検証/げんき - おてつだい

Last-modified: 2025-03-27 (木) 08:58:39

概要

げんきの値に対するおてつだいスピードの変化を調査する。
げんきが多いほどおてつだいスピードは速くなるはず*1だが、

  • どれくらい速くなるのか
  • どのような仕組みなのか

について具体的な情報はまだ十分に明らかにはなっていない。
特に、げんきおてつだいスピードの関係性はげんきチャージげんきオールなどのメインスキルの評価に直接かかわってくるため、ププリンマダツボミイーブイなどの厳選基準の定量的な評価に役立てることができる。

過去の検証とその結果

これまでに様々な説が提唱され、検証が進められてきた。

これまでの言説

言説1

「げんき1%につきおてつだいスピードが3%速くなる」との記述が観測されたらしい。

(現在のおてつだいスピード)=(表示されている「おてつだい時間」に基づくおてつだいスピード)×(1+(現在げんき)×3%)

であるとの意だと思われる。

げんきスピード倍率表示おてつだい時間
が60分の場合の
実際のおてつだい時間
01.060.0
101.346.1
201.637.5
301.931.5
402.227.2
502.524.0
602.821.4
703.119.3
803.417.6
903.716.2
1004.015.0

言説2

Twitter(現X)にて、「げんきが1%減る毎におてつだいスピードが0.3%ほど減る」旨の記述*2を発見。言説1はこれの誤植か?

おそらく
(現在のおてつだいスピード)=(表示されている「おてつだい時間」に基づくおてつだいスピード)×(1-(100 - 現在げんき)×0.3%)

であるとの意だと思われる。

げんきスピード間隔60分の場合
00.7085.7
100.7382.2
200.7678.9
300.7975.9
400.8273.2
500.8570.6
600.8868.1
700.9165.9
800.9463.8
900.9761.9
1001.0060.0

言説3

言説2の記述の誤植で生まれた表。

(現在のおてつだいスピード)=(表示されている「おてつだい時間」に基づくおてつだいスピード)×(1-(100 - 現在げんき)×0.3%)/0.7

で計算したと思われる。

げんきスピード間隔60分の場合
00.7060.0
100.7357.5
200.7655.2
300.7953.1
400.8251.2
500.8549.4
600.8847.7
700.9146.1
800.9444.6
900.9743.2
1001.0042.0

言説4

海外の検証*3
(2023/8/3時点の検証であることから、ver.1.0.4情報)
げんき100%でおてつだいスピードが2倍になることが示唆されている。
理論上は次の通りになる。

げんきスピード間隔60分の場合
01.0060.0
101.1057.0
201.2054.0
301.3051.0
401.4048.0
501.5045.0
601.6042.0
701.7039.0
801.8036.0
901.9033.0
1002.0030.0

言説5

(ver.1.0.5情報*4
元情報の検証がなされた8/20時点で おてつだいスピードはげんきで変動していない らしい。
げんきの変化で、おてつだいスピードの代わりにスキル発動率が変化しているらしい。
逆に、スキル発動率の変化系(せいかく、サブスキル)がおてつだいスピードの変化になっているらしい?

いずれにしてもバグと思われる。ver.1.0.6の更新情報にはそれらしき文言がなかったため、次回以降の修正を待つのが賢明か。

言説6

YouTube投稿者の検証動画*5
(2023/8/20時点の検証であることから、ver.1.0.5情報)

げんきスピード間隔60分の場合
0160
101.1552
201.346
301.4541
401.638
501.7534
601.932
702.0529
802.227
902.3526
1002.524

動画の検証を基に積分で基準おてつだい時間ごとのおてつだい回数を算出した結果は下表の通り。

げんき = 基準おてつだい時間 - 経過時間 / 600*6
おてつだい時間 = 基準おてつだい時間 * (1- 0.006 * げんき)
おてつだい回数 = 経過時間 / おてつだい時間

げんき消費100~0100~2080~080~0~-20*7
倍率(100~0基準)1.000.860.710.84
倍率(80~0基準)1.401.211.001.18
倍率(80~0~-20基準)1.181.020.841.00
げんき回復量下降補正
経過時間16.6713.3313.3316.67
基準おてつだい時間おてつだい回数
220042363035
360025221821
600015131113

性格組み合わせごとの倍率

げんき消費おてつだいスピードげんき回復量基準おてつだい時間おてつだい回数倍率
100~0なし/↑↑2200421.00
100~0↑↑1980461.11
100~0↓↓なし/↑↑2420380.91
80~0~-20↓↓2200350.84
80~0~-20↑↑↓↓1980390.93

言説7

Xの有志の検証結果
(2023/8/20時点の検証であることから、ver.1.0.5情報)

げんきスピード間隔60分の場合
0~20160.0
20~401.346.2
40~601.637.5
60~801.931.6
80~1002.227.3

実験の計測では定期的なおてつだいと不定期なおてつだい(前回のお手伝いからごく短い間隔で発生)が観測されている。
そして、この表の数値はあくまで定期的なおてつだいのみを考慮したものとなっている。
不定期なおてつだいを除いているため、スピードの値は実際より過小評価されていると言える。
また、計測はげんき 40~60, 60~80, 80~100 に対してのみ行っており、0~20, 20~40 のスピードについては予測値である。

ただ、いずれの説も憶測の域を出ないのが現状であり、さらなる検証が求められる。

検証の進捗

現在までの検証の結果からほぼ正しいだろうと言えること

  • げんき100%以上の場合は、ステータス画面で表示されるお手伝い時間の約2.2倍の速度でお手伝いが行われる。
  • げんき0%の場合は、ステータス画面で表示されるお手伝い時間と同じ時間(1倍)の速度でお手伝いが行われる。

また、検証を進めるにあたってかなり影響度の大きいプラス1バグ*8の存在が明らかとなっている。

このバグの存在により、いつのまに育成を用いた獲得エナジー量から逆算してお手伝い回数をカウントする検証手法では『アプリを開いた頻度』でお手伝い効率が変化してしまう。上述したこれまでの仮説が非常にバラエティに富んでいるのもこのバグの存在によるものだと考えられる。

これまでの検証結果と検証方法の提言

編集者Uの検証

現在、言説5のみが否定できている状況。
いいキャンプチケットがおてつだいのタイムラインに影響を与える可能性があり、いいキャンプセットの効果が適用されていない状態での検証が必要と目されている。

追検証の方法

げんき100%から0%になる1000分間のお手伝い回数を記録することで、各仮説の追検証ができる。

げんき100%のボーナス倍率が0%で1倍になるモデル

横軸を分、縦軸を1分あたりのお手伝い回数(速度)のグラフを想定すると、お手伝い回数は以下の台形の面積で表される。
(上底 + 下底) * 高さ / 2
=(ボーナス倍率 * 基準おてつだいスピード + 基準お手伝いスピード) * 1000(分) / 2
=500 * (ボーナス倍率 + 1 ) * 基準おてつだいスピード
=500 * (ボーナス倍率 + 1 ) / 表示おてつだい時間(分)

例えば、1000分間のお手伝い回数は、言説4の倍率2なら1500 / 表示おてつだい時間(分)、言説6の倍率2.5なら1750 / 表示おてつだい時間(分)となる。
お手伝い時間が40分であるなら、それぞれ37.5と43.75と6回もの差が生じるため、どちらの倍率がより近しいか検証が可能である。

段階的に倍率が変わるモデル

言説7のお手伝い回数は、複数の長方形の面積を足すことで表される。
200 * (2.2 + 1.9 + 1.6 + 1.3 + 1.0) * 基準お手伝いスピード
=1600 / 表示お手伝い時間(分)

なお、この式は連続的にスピードが変化するモデルでいう、倍率2.2の時と全く同じになる。
お手伝い時間が40分の場合は40回と予想され、倍率2.5との間でおよそ3回以上の回数差が生じる。

400分での追検証案

16時間を超える検証は負荷が高いと思われるため、げんき100%~60%の400分で見た場合を参考に記述する。
各モデルのお手伝い回数は以下のようになる。
言説4: 720/表示お手伝い時間(分)
言説6: 880/表示お手伝い時間(分)
言説7: 820/表示お手伝い時間(分)
表示お手伝い時間が40分の場合、それぞれ22回、18回、20.5回となる。
2回差は測定タイミング等の誤差で逆転する可能性が考えられるため、複数ポケモンや複数日で追検証するのが好ましいといえる。

未解決の問題

げんきとお手伝いスピード補正の関係は比例関係に近いことが推測されているが、その実態は未解明である
特に、以下の2つの仮説は検証の価値の高い問題である

  • げんき1%あたりお手伝いスピードが約1.2%分速くなるとして考えても良いか?
  • げんきのページにあるような以下の検証結果は正しいのか?

    おてつだい時間との関係性

    おてつだいの発生時刻を長時間にわたり観察した swift ら (Sleep Mathcord, Discord) の検証結果によると、
    おてつだいは周期的に発生するおてつだいとそれ以外のランダムなおてつだいの2種類が存在する。
    ランダムなおてつだいの発生原因は不明であるが、頻度は周期的おてつだいに比べてとても低い。
    以降では特に断りがない限り「おてつだい」は周期的なおてつだいを意味することとする。

    おてつだいの周期はげんきに依存し、ステータス画面に表示されるおてつだい時間は下記の表のように補正される。

    げんきおてつだい時間の短縮倍率げんき補正
    80+.png150~810.45倍2.222倍
    79-.png80~610.52倍1.923倍
    59-.png60~410.58倍1.724倍
    39-.png40~10.66倍1.515倍
    19-.png01倍1倍
    小数点以下の元気について知る
    • げんきには小数点以下が存在する
    • 回復量は小数点第二位以下切り捨てで計算される
    • 小数点以下はメインスキルや睡眠回復などで変化し、時間経過では基本的に変化しない
    • げんき150や睡眠回復で100を超えて回復しようとしたとき小数点以下は0にリセットされる(下限0についても同じと考えられる)
      げんきおてつだい時間の短縮倍率げんき補正
      80+.png150.0≧80.10.45倍2.222倍
      79-.png80.0≧60.10.52倍1.923倍
      59-.png60.0≧40.10.58倍1.724倍
      39-.png40.0≧1.10.66倍1.515倍
      19-.png1.0≧01倍1倍

    0辺りは更なる検証が必要であるが
    げんき回復スキルで回復したとき回復量が僅かにずれることがあるのは上記の仕様のためである。得にこの仕様が直接プレイに影響することはないと考えられる(より正確な期待値を出したい時などにご利用ください)
    その他検証に必要な仕様

    • げんきの減少はチームに編成しお手伝いを始めた瞬間から10分で1減少し、げんき回復を行うとカウントがリセットされる。

    周期的なおてつだいはポケモンがおてつだいチームに加わった時刻を0とし、
    1回目のおてつだいは時刻0でのげんきにより短縮されたおてつだい時間が経過したとき発生する。
    n>1回目のおてつだいはn-1回目のおてつだいが完了した時刻のげんきを参照し決定される。

    おてつだい中にげんきが変化した場合について

    • メインスキルによってげんきが上昇した場合、進行中のおてつだいが完了した時刻のげんきが参照される
    Ver.1.1.0以前の情報
    • げんき上昇から5回目までは上昇の影響を受けない。
    • n>5回目からはn-1回目のおてつだいが完了した時刻の元気が参照され、以降はげんき上昇の効果を受ける。
    • 睡眠計測中の回復(アイテム所持数が最大所持数未満である場合)
      • 睡眠計測開始から5回目までは睡眠計測の影響を受けない。
      • 6回目からは起床時の回復後のげんきが参照される。*9
        なお所持数が最大であるとき、すなわちいつのまに育成が行われている場合はげんきの変化は即座に反映される。

    これらのことから、状態の変化から5回目のおてつだいまでは内部的に既にいつ行われるかが決定していると考えられる(【おてつだいキュー】の仕組み)。
    同じように途中で通信を遮断した場合にも通信の遮断から5回目までは通常どおりのおてつだいが行われ、6回目以降は通信が回復したときにまとめて行われる。

    また、月曜朝4:00を睡眠計測時間に含むような週またぎの睡眠計測では上記とは大きく異なった回数のおてつだいが行われている事が確認されている。
    詳しくは以下の通り。

    • 月曜朝4:00から次のリサーチフィールドを決定するまではおてつだいが行われない*10。また、この期間中はげんきが減少することもない。

また、睡眠計測を開始した際5回分のお手伝いは就寝開始時のげんきでお手伝いを行い、その後は起床時のげんきを参照してお手伝いを行うという説があるが、この真相も未解明である。

コメントフォーム

  • 横から失礼します。元々どんな記述があったのか不明ですが、古い言説などが残されたままであり、上の方のコメントでもあるように「げんき0%で1倍、げんき100%で2.2倍」というのはほぼ確実だと思われるのでそのようにレイアウトを変更した方が良いかと思います。
    検証をするにあたって俗に言う+1バグ(いつ育に移行した際にお手伝い回数が一回増える)というのは周知しておくべき事実(バグか仕様かは不明)なので、レイアウト変更に合わせて分かりやすく記載しておくべきかと思います -- 2023-11-29 (水) 18:28:00
  • ↑消されたコメント達はいつ育+1バグの発生ルールとそれを記載することの可否についての議論です。レイアウトを整理するために本記事を書き換えるのは賛成です。現在掲示されている全ての言説が誤りまたは精度不足であることは周知されるべきですし、他の言説がなぜ出てきたのかを突き詰めると、いつ育の+1バグ(?)と非周期お手伝いの存在が知られていなかったことによる情報の錯綜に原因があると思います。こういった経緯を整理しておかなければ、いつまでも同じような誤った言説が無限に湧き出てきかねません。 -- 2023-11-29 (水) 18:38:58
  • 議論が錯綜しそうだったのでコメントのreplyをありにしました -- 2023-11-29 (水) 18:51:24
  • ここの検証には一切携わっていない通りすがりの者なので、書き換え自体は控えます。
    げんきとお手伝いの検証はげんきオールげんきチャージ持ちの評価に直接関わってきますし、直近のイベントで賑わったイーブイの厳選基準の考察にも影響する重要な要素でもあるので、『何が分かっているのか、何が分かっていないのか、どんな価値があるか』を書いておいて、『どんなデータが必要か、どうやって検証に協力するべきか』を整理しておくと良いと思います。 -- 2023-11-29 (水) 18:55:48
  • 書き換えを控えると言っておきながら編集させていただきました。
    一応、分かる範囲内で整理して再編しました。どんな方法でどんな検証が進行中でどんなデータがあり、どんなデータを集めたいのかなど、分からないことばかりなので適宜編集をお願いします。 -- 2023-11-30 (木) 10:31:21
    • おお!素晴らしい。ありがとうございます。 -- 2023-11-30 (木) 13:12:27
  • 久しぶりにきました。とても整っており、また8月時点から存在は認知されていたバグ(仕様)について+1バグと命名されていることも感銘を受けました。開きっぱなしにしてなん度もエナジー取得(いつ育)すると結果として高効率で取れる事はわかっていたのですが、明確に条件が言語化されることでスッキリしました。 -- 2023-12-02 (土) 07:25:32
  • 解析結果ですが
    - 倍率は0.45/0.52/0.62/0.71
    - おてつだいの間隔*11は表示おてつだい時間 × 倍率の四捨五入
    - 逆数(2.222)は見当たらず
    - ランダムのおてつだいが含まれることもある。その場合6回以上のおてつだいが返される -- 2023-12-06 (水) 09:41:15
    • 同じ結果が出ている検証があるということは知っていますが、解析結果でも完全に同じ数値が出たのですかね?5回の中に云々というのは、5回分のお手伝い結果が保存されているということでしょうか? -- 2023-12-06 (水) 10:09:35
      • はい、そうです -- 2023-12-06 (水) 10:10:21
      • ちなみに情報源がどこか教えていただけたりしますか? -- 2023-12-06 (水) 12:33:13
    • 例えば1600秒が表示お手伝い時間であるポケモンがいて元気が100だったとすると、未来5回分のお手伝いについての次回のお手伝いまでの間隔を表す列[720,720,720,720,720]のようなものがあって、ランダムお手伝いが間に挟まるとき[720,288,720,720,720]のような列が現れるということでしょうか?検証の際にはランダムお手伝いが発生しても通常のお手伝い周期には影響が無く[720,288,432,720,720]というようになっていたと思うのですが私が何を勘違いしているのかわかっていません。 -- 2023-12-06 (水) 11:12:05
      • すみません、見落としと勘違いがありました。木のほうを修正しました。
        当該パッチは6回のおてつだいがありました。
        #1-5と照合したところで、#2-1がランダムのおてつだいでした。(#2-2がランダムだと思っていました)
        [731, 474, 1205, 1205, 1205, 1392]
        #2-2#1-5から周期通りで発生し、#2-1は周期を乱していませんでした。 -- 2023-12-06 (水) 11:48:20
      • なるほど。ありがとうございます。
        正直、一度に7回以上のお手伝いが返される可能性や、ランダムヘルプの頻度、発生原因、ランダムヘルプの中身として食材やスキルトリガーが含まれやすい/含まれにくいなどの傾向があるか、色々と聞いてみたいことがありますがwikiの解析に対する姿勢がわからないのであまり根掘り葉掘り聞いていいものか悩みますね。 -- 2023-12-06 (水) 14:46:41
  • ランダムのおてつだいと思われる解析情報
    所要時間: 50秒、上限回数: 2、クールタイム: 50分
    何意味するかなどの質問には答えられません -- 2023-12-08 (金) 09:44:33
    • 流石に何も意味が分からないですが、バグではなくて正常な動作であると言えそうなのは意外ですね。 -- 2023-12-08 (金) 11:26:28
  • どこに書けばいいかわからないからここに書くけどげんきのページで「おてつだい時間の短縮倍率」と「げんき補正」を併記してるのってどういう経緯があったんでしょうか? 結局どっちの値を計算に使ってるのか説明してないし初見が読みづらいと思いました -- 2023-12-28 (木) 13:45:21
    • 正確にはおてつだい時間を短縮しているのですが、お手伝い時間の短縮倍率を書かれても具体的にどれくらいお手伝い回数とかエナジーが増えるか分からないから分かれているのだと思います。
      おてつだいスピードMがお手伝い時間を14%短縮しているので、結果的におてつだいスピードやお手伝い回数、エナジー効率などは16%増えているというのと同じです。
      うまくわかりやすい書き方を思いついたら編集してみても良いと思いますよ -- 2023-12-28 (木) 14:21:41
  • ぷばぁ -- 2024-03-10 (日) 08:29:48

*1 ゲーム内の記述より
*2 個人のため、直接の引用を控える
*3 [Experiment] Speed of Help/Production are based on Energy, and Speed of Help in game is likely Speed WITHOUT ENERGY
*4 情報源が個人のTwitterアカウントのため伏せます
*5 https://youtu.be/PBh8i_Y0hnE?si=YmaR6h1JvjAxrk9F
*6 元気を0%~100%ではなく、0~100とした場合
*7 経過時間を表すために0ではなく-20
*8 詳細は不具合にて
*9 ※Ver.1.0.16までの仕様。Ver.1.1.0以降は睡眠中にげんきが減るように仕様が変更されており、要検証
*10 厳密にはおてつだいキューの仕様上最大5回分はおてつだいが行われる
*11 返されたおてつだい時刻から逆算した数値