弓兵

Last-modified: 2024-01-23 (火) 21:40:39
Archer.webp

ユニット性能

時代ユニットクラス文化戦闘力移動力射程コスト維持費
古代Ranged_icon.png射撃兵共通Strength_icon.png17Movement_icon.png4Range_icon.png3Industry_icon.png90Population_icon.png1Money_icon.png1
解禁必要資源置換元視界
木工なし-Vision_icon.png4
 

Ranged_icon.png射撃兵

  • 射撃戦闘ユニット。標的を視認できない時には威力が低下する。近接戦闘防御時にStrength_icon.png戦闘力-8

間接射撃

  • 射線上にいないユニットを攻撃できる。

アップグレード

時代文化ユニット名解禁コスト必要資源
古代エジプトマルカバタ車輪Money_icon.png180Horse_icon.png1
古典連弩兵職人技Money_icon.png180なし
古典マウリヤ朝サムナーヒヤ車輪Money_icon.png360なし
古典マヤ貴族投槍兵常備軍Money_icon.png90なし
中世共通弩兵軍事召集Money_icon.png400なし
中世イングランド長弓兵軍事召集Money_icon.png400なし
中世タイノバイラ狩人軍事召集Money_icon.png400なし

解説

最初に解禁される射撃ユニット。3タイルという長いRange_icon.png射程を持ち、敵ユニットを一方的に攻撃できる。ただし非常に打たれ弱いため敵の近接攻撃には注意。
崖の上や都市防壁の内側など、敵から直接攻撃を受けない場所に陣取る戦法が有効で、このような特性から防衛の際に最も真価を発揮する。
戦争の予定がなくとも、防衛用に2,3体は作って都市に置いておきたい。

また、地味に間接射撃という貴重な特性を持つ。簡単に言えば森や味方ユニットのような障害物を飛び越えて攻撃ができるというものであり、これにより都市攻めなどの攻撃時にもある程度活躍できるポテンシャルを持つ。逆に古典時代以降の射撃系ユニットへアップグレードするとこの能力は失われ、ユニットの運用方法が大きく変わってしまうため注意が必要。後述する射線の概念をしっかり理解しておく必要がある。

  • 射線
    Humankindにおける遠距離攻撃系ユニット(Ranged_icon.png射撃兵、Gunner_icon.png銃撃、Heavy_Weapon_icon.png重砲など)が攻撃を行う際には、標的との間に射線が通っている(間に障害物がない)必要があり、射線上にいない標的は基本的に攻撃することができない
    障害物と射線の関係は非常に複雑であるため、海外プレイヤーによるわかりやすい図解を以下に引用する。
    が攻撃可能なユニット、が攻撃不可能なユニット)
    Line_of_Sight_v2.jpg

Image by paxis76【引用元:Line of Sight - Ranged Attack - Humankind (amplitude-studios.com)】(製作者により転載の許諾済み。Thanks!)

 

ただし、以下の特性を持つユニットは射線上にいない標的を攻撃することができる。

  • 間接射撃弓兵長弓兵バイラ狩人
    射線上にいない標的に与えるダメージは減衰する。
  • 間接砲撃臼砲
    射線上にいない標的に与えるダメージは減衰する。
  • 精密射撃タ・セティ弓兵
    射線上にいない標的にも100%のダメージを与える。