:37:32
    • 魔物、火傷→甦り -- 2018-11-22 (木) 11:39:28
  • 自分では未確認なのですが、魔物+激怒に対する女神の祝福ってありますか? -- 2018-11-28 (水) 18:51:08
    • 吸血と激怒は反転がない代わりに、全消費がありますね。 -- 2018-11-28 (水) 22:58:31
      • 情報ありがとうございます! -- 2018-11-29 (木) 09:23:42
  • 女神の祝福みたいな、このゲームのそもそものルールを崩すようなのはやってて楽しくないんだよなぁ。勇士にスキルがついてもステータスが上がっても別に良いんだけどバフデバフの前提を変えるのはやめてほしい。 -- 2018-12-01 (土) 15:05:45
    • 完全に同感。難易度の上げる方向間違えてますよね。 -- 2018-12-02 (日) 01:21:41
    • 伝説4の精鋭だけならまだしも、伝説6以降の一般戦闘にもくるのはもう完全に事故れと言ってるようにしか思えんしな。 -- 2018-12-02 (日) 04:21:45
    • 本当にこれ。単純に大天使や修道院長みたいなやつの更なる上位勇士が出現するとかじゃ駄目だったのか -- 2018-12-03 (月) 13:54:25
    • 血のシールド置いた時点で、鎧感電変換引いたら詰みとか酷すぎるわ。。。伝説3までしかやらないでアプデ待つかな -- 2019-01-12 (土) 22:09:59
      • 10217時点で、通常戦闘での女神祝福率がだいぶ下がってる(体感10%未満)のと、精鋭は61以降しばらく踏まないを徹底すると500日あたりには余程クリティカルな組み合わせ以外克服できてる。シェフを魔王部屋外に置くと感電対策になるっちゃなる -- 2019-01-12 (土) 23:56:37
  • 伝説100行くだけなら結構簡単だなレベッカ使ってボス部屋に古代ミイラに回復並べるだけで勝てる -- 2018-12-04 (火) 10:22:18
    • 部屋割りと解放状況どんな感じ?やってみたけど中毒山盛りにされて伝説1-30日にて終了、堕落斧引けて鏡部屋道中作成出来てたからある程度いけると思ったんだけどなー -- 2018-12-05 (水) 12:45:45
    • 女神の祝福・死体爆発→甦りはどうするんです? -- 2019-01-10 (木) 12:52:32
  • ちょっと加筆。 -- 2018-12-23 (日) 21:52:58
  • 選ばれし勇士のHPが3倍と確認が取れたので明記。防御、攻撃については未調査のまま -- 2018-12-27 (木) 00:33:36
  • レベッカが死体爆発と恐怖を切り替えられるので有能な気がする -- 2019-02-21 (木) 08:59:13
  • 通常ボス勇士補正は一般勇士に対してHP3倍攻撃力1.6倍行動速度1.6倍であるが、伝説10ではHP15倍攻撃力3倍行動速度3倍である(ソース:ソースコード) -- 2019-03-18 (月) 19:05:06
  • 女神の祝福にて勇士へのデバフ、過重→憎悪 変換確認。伝説10 -- 2019-04-10 (水) 00:44:14
    • すみません、多分迅速→憎悪でした。これメリットじゃないか? -- 2019-04-10 (水) 04:20:17
      • これなんのためにあるんだろねー。表記ミスじゃないのかなあ -- 2019-04-10 (水) 16:55:10
  • ランキングに「神話」というのが追加されていましたが、新しい難易度ですかね? -- 2019-04-21 (日) 01:41:14
    • 次のアプデで新難易度追加するって旨の予告出してるしそうだろうね -- 2019-04-21 (日) 11:17:56
  • 難易度伝説1まで解放していたものです。最新のアップデートをしたら伝説10が解放されているみたいなのですがバグでしょうか? -- 2019-04-27 (土) 16:29:38
    • ちゃんとアプデ詳細に目をお通しください -- 2019-04-27 (土) 17:38:52
  • 神話だと勇士はランダムスキル持ってないのか! -- 2019-05-08 (水) 21:53:29
    • アプデ情報に載ってるけど1つ持ってるよ -- 2019-05-15 (水) 17:05:48
  • かなり久々に起動したら最初からむずかしい10まで解放されてました。 -- 2019-06-06 (木) 22:37:42
    • こないだのアプデで1~10まで一気に開放されるよう仕様変更されたためですね。それぞれの難易度の10さえクリア出来れば、テンポよく最高難易度に挑めるようになりました。 -- 2019-06-07 (金) 06:48:13
  • 神話9のショップコストについて詳しく書ける人書いて欲しい -- 2019-06-14 (金) 01:24:09
    • 備考に書いてある記載でまだ足りないか? -- 2019-06-14 (金) 23:40:07
      • 神話10に行って慣れればいいんだろうけどショップの対象範囲・例外と実質ショップ利用不可になる目安日数あたりは欲しい -- 2019-06-16 (日) 21:57:36
      • 目安と言われても、利用回数で上昇していく基本は変わらずなんだから、それぞれで変わっちまうからなぁ。 -- 2019-06-16 (日) 22:04:26
      • 正直やって慣れるしかない気がする 試練パネルの取り方とか車輪の運用とか個人で違うところで全然変わっちゃうからなぁ -- 2019-06-18 (火) 16:36:50
  • 神話6のランダムなデバフの種類って判明してる? -- 2019-06-30 (日) 18:18:13
    • 火傷感電中毒死体爆発 -- 2019-06-30 (日) 18:59:15
  • ありがたやありがたや -- 2019-06-30 (日) 23:49:01
  • 難易度オプションって挑戦モードだと設定は出来ないけど、別のモードで設定してから挑戦モード入るとバッチリ反映されてる -- 2019-07-27 (土) 02:49:18
    • 修正されたっぽい -- 2019-07-28 (日) 16:45:52
  • 群衆の試練を軽率にMAXにすると、廃墟の写真+宣伝5で5000人近く来る事になる。一回の経験値も凄まじい事になるので戦闘は楽になるものの、戦闘時間が凄まじく長くなるので注意。 -- 2019-07-28 (日) 09:39:02
  • 施設充電速度-n %がランダム祝福で追加 -- 2019-07-29 (月) 09:38:15
  • これ無限の試練の5にして神壇強化の試練取ったら6つ置かれるのか? -- 2019-07-31 (水) 20:05:57
    • せやで、ちなみに置かれる神殿の種類は同じものになる。一気にダンジョンが壊滅するさまは逆に面白い -- 2019-08-01 (木) 02:31:44
      • これからは空きマス6つ以上は必要になるのか...シャベル無しでやるのはきつくなりそうだな -- 2019-08-01 (木) 05:38:10
      • 無限の試練に限っては一度に取れる試練枚数が増えるもののスコアに倍率かかったりしないから別に取らなくてもいいのでは?って思った -- 2019-08-01 (木) 08:54:11
      • 要するに試練のポイントが5倍になるんだけど -- 2019-08-01 (木) 16:03:23
  • 「精鋭の試練」と「群衆の試練」MAXでやると、とんとんになったりなんてことは・・・ -- 2019-07-31 (水) 23:03:25
  • すいません、始めて難易度ふつうでもう1000日になるんですが、新しい難易度が現れません(50回世界を滅ぼした)。まだ1回も転生した事は無いのですが、一度死なないと新しい難易度は現れないのでしょうか?? -- 初心者? 2019-07-31 (水) 23:25:57
    • 死ぬか、右上のメニューから放棄をするとスコアが精算されて石がもらえます。普通、難しい10、試練10、伝説10をそれぞれ100日越えると次の難易度が解放されます。次から質問掲示板へどうぞ。 -- 2019-07-31 (水) 23:34:09
      • ありがとうございます! -- 初心者? 2019-08-01 (木) 00:39:08
  • 追加オプションの倍率ってどこにかかるのだろう? 難易度で10000%に500%乗せたら10500%?60000%? -- 2019-08-01 (木) 10:06:57
    • 後者だね スコア凄まじいことになった -- 2019-08-01 (木) 16:28:01
  • 難易度オプションは難易度試練10クリアで出現のようです -- 2019-08-08 (木) 16:49:23
  • 群衆の試練とかいうボーナス -- 2019-08-12 (月) 20:02:48
  • 熟練の試練ってどれくらい影響力あるかな?まずい割には勇士の耐久力がかなり上がってる気がする。 -- 2019-08-12 (月) 20:47:26
  • 超越Pにはオプション倍率掛かってないっぽい?無限5で試練取りまくるしかないのかな。 -- 2019-08-12 (月) 23:06:14
  • 無限の試練が不味すぎる 難易度の跳ね上がり具合の割にポイント大して増えねえ…超越のために苦しめってことか? -- 2019-08-29 (木) 23:56:06
    • 大量の試練抱えて駆け抜けて死ぬスタイルになるからね……転生ポイント稼ぐならゆっくり準備して後半の伸びに期待するしかないかな -- 2019-08-30 (金) 00:22:29
  • 伝説の試練と群衆の試練はそれを処理しきれるようであれば女神の祝福をレベルを上げて物理で踏み倒せる勢いで経験値入ってきておいしいどころの騒ぎじゃない -- 2019-09-04 (水) 17:35:52
  • 群衆の試練maxで入口に強力な罠置くと固まった勇者が発動させる罠の相互作用であっという間にお亡くなりになるのでキモチイイ -- 2019-09-25 (水) 20:37:54
  • 昔のコメ見ると伝説10むずかしいって書いてあるけど難易度かなり変わったんですか?初めて2日で340までいけたんだけど、違和感。 -- 2019-09-30 (月) 11:50:36
    • 一番酷い時期だと堕落勇姿無し・神話パック無し・無知9侵食9で神話10に潜るくらいの難易度じゃないかな -- 2019-09-30 (月) 12:39:05
      • あと超越無し -- 2019-09-30 (月) 12:52:40
  • ダメージの単位って、K(1000]、M(1000000]で、この次T(テラ)かと思ったらB(Billion)なのね -- 2019-10-07 (月) 01:52:20
    • と思ったらTもPも出てきた、、、どうなってるんだ? -- 2019-10-07 (月) 01:53:38
    • K、M、B、T、P、Eの順っぽいなぁ。GのとこがBになってる? -- 2019-10-07 (月) 02:05:00
    • ヨタになるともう上がないのか6ケタぐらい表示される -- 2019-10-07 (月) 13:30:38
  • 迅速メトロノームとかいうただのボーナスゲーム -- 2019-10-12 (土) 18:50:32
  • 伝説の行動制御効果うんぬんは神話では無いという認識でOK? -- 2019-10-12 (土) 19:11:22
  • 神話1って3の効果までで神話3は8の効果までじゃなかったっけ? -- 2019-10-13 (日) 21:43:43
    • 今見たら合ってるわ… さっきは4と10までだったのに…幻覚? -- 2019-10-13 (日) 22:02:48
      • はい。幻覚です。 -- 2019-10-13 (日) 23:42:20
  • 難易度圧縮のメリット皆無だな 旧神話1返して -- 2019-10-16 (水) 08:28:00
    • 新規ユーザーのための難易度整理だけど。ヌルゲーしたいなら課金でもすれば?? -- 2019-10-16 (水) 17:05:20
      • 新規ユーザーならメリットあるの?以前も100日生存で上の難易度全開放だったよね?旧神話1の需要って新規ユーザーじゃないの?ヌルゲー以下は何を言いたいの? -- 2019-10-16 (水) 17:54:45
  • なんでもかんでも簡単ならいいってわけじゃないでしょ。神話なんか行かなくても十分なコンテンツがあるのにそれを飛ばして神話に行きたいなら課金でもしろ -- 2019-10-16 (水) 19:20:33
    • すまん枝分かれた -- 2019-10-16 (水) 19:20:56
    • そもそも獲得出来るポイントとの比較で考えたら難易度クッソ簡単になってるしな -- 2019-10-16 (水) 19:24:32
    • 全く意味が分からない。人によって楽しめる難易度は違う。難易度圧縮はプレイヤーの取りうる選択肢を削除しただけで、誰にとっても何一つメリットがない -- 2019-10-16 (水) 20:06:57
      • 素直に俺にとってって言えばまだ可愛げがあるのにまあ -- 2019-10-16 (水) 20:19:12
    • 難易度を変えるときのタップ回数が減った、というメリットはあったわ -- 2019-10-16 (水) 20:08:43
      • 確かに(笑) -- 2019-10-16 (水) 20:10:56
      • スクロール地味にめんどくさかったよねw -- 2019-10-16 (水) 20:17:38
    • 個人的には賛成かね。旧神話1の方がってのはそうだがあれは簡単すぎるでしょ。今のもそこまでキツクモないし -- 2019-10-16 (水) 20:12:48
    • 簡単すぎると思うのは自由だけど、他人もそう思っているとは限らないし、それが無くなってもいい理由にはならないよ 圧縮はただ選択肢を減らしただけでしかない -- 2019-10-16 (水) 20:39:58
    • でも、石や超越稼ぐために試練踏みまくって120日で終わりっていうのは旗から見てて正直見苦しいというか、そういうゲームか?って思ってた。 -- 2019-10-16 (水) 21:20:06
      • そういうゲームでもあるだろうよ -- 2019-10-16 (水) 21:35:47
      • 効率を求めるのもゲームの楽しみ方の一つよ。というか石はまだしも超越に関しては普通にやってたら年単位ですし… -- 2019-10-17 (木) 01:08:38
    • 旧神話1と今の神話1開放の手間変わらんよね?コンテンツ飛ばすことと選択肢が減ったこと関係無いよね?神話未満でもコンテンツが多いのは同意だけど、仕様変更は神話での遊びの幅が狭くなっただけでしょ。下の難易度10>上の難易度1の状態を変えたかったんだろうけど出来たことができなくなったらある程度不満が出るのは当然でしょ -- 2019-10-16 (水) 22:16:53
    • スコアの稼ぎ易さそのものと難易度圧縮は無関係なのに、どの辺が新規ユーザーのためなんだろう? (^^; -- 2019-10-16 (水) 22:22:36
    • 課金したらヌルゲー(旧神話1)できるんですかぁ? あれ?課金で旧神話1解放で解決じゃね? -- 2019-10-17 (木) 07:58:36
      • 端から論点ズレてるからもうただのマウント合戦なんやしもう突っ込んでやんなや -- 2019-10-17 (木) 17:26:26
  • 君が見苦しいと思うのは自由だけど、他人もそう思っているとは限らないし、無くなっていい理由にもならない(2回目) -- 2019-10-16 (水) 21:47:31
    • 枝ミス申し訳ねえ 少なくとも自分は神話1を楽しんだし、難易度をより細かく選べて損をするような理由も思い付かないから、それがあってほしいと思うよ -- 2019-10-16 (水) 21:54:14
    • メリットないない言うけど本当にそうなら変更しないんだよな。正直言うけど開発は新規プレイヤーが必要以上に混乱しないように圧縮したと言ってる。つまり開発はそのような楽しみ方をしている人は少数だと思っていて、新規プレイヤーを優先させた。それでも神話1で遊びたいなら初期画面は現状のままで詳細設定に切り替えれるようにしてくれなどという主張をするべきじゃないか?なんのメリットがあるか考えないでただ戻せって言ったって開発には伝わらないしなんの生産性もない。 -- 2019-10-16 (水) 23:04:44
      • 難易度が多いから分かりやするというのはプレイヤーにメリットがあるけど、選択肢が減るのはデメリット。そして難易度の低い高難易度(旧神話1)が無くなるのは新規ユーザーの方が受ける影響が大きい。個人的には名目がどうであれプレイヤーに不利益を与えてでもゲーム性整えたかったんだろうなっていう感じ。というか運営はプレイヤーにメリットがある事じゃなくて運営にメリットがあることをするわけだし。あと雑談に生産性を強制するの偉いね -- 2019-10-16 (水) 23:30:47
      • ここでグダグダいっても仕方ないんだから黙って運営に言ってこいや -- 2019-10-16 (水) 23:34:10
      • 100%相手にされないんじゃね。エアプ疑われても仕方ない程度には頓珍漢なコト言ってる自覚あんのかねコイツ -- 2019-10-16 (水) 23:41:44
      • いやゲーム性整えんのは大事だろゲームなんだから -- 2019-10-16 (水) 23:46:35
      • 伝説10より神話1の方が優しい上に神話勇士も捕まえられるのはゲーム性を悪化させてたから修正しました -- 2019-10-16 (水) 23:58:41
      • 伝説10より神話1の方が優しい上に神話勇士も捕まえられるのはゲーム性を悪化させてたから修正しました -- 2019-10-16 (水) 23:58:42
      • 情報提供は雑談じゃないんだが。そもそもメリットも考えつかないやつがゲームを語ってんじゃねえよ。 -- 2019-10-17 (木) 00:01:21
      • 考えつくメリットとデメリット全部挙げて? -- 2019-10-17 (木) 00:21:56
      • 愚痴を発する事で愚痴が愚痴である事と愚痴が愚痴でしか無い事を深層意識に刻み現実とAufhebenしていってるんやぞ。つまりそういことやで。なんでここで言うのかは察してあげてなんやで -- 2019-10-17 (木) 00:38:23
    • 最初の木主だけど1日見なかっただけでここまで伸びるとは(庭師回収が辛くなるなとしか考えてなかった) -- 2019-10-17 (木) 18:01:14
  • 結局神話3効果8までじゃねえのかよ。ちくせう -- 2019-10-16 (水) 23:47:40
  • 単純に神話1より伝説10の方が攻略難度が高いのが違和感があったから圧縮して良かったと思ってる(小並感) -- 2019-10-17 (木) 00:45:33
  • 神話に挑むのに旧神話1で準備しなかった者のみ石を投げなさい -- 2019-10-17 (木) 01:12:32
    • 今は0からスタートでも1日あったら神話パックまで引ききる程度なら楽勝やし・・・ -- 2019-10-17 (木) 02:09:51
      • 最短チャートに従うだけで知識が無い初心者でも行けるならそうだけど無理じゃね… というか難易度圧縮とスコア計算は別件ジャマイカ -- 2019-10-17 (木) 07:46:01
      • 本当に気にしなきゃならない要素なんてごく少数だし手本なんてそこら中に転がってるのに何が難しいんだか -- 2019-10-17 (木) 13:37:10
      • まず初めたその日にその要点を押さえるのが難しいよ思うんですが… -- 2019-10-17 (木) 16:43:45
    • 神話実装初日に神話施設の持ち込み無しで始めて神話10の2000日は行ってました。 -- 2019-10-17 (木) 08:08:47
  • メトロノームなら疲労度の心配も必要ない感じかな? -- 2019-10-17 (木) 07:12:57
    • 運命とかダンジョンマスが減るやつだと本読むタイミングが無かったからありがたいわ。今の環境だと完全等倍のメリットの方が大きいレベル -- 2019-10-17 (木) 07:49:27
  • バフデバフの消費量が増加したときの消費量は1.5倍(小数点以下四捨五入)じゃなかったっけ?激怒とか1回で全消費しないから、2倍ではないはず -- 2019-10-17 (木) 13:11:01
    • 2回分減少じゃ無かったっけ。半分半分で4分の1 -- 2019-10-17 (木) 16:40:56
      • 過去のアップデートのBuild271に「神話の難易度3/4において、追加のバフ・デバフ減少率を100%から50%に減少します」と書かれてるよ -- 2019-10-17 (木) 17:01:48
      • マジかすまん… 昔試練のバフ消費加速が2回分減少って聞いて完全にそうやとばかり思い込んでたわ… -- 2019-10-17 (木) 17:20:42
  • 神話2と神話3の表記揺れの件は、どれが正解なのか現在分からない状況ですかね? -- 2019-10-18 (金) 20:19:24
    • 多分10までで正しいと思うけどね -- 2019-10-18 (金) 20:39:48
  • 人は取れる選択肢が多すぎると選択すること自体に苦痛を感じるという選択肢過多効果というのがあって、それを考慮すると難易度の圧縮は明確に新規プレイヤーに対する配慮だし既存のプレイヤーの意見は無価値だと思う つまりゴチャゴチャ言わずに嫌ならやめろってこと -- 2019-10-18 (金) 22:36:50
    • 初心者のために難易度を10択から3択にしたのに、挑戦モードで512択を強制させたのめっちゃ面白いな -- 2019-10-18 (金) 23:02:40
      • 挑戦モードってあとの方でやる+αってこと知ってる? -- 2019-10-18 (金) 23:07:03
      • だいたいのプレイヤーは知ってるだろうし、だいたいの初心者は知らないだろうね -- 2019-10-18 (金) 23:28:35
      • 挑戦モードでのポイント増加は消えてほしいわ。あるから選んでしまうけどゲームはつまんなくなったと思う。一種の呪い。 -- 2019-10-18 (金) 23:38:18
      • 挑戦モードとかいう面倒くささと分かり難さの極みみたいなのを消して難易度オプションに統合、その結果選択肢が増えすぎたから難易度を圧縮って流れだろうし特に矛盾はないのでは -- 2019-10-18 (金) 23:59:13
      • 考えに矛盾はないな。初心者は謎の512択を強制され、既存プレイヤーは難易度の選択肢を7割減らされたという結果があるだけの話 -- 2019-10-19 (土) 11:34:00
      • 最近始めた初心者だけど、普通に100階クリアして行く事が精いっぱいで挑戦モードなんて全く気にしないぞ 石が欲しいから、決められた運命だけ難易度普通でクリアした覚えがある 他の挑戦モードは神話500行ってからだな実際使ったのは -- 2019-11-06 (水) 16:52:03
    • ここで言うのもなんやが既存プレイヤーの意見を無価値と捉えるほどこのゲームの運営馬鹿じゃないと思う -- 2019-10-18 (金) 23:45:14
      • 俺もゲムコは優秀な運営だと思うけどこの件に関しては既存プレイヤーが口出ししても仕方ないんじゃない? -- 2019-10-18 (金) 23:54:50
    • 素人の意見だけ聞いてたら会社潰れるからな。エアプすら湧いてるし。 -- 2019-10-21 (月) 16:32:49
    • 素人の意見だけ聞いてたら会社潰れるからな。エアプすら湧いてるし。 -- 2019-10-21 (月) 16:32:50
    • 選択肢自体は爆増してるから批判でいいんだよな…?ぶっちゃけレイアウトやらUIの酷さが初心者には辛そう、元々知って無いと辛過ぎるだろ今 -- 2019-10-22 (火) 23:47:50
      • ただの釣りかと -- 2019-10-22 (火) 23:55:22
  • 今のほうがわかりやすくていいけどね -- 2019-10-19 (土) 13:24:45
  • 序盤から俺もTUEEEけど敵はもっとTUEEEって状況を自分で作り出せる今のシステムは大歓迎だなぁ、敵が強くないのに継承資産を使えないせいで序盤もたつく過去の挑戦モードは苦痛でしかなかった -- 2019-10-20 (日) 02:49:26
  • 最近始めたものですが、つけてもあんまり難易度変わらないオプションってありますか? -- 2019-10-21 (月) 08:05:57
    • 無知侵食あたり -- 2019-10-21 (月) 08:14:10
  • 恐怖撒いてるのに知恵熟練載せると押し切られるのはなんだろ、他は盛り盛りでも余裕あるのに -- 2019-10-23 (水) 06:31:09
  • 昔に比べだいぶ楽になったとはいえ、高級パックも剥ぎ終わらず伝説1やってみたら100日も持たずあっさり死んだ・・ -- 2019-10-23 (水) 12:38:36
    • パックを剥くだけならある程度下準備ができてたら最後のやつ除いて8割剥けるぐらいの石はすぐ手に入る。ただ、このゲームを楽しみたい<パックを剥きたいって人はそこで飽きてしまうかもしれん -- 2019-10-24 (木) 15:08:21
      • 楽な方法ある? -- 2019-10-26 (土) 17:49:21
  • 伝説でボス前以外に試練が出てこないんやけど -- 2019-10-25 (金) 14:10:02
  • iOS版でプレイしていますが、少し前から逃げて挑戦モードは選択できても試練が選択できない状態になっています。何か解決法はありますか? -- 2019-11-06 (水) 11:05:03
    • 右上の方にある「選択難易度」が黒いと出てこなくなるよ。出すにはその黒い部分をタップして緑にするといい -- 2019-11-06 (水) 12:13:05
      • 黒でなく濃い緑色になっている状態です。挑戦モードの側はタップすればきちんと黒くなるんですが。 -- 木主? 2019-11-06 (水) 13:11:56
    • まだ神話まで開放してないとか -- 2019-11-06 (水) 13:29:10
  • やべぇ神話3、100日持たねぇ、エリザでやってるけど雪崩こまれて積むわ·····神話2で超越ポイント貯めてからの方がいいかなこれ? -- 2019-11-07 (木) 10:07:14
  • もしかして、知恵の試練をある程度以上積んでるときに勇士がダイヤの皮と弾力の鎧セットで持ってたら不死身になって詰む?初日で殺されるとか流石に目を疑ったんだが -- 2019-11-07 (木) 14:48:53
    • 知恵の試練にそれらのスキル関係ないだろ -- 2019-11-07 (木) 18:15:16
      • 補足で、関係あるとしたら幸運の試練かなって -- 2019-11-07 (木) 18:15:53
      • 俺もそう思うけど、その時(普段から)幸運とついでに不運は取ってなかったのよねそれと難易度は伝説2でやってた -- 木主? 2019-11-07 (木) 19:13:19
      • 少なくともそれらのスキルは発動型じゃないから知恵とは関係ないはず -- 2019-11-07 (木) 19:28:47
  • あれ?伝説すらまともに千日すら行けないんだけど、統合されてさらに難易度上がった???200~ぐらいでもう積むんやけどなにこれ·····こんなんやったけ?ちなみに魔王はエリザ使ってるけどショックが大きい -- 2019-11-11 (月) 09:00:50
    • シェフが気軽に出てくるようになったね -- 2019-11-11 (月) 09:53:03
      • なんか気軽に元素術士や錬金術師とかの高いレベルの勇士達がポンポン出てくるようになってるのは分かる·····とても辛い -- 2019-11-11 (月) 11:00:39
  • 神話3,200日で戦闘部屋に入場した勇者に蘇り付与、不死4の組み合わせで詰みました、なぜ合成用の戦闘部屋を敷き詰めたのだろう。 -- 2019-11-14 (木) 15:35:29
  • 倒れる度に迅速付与7で超スピードになった死魔女で詰み…対策できるのかこれ -- 2019-11-17 (日) 11:58:44
    • どっかに書いてあったけど、死の波だかで中毒付与→超速による不死剥がしが使えるんでね -- 2019-12-05 (木) 17:33:50
  • 久々復帰した勢だけど伝説1余裕だったから伝説2で群衆つけて挑んだら100Dで死んでビビった… -- 2019-12-05 (木) 13:09:09
  • 難易度合体がなければ現実・終末の5で楽しめただろうけど やっぱ難易度合体は改悪でしかなかったね -- 2020-01-02 (木) 02:17:01
    • 難易度合体のせいで細かい所で遊べなくなったからなぁ。それこそ旧神話1とか邪魔する要素が何も無かったから純粋に強い敵を構成で撃退する楽しみがあった -- 2020-01-02 (木) 03:49:19
    • 上の方の難易度合体への批判コメに、初心者のためだ文句を言うな嫌ならやめろ的なコメが溢れてるけど wikiは寂れる一方だし的外れもいいとこだったわねー -- 2020-01-02 (木) 15:03:22
      • 解放できてる最高難易度に挑戦全乗せで突撃すれば転生レベルぽこじゃか上がるから、始めたての初心者さんには嬉しいんじゃないかな。UIに関しては徐々に改善されてるっぽいし慣れるしかなかろうて。今のUIも好きだけど、クラシックモードみたいな感じで以前のUIと切り替え出来たら何も言うことはない -- 2020-01-05 (日) 13:12:33
      • それは合体しなくてもできる事だし…合体のメリットって何一つないんだよね、ほんと 上の方の人曰く、難易度が10個もあって選べない><って人向けの改良らしいけどさ -- 2020-01-05 (日) 16:19:43
      • 上の方で難易度選べないだの何だの言ってたのは難易度の簡素化にぶーたれてた電波ちゃんだけだったような -- 2020-01-06 (月) 18:26:45
      • 言うても選択肢減ったのは事実では 難易度終末も女神登場は外させて欲しい...自然女神いるとヴァイパーほんまつらい -- 2020-01-06 (月) 22:59:01
  • 無限の試練を選んでも数値が増えないんだけど、これ調整された? -- 2020-01-06 (月) 18:16:21
    • 調整されたも何も、獲得する試練カードの枚数が増える効果それ自体がスコア伸ばす能力持ってるんだから前から倍率はかかってないよ -- 2020-01-06 (月) 18:23:37
  • 新難易度のメンテ費用足りないと施設の改造も巻き戻される -- 2020-01-18 (土) 09:35:09
    • 追加しました -- 2020-01-24 (金) 12:44:41