作者さんに聞いてみたいこと

Last-modified: 2021-10-05 (火) 20:09:54

締め切り&もう質問送りました。

ダンジョンメーカー作者さんに聞いてみたいこと

概要

ゲームリリース時から管理人がインタビューを打診していたのですが、このたびめでたくメールで質問できることになりました。
掲載は管理人のサイトになりますが、皆さんからが聞きたいこともいくつか聞こうと思っています。気になることなどあれば(失礼な内容は当然却下!)、コメントでいただければピックアップして聞くかもしれません。

 
  • 今後のアプデや追加要素について -- 2018-05-27 (日) 12:33:38
  • これ攻略情報になるからちょっと微妙だけど スキルの重複について(パッシブ系は恐らく効果無い臭いけどアクティブ系が発動頻度2倍になったりするのかとか) -- 2018-05-27 (日) 13:01:27
  • 味方と敵のステータス、スキルの詳細情報(発動条件、頻度等)を表示する予定があるかどうか -- 2018-05-27 (日) 13:27:11
    • 発動条件や頻度は詳細な情報が欲しい…。発動回数が分からないスキルは継承しづらいし…。 -- 2018-05-28 (月) 01:08:26
  • ゲーム内バランスを調整する予定があるか。 -- 2018-05-27 (日) 14:41:35
  • 何人くらいで作ってるゲームなんでしょ -- 2018-05-27 (日) 14:42:45
  • 参考や影響を受けたゲームがあれば。特にドット屋さんに訊いてみたい -- 2018-05-27 (日) 19:16:16
  • アラート的なのを充実させる予定はありませんか。キャラや設備の『保護』を付ける予定はないですかね… 継承時に選択されてなければ警告をだしたり、融合キャラと雑魚キャラの合成で雑魚キャラ側を選択していたら確認画面をだしたり... 340日ともなるとリアルでも数日がかりなのに、ミス1発で台無しとかシビアにもほどがあると思うのですが -- 2018-05-27 (日) 20:03:43
  • ①どのくらいの期間で開発なされたのでしょうか。 -- 2018-05-27 (日) 21:41:24
  • ②前作「ダンジョン守り」から察するにディフェンスゲームがお好きだと思うのですが、どの辺の作品がお好きでしょうか。 -- 2018-05-27 (日) 21:45:03
  • ③ゲームを作る上でのこだわりなど、おありでしょうか。 -- 2018-05-27 (日) 21:49:07
  • 1人で①~③の質問させていただきました。とても楽しいゲームをありがとうございます。Wiki管理人様も、いつも記事を拝見してます。こんなハマれるゲームを紹介いただき、ホントに嬉しです! -- 2018-05-27 (日) 21:51:47
  • オリジナル魔王ブーストパックの経験値増加は 戦闘の経験値にのみ乗る 魔王合成にも乗る どちらか気になるので可能ならお願いします -- 2018-05-27 (日) 22:36:18
  • 特定の条件で100日いったら終了みたいなチャレンジモード欲しいけど、そういうアプデの予定はありますか? -- 2018-05-27 (日) 22:44:29
    • それ気になる、引き継ぎを前提としない競技モードというかフェイの最終問題みたいなモード欲しくなる -- 2018-05-29 (火) 15:02:55
  • 罠やモンスターを貯められる倉庫や、お金を払えば登録したモンスター罠を引き出せる要素がほしいです -- 2018-05-27 (日) 22:45:32
  • バランス調整と作り込みのクオリティが非常に高いです。ここまでの調整はなかなかできるものではないと思うので、どのようにテストプレイ、バランス調整としているのか教えていただけないでしょうか。バランス調整の人数屋メンバー、気をつけていること、など。 -- 2018-05-28 (月) 07:21:34
  • このゲームを作る際どのようなゲームを参考にしたのか、影響を受けたのか -- 2018-05-28 (月) 09:01:38
  • 調整、アプデの可能性ですかね。衰弱と脆弱と虚弱とかもうちょっとわかりやすく・・・ -- 2018-05-28 (月) 10:55:41
  • 聞きたいことじゃなくて要望になりますが魔王の追加やモンスターの追加、やりこみ要素の追加などのアップデートが欲しいです! -- 2018-05-28 (月) 12:26:36
  • 買切りアプリとしては近年稀に見るヒットだけど、作者さんは当初どれくらいの売れ行きを予想してたのか、またヒットした要因は何だと考えてるか聞いてもらいたいです -- 2018-05-28 (月) 12:31:40
  • レベルデザイン、特にモンスターと罠の配置バランスで戦術の幅が広がるように計算しつくしていると思うのですがこれは過去作での経験が生かされているのでしょうか? -- 2018-05-28 (月) 17:53:14
  • バランス調整、新機能・要素の追加はされていくのでしょうが、気になるのがその方向性です。機能解放ガチャへの賛否はともかくとして、人によって抱く感想が「これはローグライクだから」「倒れたらまた1からのハードコアだから」とまず二分化されてから、やり込みという面での評価が枝分かれするように思います。このままローグライク路線で開発していくのか、前作のようにインフレ路線へ転換するのか、聞いていただきたいです。 -- 2018-05-28 (月) 19:09:40
    • ちょっと何書いてるか難しくてわかんないけど、アプデの方向性は気になるね -- 2018-05-28 (月) 20:00:44
      • 確かにわかりづらいですね、ごめんなさい。ローグライクと感じる人はまた1からでも楽しく遊べるでしょうし、ハードコアと感じる人は周回する度に強くなる訳ではないので飽きてしまうでしょう。レベルを上げて物理で殴る系が好きな人にはウケにくく仕上がってるように思います。この溝を埋めるよう開発していくのか、ローグライクだからと一蹴するのかが気になる…とでも申せばいいのでしょうか。 -- 2018-05-28 (月) 20:15:55
      • とりあえず単純に不自然な日本語を直す気はあるのか。0付与みたいに誤表記なのかバグなのかよくわからない部分もちゃんと是正する気はあるのかどうかが知りたいですな -- 2018-05-29 (火) 22:41:02
      • 上の質問は間違えて枝付してしまったものです -- 2018-05-29 (火) 22:41:55
  • 巨乳が多いのは何故 -- 2018-05-28 (月) 19:37:03
    • 貧乳だと揺れないからね仕方ないね -- 2018-05-28 (月) 19:49:10
  • モンスターが可愛くて好きなのですがデータがリセットされるのが残念です。リセットせれないゲームモードを作る予定はありますか? -- 2018-05-29 (火) 14:53:40
  • 影響を受けた作品(ゲーム問わず)を知りたいです -- 2018-05-29 (火) 16:05:59
    • ~娘のほうが基本強いことに日本のオタク文化の影響を強く感じるよね -- 2018-05-29 (火) 22:43:34
      • あ、~娘じゃなくて~少女だった -- 2018-05-29 (火) 22:44:12
  • 質問というよか要望なのですが、システムまわりの説明が少なすぎるかなと。例えばこちらのスキルのページでもスキルは重複しない、発動は1/6であろう等々、恐らく、たぶん、と確証の持てない憶測が飛び交ってます。敢えてプレイヤー間の交流を狙っての仕様かもしれませんが、この辺りユーザーフレンドリーに改善していってほしいです。 -- 2018-05-31 (木) 08:29:11
  • 難易度無宗教が欲しい -- 2021-10-05 (火) 20:09:54