コメント/魔界の障壁
Last-modified: 2021-10-15 (金) 02:38:38
魔界の障壁
- ようやく矢が素材としての役割を持てた。 --
- ダンジョン全体が範囲なのめっちゃ便利 --
- すいません。矢を大量に使うのは大爆発等使う施設でした。 --
- 何故かこいつは戦闘部屋。進化前の結界は機能室 --
- 大地震進めるついでに作成してみたが関連施設破壊されなくても220日ぐらいかかってしまったので引き継ぎ推奨だな 剣盾とか孤独が運が悪いと全然でない --
- レベル全然上がらないから登りながら作って初期レベルをある程度確保したほうが良いかなと。そこらへんの★2施設は夢で補おう --
- 三種の神器とかも作ってて思ったけど必要素材の多い施設は作るのにダンジョンが圧迫されるからこれ系一個作るだけで6×6ダンジョンが素材で埋まって適度合成して圧縮しても他が作りにくくなる レベルはまぁ強化で補えるし夢は歯車・抽出・祭壇とかに使うからなぁ --
- 序盤をしのぐ為の継承施設では… 素材も使い物になるのが歯車孤独くらいで邪魔だし初期レベルの確保より、障壁の保持と場所確保の方が圧倒的に優先度が高い --
- おそらくレベルアップコストが全施設で最多 --
- 問題なのがこれだけ作るのを目的にして200日かかったってとこなんだよな(運が絡むから短縮はできるだろうけど) 神話とかの難易度でこんなもん100日以上かけて作る暇があるのかって話で しかも剣盾若葉防壁を素材として確保しながらっていう --
- 新しい枝作ってしまった すまん --
- ええんやで。 というか200日で完成でもかなり早い方かと… 場所とるから他の合成施設も作りづらいしそれが長時間続くのは危険過ぎる… --
- 特に戦闘施設が普段使わない系で染まるのが痛いよな 引き継げない監獄や祭壇の上位素材を序盤から確保しなきゃいけないのにこれの素材も確保してたら場所も改造費用も足りなくなる --
- こいつらは一番低い難易度で作ってからずっと継承してるわ 神話でこんなもん作ってたら死ぬ --
- 素材となる鋼の盾と鉄壁はともかく、それ以外の施設があまり序盤の安定に貢献する物ではないのがね。この施設自体トップクラスにレベルが上がり難いので序盤の安定性には貢献しないけど、早期に作ろうとするとそれ以上に安定性を欠くので引き継いで良いと思う。 --
- さっさと作って継承するが吉だね 星3も少ないし 作ってしまえば修道院長皇女フェアリーなどをおいて完全な防衛陣が築ける --
- コレにかかわらずどんな施設も夢開放、レースと遺物商人封印で深めに潜れば快適に作れる --
- 作成に最低4マスは必要でそれらの素材も攻略にはあんまり役に立たないから引き継ぎで持ってった方が楽って話をしてるんだが…… あと夢イベで素材を楽に集められるとしてもそこまでイベント枯らしきっててこれを作る改造費用と霊を捻出できる余裕があるのは低難易度伝説だと思うぞ --
- 4部屋でできると聞いて神話10で順風4つ消してまで作り始めてしまった・・・これで4つで足りなかったらこまるなw大丈夫だよな・・・ --
- 鋼の盾からの鉄壁と生命樹を作成、休憩所を足して鉄のカーテン。鋼の盾±孤独±休憩所で鋳造所。それらに歯車足して結界作成。もう一度、鋼の盾±孤独±休憩所で鋳造所作成した後で歯車置いて合成すればギリ4つのスペースでできるのか。すげぇ --
- もちろん不可能じゃないが、そういう話ではないので…… 別に必須級の引き継ぎ施設があるならそれ持ってった方がもちろんいいと思う --
- 材料的に現実的じゃない爆発3種を除いた2枠で持ち込むならこれ+車輪か発電所の素材くらいしか選択肢ない気はする --
- この施設のおかげで引き継ぎ全員皇女が鉄板になってたのを好きなキャラに変えられるようになって神 --
- ダンジョン全体効果なのが強すぎる --
- 絶対ナーフ食らうよな……これ --
- チャージ全体施設全部ナーフされそうなレベル --
- これくらいでちょうどいいと思うけどね、浅く潜る人には大きな助けになるし、深層は多重試練取った上でのやけくそな複合祝福が襲いかかるし。うまくバランス取れてると思う。 --
- 持ち込み無しでも運が良かったら100日くらいで完成するしほんと強い --
- 神話やってると結構マナ使用でのHP消費戦闘が多いのでシールドマジで助かる --
- 赤字の補足。この施設の能力はふたつあるけど、前者がダンジョン全体。後者が隣接する施設。赤字だけ見て間違えないように。 --
- 3x6ダンジョンで中央入り口に設置してみてこれの真価がわかった --
- 入り口におけばシールド無効で鉄壁、魔王部屋近くに置けばHPブーストによる槍騎士強化。絶対ナーフ候補やろこれ… --
- この施設がいまだにナーフされないのが謎だよな、白霜なんかよりよっぽど壊れだと思うんだけどな --
- 未だにというか実装されてまだ期間が全然立経ってないわけですが --
- 神話で追加されてからもうナーフ食らった奴いたっけ? --
- 障壁作ってなくて皇女も置いてないけど、3種置いてるだけで神話10で試練片っ端から踏んでももd1500ぐらいまで余裕だから、障壁よりも3種弱体化の方が先だと思うけど --
- それらは弱体化するとしてもレベルアップコストが重くなりますとかになりそう、こいつはダンジョン全体から隣接部屋になるまである --
- シールドと無効の範囲減らしていいから代わりにHP防御力上昇全体にして?(脅迫) --
- これ弱体すると結界の立場がないし、結界の存在からしてこの性能でいいと考えて設定されてると思う --
- 不死復讐じゃ邪魔になるこいつをナーフすると今よりさらに不死復讐勢が占めるようになっちゃうんだよ --
- こいつ置けば、祝福の呪いもチャージ1発でほぼ打ち消せるので便利。ただ付与されるシールド量も減るので、結構謎な挙動。 --
- この施設に限った話ではないが、1.90からチャージ施設の自動蓄積速度が非常に遅くなったため前線で踏ませなければ鬼のシールド付与が発揮されなくなってしまった --
- お願い魔王様で作れたww入口に置いたらもう負ける気しねぇわww --
- これあれば骨の槌や皇女、フェアリー宝玉必要ないな --
- 骨の槌…序盤の安定に役立つ。解放装備をすべて禁止しても報酬装備枠がなくなるわけではないので(他にほしい装備がなければ)禁止する意味はない。 皇女…女神の祝福のMPダメージの開幕分を防ぐのに必要。障壁では開幕分は対応できない。 フェアリーは…まぁそうね --
- 皇女はまあ残しておいて損はない、フェアリーは…うん --
- アプデから引継できなくなったんですか?? --
- Lv1からLv2に必要な経験値は24000 --
- 隣接だと思ってたから今までこいつじゃなくてカーテン使ってた...あ ほ く さ --
- 総力戦で強かったから作ろうと思ったら、弱いと思ってスルーしてた合成施設が材料でどうしょうも無くなったわ --