展示室ターニャ

Last-modified: 2020-11-16 (月) 19:57:07

build10450記載

概要

作成:Build10450
対応:Build10450
初編集で至らない点が多々ありますが御容赦ください。

ざっくりコンセプト

ターニャ×展示室でのレベリング用ビルドとなります。難易度は神話3を想定。権能4連打で不死も吸収もシールドも爆発列車の火傷変換も、何もかもを無視して強引に生きる爆弾の爆発に巻き込んで勇士たちを消し飛ばします。 ダンジョン構図の仕様上、という言葉に甘えて少々テストが雑かもしれない。

何がやりたかったのか

・ダンジョン構図をちょっと使いこなしてる"感"を味わいながら、 厳選や挑戦モードに縛られ過ぎてモチベーションが低下することを避けつつ、それなりにでかく稼げ、ローグライクの楽しさでもある駆け引き要素を序盤で楽しむと同時に、終盤の作業はとことん手を抜くことが出来る都合のいいやり方はないものか…。と試行錯誤していたところを、ある程度の安定を得たのでとりあえず書いてみた次第です。

・超越レベル100前後で機能することを確認していますが、 選択難易度で調整すれば恐らくもっと低くてもいけるかもしれない。ただ、征服者パックでとれる権能4強化と施設インベントリだけはある程度ないと厳しいかも。

・最高スコアは1000日目の倍加ボーナス込みで70兆ちょい。 琥珀石運ゲーと世界運ゲーに勝ち続けるジェット気流並の追い風が吹いていたので参考にはならないかも。

・正直ただ稼ぐためなら先駆者様の作ったリリス展示室のビルド(例えば、リリスのメロメロトラップダンジョン)でいい感はある。

前準備

・超越はあればあるだけ、上から順に火傷付与時鎧消去、 生きる爆弾効率、魔王攻撃力増加、マナ回復速度にぶっぱ。

・難易度は前述の通り神話3。選択難易度は伝説、侵食、群衆 をMaxまでは確定。その他は自分の状態に合わせて積めそうなものを積めるだけ。

・挑戦モードはメトロノームと原始戦闘をON。

・引き継ぎ魔物は侵略戦闘を意識して、ある程度スキルの揃った単体性能の高い魔物。堕落した小龍、武闘家、舞姫、阿修羅辺りを適当に。

・施設は白霜、霧爆風、流星雨、魔界の障壁が確定枠 残り二つはチャージ罠から強力なものを1つ、基本的には死の波推奨。それとこちらの火力アップに貢献するチャージ戦闘部屋を1つ。 覚醒次元少女を解放しているなら静寂の殿堂を推奨。

禁止

・解放魔物は火の君主の素材以外は軒並み禁止にしてしまっていい。基本魔物は使い道のない星3魔物を適当に。

・基本遺物の禁止枠は全てボス遺物に宛てることを推奨。最序盤に何がなんでも闇の司祭の書を回収しなければならないため、少しでも確率は高めておきたい。

・同様に、解放ボス遺物も先駆者の眼と妖精の羽以外を禁止推奨。

・星3以下の通常遺物は個人の裁量で構わないが、原則、こちら側の火力上昇に関与しない遺物は禁止してしまっていい。

・パック解放施設は誘惑と裏切"以外"を禁止。

・基本施設は激憤が何も無い部屋になってしまうため、禁止推奨。他はギロチンや空腹など、使い道のない罠を。

・装備は禁止しないことによるデメリットがそこまで多くないため、ここは完全に個人の裁量次第。
が、死の掌中は死体爆発を起爆させてしまう都合上、死体花 の効果を阻害してしまう可能性がある。厳密に検証したわけではないのでなんとも言えないが。
どのみち中毒にも死体爆発にも大したシナジーがあるわけでもなし、禁止してしまうのが吉。

・禁止スキルは魔法装備には適用されないので正直そこまで考えなくていい。これも適当に加速に関わるスキルを。ただ、性急が魔物の攻撃力を下げるだけの地雷スキルになるのでこれを禁止推奨。

・イベントはいつも通りスライムレースと遺物商人を禁止。パック解放イベントは時計職人は当然締め出すとして、他は好みで決めてしまってもいい。

・強いて言うなら、労力に対してリターンがあまり大きくない影の女神や堕天使が禁止候補。影の女神を利用するつもりなら、堕落した神託の巫女を引き継ぐと烙印を覚醒させるのが楽になる。

・よく終盤の神壇除去のノイズになる捕虜商人だが、実験室を採用するこのビルドではそれなりに有能だったりする。
が、やはり終盤の安定をとるならもう1つの夢と一緒に禁止してしまった方がいい。

・使用君主は火は確定として、死の魔女が不死をまるまる呪いに変換して押し付けてくるため、恐怖をばら撒くのが苦手なこのビルドでは基本的に光を採用する方がいい。

配置

スタート時最終系
スタート2.jpg最終系2.jpg

筆者がWiki編集ド素人な上、携帯から編集を行っている為、非常に分かりづらい説明になるのをまず御容赦願いたい。魔王の部屋を左端、勇士の侵入口を右端として

【 9】
【10】【6】【3】
【11】【7】【4】【2】【1】
【12】【8】【5】
【13】

とする。

・最終的には【1.霧爆風、2.チャージ罠、3.白霜、4.流星雨、5.祭壇、6,8.大乱闘、7.鍛冶屋、9.霧風、10.魔界の障壁、11.巨大実験室、12.チャージ戦闘部屋、13.空白】を理想の形として進めていく。

・初期配置は1,2,4のいずれかが神壇で埋まっているか、3,5に浄化があれば放棄。

・浄化始め、勇士の防御面に作用する神壇はない方が望ましいが、とりあえずこれだけ条件がクリア出来ていればよい。

・ただ、幸運が3枚以上ある場合も放棄を推奨する。流石に最序盤から罠回避3枚はどうしようもない。

・条件をクリアしているなら、1に霧爆風、2にチャージ罠、4に流星雨を配置。白霜は3か5に置くのが望ましいが、無理なら少しでも踏まれやすいところに置く。

・魔界の障壁と残りの戦闘部屋は魔王部屋前か、神壇を囲うように置くのがいい。

・罠回避は恐らくチャージ加速を無効化するだけであり、チャージ罠の効果自体は無効化出来ない。このため、チャージ罠を入口付近に設置することで実質的に罠回避を浪費させられる。

・4は流星雨推奨。火炎爆風にしてもなんとかなるかもしれないが、辛い。

・覚醒魔物は適当に好きなものを。ただ、レッドワイバーンは覚醒させない方が多分強い。

ざっくりとした動き方

・最序盤(1~40日目辺り)は引き継いだ霧爆風と流星雨を使った、鈍化落石という縄文時代からあるような古典的な戦法を主軸に、チャージ罠と権能1,3でそれを補助する形で勇士を迎え撃つ。

・この辺りで何よりも優先するべきは罠の改造。
霧爆風>チャージ罠>流星雨>白霜の順に改造を行っていく。流星雨まで改造が進むと多少はダンジョン運営が安定の兆しを見せる。

・闇の司祭の書を早く回収したいが、そのままでは20Dのボス戦さえくぐり抜けられないことが殆ど。最悪でも最初のボスまでに流星雨までは改造したい。

・反復改造と初回改造を比べると初回改造の方が圧倒的に効果が高いため、1つの罠を何度も改造するよりは満遍なく改造していった方が序盤は安定する。

・闇の司祭の書を回収出来たら後はセオリー通りに。ボス戦で回収出来なくとも、21D以降は侵略戦闘が出現するため、そちらで回収できる可能性がある。

・幾ら安定してくるとは言っても、あくまで神壇が4つの状態よりはマシというだけであり、うっかりすると勇士が魔王部屋になだれ込んできているということもままある。ターニャや魔物の強化は怠らないこと。特にボス戦。

・勇士が部屋に入ってくると権能の火力が下がってしまう魔王も多いが、ターニャの権能4は衰弱さえ撒かれなければ純粋な攻撃力依存のダメージをばらまくことが出来るため、死者の手の不死とシールドで無理やり押し切れることも多い。

・モンスターキーワードは混沌や幽霊、指揮官をつけられるならつけたいが、対応するモンスターの入手難易度が高かったり、そもそもパックで解放していないとつけられなかったりする。
無理そうなら発動出来るものから適当に。深海は放心を霧爆風が一瞬で消し飛ばすため殆ど恩恵を受けられないことに注意。

・基本的にはイベントは勇士を増やすことを優先。

・指定されている施設をダンジョンに設置していないと出現しないイベントがあることに留意。必要な施設は作戦室(次元少女)、火炎爆風(火の君主)、プリズム(光の君主)の三つ。神壇強化分のスペースを開ける際にネックになってくるので、本格的に試練を踏み始める前に片付けることを推奨。

・遺伝子研究や古代の修道士は権能1で進めることになるだろうが、その間の殲滅力は下がるので注意すること。勇士の耐久を増加させる系統の祝福を引いた場合は素直に権能4を。

・読書は宣伝の神様を優先して読み進める。次点で魔王の軍勢やマナの理解辺りを。罠とは何かや、火のうたはなくてもなんとかなる。巨大実験室が完成してるならそちらの改造を優先した方がよい。+9まで改造すれば、捕虜一人あたりの攻撃力上昇が17%まで伸びる。

・400D台前半の辺りで最低でも囚人実験室を完成させるのが理想。きちんと実験室に囚人が詰め込まれ、ターニャの育成を怠っていなければ、権能4オートで放置しているだけで殆どの勇士は流星雨すら突破出来ずに消し飛ぶようになる。

・大地震を積んでいなければ、この辺りからはほぼウィニングラン。大乱闘と霧風、鍛冶屋をインベントリも駆使して並べ、磐石の体勢を整えよう。

・試練カード取得の優先順位に関しては概ね当Wikiの該当ページの記載に準ずる。が、権能4を連打する都合上、膨大な量の火傷をコンスタントに付与できるため、緊急武装の優先順位は高くなる。また、ダメージソースを生きる爆弾に頼り切っているため、後光は死んでも避けること。

・二者択一は試練カードにも影響するため、2つ提示されたカードがどちらも後光ということも往々にして有り得る。もし積むのであれば事故への対処は抜かりなく。

・レベルアップはあまり効果の高いものを選択しすぎるとダンジョンが崩壊する可能性がある。ターニャの育成状況、実験室の改造度合いと相談すること。

・ダイナマイトや火薬はシナジーがあるようで、実はそこまででもない。制作難易度に見あった効果は期待できないので、作る必要は無い。

・魔王には堕落した小龍の宝玉を装備させたい。他には施設付属品の挑戦者の彫像を入手できたら魔王部屋に優先して置こう。

(仮に大地震を積んでいるとしても、魔王部屋は大地震の対象にならないため、付属品が破壊される心配もない。)

・一つだけ気を抜いては行けない点として、ランダム女神の祝福で"消費したMP1につき魔王のHP~%減少"がある。
所謂、マナ中毒という効果だが、終盤になってくるとMP1につき2%も持っていかれるため、体力がゴリゴリ削れていく。
このマナ中毒ダメージはシールドで無効化されるため、実際にダメージとして入るのは多くても3回程度で、たまに単発で引くだけなら問題ない。最悪、ポーションや心臓がある。
…のだが、ターニャは能動的にHPを回復する手段に乏しいため、これを二度三度と連続された上で、後光を避ける為に取った光の否定でシールド付与を絶妙なタイミングで阻害されたりすると不慮の事故が起こる可能性がある。というか、起こった。
マナ最大値を増やし過ぎないという対策もあるにはあるが、正直信用性には欠ける。
殆ど目を離していてもなんの問題もなくボスも含め大概の勇士は消し飛ばせるが、最低限、戦闘が始まった直後くらいは画面左下の文字に目を走らせること。

・"勇士が倒れた時、マナ減少"系統の祝福もこれほどではないが十分に危険。
メトロノーム下で加速バフは死んでいるが、スタックは問題なく行われているため、権能1でもそこそこの火力がでる。素直にこちらを振っていこう。

・終盤は堕落した降霊術士が一体いれば尚良し。ただし、捕虜の降霊術士はイベントに要求されることに留意。

・そうそうないとは思うが、ダンジョンに空きがない時にうっかり神壇強化を引くとダンジョンが崩壊する。特に9を神壇スペースにしていると巨大化世界等では見落とすことがある。気をつけること。

その他雑記

・超越レベルは、筆者が終盤の安定性を最重視したためより確実性のある鎧消去を選択したというだけの話で、生きる爆弾範囲増加にしても多分大丈夫。同様の理由で魔王攻撃力を罠威力にしても多分いける。ただ、その場合レベルアップ試練カードを少し控えめにしないといけないかもしれない。そもそも超越レベルにそこまで振れないという場合も同様。

・ほかの選択難易度のおすすめは精鋭と無知辺り。ただ、何にせよ積みすぎると序盤が抜けられなくなるので程々に。特に精鋭は引き継いだモンスター次第では侵略戦闘が無理ゲー化する。挑戦モードの選考理由が他のモードはストレスが多く、モチベーションが続かないというとても個人的な理由なので、積めそうだと感じたら遠慮なく積んでいい。可能性がありそうなのは見えない運命と壊れた幻想あたり。他は少し厳しい。

・引き継ぐ魔物のスキル構成の1つの目安として、赤月や治癒の円があると侵略戦闘がより安定化します。通常戦闘も引き継ぎ魔物に頼りきりになるので、この辺りは正直いくらでも詰められるかも。

・禁止遺物に関する留意点としては、つるはしがそもそもダンジョン構図を使用していると出現しないこと、魔界の果実がリリス専用遺物だということの二点。あとは、あこや貝は序盤の安定性を顧みないなら解禁しててもいいかも。

・基本的に霊で困ることはないので祭物を禁止にしていますが、霊の保有数増加を開け切っていないのであればもしかすると必要になってくるかもしれません。開け切っているなら、祭壇を3,5に配置すれば余程堕落を行うわけでもなければなんの過不足なく霊を回収出来ます。

・イベントの禁止に関しては、そもそもイベントを意図的に踏み始めるのはある程度ダンジョンが形になってきた段階である都合上、安定性の為にデメリットの特にないものを禁止にしてお目当てのものを引き当てる確率をあげる、という行為がさして有効ではないため、そこまで厳密にやる必要はないと感じています。とくにもう1つの夢は二者択一を積むならあった方がいいです。

・引き継ぎ施設を設置しないで放棄すると施設が消えることがあるので、そこは気をつけるようにしてください。魔物は配置しなくても大丈夫です。

・権能3は火傷を消費しきってしまうので、権能4が撃てるようになったらさっさとそちらにシフトすることをオススメします。

・展示室の補正と勇士の侵入口が1つしかないことも相まって、巨大な次元門を取得できないと一回一回の戦闘が尋常じゃない程に長引くので注意。

・ダンジョンが理想の形になっていれば、魔王含め全ての魔物が実験室の恩恵に預かれるので、中盤以降のダンジョンは迷ったらとりあえず巨大実験室を改造しておけばいいです。大地震を積んでる訳でもないなら。

・鍛冶屋と実験室、大乱闘部屋の補正により、大乱闘に配置されている魔物はとてつもない攻撃力になるので、レッドワイバーンやその宝玉を持たせた魔物を配置しておくといい感じに火力を補佐してくれます。ルート上に闇商人がある場合は一考の価値あり。無理に踏みに行く必要はないですが。

・火薬はつつかれた勇士の火傷を消費してしまうので、逆に殲滅力を下げることになりかねないので不採用。ダイナマイトは、先述の通りそもそも流星雨を突破して戦闘部屋にたどり着けるのが不死ラインで食いしばっている死の魔女か、爆発に巻き込みきれなかったエスキモー、爆発電車くらいのもので、どう考えても殲滅力が過剰な気がするので、大乱闘をオススメします。そもそも爆発電車はダイナマイトで倒れたところで何にもなりません。

・マナ減少祝福を引いた後はちゃんとオート権能を4にセットし直すのを忘れずに。この状態でマナ中毒の祝福が来るとシールドの供給が追いつかず大変なことになります。本当に大変なことになります。

当初の目標は超越レベル低めの中級者向けで、そこまで征服者パックを開けていなくても簡単に稼げるものを目指していたが、試行錯誤してるうちにいつの間にか超越レベルが上がり、殆どのパックも空いてしまい、これが本当に簡単に出来るビルドなのかは分からなくなってしまった。
至らない編集や文章のため、もし試す方がいらっしゃれば適当に追記して頂ければとてもありがたいです。読みづらい文にお付き合いいただきありがとうございました

コメント

  • 他のビルド例に合わせて目次、コメントページ、配置例の追加、及び一部本文に追記しました。問題があれば編集お願いします。 -- 2020-06-14 (日) 22:24:12
    • おお…。ありがとうございました…。 -- 2020-06-14 (日) 22:38:38
  • チャージ罠のところに処刑場オススメ 恐怖撒けるし、一本道構図は堕落スタック数稼げるので囚人実験室置くよりもダメージ出せるし霜風で1マス使うの勿体ない -- 2020-06-14 (日) 23:23:18
    • 入り口から流星雨までで生きる爆弾起爆して巻き込む形だから、大乱闘鍛冶屋実験室で火傷付与量増やしたほうが、処刑場で堕落溜めて火力上げるのより速いのよ -- 2020-06-26 (金) 01:18:36
  • ビルド例の目次に載ってないけど、何か理由あったりする? もったいないぜ -- 2020-06-19 (金) 20:07:42
    • 理由はわからないけど追記しました。 -- 2020-06-19 (金) 23:27:56
      • 単純に忘れておりました…。お手数おかけして申し訳ありませんでした。 -- 筆者? 2020-06-27 (土) 10:41:38
  • このビルドのおすすめの覚醒魔物って何がいいですか? -- 2020-06-24 (水) 18:20:39
    • すみません 日本語がおかしくなりました -- 2020-06-24 (水) 18:22:20
    • ごめんなさい、久しくこのwikiに触れてなかったため返信が遅くなりました。特に考えず稼げるビルドを目指していたので、オススメと言えるようなものは無いですね。強いて言うなら上述した次元少女が安定化につながります。他は趣味で大丈夫です。 -- 2020-06-27 (土) 10:40:45
      • とはいえ、ターニャの攻撃力を稼ぐに越したことはないので、霊の収穫者は優先度が高くなるかと思いますが。 -- 筆者? 2020-06-27 (土) 10:46:13
      • ありがとうございます -- 2020-07-03 (金) 15:22:44
      • 今のところ覚醒魔物はイグニス、霊の収穫者、次元少女でのぼってます  霊の収穫者で魔物の攻撃力を底上げして魔物にレッドワイバーンの宝玉を持たせて火傷を付与してます -- 2020-07-03 (金) 15:27:36
  • 1000階越えたあたりの大天使のボス部屋で1秒で溶けた -- 2020-07-08 (水) 16:38:30
    • 何が原因だったんだろう? -- 木主? 2020-07-08 (水) 16:39:21
      • 大天使の死亡時ダンジョン内全回復で開幕火傷が消費されてそのままなだれ込まれたんだと思います。余計かもしれませんが突破手段としては、大天使ラッシュは戦術兵器宝玉をターニャにつけてギリギリ突破できた気がします。 -- 2020-07-08 (水) 18:53:01
      • そっかあ完全に忘れてた とはいえスコア大幅更新できたので筆者には頭が上がらないです -- 木主? 2020-07-08 (水) 19:38:10
  • 神話3で千日目の2倍ボーナスで切り上げたら石が30000個貰えた。ありがとう!! -- 2020-11-16 (月) 19:57:07