エルレイド(レイドボス)

Last-modified: 2024-04-23 (火) 11:41:46

エルレイド(レイドボス)

※ここは「レイドボス」エルレイドのページです。
エルレイドの育成論などはこちらからご覧下さい。


 
 

基本情報

エルレイド

元タイプエスパー.pngかくとう.png
出現場所パルデア
 
種族値HPこうげきぼうぎょとくこうとくぼうすばやさ
68125656511580
 

★6レイドデータ

概要

 
特性ふくつのこころ/きれあじ/せいぎのこころ
 
素早さ実数値補正なし補正あり
176193
 
通常技サイコカッターインファイト
おにびつばめがえし
 
特殊行動HP行動時間行動
HP75%かなしばり時間85%さいみんじゅつ
HP60%バリア展開時間55%バリア展開
HP50%弱体解除
HP50%チャージ吸収
HP25%サイコフィールド

※バリアの耐久力はHP30%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

★6エルレイド_特殊行動.png
物理レイド.pngやけど注意.png強化解除なし.png

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

バウッツェル

Tag: かくとう物理アタッカー

育成データ

テラスタイプかくとう
性格ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓
特性こんがりボディ
努力値配分HP4・ぼうぎょ252・とくぼう252
実数値
確定技ボディプレス/バークアウト
選択確定技
選択技とおぼえ/まもる/あまえる/しっぽをふる/どろかけ/あまごい
持ち物とくせいガード/おんみつマント/かいがらのすず

詳細

相手のAIを利用して自身の防御を上げ、「ボディプレス」で殴るアタッカー。
通常、敵の攻撃を無効化する特性は相手に認識され、一度無効化された後は使われなくなる。しかしAIのバグのためか「おにび」はそれに当てはまらず、「こんがりボディ」で無効化されるにもかかわらず非常に高い優先度で連打してくる。
自身は「バークアウト」などで味方の耐久サポートをしつつ、勝手に上がっている防御で「ボディプレス」し、積みのターンを使うことなく高火力で殴っていく。
運用上「おにび」を放ってくる相手にしか出せないが、ほぼハメのような挙動で一方的に殴り勝てるのが大きな魅力。
出せる相手は以下に限られる。

パルデア星6エルレイドソウブレイズブースター
パルデア星5ウルガモスソウブレイズヘルガー?ポットデス?ミミッキュヤミラミ?
キタカミ星6オーロットキュウコンシャンデラヨノワール
キタカミ星5オーロットキュウコン
ブルベリ全般該当なし

(注:グレンアルマとゲンガーもおにび使用者だが、グレンアルマは「ナイトヘッド」の、ゲンガーは抜群の「ヘドロばくだん」を使う優先度が高くハメきれなかったので割愛。それぞれ専用の型で対処は可能)

「バークアウト」と「ボディプレス」でほとんど完結した性能を持つため、他の技については選択肢に留める。

  • とおぼえ
    • 味方物理の火力を底上げ。自身も上がるが「ボディプレス」はBランク参照のため関係ない。
  • まもる
    • とくせいガードを持たない場合優先度は高め。強化解除で特性が消されたターンでやけどになるのを防ぐ。
  • あまえる
    • エルレイド、ソウブレイズ、ミミッキュ、ヨノワール相手には「バークアウト」と交換候補になる。
  • しっぽをふる
    • 味方及び自身の物理火力打点の増強に。バリアに通らないこともあり優先度は低め。
  • どろかけ
    • 相手物理への誤魔化しや味方の耐久があまりにも心もとないときの最終手段。
  • あまごい
    • 仮想敵にほのおタイプが多いので味方への打点を下げる目的で。味方ほのおの打点も下げてしまうことに留意。

持ち物も選択肢となっているが、基本は「とくせいガード」でよい。
味方が「ちょうはつ」で「おにび」を封じた場合などを想定するなら「おんみつマント」や「かいがらのすず」が有効に働く。

最強のバクフーン(ヒスイのすがた)に挑む場合は無振りでは同速になるのでぼうぎょ252・とくぼう252・すばやさ4にするといい。

参考動画

VS ★6キュウコン

VS ★6キュウコン

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マルチ向け

ゴルダック

Tag: 物理耐久アップサポーター

育成データ

テラスタイプ不問
性格ずぶとい(ぼうぎょ↑こうげき↓
特性ノーてんき
努力値配分HP252・ぼうぎょ252・すばやさ4
実数値364-x-280-x-196-207
確定技ひやみず/シンプルビーム
選択確定技ちょうはつ/みずびたし
選択技クリアスモッグ/いやなおと/なげつける/あまごい など
持ち物混乱実/おんみつマント/かえんだま*1/メンタルハーブ*2 など

詳細

「シンプルビーム」で相手の特性を「たんじゅん」に上書きしつつ、「ひやみず」でこうげきを一気に下げていく。
この動きが基本にして全てであり、残り2枠は選出する相手や他のサポーターとの兼ね合いも考えて採用しよう。
以下、主な採用候補のわざを軽く紹介する。

  • ちょうはつ

変化技を使ってくる相手に対して。バリアには効果がないため使用するタイミングを見極めること。

  • みずびたし

味方の耐性を変化させたいときに。弱点を突かれる味方がいるときに効果的だが過信は禁物。

  • クリアスモッグ

積み技を使ってくる相手に対して。デバフもリセットしてしまうためタイミングの見極めが重要。インファイトなどで能力が下がった味方に使うこともできるので、もしもの場合の最終手段として覚えておこう。

  • いやなおと

お馴染みのぼうぎょデバフ。シンプルビームと組み合わせることで一気に4段階下げることができる。ワンパン目的やバリア破壊後のもうひと押しのために。

  • なげつける

かえんだまと組み合わせてやけどを狙う。自身のHP管理や相手のバリア展開・弱体解除を正確に把握できる中級者向きで、汎用性よりも特定のレイドボスの対策として採用することが多い。

  • あまごい

にほんばれ・すなあらしを使ってくる相手やほのおわざを軽減したいときに。ただし前者は特性ノーてんきで対応できるため、このわざを採用したい場合はしめりけまたはすいすいに変更しておこう。味方にみずタイプのアタッカーがいる場合の火力アップにもなる。

参考動画

★5レイドデータ

概要

 
特性ふくつのこころ/きれあじ/せいぎのこころ
 
素早さ実数値補正なし補正あり
148162
 
通常技サイコカッターかわらわり
かげうちれんぞくぎり
 
特殊行動HP行動時間行動
HP75%かなしばり時間85%さいみんじゅつ
HP50%弱体解除時間55%バリア展開
HP50%チャージ吸収
HP25%サイコフィールド

※バリアの耐久力はHP25%
※バリア展開はHPか時間どちらかで1回だけ行う

詳細

有効手段

対策ポケモン

ソロ向け

マルチ向け

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*1 なげつける採用時
*2 初手「ちょうはつ」持ち